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Fútbol · Nivel 8: Experto · Subnivel 8.86

Métricas físicas en el fútbol de élite

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Qué puede y qué no puede decir el dato físico del fútbol: cómo mide el seguimiento la velocidad, el tiempo de balón en juego, las estadísticas en las retransmisiones, las pruebas de los árbitros, la caída al final del partido, las sustituciones, correr y resultados, los guardametas, la captación y cómo leer un informe.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Cómo mide el seguimiento la velocidad y la distanciaHacer un test

  1. Sistemas como TRACAB y Second Spectrum captan posiciones a unos 25 fotogramas por segundo.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · recuerdo

  2. La distancia recorrida entre dos fotogramas dividida entre el tiempo que los separa da la velocidad, que luego se suaviza.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  3. Divida los km/h entre 3,6: 36 km/h son exactamente 10 m/s.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  4. Unos pocos centímetros de error entre fotogramas se convierten en un gran salto de velocidad, por eso los datos se filtran primero.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  5. La tasa de fotogramas, el suavizado y la ventana de tiempo usada para la velocidad «punta» cambian la cifra publicada.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  6. Promediar en un lapso corto, a menudo alrededor de un segundo, evita que un fotograma ruidoso produzca un récord imposible.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  7. Los chalecos con satélite y las cámaras ópticas tienen distintas frecuencias de muestreo y errores, por lo que sus velocidades rara vez coinciden exactamente.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  8. La limpieza va antes del cálculo, y la punta se lee de las velocidades suavizadas.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  9. 6 m/s son 21,6 km/h, que está entre 18 y 30 km/h.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  10. Recorre 0,32 m en cada fotograma; 25 fotogramas hacen un segundo, así que 8 m/s, y 8 x 3,6 = 28,8 km/h.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

Test 2Tiempo de balón en juego y tiempo añadidoHacer un test

  1. Los saques de banda, tiros libres, saques de meta, sustituciones y lesiones ocupan más de media hora de un partido de 90 minutos.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · recuerdo

  2. Se dijo a los árbitros que añadieran el tiempo perdido por goles, sustituciones, lesiones y chequeos del VAR, de modo que el tiempo añadido largo se volvió habitual.

    Fuente: IFAB Laws of the Game y comunicados de competiciones · recuerdo

  3. Las interrupciones largas suponen más caminar y estar parado, así que un partido con poco tiempo de juego efectivo produce totales de carrera más bajos.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  4. El tiempo que dura la revisión es tiempo con el balón fuera de juego, así que se añade como cualquier otra interrupción.

    Fuente: IFAB Laws of the Game y comunicados de competiciones · aplicación

  5. Dos partidos de 90 minutos pueden tener diez minutos de diferencia de juego efectivo; las cifras por minuto comparan cosas comparables.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  6. Decenas de saques de banda, saques de meta y tiros libres tardan cada uno segundos, y juntos suman mucho más que las interrupciones menos frecuentes.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  7. Los saques de banda, saques de meta y sustituciones lentos recortan el juego efectivo, y por eso se dice a los árbitros que añadan el tiempo de nuevo.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  8. El juego efectivo está muy por debajo de los 90 minutos, y el tiempo añadido hace que el partido completo dure más de 90.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  9. El cartel indica un mínimo; las interrupciones durante el tiempo añadido pueden alargarlo aún más.

    Fuente: IFAB Laws of the Game y comunicados de competiciones · aplicación

  10. De unos 98 minutos jugados, solo unos 55 tienen el balón en juego; el resto se va en reanudaciones y otras interrupciones.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

Test 3Estadísticas físicas en retransmisiones y aplicacionesHacer un test

  1. La liga y AWS convierten sus datos de seguimiento y de eventos en estadísticas en directo para retransmisiones y aplicaciones.

