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Críquet · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.4

Anotación y extras

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Este subnivel enseña cómo se hacen carreras con el bate corriendo entre los wickets; el batazo de 4 carreras y el de 6; el No ball y el Wide, por qué cada uno se vuelve a lanzar y vale una carrera de sanción; los Byes y los Leg byes; y qué extras se cargan al lanzador y cuáles no. También trata de a quién se atribuyen las carreras en el libro de anotación, de las dot balls y la presión de anotar, de los anotadores y su libro, de los nombres de las zonas adonde va la bola golpeada y del Espíritu del Críquet.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Correr entre los wicketsHacer un test

  1. Una carrera cuenta solo cuando cada bateador ha llegado al extremo opuesto y ha alcanzado su zona segura detrás del crease de bateo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 18 · recuerdo

  2. Un número impar de carreras deja a los bateadores en los extremos opuestos a aquellos de los que partieron, así que ahora se enfrenta el otro bateador.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 18 · aplicación

  3. Un bateador fuera de su zona segura cuando se derriba limpiamente el wicket queda eliminado por Run out, sin importar quién lo haya mandado volver.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 38 · aplicación

  4. Si un bateador no apoya el bate o el cuerpo detrás de la línea antes de girar, esa carrera no se cuenta.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 18 · aplicación

  5. La «zona segura» del bateador es el área detrás de la línea del crease de bateo; sobre la línea o antes de ella, está en riesgo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 30 · recuerdo

  6. Correr la primera carrera a toda velocidad, con el bate extendido, da el tiempo necesario para volver a por una segunda.

    Fuente: Principio general de bateo · aplicación

  7. Canta el bateador con mejor visión: el bateador al bate en las bolas delante del wicket, el que no está al bate en las bolas detrás.

    Fuente: Convención general de bateo · recuerdo

  8. Un bateador que no está al bate y sale de su zona segura antes del punto normal de suelta del lanzador puede ser eliminado por Run out por el lanzador.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 38 · aplicación

  9. Las overthrows se suman a las carreras ya corridas, de modo que dos carreras más un batazo de cuatro carreras suman seis en ese lanzamiento.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

  10. Los bateadores pueden correr tantas carreras como se atrevan mientras la bola está en juego; queda muerta cuando se detiene en manos de un fielder y la acción ha terminado.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 20 · recuerdo

Test 2Batazos de 4 y de 6 carrerasHacer un test

  1. Una bola que llega al límite del campo rodando por el suelo, por muchos botes que dé, vale cuatro carreras.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · recuerdo

  2. Se conceden seis carreras cuando la bola supera el límite del campo sin botar; si bota antes, solo valen cuatro.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · recuerdo

  3. Botar por el camino no cambia nada: un golpe que llega a la cuerda por el suelo vale cuatro carreras.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

  4. Una bola que supera el límite del campo sin botar vale seis carreras, caiga a un metro o a cincuenta metros más allá.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

  5. Cuando la bola llega al límite del campo por el suelo, el equipo que batea se anota el valor del límite, no las carreras ya corridas.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

  6. Los dos brazos levantados por encima de la cabeza señalan seis carreras; un solo brazo agitado de lado a lado ante el cuerpo señala cuatro.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 2 · recuerdo

  7. Las carreras logradas con el bate se suman a la sanción del no ball, de modo que un batazo de seis carreras en un no ball vale siete.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  8. Si un fielder que está en contacto con la bola toca el límite del campo o lo cruza, cuenta como un golpe al límite.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

  9. La bola cruzó el límite del campo sin botar antes de golpear la pantalla, así que vale seis carreras.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

  10. Con overs limitados, los bateadores de T20 atacan con fuerza y golpean por alto; un bateador de Test suele valorar más su wicket.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

Test 3Qué convierte un lanzamiento en No ballHacer un test

  1. Alguna parte del pie delantero debe caer detrás del crease de bateo; si cae por completo más allá, es un no ball por el pie delantero.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · recuerdo

  2. Un full toss rápido por encima de la cintura, un «beamer», es un no ball porque es peligroso para el bateador.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · recuerdo

  3. Una bola que bota más de una vez, o que rueda por el suelo, antes de llegar al bateador es un no ball.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · recuerdo

  4. El brazo lanzador no debe estirarse durante el movimiento de lanzamiento; una bola lanzada con un tirón es un lanzamiento ilegal y un no ball.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · recuerdo

  5. Desde un incidente de 1981, el lanzamiento por debajo del brazo es un no ball, salvo que se haya acordado expresamente antes del partido.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · recuerdo

  6. No pueden situarse más de dos fielders detrás de la línea del bateador en el lado leg en el momento del lanzamiento; un tercero es un no ball.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · recuerdo

  7. Alguna parte del pie delantero tiene que estar detrás de la línea; sobre la línea, sin nada detrás, es un no ball.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  8. Las condiciones de juego del ICC convierten la bola posterior a cualquier no ball en un free hit, en el que el bateador al bate solo puede quedar eliminado Run out, Hit the ball twice u Obstructing the field.

