Football · Niveau 8 : Expert · Sous-niveau 8.86
Indicateurs physiques au plus haut niveau
10 tests · 100 faits · mis à jour le 12 octobre 2026 · markdown
Ce que les données physiques du football peuvent et ne peuvent pas dire : comment le tracking mesure la vitesse, le temps de ballon en jeu, les statistiques dans les retransmissions, les tests des arbitres, la baisse de fin de match, les remplacements, la course et les résultats, les gardiens, le recrutement et la lecture d'un rapport.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Comment le tracking mesure la vitesse et la distanceFaire un test
Des systèmes comme TRACAB et Second Spectrum saisissent les positions à environ 25 images par seconde.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · restitution
La distance parcourue entre deux images divisée par le temps qui les sépare donne la vitesse, qui est ensuite lissée.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Divisez les km/h par 3,6 : 36 km/h font exactement 10 m/s.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Quelques centimètres d'erreur entre deux images deviennent un grand saut de vitesse, c'est pourquoi les données sont d'abord filtrées.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
La fréquence d'images, le lissage et la fenêtre de temps utilisée pour la vitesse de « pointe » modifient tous le chiffre rapporté.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Faire la moyenne sur un court laps de temps, souvent environ une seconde, empêche une image bruitée de produire un record impossible.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Les gilets satellitaires et les caméras optiques ont des fréquences d'échantillonnage et des erreurs différentes, si bien que leurs vitesses concordent rarement exactement.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Le nettoyage précède le calcul, et la pointe se lit sur les vitesses lissées.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
6 m/s font 21,6 km/h, ce qui se situe entre 18 et 30 km/h.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Il parcourt 0,32 m à chaque image ; 25 images font une seconde, soit 8 m/s, et 8 × 3,6 = 28,8 km/h.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Test 2Temps de ballon en jeu et temps additionnelFaire un test
Les rentrées de touche, les coups francs, les coups de pied de but, les remplacements et les blessures occupent plus d'une demi-heure d'un match de 90 minutes.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · restitution
Les arbitres ont reçu pour consigne d'ajouter le temps perdu sur les buts, les remplacements, les blessures et les vérifications de la VAR, si bien que de longs temps additionnels sont devenus courants.
Source : IFAB Laws of the Game et communiqués sur les compétitions · restitution
De longs arrêts de jeu signifient plus de marche et de station debout, donc un match avec peu de temps de jeu produit des totaux de course plus faibles.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Le temps que prend l'analyse est du temps avec le ballon hors du jeu, il est donc ajouté comme n'importe quel autre arrêt de jeu.
Source : IFAB Laws of the Game et communiqués sur les compétitions · application
Deux matchs de 90 minutes peuvent présenter dix minutes d'écart de jeu effectif ; les chiffres par minute comparent ce qui est comparable.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Des dizaines de rentrées de touche, de coups de pied de but et de coups francs prennent chacun quelques secondes, et ensemble ils représentent bien plus que les arrêts plus rares.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Les rentrées de touche, coups de pied de but et remplacements lents réduisent le temps de jeu, c'est pourquoi on dit aux arbitres de rajouter ce temps.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Le temps de jeu effectif est bien inférieur à 90 minutes, et le temps additionnel rend le match complet plus long que 90.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Le panneau affiche un minimum ; les arrêts de jeu pendant le temps additionnel peuvent le prolonger davantage.
Source : IFAB Laws of the Game et communiqués sur les compétitions · application
Sur environ 98 minutes jouées, seules 55 environ ont le ballon en jeu ; le reste passe en reprises du jeu et autres arrêts de jeu.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Test 3Les statistiques physiques dans les retransmissions et les applicationsFaire un test
La ligue et AWS transforment ses données de tracking et d'événements en statistiques en direct pour les diffusions et les applications.