    Fuente: Comunicados de la Bundesliga y de AWS · recuerdo

  2. La distancia es fácil de entender, por eso aparece en pantalla, aunque dice poco sobre la calidad.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  3. Un jugador que persigue el balón porque su equipo está dominado puede encabezar la tabla de distancia sin influir en el juego.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  4. Los proveedores de seguimiento de las ligas siguen a cada jugador con cámaras y pasan las cifras a las televisiones.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  5. Distintos sistemas de seguimiento y ajustes pueden dar totales diferentes para el mismo tipo de partido.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  6. La mayoría de los partidos se deciden con acciones breves y rápidas, y el recuento de sprints las recoge mejor que los kilómetros caminados y trotados.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  7. Los clubes disponen de datos completos de seguimiento y GPS con sus propias definiciones, que les dicen mucho más que un gráfico en pantalla.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  8. La cadena va de las cámaras del estadio a la empresa de datos y de ahí al equipo de gráficos de la retransmisión.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  9. La distancia total mezcla caminar con correr; la distancia a alta velocidad y los sprints se centran en los esfuerzos exigentes.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  10. La distancia muestra cuánto corrió, no qué hizo con ello; hay que leerla junto con los hechos del partido.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

Test 4Pruebas físicas de los árbitros y distancia recorrida en el partidoHacer un test

  1. Los árbitros recorren distancias similares a las de los jugadores de campo, buena parte a alta velocidad para seguir el juego.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · recuerdo

  2. Es el patrón estándar de movimiento del árbitro que establece la guía de las Reglas de Juego.

    Fuente: IFAB Laws of the Game y comunicados de competiciones · recuerdo

  3. Tras los sprints, los árbitros completan una prueba de intervalos de carreras rápidas alternadas con recuperación caminando.

    Fuente: Directrices de la FIFA sobre la condición física de los árbitros · recuerdo

  4. Los árbitros asistentes se desplazan lateralmente y cambian de dirección a lo largo de la línea de banda, por lo que la prueba comprueba ese movimiento.

    Fuente: Directrices de la FIFA sobre la condición física de los árbitros · recuerdo

  5. Estar cerca de las acciones con el ángulo adecuado forma parte de acertar en las decisiones, y eso depende de seguir el ritmo del juego.

    Fuente: IFAB Laws of the Game y comunicados de competiciones · aplicación

  6. Un contraataque rápido recorre 60 metros en segundos, y el árbitro tiene que acercarse lo suficiente para juzgar la acción final.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  7. El seguimiento muestra lo cerca que estuvo un árbitro de las acciones y cómo se movió, lo que influye en su evaluación.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  8. Primero van los sprints, después la prueba de intervalos más larga y solo entonces se comparan los tiempos con los estándares.

    Fuente: Directrices de la FIFA sobre la condición física de los árbitros · aplicación

  9. El cuarto árbitro apenas se mueve, los árbitros asistentes corren a lo largo de una línea de banda y el árbitro recorre todo el terreno de juego.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  10. Mantener el juego entre él y un árbitro asistente significa que cada acción se ve desde dos ángulos.

    Fuente: IFAB Laws of the Game y comunicados de competiciones · aplicación

Test 5La caída al final del partidoHacer un test

  1. Su estudio danés-italiano sobre jugadores de élite mostró que la carrera de alta intensidad bajaba en el último periodo, señal de fatiga.

    Fuente: Mohr, Krustrup y Bangsbo (2003), Journal of Sports Sciences · recuerdo

  2. Un descenso temporal siguió a los tramos más duros, lo que demuestra que la fatiga puede ir y venir durante un partido.

    Fuente: Mohr, Krustrup y Bangsbo (2003), Journal of Sports Sciences · recuerdo

  3. Las piernas cansadas y los equipos estirados abren espacios que antes estaban cerrados, sobre todo para los suplentes frescos.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  4. Un suplente no ha corrido durante 70 minutos, así que puede presionar y hacer sprints cuando los demás se apagan.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  5. Los sprints repetidos para cerrar a los adversarios cuestan más que mantener un bloque compacto, así que la factura llega tarde.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  6. Los jugadores que mantienen la intensidad al final son valiosos en partidos igualados, y la comparación muestra quién se apaga.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  7. Con menos recuperación entre partidos, los jugadores tienen menos que dar en los tramos finales.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  8. La carrera es máxima al principio, se recupera en parte tras el descanso y es mínima en el último periodo.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  9. Los datos en directo ayudan al banquillo a ver la fatiga antes de que se refleje en errores.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  10. La intensidad cae a su nivel más bajo en los últimos 15 minutos, el patrón que describieron Mohr y sus colegas.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

Test 6Sustituciones y rendimiento físicoHacer un test

  1. Los calendarios saturados tras la paralización del fútbol llevaron al IFAB a permitir que las competiciones autorizaran cinco sustituciones.

