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Rugby · Livello 5: Intermedio superiore · Sottolivello 5.2

Il gioco a fasi

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

Attaccare su molti ruck: le fasi, il riciclo, il cambio di direzione, il passaggio di mano in mano, la pazienza, lo slancio, il ritmo, la sicurezza del pallone, gli schemi e i numeri del possesso.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Cos'è una faseFai un test

  1. Ogni ruck avvia una nuova fase.

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  2. Possesso paziente.

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  3. Le fasi creano varchi.

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  4. Direttamente da mischia o rimessa laterale.

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  5. Le fasi statiche fissano le posizioni.

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  6. Molte fasi di fila.

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  7. Le fasi finiscono in qualche modo.

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  8. Fase statica, vicino, largo, meta.

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  9. Da poche a molte.

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  10. Fase dopo fase.

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Test 2Riciclare il palloneFai un test

  1. Tenerlo, usarlo di nuovo.

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  2. La velocità supera la difesa.

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  3. Decidono supporto e posizionamento.

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  4. La velocità crea sfondamenti.

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  5. Tornare subito in posizione.

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  6. La palla lenta aiuta la difesa.

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  7. Il nove legge e dirige.

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  8. Portata, posizionamento, pulizia, passaggio.

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  9. Più rapido è meglio.

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  10. Riciclo rapido, difesa non schierata.

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Test 3Cambiare direzioneFai un test

  1. Cambiare lato allunga la difesa.

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  2. Un cambio a sorpresa.

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  3. Opzioni in entrambe le direzioni.

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  4. Minacce in entrambe le direzioni.

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  5. Semplici portate vicino al ruck.

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  6. Guadagni costanti.

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  7. La prevedibilità aiuta la difesa.

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  8. Sinistra, sinistra, scivolamento, cambio.

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  9. Leggere il gioco è la scelta meno prevedibile.

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  10. Di nuovo verso lo spazio aperto.

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Test 4Far girare il palloneFai un test

  1. Passare al largo attraverso i trequarti.

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  2. L'ampiezza richiede passaggi.

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  3. Più passaggi, più rischio.

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  4. La precisione mantiene la velocità.

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  5. Portare il pallone per attirare i difensori.

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  6. Entrambe le minacce insieme.

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  7. Anche gli avanti distribuiscono.

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  8. Lungo la linea fino all'ala.

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  9. Da pochi a molti passaggi.

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  10. Passare al largo.

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Test 5Pazienza in attaccoFai un test

  1. Aspettare l'occasione.

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  2. La pressione si accumula.

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  3. Fasi senza avanzamento.

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  4. Efficienza dell'attacco.

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  5. Nessun avanzamento, cambiare strategia.

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  6. Si perde terreno a ogni ruck.

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  7. Un solo errore fa perdere la palla.

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  8. Portare, stancare, spazio, sfondare.

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  9. Le mosse da fase statica sono le più veloci.

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  10. Molte fasi senza perdere palla.

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Test 6L'inerziaFai un test

  1. Il movimento in avanti crea pressione.

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  2. Lo slancio velocizza i ruck.

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  3. I grandi placcaggi fermano lo slancio.

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  4. Fermare l'avanzamento.

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  5. Andare avanti è la chiave.

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  6. Le azioni di forza avviano lo slancio.

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  7. Avanzamento per ogni azione.

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  8. Guadagnare, palla veloce, guadagnare, sfondare.

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  9. Oltre la linea si guadagna di più.

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  10. Avanzare.

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Test 7Il ritmoFai un test

  1. Gioco veloce o lento.

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  2. La velocità mette sotto stress i difensori.

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  3. Rallentare per riorganizzarsi.

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  4. Il numero nove detta il passo.

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  5. Movimento costante.

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  6. La fatica incontra il ritmo.

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  7. La velocità porta errori.

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  8. Nove veloce, avanti veloci, difesa non schierata, spazi.

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  9. Veloce e vario è il più difficile.

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  10. Gioco veloce.

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Test 8Sicurezza del palloneFai un test

  1. Non perdere la palla.

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  2. Se la perdi, perdi tutto.

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  3. Perdere il possesso.

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  4. Presa sicura.

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  5. Meno palle perse, più sicurezza.

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  6. Gli errori cedono la palla.

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  7. Il rischio dipende dalla posizione.

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  8. Portare, proteggere, cadere, posare.

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  9. La propria metà campo è la più rischiosa.

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  10. Tenere duro nel contatto.

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Test 9Schemi di faseFai un test

  1. Sequenze provate.

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  2. La prova costruisce i tempi.

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  3. Chiamate o posizioni fanno partire le mosse.

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  4. Flessibilità dentro una struttura.

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  5. Brevi codici per le mosse.

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  6. La sorpresa conta.

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  7. Punti di partenza noti.

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  8. Chiamata, posizione, segnale, sviluppo.

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  9. Le mosse da fase statica sono le più provate.

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  10. Prova a passo lento di uno schema.

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Test 10I numeri del possessoFai un test

  1. Quota di pallone.

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  2. Conta più l'uso che la quantità.

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  3. Numero medio di fasi per volta.

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  4. Terreno guadagnato.

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  5. Efficienza vicino alla linea.

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  6. I ruck significano fasi.

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  7. Dove e quanto.

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  8. Quota più alta, più pallone.

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  9. Contare, misurare, trovare, pianificare.

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  10. Fasi per possesso.

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Fonti

Manuali e materiale per allenatori di World Rugby, record di unioni e competizioni; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le Regole numerate appartengono alla categoria Regole.

  • Riferimento generale sul rugby a 15100