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板球 · 等级1:入门 · 子等级 1.4

得分与附加分

10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月12日 · markdown

本子等级讲解分如何通过在三柱门之间跑动从击球中得到;四分打和六分打;废球和歪球,为什么两者都要重投并计1分罚分;失误分和触身分;以及哪些附加分记在投球手名下、哪些不记。内容还包括记分簿中每一分归谁,零分球与得分压力,记分员及其记分簿,击球落点的各种叫法,以及“板球精神”。

下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。

测试 1在三柱门之间跑动参加测试

  1. 只有每名击球手都到达对侧并在击球线之后进入安全区,一分才算。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第18条 · 记忆

  2. 奇数分使击球手到达与开始时相反的两端,所以现在由另一名击球手面对投球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第18条 · 应用

  3. 三柱门被合法击倒时离开安全区的击球手被追杀,无论是谁叫他回来的。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第38条 · 应用

  4. 如果击球手转身前没有让球板或身体在线后着地,这一分不算。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第18条 · 应用

  5. 击球手的“安全区”是击球线后面的区域;在线上或未到线,他就有危险。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第30条 · 记忆

  6. 第一分全速跑,球板前伸,就赢得了回头跑第二分的时间。

    来源:通用击球原则 · 应用

  7. 视野更清楚的击球手来喊:三柱门前方的球由主击球手喊,后方的球由非主击球手喊。

    来源:通用击球惯例 · 记忆

  8. 在投球手正常出手点之前离开安全区的非主击球手,可被投球手追杀。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第38条 · 应用

  9. 回传失误得分计入已跑的分数,所以已跑2分再加一个四分打,这次投球共得6分。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第19条 · 应用

  10. 球在比赛进行中时,击球手想跑多少分都可以;球被守备员控制住且动作结束后,球即成死球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第20条 · 记忆

测试 2四分打与六分打参加测试

  1. 球沿地面滚到边界,无论弹跳过多少次,都得4分。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第19条 · 记忆

  2. 球未落地越过边界得6分;如果先落地,则只得4分。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第19条 · 记忆

  3. 途中弹跳不改变任何结果:击球后球沿地面到达界绳,值4分。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第19条 · 应用

  4. 球未落地越过边界即为6分,无论落在边界外一米还是五十米。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第19条 · 应用

  5. 球沿地面到达边界时,击球方得到的是边界分值,而不是已经跑的分数。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第19条 · 应用

  6. 双臂高举过头表示六分打;单臂在身前挥过表示四分打。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第2条 · 记忆

  7. 击球得分要加上废球的罚分,所以废球上击出六分打,共得7分。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第21条 · 应用

  8. 守备员在接触球的状态下触及或越过边界,按边界球计算。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第19条 · 应用

  9. 球在撞到视线屏之前未落地越过了边界,所以是六分打。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第19条 · 应用

  10. 在限制轮数的比赛中,T20击球手会大力进攻、向高空击球;对抗赛击球手通常更看重自己的三柱门。

    来源:通用比赛原则 · 应用

测试 3怎样的投球算废球参加测试

  1. 前脚必须有一部分落在击球线之后;整只脚完全落在线外就是前脚废球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第21条 · 记忆

  2. 高于腰部的快速不落地球,即“直飞球”(beamer),因为对击球手有危险,所以是废球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第21条 · 记忆

  3. 球在到达击球手之前落地不止一次,或沿地面滚动,是废球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第21条 · 记忆

  4. 投球挥臂过程中,投球手的手臂不得伸直;掷球属于非法投球,也是废球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第21条 · 记忆

  5. 自1981年的一次事件以来,除非赛前明确约定,否则下手投球是废球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第21条 · 记忆

  6. 投球出手的一刻,腿侧击球手身后的方形线以后最多只能站两名守备员;第三名就是废球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第28条 · 记忆

  7. 前脚必须有一部分在线后;脚压在线上、线后没有任何部分,是废球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第21条 · 应用

  8. ICC比赛条件规定,任何废球之后的下一球都是自由击球,在这一球上主击球手只能被追杀、二击出局或阻守出局。

    来源:ICC Playing Conditions(自由击球) · 记忆

  9. 击中三柱门属于投杀,而投杀正是自由击球排除的出局方式之一。

    来源:ICC Playing Conditions(自由击球) · 应用

  10. 要求投球手的脚必须有一部分留在线后,是为了防止其抢占位置、获得不公平的优势。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第21条 · 应用

