Liigu sisu juurde
Insporta Book
et

Jalgpall · Tase 8: Ekspert · Alamtase 8.86

Füüsilised näitajad tipptasemel

10 testi · 100 fakti · uuendatud 12. oktoober 2026 · markdown

Mida jalgpalli füüsilised andmed öelda suudavad ja mida mitte: kuidas jälgimine kiirust mõõdab, palli mängus oleku aeg, statistika ülekannetes, kohtunike testid, mängu lõpu langus, vahetused, jooksmine ja tulemused, väravavahid, värbamine ja aruande lugemine.

Iga allolev test on kümme küsimust Insportas. Testi all olev loend näitab, mida küsimused kontrollivad: üks fakt küsimuse kohta, koos allikaga, mille põhjal see kirjutati. Lugege see enne testi läbi või tulge sinna tagasi pärast valet vastust.

Test 1Kuidas jälgimine mõõdab kiirust ja distantsiTee test

  1. Süsteemid nagu TRACAB ja Second Spectrum registreerivad asukohti umbes 25 kaadrit sekundis.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · meenutamine

  2. Kahe kaadri vahel läbitud vahemaa jagatuna nende vahelise ajaga annab kiiruse, mida seejärel silutakse.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  3. Jagage km/h 3,6-ga: 36 km/h on täpselt 10 m/s.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  4. Mõne sentimeetri viga kaadrite vahel muutub kiiruses suureks hüppeks, mistõttu andmeid filtreeritakse kõigepealt.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  5. Kaadrisagedus, silumine ja „tipp"kiiruse jaoks kasutatud ajaaken muudavad kõik teatatud arvu.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  6. Keskmistamine lühikese perioodi, sageli umbes ühe sekundi peale, takistab ühel mürarikkal kaadril võimatu rekordi tekitamist.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  7. Satelliidipõhised vestid ja optilised kaamerad on erineva diskreetimissageduse ja veaga, mistõttu nende kiirused harva täpselt ühtivad.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  8. Puhastamine tuleb enne arvutamist ja tipp loetakse silutud kiirustest.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  9. 6 m/s on 21,6 km/h, mis jääb 18 ja 30 km/h vahele.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  10. Ta läbib kaadri kohta 0,32 m; 25 kaadrit teeb sekundi, seega 8 m/s, ja 8 × 3,6 = 28,8 km/h.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

Test 2Palli mängus oleku aeg ja lisaminutidTee test

  1. Küljesissevisked, karistus- ja vabalöögid, väravaesised lahtilöögid, vahetused ja vigastused võtavad rohkem kui pool tundi 90-minutilisest mängust.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · meenutamine

  2. Ametnikel kästi lisada väravatele, vahetustele, vigastustele ja VAR-kontrollidele kaotatud aeg, mistõttu pikad lisaminutid said tavaliseks.

    Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused · meenutamine

  3. Pikad katkestused tähendavad rohkem kõndimist ja seismist, mistõttu vähese efektiivse mänguajaga mäng annab väiksemad jooksusummad.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  4. Ülevaatuseks kuluv aeg on aeg, mil pall on mängust väljas, mistõttu see lisatakse nagu iga teine katkestus.

    Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused · rakendamine

  5. Kahel 90-minutilisel mängul võib olla efektiivses mängus kümne minuti vahe; minuti kohta arvutatud näitajad võrdlevad sarnast sarnasega.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  6. Kümned küljesissevisked, väravaesised lahtilöögid ja vabalöögid võtavad igaüks sekundeid ning kokku annavad need palju rohkem kui harvemad katkestused.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  7. Aeglased küljesissevisked, väravaesised lahtilöögid ja vahetused vähendavad efektiivset mängu, mistõttu on kohtunikel kästud aeg tagasi lisada.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  8. Efektiivne mäng on 90 minutist selgelt lühem ja lisaminutid muudavad kogu mängu 90-st pikemaks.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  9. Tablool on miinimum; lisaminutite ajal toimuvad katkestused võivad seda veelgi pikendada.

    Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused · rakendamine

  10. Umbes 98 mängitud minutist on vaid umbes 55 pall mängus; ülejäänu kulub taasalustamistele ja muudele katkestustele.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

Test 3Füüsiline statistika ülekannetes ja rakendustesTee test

  1. Liiga ja AWS muudavad selle jälgimis- ja sündmusandmed ülekannete ja rakenduste jaoks reaalajas statistikaks.

    Allikas: Bundesliga ja AWS-i teadaanded · meenutamine

  2. Vahemaa on lihtne mõista, mistõttu see ekraanil ilmub, kuigi see ütleb kvaliteedi kohta vähe.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  3. Mängija, kes jookseb palli taga, sest tema võistkond on üle mängitud, võib joostud vahemaa tabelis tippu jõuda, mängu mõjutamata.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  4. Liigade jälgimisandmete pakkujad jälgivad iga mängijat kaameratega ja annavad numbrid edasi ülekandeettevõtetele.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  5. Erinevad jälgimissüsteemid ja seadistused võivad sama liiki mängu puhul anda erinevaid summasid.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  6. Enamiku mänge otsustavad lühikesed kiired tegevused ja spurtide arv kajastab neid paremini kui käidud ja sörkjooksuga läbitud kilomeetrid.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  7. Klubidel on täielikud jälgimis- ja GPS-andmed oma definitsioonidega, mis ütlevad neile palju rohkem kui ekraanil olev graafika.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  8. Ahel kulgeb staadioni kaameratest andmefirma kaudu ülekande graafikameeskonnani.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  9. Kogu läbitud vahemaa segab kõndimise jooksmisega; suure kiirusega läbitud vahemaa ja spurdid keskenduvad nõudlikele pingutustele.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  10. Vahemaa näitab, kui palju ta jooksis, mitte seda, mida ta sellega tegi; seda tuleb lugeda koos mängusündmustega.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

Test 4Kohtunike vormitestid ja jooksmine mängusTee test

  1. Kohtunikud läbivad sarnaseid vahemaid nagu väljakumängijad, suure osa neist suurel kiirusel, et mänguga sammu pidada.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · meenutamine

  2. See on kohtuniku liikumise standardmuster, mis on esitatud reeglite juhistes.

    Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused · meenutamine

  3. Pärast spurte sooritavad kohtunikud intervalltesti, kus vahelduvad kiired jooksud ja taastumiskõnd.

    Allikas: FIFA kohtunike füüsilise ettevalmistuse juhised · meenutamine

  4. Abikohtunikud liiguvad küljejoone ääres külgsuunas ja muudavad suunda, mistõttu test kontrollib just seda liikumist.

    Allikas: FIFA kohtunike füüsilise ettevalmistuse juhised · meenutamine

  5. Intsidentide lähedal õige nurga all olemine on osa õigete otsuste tegemisest ja see sõltub mänguga sammu pidamisest.

    Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused · rakendamine

  6. Kiire vasturünnak läbib 60 meetrit sekunditega ja kohtunik peab jõudma piisavalt lähedale, et lõpptegevust hinnata.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  7. Jälgimisandmed näitavad, kui lähedal intsidentidele kohtunik oli ja kuidas ta liikus, mis läheb tema hindamisse.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  8. Kõigepealt tulevad spurdid, seejärel pikem intervalltest ja alles siis võrreldakse aegu normatiividega.

    Allikas: FIFA kohtunike füüsilise ettevalmistuse juhised · rakendamine

  9. Neljas kohtunik liigub vaevu, abikohtunikud jooksevad piki ühte küljejoont ja kohtunik katab kogu väljaku.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  10. Kui mäng hoitakse enda ja abikohtuniku vahel, nähakse iga intsidenti kahest vaatenurgast.

    Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused · rakendamine

Test 5Mängu lõpu langusTee test

  1. Nende Taani ja Itaalia uuring tippmängijate kohta näitas kõrge intensiivsusega jooksu vähenemist viimasel perioodil, mis on väsimuse märk.

    Allikas: Mohr, Krustrup ja Bangsbo (2003), Journal of Sports Sciences · meenutamine

  2. Ajutine langus järgnes kõige raskematele lõikudele, mis näitab, et väsimus võib mängu jooksul tulla ja minna.

    Allikas: Mohr, Krustrup ja Bangsbo (2003), Journal of Sports Sciences · meenutamine

  3. Väsivad jalad ja välja venitatud võistkonnad avavad ruumi, mis varem oli suletud, eriti värskete vahetusmängijate jaoks.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  4. Vahetusmängija ei ole 70 minutit jooksnud, seega saab ta pressida ja spurtida, kui teised hääbuvad.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  5. Korduvad spurdid vastaste ahistamiseks maksavad rohkem kui kompaktse bloki hoidmine, seega saabub arve hilja.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  6. Mängijad, kes säilitavad intensiivsuse hilja, on tihedates mängudes väärtuslikud ja võrdlus näitab, kes hääbub.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  7. Mängudevahelise väiksema taastumisega on mängijatel lõppfaasis vähem anda.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  8. Jooks on kõrgeim alguses, taastub osaliselt pärast vaheaega ja on madalaim viimasel perioodil.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  9. Reaalajas andmed aitavad pingil näha väsimust enne, kui see vigadena avaldub.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  10. Intensiivsus langeb madalaimale tasemele viimasel 15 minutil, nagu kirjeldasid Mohr ja kolleegid.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

