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Cricket · Livello 1: Principiante · Sottolivello 1.4

Punteggio ed extra

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Questo sottolivello insegna come si fanno le corse con la mazza correndo tra i wicket; il four e il six; il No ball e il Wide, perché ciascuno viene rilanciato e vale una corsa di penalità; bye e leg bye; e quali extra sono addebitati al lanciatore e quali no. Tratta anche di chi sono le corse sul registro del punteggio, dot ball e pressione sul punteggio, i segnapunti e il loro registro, i nomi delle zone in cui viene colpita la palla e lo spirito del cricket.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Correre tra i wicketFai un test

  1. Una corsa conta solo quando ciascun battitore ha raggiunto l'estremità opposta e ha messo al sicuro il proprio ground dietro la popping crease.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18 · richiamo

  2. Un numero dispari di corse lascia i battitori alle estremità opposte rispetto a quelle di partenza, quindi ora affronta il lancio l'altro battitore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18 · applicazione

  3. Un battitore fuori dal proprio ground quando il wicket viene abbattuto regolarmente è eliminato Run out, indipendentemente da chi lo abbia richiamato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 38 · applicazione

  4. Se un battitore non appoggia mazza o corpo dietro la linea prima di girarsi, quella corsa non viene conteggiata.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18 · applicazione

  5. Il «ground» del battitore è l'area dietro la linea della popping crease; sulla linea o prima di essa, è a rischio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 30 · richiamo

  6. Correre la prima corsa a piena velocità, con la mazza tesa in avanti, fa guadagnare il tempo per tornare indietro per una seconda.

    Fonte: Principio generale di battuta · applicazione

  7. Chiama il battitore che ha la visuale migliore: lo striker per le palle davanti al wicket, il non-striker per quelle dietro.

    Fonte: Convenzione generale di battuta · richiamo

  8. Un non-striker fuori dal proprio ground prima del normale punto di rilascio del lanciatore può essere eliminato Run out dal lanciatore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 38 · applicazione

  9. Gli overthrow si sommano alle corse già completate, quindi due corse più un four fanno sei da quel lancio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

  10. I battitori possono correre quanto osano finché la palla è in gioco; è morta quando si ferma in mano a un fielder e l'azione è finita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20 · richiamo

Test 2Four e sixFai un test

  1. Una palla che raggiunge la boundary rasoterra, indipendentemente da quante volte abbia rimbalzato, vale quattro corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · richiamo

  2. Il six è assegnato quando la palla supera la boundary senza rimbalzare; se rimbalza prima, vale solo quattro.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · richiamo

  3. Rimbalzare lungo il tragitto non cambia nulla: un colpo che raggiunge la corda rasoterra vale quattro.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

  4. Una palla che supera la boundary senza rimbalzare vale sei, che atterri a un metro o a cinquanta metri oltre di essa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

  5. Quando la palla arriva alla boundary rasoterra, la squadra in battuta ottiene il valore della boundary, non le corse già completate.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

  6. Entrambe le braccia alzate sopra la testa segnalano un six; un solo braccio mosso a spazzare davanti al corpo segnala un four.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  7. Le corse battute con la mazza si sommano alla penalità del No ball, quindi un six su No ball vale sette.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  8. Se un fielder a contatto con la palla tocca o supera la boundary, il colpo vale come boundary.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

  9. La palla ha superato la boundary senza rimbalzare prima di colpire lo schermo, quindi è un six.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

  10. Con gli over limitati, nel T20 i battitori attaccano a tutta forza e colpiscono in alto; un battitore da Test di solito tiene di più al proprio wicket.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

Test 3Che cosa rende un lancio un No ballFai un test

  1. Una parte del piede anteriore deve toccare terra dietro la popping crease; atterrare del tutto oltre di essa è un No ball per il piede anteriore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · richiamo

  2. Un full toss veloce sopra l'altezza della vita, un «beamer», è un No ball perché è pericoloso per il battitore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · richiamo

  3. Una palla che rimbalza più di una volta, o rotola per terra, prima di raggiungere il battitore è un No ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · richiamo

  4. Il braccio del lanciatore non deve essere disteso durante il movimento del lancio; una palla tirata è un lancio irregolare e un No ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · richiamo

  5. Dopo un episodio del 1981, il lancio dal basso è un No ball, a meno che non sia stato concordato espressamente prima della partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · richiamo

  6. Non più di due fielder possono trovarsi dietro lo square sul leg side nel momento del lancio; un terzo rende il lancio un No ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · richiamo

  7. Una parte del piede anteriore deve stare dietro la linea; sulla linea, senza nulla dietro, è un No ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  8. Le playing conditions dell'ICC rendono la palla successiva a qualsiasi No ball un free hit, sul quale lo striker può essere eliminato solo Run out, Hit the ball twice o Obstructing the field.

