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Rugby · Reglas de Juego

Regla 22: Sevens

3 tests · 30 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown

Las variaciones del sevens: equipo, tiempo y oficiales, puntuación y reinicios, tarjetas, saques de lateral y melés.

22.221Equipo, tiempo y oficiales

Siete jugadores por equipo, cinco reemplazos, tiempos de 7 minutos, finales, tiempo suplementario y jueces de zona de marca.

Test 1Equipo, tiempo y oficialesHacer un test

  1. Cada equipo tiene como máximo siete jugadores en el área de juego durante el juego.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 3.1 · recuerdo

  2. Un equipo puede designar y utilizar hasta cinco reemplazos.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 3.4-5 · recuerdo

  3. 14 minutos en dos tiempos de no más de siete minutos, más el tiempo perdido.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1 · recuerdo

  4. La final de una competición no puede durar más de 20 minutos, más el tiempo perdido y el tiempo suplementario.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1 · recuerdo

  5. El descanso consiste en un intervalo que no supera los dos minutos.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.2 · recuerdo

  6. Tras una pausa de un minuto, períodos de no más de cinco minutos, con cambio de campo sin intervalo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1 · aplicación

  7. En el tiempo suplementario, el equipo que anota puntos primero es declarado ganador de inmediato.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.30 · recuerdo

  8. Los jueces de zona de marca señalan las transformaciones, los puntapiés de castigo a palos y el touch-in-goal; no son necesarios cuando se usa un TMO.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 6.31-37 · aplicación

  9. 2, 5, 7 y 10 minutos.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5 · recuerdo

  10. Se hace un sorteo antes del tiempo suplementario, que termina en la primera anotación.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1, 6.3, 8.30 · recuerdo

22.222Puntuación y reinicios

Transformaciones y goles de drop, límites de 30 segundos, el equipo anotador que reinicia y los saques de drop.

Test 1Puntuación y reiniciosHacer un test

  1. Dentro de los 30 segundos de tiempo de juego desde la concesión del ensayo. Sanción: se anula el puntapié.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.8c · recuerdo

  2. Todos los jugadores contrarios se reúnen de inmediato cerca de su propia línea de 10 metros.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.14 · recuerdo

  3. En el sevens, el puntapié a palos debe ser un drop. Sanción: melé.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.24 · recuerdo

  4. Tras una anotación, el mismo equipo reinicia con un drop desde el centro de la línea de medio campo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.4 · recuerdo

  5. El sevens prefiere aquí un puntapié franco.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.6 · aplicación

  6. Se concede un puntapié franco al equipo que no ejecutó el puntapié.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.9 · aplicación

  7. Salvo en un saque de centro o de reinicio, el sevens reinicia aquí con un saque de 22.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.11 · aplicación

  8. En el sevens, una transformación debe ser un drop.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.7 · aplicación

  9. En el sevens, el equipo que anotó vuelve a sacar de centro.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Reglas 8 y 12 · recuerdo

  10. 30 segundos, 60 segundos y 7 minutos.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.8c; Sevens Regla 8.8c, 5.1 · recuerdo

22.223Tarjetas, saques de lateral y melés

Tarjetas amarillas de dos minutos, saques de lateral y melés de 15 segundos, y melés de tres jugadores.

Test 1Tarjetas, saques de lateral y melésHacer un test

  1. En el sevens, un jugador amonestado queda suspendido durante dos minutos.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 9.29 · recuerdo

  2. Una segunda infracción sancionada con tarjeta amarilla significa que el jugador debe ser expulsado.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 9.29 · aplicación

  3. Dentro de los 15 segundos siguientes a que el árbitro asistente o el juez de lateral indique el punto del lateral.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 18.12 · recuerdo

  4. Los tres deben permanecer ligados a la melé hasta que termine. Sanción: puntapié de castigo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 19.5 · recuerdo

  5. Un primera línea no debe patear intencionadamente el balón fuera del túnel o de la melé hacia la línea de los adversarios.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 19.23 · aplicación

  6. El 50:22 también se aplica en el sevens: saca el equipo que pateó.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 18.8 · aplicación

  7. En el sevens la sanción es un puntapié franco.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.5a · aplicación

  8. Una melé de sevens debe tener tres jugadores de cada equipo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 19.5 · aplicación

  9. 2, 10 y 20 minutos.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Sevens Regla 9.29; Regla 9.29-30 · recuerdo

  10. Los saques de lateral del sevens se forman en 15 segundos.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 18.12 · recuerdo

Fuentes

World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regla 22 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de la Regla, no reproducidas)

  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.13
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 9.292
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 18.122
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 19.52
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 3.11
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 3.4-51
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.21
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.301
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 6.31-371
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 51
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1, 6.3, 8.301
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.8c1
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.141
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.241
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.41
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.61
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.91
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.111
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.71
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Reglas 8 y 121
  • World Rugby Laws 2026, Regla 8.8c; Sevens Regla 8.8c, 5.11
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 19.231
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 18.81
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.5a1
  • World Rugby Laws 2026, Sevens Regla 9.29; Regla 9.29-301