Liigu sisu juurde
Insporta Book
et

Tennis · Tase 5: Kõrgem kesktase · Alamtase 5.4

Mängutingimused

4 testi · 40 fakti · uuendatud 12. oktoober 2026 · markdown

Kuidas tuul, päike, sise- ja välisväljakud ning kate muudavad seda, kuidas punkte tuleks mängida.

Iga allolev test on kümme küsimust Insportas. Testi all olev loend näitab, mida küsimused kontrollivad: üks fakt küsimuse kohta, koos allikaga, mille põhjal see kirjutati. Lugege see enne testi läbi või tulge sinna tagasi pärast valet vastust.

Test 1Mäng tuulesTee test

  1. Tagatuul kannab palli, seega hoia see madalal ja lisa pöörlemist.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  2. Vastutuul aeglustab pehmet palli.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  3. Tuul hoiab palli tagasi, seega lühike pall sureb võrgu lähedal.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  4. Kiirus ja pöörlemine vähendavad tuule mõju.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  5. Kiire pall veedab õhus vähem aega.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  6. Väikesed sammud võimaldavad kiireid korrektsioone.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  7. Tuul võib palli külgsuunas välja suruda.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  8. Kiiremaid ja lamedamaid palle mõjutab tuul vähem.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  9. Mängija kontrollib, sihib, kohandab ja liigub.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · rakendamine

  10. Vastutuul vajab lisakõrgust ja -kiirust.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · rakendamine

Test 2Päike ja valgusTee test

  1. Päikesesära varjab kõrget palli.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  2. Nokamüts varjab silmi.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  3. Väike kohandus hoiab palli silmapiiril.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  4. Vastane ei näe palli.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  5. Päikesesära töötab vastuvõtja vastu.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  6. Otse päikesesse vaatamine teeb silmadele haiget ja kaotab palli.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  7. Mõlemad mängijad seisavad silmitsi sama päikesega.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  8. Mida kõrgem pall, seda raskem on seda näha.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  9. Mängija märkab, varjab, kohandab ja mängib.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · rakendamine

  10. Kõrget palli on päikese vastu raske jälgida.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · rakendamine

Test 3Mäng sees ja väljasTee test

  1. Katus eemaldab ilma.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  2. Madal lagi teeb kõrge lobi hindamise raskeks ja pall võib seda isegi tabada.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  3. Püsivad tingimused muudavad mängu etteaimatavaks.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  4. Kunstvalgus ei muutu.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  5. Ilm lisab muutujaid.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  6. Sisetingimustes on palli lihtsam kontrollida.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  7. Soojad pallid põrkavad rohkem kui külmad.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  8. Sisehallis olev väljak on kõige paremini kaitstud.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  9. Mängija soojendab, katsetab, sihib ja mängib.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · rakendamine

  10. Madal lagi piirab lobi.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · rakendamine

Test 4Taktika katte järgiTee test

  1. Aeglane, kõrge põrge soosib kannatlikku topspini.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  2. Muru libiseb ja jääb madalaks.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  3. Kõvakate annab etteaimatava põrke.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  4. Aeglane kate pikendab pallivahetusi.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  5. Aeglane kate premeerib mitmekesisust.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  6. Varajane kokkupuude tuleb madala põrkega toime.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  7. Kiirus soosib kiiret, ründavat mängu.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  8. Punktid on tavaliselt pikimad liival.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · meenutamine

  9. Mängija õpib, kohandub ja mängib.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · rakendamine

  10. Liiv aeglustab palli ja pikendab punkte.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängutingimused) · rakendamine

Allikad

ITF-i treenerikoolituse materjalid, ITF Coaching & Sport Science Review, liitude õppekavad, üldised treeningkäsiraamatud; küsimused on koostatud algupäraselt, midagi ei ole kopeeritud. Nummerdatud ITF-i reeglid kuuluvad kategooriasse „Spordireeglid“.

  • Üldine treeningkirjandus (mängutingimused)40