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Insporta Book
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Rugby · Stufe 5: Gehobene Mittelstufe · Unterstufe 5.2

Phasenspiel

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown

Angreifen über viele Rucks: Phasen, Recycling, Richtungswechsel, durch die Hände spielen, Geduld, Schwung, Tempo, Ballsicherheit, Muster und Ballbesitzzahlen.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Was eine Phase istTest machen

  1. Jeder Ruck beginnt eine neue Phase.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Geduldiger Ballbesitz.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Phasen schaffen Lücken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Direkt aus Gedränge oder Gasse.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Standardsituationen legen die Positionen fest.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Viele Phasen hintereinander.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Phasen enden irgendwie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Standardsituation, nah, breit, punkten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Von wenigen zu vielen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Phase um Phase.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 2Den Ball recycelnTest machen

  1. Behalten und wieder nutzen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Tempo überläuft die Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Unterstützung und Platzierung entscheiden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Tempo schafft Durchbrüche.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Schnell zurück in die Position.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Langsamer Ball hilft der Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Der Neuner liest und dirigiert.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Laufen, ablegen, räumen, passen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Schneller ist besser.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Schnelles Recyceln, ungeordnete Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 3RichtungswechselTest machen

  1. Der Seitenwechsel dehnt die Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Ein überraschender Wechsel.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Optionen in beide Richtungen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Bedrohung in beide Richtungen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Einfache Läufe nahe am Ruck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Stetiger Raumgewinn.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Vorhersehbarkeit hilft der Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Links, links, driften, wechseln.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Lesen ist am wenigsten vorhersehbar.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Zurück in den freien Raum.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 4Über die Hände spielenTest machen

  1. Breit passen durch die Hinterspieler.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Breite braucht Pässe.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Mehr Pässe, mehr Risiko.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Genauigkeit erhält das Tempo.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Laufen, um Verteidiger anzuziehen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Beide Bedrohungen zusammen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Auch Stürmer verteilen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Entlang der Linie zum Flügel.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Von wenigen zu vielen Pässen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Breit passen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 5Geduld im AngriffTest machen

  1. Auf die Lücke warten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Der Druck wächst.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Phasen ohne Fortschritt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Effizienz des Angriffs.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Kein Fortschritt, Taktik ändern.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Bei jedem Ruck Boden verlieren.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Ein Fehler kostet den Ball.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Tragen, ermüden, Lücke, Durchbruch.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Strike Moves sind am schnellsten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Viele Phasen ohne Ballverlust.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 6MomentumTest machen

  1. Vorwärtsbewegung baut Druck auf.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Momentum beschleunigt die Rucks.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Harte Tacklings stoppen das Momentum.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Den Raumgewinn stoppen.

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  5. Vorwärts ist der Schlüssel.

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  6. Kraftvolle Läufe starten das Momentum.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Raumgewinn pro Lauf.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Raum gewinnen, schneller Ball, Raum gewinnen, Durchbruch.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Über die Linie bringt am meisten.

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  10. Vorwärtsbewegung.

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Test 7TempoTest machen

  1. Schnelles oder langsames Spiel.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Geschwindigkeit setzt Verteidiger unter Druck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Verlangsamen, um sich neu zu ordnen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Die Neun gibt das Tempo vor.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Ständige Bewegung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Ermüdung trifft auf Tempo.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Tempo führt zu Fehlern.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Schnelle Neun, schnelle Stürmer, ungeordnete Abwehr, Lücken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Schnell und abwechslungsreich ist am schwersten.

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  10. Schnelles Spiel.

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Test 8BallsicherheitTest machen

  1. Den Ball nicht verlieren.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Ball weg, alles weg.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Ballbesitz verlieren.

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  4. Sicherer Griff.

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  5. Weniger Turnovers, bessere Sicherheit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Fehler geben den Ball ab.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Das Risiko hängt von der Position ab.

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  8. Tragen, anziehen, fallen, ablegen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Die eigene Hälfte ist am riskantesten.

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  10. Im Kontakt festhalten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 9PhasenmusterTest machen

  1. Einstudierte Abläufe.

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  2. Einüben schafft Timing.

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  3. Kommandos oder Positionen lösen Spielzüge aus.

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  4. Flexibilität innerhalb der Struktur.

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  5. Kurze Codes für Spielzüge.

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  6. Überraschung zählt.

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  7. Bekannte Ausgangspunkte.

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  8. Kommando, Position, Trigger, Entfaltung.

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  9. Standardzüge werden am meisten geübt.

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  10. Durchgehen eines Musters.

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Test 10Ballbesitz-ZahlenTest machen

  1. Anteil am Ball.

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  2. Nutzung zählt mehr als Menge.

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  3. Durchschnittliche Phasen pro Angriff.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Gewonnener Boden.

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  5. Effizienz nahe der Linie.

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  6. Rucks bedeuten Phasen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Wo und wie viel.

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  8. Höherer Anteil, mehr Ball.

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  9. Zählen, messen, finden, planen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Phasen pro Ballbesitz.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Quellen

Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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