    Fonte: ICC Playing Conditions (free hit) · richiamo

  9. Colpire i paletti è un'eliminazione Bowled, e Bowled è una delle modalità che un free hit esclude.

    Fonte: ICC Playing Conditions (free hit) · applicazione

  10. Obbligare il lanciatore a tenere una parte del piede dietro la crease gli impedisce di rubare terreno e di ottenere un vantaggio scorretto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

Test 4Che cosa rende un lancio un WideFai un test

  1. Un wide è una palla fuori dalla portata di un colpo normale dal punto in cui si trova il battitore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22 · richiamo

  2. Le playing conditions del cricket a palla bianca giudicano con severità i wide sul leg side e sull'off side, per scoraggiare il lancio negativo.

    Fonte: ICC Playing Conditions (wide) · richiamo

  3. Se era possibile un colpo normale, scegliere di lasciar passare la palla non la trasforma in un wide.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22 · applicazione

  4. Una palla è un wide solo se è fuori dalla portata dello striker sia dove si trova davvero sia dalla posizione di guardia normale; spostandosi, un battitore può portare la palla a portata di mazza e renderla così regolare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22 · applicazione

  5. Qualsiasi contatto con il battitore o con la mazza annulla un wide; le corse eseguite in seguito sarebbero leg bye se è stato tentato un colpo o una schivata.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22 · applicazione

  6. Una palla che passa fuori portata sopra la testa del battitore è un wide nella maggior parte delle playing conditions.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22 · applicazione

  7. Ogni corsa da un lancio wide viene segnata come wide, quindi una più quattro fanno cinque wide.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22 · applicazione

  8. Ogni wide è una corsa per la squadra in battuta e un lancio in più da effettuare, due cose che penalizzano un lanciatore sotto pressione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22 · applicazione

  9. Entrambe le braccia tese in orizzontale sono la segnalazione del wide; la mano alzata è un bye e il ginocchio toccato un leg bye.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  10. Un lancio è un No ball o un wide, mai entrambi, e la chiamata di No ball prevale sul wide.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22 · richiamo

Test 5Bye, leg bye e la colonna degli extraFai un test

  1. Un bye nasce da una palla che supera completamente mazza e corpo e viene poi corsa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23 · richiamo

  2. Un leg bye nasce da una palla che colpisce il corpo dello striker, più spesso i gambali, e viene poi corsa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23 · richiamo

  3. I leg bye richiedono un tentativo genuino di giocare un colpo o di togliersi di mezzo; altrimenti non sono validi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23 · richiamo

  4. Senza alcun tentativo di giocare o evitare la palla, i leg bye non sono ammessi e le corse sono annullate.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23 · applicazione

  5. I wide e i No ball, e le corse che ne derivano, sono addebitati al lanciatore; i bye e i leg bye no.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · richiamo

  6. I bye e i leg bye dipendono dal wicket-keeper o dai battitori, quindi il totale sale ma nessun lanciatore viene penalizzato.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · richiamo

  7. Una palla che supera tutto e raggiunge la boundary vale quattro bye, che i battitori abbiano corso davvero o no.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23 · applicazione

  8. Le corse segnate con la mazza appartengono allo striker; solo le corse dal corpo o da un wicket-keeper superato diventano extra.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

  9. Una palla che colpisce a terra il casco della squadra al lancio porta cinque corse di penalità alla squadra in battuta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · richiamo

  10. Gli extra sono corse come tutte le altre e fanno parte del totale della squadra; un numero elevato di extra spesso decide una partita equilibrata.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

Test 6Di chi sono le corse?Fai un test

  1. Le corse segnate con la mazza su No ball sono attribuite allo striker; la penalità di una corsa va negli extra.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  2. I bye si sommano al totale della squadra come extra, mai al punteggio di un battitore.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

  3. Gli overthrow su una palla colpita dallo striker si aggiungono al suo punteggio insieme alle corse completate.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

  4. Le corse di penalità sono registrate come extra; a nessun battitore vengono attribuite.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  5. Le corse con la mazza e la penalità del No ball sono entrambe addebitate al lanciatore.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

  6. Solo le corse che il battitore segna colpendo la palla contano per lui; gli extra vanno alla squadra.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · richiamo

  7. Gli extra di ogni tipo fanno parte del totale della squadra, quanto le corse segnate con la mazza.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · richiamo

  8. I bye non aggiungono nulla allo striker; poi 1, 4 e 6 corse con la mazza.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

  9. I leg bye non sono addebitati al lanciatore; poi 1, 5 (tutti wide) e 7 (sei più il No ball).

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

  10. Il totale è dato dalle corse dei battitori più gli extra: 47 più 22 più 9.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

Test 7Dot ball e pressioneFai un test

  1. Una palla da cui non si segna nulla è un dot ball.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · richiamo

  2. Sullo scorebook una palla da cui non si segna nulla è registrata come punto (dot).

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · richiamo

  3. Un dot è un lancio valido: conta nell'over e tra le palle affrontate dal battitore.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · richiamo

  4. Alternarsi in battuta mantiene entrambi i battitori in gioco e fa avanzare il punteggio.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · richiamo