    Fuente: IFAB Laws of the Game y comunicados de competiciones · recuerdo

  2. El IFAB hizo permanente el cambio en 2022, y las competiciones podían adoptarlo desde esa temporada.

    Fuente: IFAB Laws of the Game y comunicados de competiciones · recuerdo

  3. El límite de interrupciones impide que los equipos fragmenten el partido con cinco sustituciones separadas.

    Fuente: IFAB Laws of the Game y comunicados de competiciones · recuerdo

  4. Una plantilla amplia puede sustituir a titulares cansados por jugadores de calidad similar, algo que una plantilla corta no puede.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  5. Los jugadores ofensivos hacen muchas carreras de alta intensidad y son los cambios habituales cuando un entrenador quiere piernas frescas o un plan nuevo.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  6. Veinte minutos de carrera no se pueden comparar con noventa como total; por minuto se ponen en la misma escala.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  7. Más cambios permiten a los entrenadores sustituir a más jugadores cansados, así que más sprints del final los hacen piernas frescas.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  8. El Mundial de 1970 fue el primero con suplentes, se permitieron tres desde 1995 y cinco desde 2020.

    Fuente: IFAB Laws of the Game y comunicados de competiciones · recuerdo

  9. Los promedios sobre 90 minutos incluyen la caída final; la primera hora es más alta, y un suplente fresco corre más por minuto.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  10. El suplente cubrió 20 metros de alta intensidad por minuto frente a los 14 del titular, y por eso los entrenadores hacen cambios tardíos.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

Test 7Correr y resultadosHacer un test

  1. Los estudios de las grandes ligas concluyen que la distancia total dice poco sobre quién gana; importa más lo que consigue la carrera.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  2. Un equipo sin el balón corre para cerrar espacios, y un equipo que va perdiendo se vuelca hacia delante, y ambas cosas suman distancia.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  3. Mantener el balón obliga al adversario a perseguirlo, lo que cuesta más carrera al equipo que persigue.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  4. Cerrar al balón se hace a ráfagas, algo que la distancia total, dominada por el trote, oculta.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  5. El mismo campo tiene que defenderlo menos jugadores, así que cada uno corre más.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  6. El volumen es la distancia total; la intensidad es la proporción o el ritmo de carrera rápida dentro de ella.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · recuerdo

  7. Un sprint al espacio adecuado en el momento justo consigue más que mucha carrera en los lugares equivocados.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  8. Mantener el balón ahorra carrera; una disputa normal cuesta más, y jugar con un hombre menos es lo que más cuesta.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  9. La posesión y el marcador cambian la carrera, así que hay que tenerlos en cuenta antes de afirmar cualquier vínculo con los resultados.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  10. Los campeones fueron los que menos corrieron de los tres, mientras que los equipos de mitad de tabla y de la parte baja corrieron más, un patrón habitual en los datos de liga.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

Test 8Dimensiones del terreno y exigencias físicasHacer un test

  1. Las líneas de banda pueden medir entre 90 y 120 metros de longitud fuera de los partidos internacionales.

    Fuente: IFAB Laws of the Game y comunicados de competiciones · recuerdo

  2. Los partidos internacionales usan un intervalo de longitudes más estrecho para que las condiciones sean más parecidas de un estadio a otro.

    Fuente: IFAB Laws of the Game y comunicados de competiciones · recuerdo

  3. Las líneas de meta deben medir entre 64 y 75 metros de longitud en el fútbol internacional.

    Fuente: IFAB Laws of the Game y comunicados de competiciones · recuerdo

  4. Defender un campo más ancho supone más desplazamientos laterales, y los ataques pueden aprovechar más espacio.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  5. Una defensa compacta tiene menos terreno que cubrir en sentido lateral, y los adversarios tienen menos espacio para cambiar de orientación.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  6. La mayoría de los estadios modernos se construyen con 105 x 68 metros, el tamaño estándar que la UEFA y la FIFA piden en los grandes partidos.