    Fuente: ICC Playing Conditions (free hit) · recuerdo

  9. Golpear los palos es una eliminación Bowled, y Bowled es una de las formas que un free hit descarta.

    Fuente: ICC Playing Conditions (free hit) · aplicación

  10. Obligar al lanzador a mantener parte del pie detrás del crease le impide ganar terreno y obtener una ventaja injusta.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

Test 4Qué convierte un lanzamiento en WideHacer un test

  1. Un wide es una bola fuera del alcance de un golpe normal desde donde está colocado el bateador.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 22 · recuerdo

  2. Las condiciones de juego de bola blanca sancionan con rigor los wides del lado leg y del lado off, para desalentar el lanzamiento negativo.

    Fuente: ICC Playing Conditions (wides) · recuerdo

  3. Si era posible un golpe normal, decidir dejar pasar la bola no la convierte en un wide.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 22 · aplicación

  4. Una bola es wide solo si queda fuera del alcance del bateador al bate tanto desde donde está realmente como desde una posición normal de guardia; moviéndose, un bateador puede poner la bola a su alcance y hacerla válida.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 22 · aplicación

  5. Cualquier contacto con el bateador o con el bate anula un wide; las carreras que se corran entonces serían leg byes si se intentó un golpe o una esquiva.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 22 · aplicación

  6. Una bola que pasa fuera de alcance por encima de la cabeza del bateador es un wide en la mayoría de las condiciones de juego.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 22 · aplicación

  7. Cada carrera de un lanzamiento wide se anota como wide, así que una más cuatro suman cinco wides.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 22 · aplicación

  8. Cada wide es una carrera para el equipo que batea y un lanzamiento extra que hay que realizar, y ambas cosas perjudican a un lanzador bajo presión.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 22 · aplicación

  9. Los dos brazos extendidos en horizontal son la señal de wide; la mano levantada es un bye y la rodilla golpeada, un leg bye.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 2 · recuerdo

  10. Un lanzamiento es un no ball o un wide, nunca ambos, y la señal de no ball prevalece sobre la de wide.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 22 · recuerdo

Test 5Byes, Leg byes y la columna de extrasHacer un test

  1. Un bye procede de una bola que supera por completo al bate y al cuerpo y luego se corre.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 23 · recuerdo

  2. Un leg bye procede de una bola que toca el cuerpo del bateador al bate, casi siempre los protectores de las piernas, y luego se corre.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 23 · recuerdo

  3. Los leg byes exigen un intento genuino de jugar un golpe o de apartarse; en caso contrario, no se conceden.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 23 · recuerdo

  4. Si no hay ningún intento de jugar la bola ni de evitarla, no se permiten leg byes y las carreras se anulan.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 23 · aplicación

  5. Los wides y los no balls, y las carreras que se logren con ellos, se cargan al lanzador; los byes y los leg byes, no.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  6. Los byes y los leg byes son responsabilidad del receptor o de los bateadores, así que el total sube pero no se carga a ningún lanzador.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  7. Una bola que supera a todo y llega al límite del campo son cuatro byes, hayan corrido o no los bateadores.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 23 · aplicación

  8. Las carreras logradas con el bate pertenecen al bateador al bate; solo las carreras que proceden del cuerpo o de un receptor superado se convierten en extras.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  9. Una bola que golpea un casco del equipo que fildea apoyado en el suelo da cinco carreras de sanción al equipo que batea.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · recuerdo

  10. Los extras son carreras como cualquier otra y forman parte del total del equipo; un gran número de extras suele decidir un partido ajustado.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

Test 6¿De quién son las carreras?Hacer un test

  1. Las carreras logradas con el bate en un no ball se abonan al bateador al bate; la sanción de una carrera va a los extras.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  2. Los byes se suman al total del equipo como extras, nunca a la puntuación de un bateador.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  3. Las overthrows de una bola golpeada por el bateador al bate se suman a su puntuación junto con las carreras completadas.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  4. Las carreras de sanción se anotan como extras; no se abonan a ningún bateador.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

  5. Las carreras logradas con el bate y la sanción del no ball se cargan ambas al lanzador.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  6. Solo cuentan para el bateador las carreras que anota al golpear la bola; los extras van al equipo.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  7. Los extras de todo tipo forman parte del total del equipo, igual que las carreras logradas con el bate.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  8. Los byes no suman nada al bateador al bate; después, 1, 4 y 6 carreras logradas con el bate.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  9. Los leg byes no se cargan al lanzador; después, 1, 5 (todos wides) y 7 (seis más el no ball).