测试 4怎样的投球算歪球参加测试

  1. 歪球是指从击球手所站位置看,正常击球动作够不到的球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第22条 · 记忆

  2. 白球比赛条件对腿侧和外侧的歪球判罚严格,以遏制消极投球。

    来源:ICC Playing Conditions(歪球) · 记忆

  3. 如果正常击球动作本来够得到,击球手选择不击球,并不会使该球变成歪球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第22条 · 应用

  4. 只有当球既超出击球手实际站位所能触及的范围,又超出正常防守姿势所能触及的范围时,才是歪球;击球手通过移动让球进入可触及范围,该球就是合法的。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第22条 · 应用

  5. 球一旦触及击球手或球板,歪球判罚即被取消;如果当时尝试过击球或躲避,之后所跑的分数算触身分。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第22条 · 应用

  6. 球从击球手头顶飞过、够不到,在大多数比赛条件下是歪球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第22条 · 应用

  7. 歪球投球上跑的每一分都记作歪球,所以1分加4分等于5个歪球分。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第22条 · 应用

  8. 每个歪球既给击球方加1分,又让投球手多投一球,这两点都会让承受压力的投球手吃亏。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第22条 · 应用

  9. 双臂水平伸直是歪球手势;举起一只手是失误分,轻拍膝盖是触身分。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第2条 · 记忆

  10. 一次投球要么是废球,要么是歪球,不会两者都是,废球的判罚优先于歪球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第22条 · 记忆

测试 5失误分、触身分与附加分一栏参加测试

  1. 失误分是指球完全越过球板和身体,随后被跑出的分数。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第23条 · 记忆

  2. 触身分是指球击中主击球手的身体(多数是护腿),随后被跑出的分数。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第23条 · 记忆

  3. 跑触身分需要真正尝试击球或躲球;否则不予认可。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第23条 · 记忆

  4. 没有任何击球或躲避球的尝试时,不允许跑触身分,所跑的分数作废。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第23条 · 应用

  5. 歪球和废球及其上所跑的分数记在投球手名下;失误分和触身分不记。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  6. 失误分和触身分是守门手或击球手造成的,所以球队总分增加,但不记在任何投球手名下。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  7. 球越过所有人并到达边界,是4个失误分,无论击球手实际有没有跑。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第23条 · 应用

  8. 用球板击球得到的分数归主击球手;只有来自身体或被漏过的守门手的分数才成为附加分。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  9. 球击中放在地上的守备方头盔,击球方得5分罚分。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第28条 · 记忆

  10. 附加分和其他分数一样,计入球队总分;大量附加分往往会改变一场胶着比赛的走向。

    来源:通用记分惯例 · 应用

测试 6这些分是谁的?参加测试

  1. 废球上用球板击球得到的分数记给主击球手;1分罚分计入附加分。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第21条 · 应用

  2. 失误分作为附加分计入球队总分,绝不计入击球手个人得分。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  3. 主击球手击出的球造成的回传失误得分,和已跑完的分数一起计入其个人得分。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  4. 罚分作为附加分记录,不记给任何击球手。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第41条 · 应用

  5. 用球板击球得到的分数和废球的罚分,都记在投球手名下。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  6. 只有击球手击球得到的分数才算其个人得分;附加分归球队。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  7. 各类附加分都是球队总分的一部分,与用球板击球得到的分数没有区别。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  8. 失误分不会给主击球手增加得分;接着是用球板击球得到的1分、4分和6分。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  9. 触身分不记在投球手名下;接着是1分、5分(全是歪球)和7分(六分打加废球)。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  10. 总分是击球手的得分加上附加分:47加22再加9。

    来源:通用记分惯例 · 应用

测试 7零分球与压力参加测试

  1. 没有得分的球是零分球。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  2. 在记分簿里,没有得分的球记为一个点。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  3. 零分球是合法投球:它计入该轮,也计入击球手面对的球数。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  4. 交换击球端能让两名击球手都面对投球,并保持比分不断增加。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  5. 定期跑单分,能让投球手无法针对同一名击球手,也能在没有风险的情况下持续得分。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  6. 零分球百分比显示一支球队有多少比例的投球没能得分。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  7. 守备员站到守备圈边缘,能封住快速的单分;退得太远,就等于把它送给对方。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  8. 这几轮分别丢了0分、2分、7分和21分:丢分越少,击球手承受的压力越大。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  9. 零分球会累积压力,而压力常常使击球手打出冒险的击球。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  10. 只有第三球得了1分;其余五球都是零分球。

