Tenis · Nivel 5: Intermedio alto · Subnivel 5.4
Condiciones de juego
4 tests · 40 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown
Cómo cambian el viento, el sol, las pistas cubiertas y descubiertas, y la superficie la manera de jugar los puntos.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Jugar con vientoHacer un test
Un viento a favor impulsa la pelota, así que hay que mantenerla baja y añadir efecto.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
Un viento en contra frena una pelota suave.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
El viento retiene la pelota, así que una dejada muere cerca de la red.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
La velocidad y el efecto reducen el efecto del viento.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
Una pelota rápida pasa menos tiempo en el aire.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
Los pasos pequeños permiten correcciones rápidas.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
El viento puede sacar la pelota hacia un lado.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
Las pelotas más rápidas y planas se ven menos afectadas.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
El jugador comprueba, apunta, ajusta y se mueve.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · aplicación
Un viento en contra exige altura y potencia extra.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · aplicación
Test 2Sol y luzHacer un test
El deslumbramiento oculta una pelota alta.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
Una gorra da sombra a los ojos.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
Un pequeño ajuste mantiene la pelota a la vista.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
El adversario no puede ver la pelota.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
El deslumbramiento juega en contra del restador.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
Mirar directamente al sol daña los ojos y hace perder la pelota.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
Ambos jugadores miran al mismo sol.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
Cuanto más alta es la pelota, más difícil es verla.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
El jugador se da cuenta, se protege del sol, ajusta y juega.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · aplicación
Una pelota alta es difícil de seguir contra el sol.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · aplicación
Test 3Juego en pista cubierta y descubiertaHacer un test
Un techo elimina el clima.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
Un techo bajo dificulta juzgar un globo alto, y la pelota puede incluso golpearlo.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
Las condiciones estables hacen el juego predecible.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
La luz artificial no cambia.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
El clima añade variables.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
En pista cubierta la pelota es más fácil de controlar.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
Las pelotas calientes botan más que las frías.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
Una pista cubierta es la más protegida.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
El jugador calienta, prueba, apunta y juega.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · aplicación
Un techo bajo limita el globo.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · aplicación
Test 4Tácticas según la superficieHacer un test
El bote lento y alto favorece el liftado paciente.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
La hierba patina y se mantiene baja.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
Las pistas duras dan un bote predecible.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
Una superficie lenta alarga los peloteos.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
Una superficie lenta premia la variedad.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
El contacto temprano resuelve el bote bajo.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
La velocidad favorece el juego rápido y de ataque.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
Los puntos suelen ser más largos en tierra batida.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo
El jugador aprende, se adapta y juega.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · aplicación
La tierra batida frena la pelota y alarga los puntos.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · aplicación
Fuentes
Materiales de formación de entrenadores de la ITF, ITF Coaching & Sport Science Review, planes de estudio de las federaciones, referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas de la ITF corresponden a la categoría Reglas del deporte.
- Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego)40