Source : Annonces de la Bundesliga et d'AWS · restitution
La distance est facile à comprendre, c'est pourquoi elle s'affiche à l'écran, même si elle dit peu de choses sur la qualité.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Un joueur qui court après le ballon parce que son équipe est dominée peut finir en tête du classement des distances sans peser sur le match.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Les prestataires de tracking des ligues suivent chaque joueur avec des caméras et transmettent les chiffres aux diffuseurs.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Des systèmes de tracking et des réglages différents peuvent donner des totaux différents pour un match du même type.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
La plupart des matches se décident sur des actions brèves et rapides, et le nombre de sprints les rend mieux que les kilomètres parcourus en marchant et en trottinant.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Les clubs disposent de données complètes de tracking et de GPS, avec leurs propres définitions, qui leur en apprennent bien plus qu'un graphique à l'écran.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
La chaîne va des caméras du stade à l'équipe des graphiques de la diffusion, en passant par la société de données.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
La distance totale mélange marche et course ; la distance à haute vitesse et les sprints ciblent les efforts exigeants.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
La distance montre combien il a couru, pas ce qu'il en a fait ; elle doit se lire avec les événements du match.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Test 4Tests physiques des arbitres et distances parcourues en matchFaire un test
Les arbitres parcourent des distances similaires à celles des joueurs de champ, souvent à haute vitesse pour suivre le jeu.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · restitution
C'est le schéma standard de déplacement de l'arbitre défini dans le guide pratique des Lois.
Source : IFAB Laws of the Game et communiqués sur les compétitions · restitution
Après les sprints, les arbitres passent un test d'intervalles alternant courses rapides et marche de récupération.
Source : Directives de la FIFA sur la condition physique des arbitres · restitution
Les arbitres assistants se déplacent latéralement et changent de direction le long de la ligne de touche, et le test vérifie ces mouvements.
Source : Directives de la FIFA sur la condition physique des arbitres · restitution
Être près des incidents, sous le bon angle, fait partie des bonnes décisions, et cela dépend de la capacité à suivre le jeu.
Source : IFAB Laws of the Game et communiqués sur les compétitions · application
Une contre-attaque couvre 60 mètres en quelques secondes, et l'arbitre doit se rapprocher assez pour juger l'action finale.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Le tracking montre à quelle distance l'arbitre se trouvait des incidents et comment il s'est déplacé, ce qui alimente son évaluation.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Les sprints viennent d'abord, puis le test d'intervalles plus long, et ce n'est qu'ensuite que les temps sont comparés aux normes.
Source : Directives de la FIFA sur la condition physique des arbitres · application
Le quatrième arbitre bouge à peine, les arbitres assistants courent le long d'une seule ligne de touche, et l'arbitre couvre tout le terrain.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Garder le jeu entre lui et un arbitre assistant signifie que chaque incident est vu sous deux angles.
Source : IFAB Laws of the Game et communiqués sur les compétitions · application
Test 5La baisse de fin de matchFaire un test
Leur étude dano-italienne sur des joueurs de haut niveau a montré une baisse de la course à haute intensité dans la dernière période, signe de fatigue.
Source : Mohr, Krustrup and Bangsbo (2003), Journal of Sports Sciences · restitution
Une baisse temporaire a suivi les phases les plus intenses, ce qui montre que la fatigue peut aller et venir pendant un match.
Source : Mohr, Krustrup and Bangsbo (2003), Journal of Sports Sciences · restitution
Les jambes qui fatiguent et les équipes étirées ouvrent des espaces qui étaient fermés plus tôt, surtout pour des remplaçants frais.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Un remplaçant n'a pas couru pendant 70 minutes, il peut donc presser et sprinter quand les autres faiblissent.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Les sprints répétés pour fermer les adversaires coûtent plus cher que le maintien d'un bloc compact : la facture arrive tard.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Les joueurs qui gardent leur intensité en fin de match sont précieux dans les rencontres serrées, et la comparaison montre qui s'essouffle.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Avec moins de récupération entre les matches, les joueurs ont moins à donner dans les dernières minutes.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
La course est à son maximum au début, remonte en partie après la mi-temps et est à son minimum dans la dernière période.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Les données en direct aident le banc à voir la fatigue avant qu'elle ne se traduise par des erreurs.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
L'intensité tombe à son plus bas dans les 15 dernières minutes, le schéma décrit par Mohr et ses collègues.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Test 6Remplacements et rendement physiqueFaire un test
Le calendrier surchargé après l'arrêt du football a conduit l'IFAB à permettre aux compétitions d'autoriser cinq remplacements.