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  10. El total son las carreras de los bateadores más los extras: 47 más 22 más 9.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

Test 7Dot balls y presiónHacer un test

  1. Una bola en la que no se anota nada es una dot ball.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  2. En el libro de anotación, una bola en la que no se anota nada se registra como un punto.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  3. Un punto es un lanzamiento válido: cuenta en el over y en las bolas afrontadas por el bateador.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  4. Rotar el turno de bateo mantiene a ambos bateadores en juego y hace que el marcador avance.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  5. Las carreras sencillas habituales impiden que los lanzadores se centren en un solo bateador y mantienen las carreras fluyendo sin riesgo.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  6. El porcentaje de dot balls muestra con qué frecuencia un equipo no logra anotar en un lanzamiento.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  7. Los fielders adelantados al borde del círculo cortan la carrera sencilla rápida; si se retrasan, la regalan.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  8. Los overs concedieron 0, 2, 7 y 21 carreras: cuantas menos carreras, mayor es la presión sobre los bateadores.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  9. Las dot balls generan presión, y la presión suele llevar al bateador a un golpe arriesgado.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  10. Solo la tercera bola produjo una carrera; las otras cinco fueron dot balls.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

Test 8Los anotadoresHacer un test

  1. Las Reglas prevén que dos anotadores registren el partido.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 3 · recuerdo

  2. Los anotadores registran lo que deciden los árbitros; no toman decisiones sobre el juego.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 3 · recuerdo

  3. Las Reglas piden a los anotadores que comprueben con frecuencia que sus registros coinciden.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 3 · recuerdo

  4. Los árbitros se aseguran, junto con los anotadores, de que las puntuaciones son correctas.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 2 · recuerdo

  5. Los anotadores unen los seis puntos de un maiden formando una M.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  6. Un wicket se anota como una W en el over del lanzador, y la eliminación en la sección de bateo.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  7. Registrar cada bola construye la historia completa de la entrada, de la que se extrae toda estadística.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  8. Los anotadores actúan según la señal del árbitro, y el marcador sigue al libro de anotación.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  9. Los anotadores preparan el libro antes del juego, registran cada bola, comprueban sobre la marcha y acuerdan el resultado con los árbitros.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 3 · aplicación

  10. El over se lee punto, 4, W, punto, 1, punto: cuatro más uno son cinco carreras.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

Test 9Adónde van las carrerasHacer un test

  1. De perfil, un bateador mira hacia el lado off; el lado leg queda detrás de sus piernas.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  2. Lado leg y lado on significan la misma mitad del campo.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  3. «Square» significa a la altura del bateador, en ángulo recto con la línea de la franja de juego.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  4. «Fine» describe una dirección cercana a la línea de la franja de juego, detrás del bateador.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  5. Down the ground es recto, más allá del extremo del lanzador.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  6. La zona de cover está en el lado off por delante de square, entre point y mid-off.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  7. El lado off sigue al bateador: para un zurdo es la mitad que es lado leg para un diestro.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  8. Fine está detrás, square está a la altura del bateador, luego por delante de square y luego recto.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  9. Short leg está cerca, square leg dentro del anillo y deep square leg en el límite del campo, todos a la altura del bateador.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  10. Con el bateador abajo, mirando hacia arriba por la franja de juego, su lado off queda a la derecha de la imagen.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

Test 10El Espíritu del CríquetHacer un test

  1. El Espíritu del Críquet abre las Reglas como un Preámbulo, antes de la Regla 1.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Preámbulo · recuerdo

  2. El Preámbulo atribuye la responsabilidad principal a los capitanes y la extiende a todos los jugadores y miembros del equipo arbitral.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Preámbulo · recuerdo

  3. El respeto a los árbitros y a sus decisiones está en el centro del Preámbulo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Preámbulo · aplicación

  4. La desaprobación consiste en mostrar desacuerdo con una decisión de un árbitro, de palabra o con una acción.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 42 · recuerdo

  5. El Preámbulo nombra a todos los implicados en el juego, incluidos los profesores y los padres en el críquet juvenil.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Preámbulo · recuerdo

  6. La MCC Spirit of Cricket Cowdrey Lecture se pronuncia todos los años desde 2001.

    Fuente: MCC · recuerdo

  7. La honradez forma parte del Espíritu: un fielder no debe reclamar una atrapada que sabe que no se realizó limpiamente.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Preámbulo · aplicación

  8. El Preámbulo pide a los jugadores que den las gracias al adversario y a los árbitros al final, sea cual sea el resultado.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Preámbulo · aplicación

  9. La honradez del fielder y la aceptación de la decisión por ambos equipos es el Espíritu en la práctica.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Preámbulo · aplicación

  10. El Preámbulo resume la actitud como «play hard and play fair».

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Preámbulo · aplicación

Fuentes

MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022) para la mecánica del juego; ICC Playing Conditions para el formato internacional y los detalles del arbitraje, que prevalecen sobre las Reglas cuando difieren; ESPNcricinfo y Wisden para la historia, los récords y la gobernanza. Las preguntas se escriben a partir de estas fuentes, no se reproducen de ellas.

  • Convención general de anotación24
  • Principio general de juego14
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 219
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 198
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 228
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Preámbulo8
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 235
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 34
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 183
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 23
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 382
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 282
  • ICC Playing Conditions (free hit)2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 301
  • Principio general de bateo1
  • Convención general de bateo1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 201
  • ICC Playing Conditions (wides)1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 411
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 421
  • MCC1