    来源:通用记分惯例 · 应用

测试 8记分员参加测试

  1. 规则规定由两名记分员记录比赛。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第3条 · 记忆

  2. 记分员记录裁判员的裁决;他们不对比赛做任何裁决。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第3条 · 记忆

  3. 规则要求记分员经常核对,确保各自的记录一致。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第3条 · 记忆

  4. 裁判员会与记分员一起确认,确保比分正确。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第2条 · 记忆

  5. 记分员把零分轮的六个点连成M的形状。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  6. 三柱门倒下时,在投球手那一轮记一个W,出局方式记在击球部分。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  7. 逐球记录能完整呈现一局的全貌,所有统计数据都由此得出。

    来源:通用记分惯例 · 记忆

  8. 记分员依据裁判员的手势行事,记分牌则跟随记分簿。

    来源:通用记分惯例 · 应用

  9. 记分员在比赛前准备好记分簿,逐球记录,边记边核对,并与裁判员确认结果。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第3条 · 应用

  10. 这一轮依次是零分、4分、W、零分、1分、零分:4加1共5分。

    来源:通用记分惯例 · 应用

测试 9分都打到了哪里参加测试

  1. 侧身站立时,击球手面向外侧;腿侧在其双腿后方。

    来源:通用比赛原则 · 记忆

  2. leg side 与 on side 是同一半场地的两种叫法,即腿侧。

    来源:通用比赛原则 · 记忆

  3. “square”表示与击球手齐平,与球道方向成直角。

    来源:通用比赛原则 · 记忆

  4. “fine”描述的是击球手身后、靠近球道延长线的方向。

    来源:通用比赛原则 · 记忆

  5. “down the ground”指正前方,越过投球手所在的一端。

    来源:通用比赛原则 · 记忆

  6. cover区域在外侧,位于方形线前方,处在 point 与 mid-off 之间。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  7. 外侧随击球手而定:对左手击球手来说,外侧就是右手击球手的腿侧那一半。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  8. fine在身后,square与击球手齐平,然后是方形线前方,再往前是正前方。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  9. short leg靠得近,square leg在守备圈内,deep square leg在边界上,三者都与击球手齐平。

    来源:通用比赛原则 · 应用

  10. 击球手位于图的下方、面朝球道上方时,其外侧在图的右边。

    来源:通用比赛原则 · 应用

测试 10“板球精神”参加测试

  1. 《板球精神》作为序言,放在第1条之前,位于规则的开头。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),序言 · 记忆

  2. 序言把主要责任放在队长身上,并扩展到每一名球员和官员。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),序言 · 记忆

  3. 尊重裁判员及其裁决,是序言的核心。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),序言 · 应用

  4. 异议是指以言语或行动表示不同意裁判员的裁决。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第42条 · 记忆

  5. 序言点名了参与比赛的所有人,包括青少年板球中的教师和家长。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),序言 · 记忆

  6. 自2001年以来,MCC Spirit of Cricket Cowdrey Lecture每年举办一次。

    来源:MCC · 记忆

  7. 诚实是板球精神的一部分:守备员不应声称接住了自己明知没有干净接住的球。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),序言 · 应用

  8. 序言要求球员在比赛结束时,无论结果如何,都要感谢对手和官员。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),序言 · 应用

  9. 守备员的诚实与双方对裁决的接受,就是板球精神在实践中的体现。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),序言 · 应用

  10. 序言把这种态度概括为“全力以赴,公平比赛”。

    来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),序言 · 应用

来源

比赛机制依据MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年);国际赛制与执裁细节依据ICC Playing Conditions,两者不一致时以后者为准;历史、纪录与治理依据ESPNcricinfo和Wisden。题目依据这些来源原创编写,未转载原文。

  • 通用记分惯例24
  • 通用比赛原则14
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第21条9
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第19条8
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第22条8
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),序言8
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第23条5
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第3条4
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第18条3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第2条3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第38条2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第28条2
  • ICC Playing Conditions(自由击球)2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第30条1
  • 通用击球原则1
  • 通用击球惯例1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第20条1
  • ICC Playing Conditions(歪球)1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第41条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第42条1
  • MCC1