Source : IFAB Laws of the Game et communiqués sur les compétitions · restitution
L'IFAB a rendu ce changement permanent en 2022, et les compétitions pouvaient l'adopter dès cette saison.
Source : IFAB Laws of the Game et communiqués sur les compétitions · restitution
La limite sur le nombre d'arrêts empêche les équipes de hacher le match avec cinq remplacements distincts.
Source : IFAB Laws of the Game et communiqués sur les compétitions · restitution
Un effectif riche peut remplacer des titulaires fatigués par des joueurs de qualité comparable, ce qu'un petit effectif ne peut pas faire.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Les joueurs offensifs font beaucoup de courses à haute intensité et sont les remplacements habituels quand un entraîneur veut des jambes fraîches ou un nouveau plan.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Vingt minutes de course ne se comparent pas à quatre-vingt-dix en total ; rapportées à la minute, elles sont sur la même échelle.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Davantage de remplacements permettent aux entraîneurs de remplacer plus de joueurs fatigués, si bien qu'une plus grande part des sprints de fin de match est assurée par des jambes fraîches.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
La Coupe du monde 1970 fut la première avec des remplaçants, trois furent autorisés à partir de 1995, et cinq à partir de 2020.
Source : IFAB Laws of the Game et communiqués sur les compétitions · restitution
Les moyennes sur 90 minutes incluent la baisse de fin de match ; la première heure est plus élevée, et un remplaçant frais court le plus fort par minute.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Le remplaçant a couvert 20 mètres à haute intensité par minute contre 14 pour le titulaire, ce qui explique pourquoi les entraîneurs font des changements tardifs.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Test 7La course et les résultatsFaire un test
Les études des grands championnats montrent que la distance totale dit peu de choses sur qui gagne ; ce que la course permet d'obtenir compte davantage.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Une équipe sans le ballon court pour fermer les espaces, et une équipe menée se projette vers l'avant, deux comportements qui ajoutent de la distance.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Garder le ballon oblige l'adversaire à courir après, ce qui coûte plus de course à l'équipe qui poursuit.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
La fermeture du ballon se fait par à-coups, que la distance totale, dominée par le trottinement, masque.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Le même terrain doit être défendu par moins de joueurs, si bien que chacun court davantage.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Le volume est la distance totale ; l'intensité est la part ou le rythme de course rapide qu'elle contient.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · restitution
Un sprint vers le bon espace au bon moment rapporte plus que beaucoup de course aux mauvais endroits.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Garder le ballon économise de la course ; un duel normal coûte plus, et jouer en infériorité numérique coûte le plus.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
La possession et le score modifient la course, il faut donc en tenir compte avant d'affirmer un lien avec les résultats.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Les champions ont le moins couru des trois, tandis que les équipes du milieu et du bas de tableau ont couru davantage, un schéma courant dans les données de championnat.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Test 8Taille du terrain et exigences physiquesFaire un test
Hors matches internationaux, les lignes de touche peuvent mesurer entre 90 et 120 mètres.
Source : IFAB Laws of the Game et communiqués sur les compétitions · restitution
Les matches internationaux utilisent une fourchette de longueurs plus étroite afin que les conditions soient plus proches d'un stade à l'autre.
Source : IFAB Laws of the Game et communiqués sur les compétitions · restitution
Les lignes de but doivent mesurer entre 64 et 75 mètres pour le football international.
Source : IFAB Laws of the Game et communiqués sur les compétitions · restitution
Défendre un terrain plus large implique plus de déplacements latéraux, et les attaques disposent de plus d'espace.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Une défense compacte a moins de terrain à couvrir latéralement, et les adversaires ont moins de place pour renverser le jeu.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
La plupart des stades modernes sont construits en 105 x 68 mètres, la dimension standard que l'UEFA et la FIFA demandent pour les grands matches.
