Rugby · Reglas de Juego
Regla 22: Sevens
3 tests · 30 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown
Las variaciones del sevens: equipo, tiempo y oficiales, puntuación y reinicios, tarjetas, saques de lateral y melés.
22.221Equipo, tiempo y oficiales
Siete jugadores por equipo, cinco reemplazos, tiempos de 7 minutos, finales, tiempo suplementario y jueces de zona de marca.
Test 1Equipo, tiempo y oficialesHacer un test
Cada equipo tiene como máximo siete jugadores en el área de juego durante el juego.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 3.1 · recuerdo
Un equipo puede designar y utilizar hasta cinco reemplazos.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 3.4-5 · recuerdo
14 minutos en dos tiempos de no más de siete minutos, más el tiempo perdido.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1 · recuerdo
La final de una competición no puede durar más de 20 minutos, más el tiempo perdido y el tiempo suplementario.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1 · recuerdo
El descanso consiste en un intervalo que no supera los dos minutos.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.2 · recuerdo
Tras una pausa de un minuto, períodos de no más de cinco minutos, con cambio de campo sin intervalo.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1 · aplicación
En el tiempo suplementario, el equipo que anota puntos primero es declarado ganador de inmediato.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.30 · recuerdo
Los jueces de zona de marca señalan las transformaciones, los puntapiés de castigo a palos y el touch-in-goal; no son necesarios cuando se usa un TMO.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 6.31-37 · aplicación
2, 5, 7 y 10 minutos.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5 · recuerdo
Se hace un sorteo antes del tiempo suplementario, que termina en la primera anotación.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1, 6.3, 8.30 · recuerdo
22.222Puntuación y reinicios
Transformaciones y goles de drop, límites de 30 segundos, el equipo anotador que reinicia y los saques de drop.
Test 1Puntuación y reiniciosHacer un test
Dentro de los 30 segundos de tiempo de juego desde la concesión del ensayo. Sanción: se anula el puntapié.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.8c · recuerdo
Todos los jugadores contrarios se reúnen de inmediato cerca de su propia línea de 10 metros.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.14 · recuerdo
En el sevens, el puntapié a palos debe ser un drop. Sanción: melé.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.24 · recuerdo
Tras una anotación, el mismo equipo reinicia con un drop desde el centro de la línea de medio campo.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.4 · recuerdo
El sevens prefiere aquí un puntapié franco.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.6 · aplicación
Se concede un puntapié franco al equipo que no ejecutó el puntapié.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.9 · aplicación
Salvo en un saque de centro o de reinicio, el sevens reinicia aquí con un saque de 22.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.11 · aplicación
En el sevens, una transformación debe ser un drop.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.7 · aplicación
En el sevens, el equipo que anotó vuelve a sacar de centro.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Reglas 8 y 12 · recuerdo
30 segundos, 60 segundos y 7 minutos.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.8c; Sevens Regla 8.8c, 5.1 · recuerdo
22.223Tarjetas, saques de lateral y melés
Tarjetas amarillas de dos minutos, saques de lateral y melés de 15 segundos, y melés de tres jugadores.
Test 1Tarjetas, saques de lateral y melésHacer un test
En el sevens, un jugador amonestado queda suspendido durante dos minutos.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 9.29 · recuerdo
Una segunda infracción sancionada con tarjeta amarilla significa que el jugador debe ser expulsado.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 9.29 · aplicación
Dentro de los 15 segundos siguientes a que el árbitro asistente o el juez de lateral indique el punto del lateral.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 18.12 · recuerdo
Los tres deben permanecer ligados a la melé hasta que termine. Sanción: puntapié de castigo.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 19.5 · recuerdo
Un primera línea no debe patear intencionadamente el balón fuera del túnel o de la melé hacia la línea de los adversarios.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 19.23 · aplicación
El 50:22 también se aplica en el sevens: saca el equipo que pateó.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 18.8 · aplicación
En el sevens la sanción es un puntapié franco.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.5a · aplicación
Una melé de sevens debe tener tres jugadores de cada equipo.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 19.5 · aplicación
2, 10 y 20 minutos.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Sevens Regla 9.29; Regla 9.29-30 · recuerdo
Los saques de lateral del sevens se forman en 15 segundos.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 18.12 · recuerdo
Fuentes
World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regla 22 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de la Regla, no reproducidas)
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.13
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 9.292
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 18.122
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 19.52
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 3.11
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 3.4-51
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.21
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.301
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 6.31-371
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 51
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1, 6.3, 8.301
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.8c1
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.141
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.241
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.41
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.61
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.91
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.111
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.71
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Reglas 8 y 121
- World Rugby Laws 2026, Regla 8.8c; Sevens Regla 8.8c, 5.11
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 19.231
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 18.81
- World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.5a1
- World Rugby Laws 2026, Sevens Regla 9.29; Regla 9.29-301