Test 6Vahetused ja füüsiline tulemusTee test

  1. Tihedad mängukalendrid pärast jalgpalli seiskumist panid IFABi lubama võistlustel viit vahetust.

    Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused · meenutamine

  2. IFAB tegi muudatuse 2022. aastal püsivaks ja võistlused võisid selle sellest hooajast kasutusele võtta.

    Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused · meenutamine

  3. Peatuste piirang takistab võistkondadel mängu viie eraldi vahetusega killustamast.

    Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused · meenutamine

  4. Rikas koosseis saab väsinud algkoosseisu mängijad asendada sarnase kvaliteediga mängijatega, mida väike koosseis ei suuda.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  5. Ründavad mängijad teevad palju kõrge intensiivsusega jookse ja on tavalised vahetatavad, kui treener tahab värskeid jalgu või uut plaani.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  6. Kahekümne minuti jooksu ei saa kogusummana üheksakümnega võrrelda; minuti kohta arvestus viib need ühele skaalale.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  7. Rohkem vahetusi lubab treeneritel asendada rohkem väsinud mängijaid, nii et suurema osa hilisest spurtimisest teevad värsked jalad.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  8. 1970. aasta MM oli esimene vahetustega, kolm lubati alates 1995. aastast ja viis alates 2020. aastast.

    Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused · meenutamine

  9. Keskmised üle 90 minuti sisaldavad hilist langust; esimene tund on kõrgem ja värske vahetusmängija jookseb minuti kohta kõige kõvemini.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  10. Vahetusmängija läbis minutis 20 kõrge intensiivsusega meetrit, algkoosseisu mängija 14, mistõttu treenerid teevad hilisi vahetusi.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

Test 7Jooksmine ja tulemusedTee test

  1. Tippliigade uuringud leiavad, et kogu läbitud vahemaa ütleb vähe selle kohta, kes võidab; olulisem on see, mida jooksmisega saavutatakse.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  2. Pallita võistkond jookseb ruumide sulgemiseks ja kaotusseisus võistkond surub ette, mõlemad lisavad vahemaad.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  3. Palli hoidmine paneb vastase taga ajama, mis läheb taga ajavale võistkonnale jooksmise poolest rohkem maksma.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  4. Palli ahistamine toimub hoogudes, mida kogu vahemaa, kus domineerib sörkjooks, peidab.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  5. Sama väljakut peavad kaitsma vähem mängijaid, nii et igaüks jookseb rohkem.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  6. Maht on kogu vahemaa; intensiivsus on kiire jooksu osakaal või sagedus selle sees.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · meenutamine

  7. Spurt õigesse ruumi õigel hetkel saavutab rohkem kui palju jooksmist valedes kohtades.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  8. Palli hoidmine säästab jooksmist; tavaline heitlus maksab rohkem ja ühe mängija võrra vähemuses mängimine kõige rohkem.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  9. Pallivaldus ja seis muudavad jooksmist, seega tuleb need arvesse võtta, enne kui tulemustega seost väidetakse.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  10. Meistrid jooksid kolmest kõige vähem, keskmised ja tabeli lõpus olevad võistkonnad aga rohkem, mis on liigaandmetes tavaline muster.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

Test 8Väljaku suurus ja füüsilised nõudmisedTee test

  1. Küljejooned võivad rahvusvahelistest mängudest väljaspool olla 90–120 meetrit pikad.

    Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused · meenutamine

  2. Rahvusvahelistes mängudes kasutatakse kitsamat pikkuste vahemikku, et tingimused oleksid staadionist staadionini sarnasemad.

    Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused · meenutamine

  3. Otsajooned peavad rahvusvahelises jalgpallis olema 64–75 meetrit pikad.

    Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused · meenutamine

  4. Laiema väljaku kaitsmine tähendab rohkem küljelt küljele nihkumist ja rünnakud saavad kasutada rohkem ruumi.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  5. Kompaktsel kaitsel on külgsuunas vähem maad katta ja vastastel on mängu ümberpööramiseks vähem ruumi.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  6. Enamik tänapäevaseid staadione on ehitatud mõõtudega 105 x 68 meetrit, mis on standardsuurus, mida UEFA ja FIFA suurmängudel nõuavad.