Source : UEFA Stadium Infrastructure Regulations · restitution
Les vitesses et les distances viennent de positions en mètres, le système doit donc être calibré sur le vrai terrain.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Le minimum international est de 100 m, la plupart des grands terrains font 105 m, et aucun terrain ne peut dépasser 120 m.
Source : IFAB Laws of the Game et communiqués sur les compétitions · application
Le calibrage vient en premier ; les rapports sont ensuite mis à l'échelle pour que des stades de tailles différentes puissent être comparés.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Un terrain de 105 m lors d'une finale de l'UEFA mesure 68 m de large, bien à l'intérieur de la fourchette internationale de 64 à 75 m.
Source : UEFA Stadium Infrastructure Regulations · restitution
Test 9Les données physiques dans le recrutementFaire un test
Un joueur qui rejoint un championnat plus rapide doit montrer qu'il peut produire les sprints et l'intensité qu'on y exige.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Un ailier dans une équipe qui presse sprintera bien plus qu'un ailier dans une équipe repliée, quelle que soit sa propre capacité.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Les joueurs de côté doivent attaquer puis revenir défendre sans cesse, si bien que le nombre d'efforts rapides compte le plus.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Des chiffres moyens dans un championnat peuvent être bien en dessous de la norme dans un championnat plus rapide.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Passer d'un rôle d'ailier qui presse à un rôle plus statique change les exigences, et les chiffres suivent le rôle.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Une baisse des sprints répétés peut précéder toute baisse des passes ou des buts, ce qui en fait un signal d'alerte précoce.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Un joueur qui couvre bien le terrain doit encore bien passer, se déplacer et décider, ce que les données physiques ne mesurent pas.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Les données physiques sont un élément parmi d'autres : il faut les replacer dans leur contexte, puis les peser avec tout le reste.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
La vitesse de pointe d'un joueur lui est propre ; la fréquence de ses courses rapides et la distance totale dépendent fortement du plan de l'équipe.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Il fait 22 sprints par 90 minutes là où les ailiers du nouveau championnat en font 30 en moyenne ; l'écart doit être expliqué avant un transfert.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Test 10Lire un rapport physiqueFaire un test
Sa propre référence montre si un chiffre bas ou élevé sort de l'ordinaire pour ce joueur en particulier.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Un joueur qui s'essouffle après une heure et un joueur régulier du début à la fin peuvent avoir le même total.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Un joueur sorti après 60 minutes ne peut pas être comparé à un joueur qui en a disputé 95 sans ajustement.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Le staff compare les chiffres à sa référence d'avant la blessure pour décider à quelle vitesse reconstruire son temps de jeu.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Une avance confortable ou un plan de jeu en bloc bas peut réduire la course sans que rien ne cloche chez le joueur.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Les références montrent si la production d'un arrière latéral est normale pour des arrières latéraux de ce championnat.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · restitution
La météo, le score, l'adversaire et le rôle font tous varier les chiffres d'un match à l'autre.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
D'abord le contexte, puis sa propre référence, puis les normes de son poste, et seulement ensuite une conclusion pour l'entraîneur.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Chaque étape élargit la référence, d'un seul match à sa saison, puis à tous les joueurs de son rôle.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Douze sprints contre 25 d'habitude peuvent simplement signifier qu'il a joué une heure, ou que son équipe a gardé son avance.
Source : Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match · application
Sources
IFAB Laws of the Game / rapports techniques de la FIFA et de l'UEFA / définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref / publications de clubs et d'analystes / recherches évaluées par les pairs
- Documentation sur les données de tracking et littérature en sciences du sport sur les efforts de course en match78
- IFAB Laws of the Game et communiqués sur les compétitions14
- Directives de la FIFA sur la condition physique des arbitres3
- Mohr, Krustrup and Bangsbo (2003), Journal of Sports Sciences2
- UEFA Stadium Infrastructure Regulations2
- Annonces de la Bundesliga et d'AWS1