Saltar al contenido
Insporta Book
es

Tenis · Nivel 5: Intermedio alto · Subnivel 5.4

Condiciones de juego

4 tests · 40 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Cómo cambian el viento, el sol, las pistas cubiertas y descubiertas, y la superficie la manera de jugar los puntos.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Jugar con vientoHacer un test

  1. Un viento a favor impulsa la pelota, así que hay que mantenerla baja y añadir efecto.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  2. Un viento en contra frena una pelota suave.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  3. El viento retiene la pelota, así que una dejada muere cerca de la red.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  4. La velocidad y el efecto reducen el efecto del viento.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  5. Una pelota rápida pasa menos tiempo en el aire.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  6. Los pasos pequeños permiten correcciones rápidas.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  7. El viento puede sacar la pelota hacia un lado.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  8. Las pelotas más rápidas y planas se ven menos afectadas.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  9. El jugador comprueba, apunta, ajusta y se mueve.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · aplicación

  10. Un viento en contra exige altura y potencia extra.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · aplicación

Test 2Sol y luzHacer un test

  1. El deslumbramiento oculta una pelota alta.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  2. Una gorra da sombra a los ojos.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  3. Un pequeño ajuste mantiene la pelota a la vista.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  4. El adversario no puede ver la pelota.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  5. El deslumbramiento juega en contra del restador.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  6. Mirar directamente al sol daña los ojos y hace perder la pelota.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  7. Ambos jugadores miran al mismo sol.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  8. Cuanto más alta es la pelota, más difícil es verla.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  9. El jugador se da cuenta, se protege del sol, ajusta y juega.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · aplicación

  10. Una pelota alta es difícil de seguir contra el sol.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · aplicación

Test 3Juego en pista cubierta y descubiertaHacer un test

  1. Un techo elimina el clima.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  2. Un techo bajo dificulta juzgar un globo alto, y la pelota puede incluso golpearlo.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  3. Las condiciones estables hacen el juego predecible.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  4. La luz artificial no cambia.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  5. El clima añade variables.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  6. En pista cubierta la pelota es más fácil de controlar.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  7. Las pelotas calientes botan más que las frías.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  8. Una pista cubierta es la más protegida.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  9. El jugador calienta, prueba, apunta y juega.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · aplicación

  10. Un techo bajo limita el globo.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · aplicación

Test 4Tácticas según la superficieHacer un test

  1. El bote lento y alto favorece el liftado paciente.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  2. La hierba patina y se mantiene baja.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  3. Las pistas duras dan un bote predecible.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  4. Una superficie lenta alarga los peloteos.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  5. Una superficie lenta premia la variedad.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  6. El contacto temprano resuelve el bote bajo.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  7. La velocidad favorece el juego rápido y de ataque.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  8. Los puntos suelen ser más largos en tierra batida.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · recuerdo

  9. El jugador aprende, se adapta y juega.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · aplicación

  10. La tierra batida frena la pelota y alarga los puntos.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego) · aplicación

Fuentes

Materiales de formación de entrenadores de la ITF, ITF Coaching & Sport Science Review, planes de estudio de las federaciones, referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas de la ITF corresponden a la categoría Reglas del deporte.

  • Referencia general de entrenamiento (condiciones de juego)40