  5. I singoli regolari impediscono ai lanciatori di prendere le misure a un solo battitore e fanno arrivare corse senza rischi.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  6. La percentuale di dot ball mostra quanto spesso una squadra non riesce a segnare su un lancio.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · richiamo

  7. I fielder avvicinati al bordo del cerchio tolgono il singolo veloce; se arretrati, lo regalano.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  8. Gli over hanno concesso 0, 2, 7 e 21 corse: meno corse, più pressione sui battitori.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

  9. I dot ball creano pressione, e la pressione spesso spinge un battitore a un colpo rischioso.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  10. Solo la terza palla ha portato una corsa; le altre cinque sono state dot ball.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

Test 8I segnapuntiFai un test

  1. Le Regole prevedono due segnapunti per registrare la partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3 · richiamo

  2. I segnapunti registrano ciò che decidono gli arbitri; non prendono alcuna decisione sul gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3 · richiamo

  3. Le Regole chiedono ai segnapunti di controllare spesso che le loro registrazioni coincidano.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3 · richiamo

  4. Gli arbitri si accertano, insieme ai segnapunti, che i punteggi siano corretti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  5. I segnapunti uniscono i sei punti di un maiden a formare una M.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · richiamo

  6. Un wicket è registrato con una W nell'over del lanciatore, e l'eliminazione nella sezione della battuta.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · richiamo

  7. Registrare ogni palla costruisce la storia completa dell'innings, da cui si ricava ogni statistica.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · richiamo

  8. I segnapunti agiscono sul segnale dell'arbitro, e il tabellone segue lo scorebook.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

  9. I segnapunti preparano il libro prima del gioco, registrano ogni palla, controllano man mano e concordano il risultato con gli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3 · applicazione

  10. L'over si legge dot, 4, W, dot, 1, dot: quattro più uno fanno cinque corse.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

Test 9Dove vanno le corseFai un test

  1. In posizione laterale, un battitore guarda verso l'off side; il leg side è alle sue spalle.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  2. Leg side e on side indicano la stessa metà del campo.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  3. «Square» significa all'altezza del battitore, ad angolo retto rispetto alla linea del pitch.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  4. «Fine» indica una direzione vicina alla linea del pitch, dietro il battitore.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  5. Down the ground significa dritto, oltre l'estremità del lanciatore.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  6. La zona del cover è sull'off side, davanti allo square, tra point e mid-off.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  7. L'off side segue il battitore: per un mancino è la metà che per un destro è il leg side.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  8. Fine è dietro, square è all'altezza del battitore, poi davanti allo square, poi dritto.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  9. Short leg è vicino, square leg è nel ring e deep square leg è sulla boundary, tutti all'altezza del battitore.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  10. Con il battitore in basso rivolto verso l'alto del pitch, il suo off side è sulla destra dell'immagine.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

Test 10Lo spirito del cricketFai un test

  1. Lo spirito del cricket apre le Regole come Preambolo, prima della Regola 1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Preambolo · richiamo

  2. Il Preambolo attribuisce la responsabilità principale ai capitani e la estende a ogni giocatore e ufficiale.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Preambolo · richiamo

  3. Il rispetto per gli arbitri e per le loro decisioni è al centro del Preambolo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Preambolo · applicazione

  4. Il dissent è manifestare disaccordo con la decisione di un arbitro, a parole o con gesti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 42 · richiamo

  5. Il Preambolo nomina tutti coloro che partecipano al gioco, compresi gli insegnanti e i genitori nel cricket giovanile.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Preambolo · richiamo

  6. La Spirit of Cricket Cowdrey Lecture dell'MCC si tiene ogni anno dal 2001.

    Fonte: MCC · richiamo

  7. L'onestà fa parte dello spirito del cricket: un fielder non dovrebbe rivendicare una presa che sa non essere stata pulita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Preambolo · applicazione

  8. Il Preambolo chiede ai giocatori di ringraziare alla fine gli avversari e gli ufficiali, qualunque sia il risultato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Preambolo · applicazione

  9. L'onestà del fielder e l'accettazione della decisione da parte di entrambe le squadre sono lo spirito del cricket messo in pratica.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Preambolo · applicazione

  10. Il Preambolo riassume l'atteggiamento nella formula «gioca duro e gioca corretto».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Preambolo · applicazione

Fonti

MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022) per la meccanica del gioco; ICC Playing Conditions per il formato internazionale e i dettagli dell'arbitraggio, che prevalgono sulle Regole dove differiscono; ESPNcricinfo e Wisden per storia, record e governance. Le domande sono scritte a partire da queste fonti, non riprodotte da esse.

  • Convenzione generale per il punteggio24
  • Principio generale di gioco14
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 219
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 198
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 228
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Preambolo8
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 235
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 34
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 183
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 382
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 282
  • ICC Playing Conditions (free hit)2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 301
  • Principio generale di battuta1
  • Convenzione generale di battuta1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 201
  • ICC Playing Conditions (wide)1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 411
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 421
  • MCC1