    Allikas: UEFA Stadium Infrastructure Regulations · meenutamine

  7. Kiirused ja vahemaad tulenevad positsioonidest meetrites, seega tuleb süsteem päris väljakule kalibreerida.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  8. Rahvusvaheline miinimum on 100 m, enamik tippväljakuid on 105 m ja ükski väljak ei tohi olla pikem kui 120 m.

    Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused · rakendamine

  9. Kalibreerimine tuleb esimesena; aruanded skaleeritakse seejärel, et erineva suurusega staadione saaks võrrelda.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  10. 105 m väljak UEFA finaalis on 68 m lai, rahvusvahelise vahemiku 64–75 m sees.

    Allikas: UEFA Stadium Infrastructure Regulations · meenutamine

Test 9Füüsilised andmed värbamiselTee test

  1. Kiiremasse liigasse siirduv mängija peab näitama, et suudab sooritada spurte ja intensiivsust, mida see nõuab.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  2. Pressiva võistkonna äärerründaja spurtib palju rohkem kui madalalt mängiva võistkonna oma, olenemata tema enda võimekusest.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  3. Äärmised mängijad peavad ikka ja jälle ründama ja tagasi kaitsma, seega on kiirete pingutuste arv kõige olulisem.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  4. Arvud, mis on ühes liigas keskmised, võivad kiiremas liigas olla normist palju allpool.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  5. Üleminek pressivalt äärerollilt staatilisemale muudab nõudmisi ja numbrid järgivad rolli.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  6. Korduvate spurtide langus võib tulla enne söötmise või väravate vähenemist, mis teeb sellest varajase hoiatuse.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  7. Mängija, kes katab hästi ruumi, peab ikkagi hästi söötma, liikuma ja otsustama, mida füüsilised andmed ei mõõda.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  8. Füüsilised andmed on üks sisend: need tuleb panna konteksti ja seejärel kaaluda koos kõige muuga.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  9. Mängija tippkiirus on tema enda; see, kui tihti ta kiiresti jookseb ja kui palju kokku, sõltub suuresti võistkonna plaanist.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  10. Ta teeb 90 minuti kohta 22 spurti, kui uue liiga äärerründajatel on keskmiselt 30; lõhet tuleb enne tehingut selgitada.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

Test 10Füüsilise aruande lugemineTee test

  1. Tema enda lähtetase näitab, kas madal või kõrge näitaja on just selle mängija jaoks tavatu.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  2. Mängija, kes hääbub tunni järel, ja mängija, kes on kogu aeg stabiilne, võivad saada sama summa.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  3. Mängijat, kes lahkus pärast 60 minutit, ei saa ilma korrigeerimata võrrelda sellega, kes mängis 95.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  4. Personal võrdleb numbreid tema vigastuseelse lähtetasemega, et otsustada, kui kiiresti tema mänguminuteid taas suurendada.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  5. Mugav edu või sügav mänguplaan võib jooksmist vähendada, ilma et mängijaga oleks midagi viga.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  6. Võrdlusnäitajad näitavad, kas äärekaitsja sooritus on selles liigas äärekaitsjatele normaalne.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · meenutamine

  7. Ilm, seis, vastane ja roll nihutavad kõik numbreid ühest mängust teise.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  8. Kõigepealt kontekst, siis tema enda lähtetase, siis tema positsiooni normid ja alles seejärel järeldus treenerile.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  9. Iga samm laiendab võrdlusbaasi, ühest mängust tema hooajani ja kõigi tema rolli mängijateni.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

  10. Kaksteist spurti tavalise 25 vastu võib lihtsalt tähendada, et ta mängis tunni või tema võistkond jäi edu peale istuma.

    Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta · rakendamine

Allikad

IFAB Laws of the Game / FIFA ja UEFA tehnilised aruanded / Opta, StatsBomb ja FBref definitsioonid / klubide ja analüütikute väljaanded / eelretsenseeritud uuringud

  • Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta78
  • IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused14
  • FIFA kohtunike füüsilise ettevalmistuse juhised3
  • Mohr, Krustrup ja Bangsbo (2003), Journal of Sports Sciences2
  • UEFA Stadium Infrastructure Regulations2
  • Bundesliga ja AWS-i teadaanded1