    Fuente: UEFA Stadium Infrastructure Regulations · recuerdo

  7. Las velocidades y las distancias se calculan a partir de posiciones en metros, así que el sistema tiene que estar calibrado con el campo real.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  8. El mínimo internacional es de 100 m, la mayoría de los grandes campos miden 105 m y ningún campo puede ser más largo de 120 m.

    Fuente: IFAB Laws of the Game y comunicados de competiciones · aplicación

  9. Primero va la calibración; después los informes se escalan para poder comparar estadios de distinto tamaño.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  10. Un campo de 105 m en una final de la UEFA mide 68 m de ancho, bien dentro del intervalo internacional de 64 a 75 m.

    Fuente: UEFA Stadium Infrastructure Regulations · recuerdo

Test 9Datos físicos en la captaciónHacer un test

  1. Un jugador que se traslada a una liga más rápida tiene que demostrar que puede producir los sprints y la intensidad que esta exige.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  2. Un extremo en un equipo que presiona hará muchos más sprints que uno en un equipo de bloque bajo, sea cual sea su propia capacidad.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  3. Los jugadores de banda tienen que atacar y volver a defender una y otra vez, así que lo que más importa es el número de esfuerzos rápidos.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  4. Unas cifras que son medias en una liga pueden estar muy por debajo de la norma en otra más rápida.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  5. Pasar de un papel de banda con presión a otro más estático cambia las exigencias, y las cifras siguen al papel.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  6. Una caída en los sprints repetidos puede llegar antes que cualquier descenso en pases o goles, lo que la convierte en una señal de alerta temprana.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  7. Un jugador que cubre bien el terreno sigue teniendo que pasar, moverse y decidir bien, algo que los datos físicos no miden.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  8. Los datos físicos son un elemento más: hay que ponerlos en contexto y valorarlos junto con todo lo demás.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  9. La velocidad punta de un jugador es suya; la frecuencia con que corre rápido y la distancia total dependen en gran medida del plan del equipo.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  10. Hace 22 sprints por 90 minutos donde los extremos de la nueva liga promedian 30; la diferencia necesita una explicación antes de cerrar un acuerdo.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

Test 10Leer un informe físicoHacer un test

  1. Su propia línea de base muestra si una cifra baja o alta se sale de lo normal para este jugador en particular.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  2. Un jugador que se apaga después de una hora y otro que se mantiene constante pueden tener el mismo total.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  3. Un jugador que salió tras 60 minutos no se puede comparar con otro que jugó 95 sin hacer un ajuste.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  4. El cuerpo técnico compara las cifras con su línea de base previa a la lesión para decidir con qué rapidez recuperar sus minutos.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  5. Una ventaja cómoda o un plan de partido de bloque bajo puede reducir la carrera sin que le pase nada al jugador.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  6. Los valores de referencia muestran si el rendimiento de un lateral es normal para los laterales de esa liga.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · recuerdo

  7. El clima, el marcador, el adversario y el papel en el campo mueven las cifras de un partido a otro.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  8. Primero el contexto, luego su propia línea de base, después las normas de su posición y solo entonces una conclusión para el entrenador.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  9. Cada paso amplía la referencia, de un partido a su temporada y a todos los jugadores de su puesto.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

  10. Doce sprints frente a unos habituales 25 pueden significar simplemente que jugó una hora, o que su equipo se replegó con ventaja.

    Fuente: Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos · aplicación

Fuentes

IFAB Laws of the Game / informes técnicos de la FIFA y la UEFA / definiciones de Opta, StatsBomb y FBref / publicaciones de clubes y analistas / investigación revisada por pares

  • Documentación de datos de seguimiento y bibliografía de ciencias del deporte sobre el esfuerzo de carrera en los partidos78
  • IFAB Laws of the Game y comunicados de competiciones14
  • Directrices de la FIFA sobre la condición física de los árbitros3
  • Mohr, Krustrup y Bangsbo (2003), Journal of Sports Sciences2
  • UEFA Stadium Infrastructure Regulations2
  • Comunicados de la Bundesliga y de AWS1