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Rugby · Spielregeln

Regel 22: Sevens

3 Tests · 30 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown

Die Abweichungen im Sevens: Mannschaft, Zeit und Schiedsrichter, Punkte und Wiederantritte, Karten, Gassen und Gedränge.

22.221Mannschaft, Zeit und Schiedsrichter

Sieben pro Mannschaft, fünf Ersatzspieler, Halbzeiten von 7 Minuten, Finals, Verlängerung und Malrichter.

Test 1Mannschaft, Zeit und SchiedsrichterTest machen

  1. Jede Mannschaft hat während des Spiels höchstens sieben Spieler im Spielfeld.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 3.1 · Wissen

  2. Eine Mannschaft darf bis zu fünf Ersatzspieler benennen und einsetzen.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 3.4-5 · Wissen

  3. 14 Minuten in zwei Halbzeiten von höchstens je sieben Minuten, plus verlorene Zeit.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 5.1 · Wissen

  4. Ein Finale eines Wettbewerbs darf höchstens 20 Minuten dauern, plus verlorene Zeit und Verlängerung.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 5.1 · Wissen

  5. Die Halbzeitpause dauert höchstens zwei Minuten.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 5.2 · Wissen

  6. Nach einer Pause von einer Minute folgen Abschnitte von höchstens fünf Minuten, bei denen die Seiten ohne Pause gewechselt werden.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 5.1 · Anwendung

  7. In der Verlängerung wird die Mannschaft, die zuerst Punkte erzielt, sofort zum Sieger erklärt.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 8.30 · Wissen

  8. Malrichter zeigen Erhöhungen, Straftritte zu den Malstangen und Malfeldseitenaus an; sie werden nicht gebraucht, wenn ein TMO im Einsatz ist.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 6.31-37 · Anwendung

  9. 2, 5, 7 und 10 Minuten.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 5 · Wissen

  10. Vor der Verlängerung findet eine Platzwahl statt; sie endet mit der ersten Wertung.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 5.1, 6.3, 8.30 · Wissen

22.222Punkte und Wiederantritte

Erhöhungen und Goals per Dropkick, Fristen von 30 Sekunden, die punktende Mannschaft tritt erneut an, und Dropouts.

Test 1Punkte und WiederantritteTest machen

  1. Innerhalb von 30 Sekunden Spielzeit nach der Zuerkennung des Versuchs. Sanktion: Tritt nicht gültig.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 8.8c · Wissen

  2. Alle gegnerischen Spieler versammeln sich sofort nahe ihrer eigenen 10-Meter-Linie.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 8.14 · Wissen

  3. Im Sevens muss der Tritt zu den Malstangen ein Dropkick sein. Sanktion: Gedränge.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 8.24 · Wissen

  4. Nachdem eine Mannschaft gepunktet hat, führt dieselbe Mannschaft den Wiederantritt mit einem Dropkick aus der Mitte der Mittellinie aus.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 12.4 · Wissen

  5. Im Sevens wird hier ein Freitritt bevorzugt.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 12.6 · Anwendung

  6. Die nicht tretende Mannschaft erhält einen Freitritt.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 12.9 · Anwendung

  7. Außer bei einem Antritt oder Wiederantritt wird im Sevens hier mit einem 22-Meter-Dropout fortgesetzt.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 12.11 · Anwendung

  8. Im Sevens muss eine Erhöhung ein Dropkick sein.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 8.7 · Anwendung

  9. Im Sevens tritt die Mannschaft, die gepunktet hat, erneut an.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 8, 12 · Wissen

  10. 30 Sekunden, 60 Sekunden und 7 Minuten.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 8.8c; Sevens Regel 8.8c, 5.1 · Wissen

22.223Karten, Gassen und Gedränge

Gelbe Karten über zwei Minuten, Gassen und Gedränge in 15 Sekunden sowie Gedränge mit drei Spielern.

Test 1Karten, Gassen und GedrängeTest machen

  1. Im Sevens wird ein verwarnter Spieler für zwei Minuten suspendiert.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 9.29 · Wissen

  2. Ein zweites Vergehen mit Gelber Karte bedeutet, dass der Spieler des Feldes verwiesen werden muss.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 9.29 · Anwendung

  3. Innerhalb von 15 Sekunden, nachdem der Schiedsrichter-Assistent oder Seitenrichter die Gassenlinie angezeigt hat.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 18.12 · Wissen

  4. Alle drei müssen bis zum Ende des Gedränges gebunden bleiben. Sanktion: Straftritt.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 19.5 · Wissen

  5. Ein Spieler der 1. Reihe darf den Ball nicht absichtlich aus dem Tunnel oder Gedränge in Richtung der gegnerischen Linie treten.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 19.23 · Anwendung

  6. Der 50:22 gilt auch im Sevens: Die tretende Mannschaft wirft ein.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 18.8 · Anwendung

  7. Im Sevens ist die Sanktion ein Freitritt.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 12.5a · Anwendung

  8. Ein Sevens-Gedränge muss aus je drei Spielern jeder Mannschaft bestehen.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 19.5 · Anwendung

  9. 2, 10 und 20 Minuten.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Sevens Regel 9.29; Regel 9.29-30 · Wissen

  10. Im Sevens bilden sich Gassen innerhalb von 15 Sekunden.

    Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 18.12 · Wissen

Quellen

World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regel 22 (in eigenen Worten wiedergegeben; die Fragen sind eigenständig nach dem Regelwerk verfasst, nicht übernommen)

  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 5.13
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 9.292
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 18.122
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 19.52
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 3.11
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 3.4-51
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 5.21
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 8.301
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 6.31-371
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 51
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 5.1, 6.3, 8.301
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 8.8c1
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 8.141
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 8.241
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 12.41
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 12.61
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 12.91
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 12.111
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 8.71
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 8, 121
  • World Rugby Laws 2026, Regel 8.8c; Sevens Regel 8.8c, 5.11
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 19.231
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 18.81
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 12.5a1
  • World Rugby Laws 2026, Sevens Regel 9.29; Regel 9.29-301