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Basketball · Règlement officiel de basketball

Loi 49 : Marqueur et aide-marqueur

2 tests · 20 faits · mis à jour le 22 octobre 2026 · markdown

Ce que le marqueur enregistre et signale, la flèche et les réclamations, l'aide-marqueur et le tableau d'affichage, et les erreurs sur la feuille de marque.

49.491Les inscriptions du marqueur

Les équipes, les points, les fautes, les temps-morts, la flèche et les réclamations.

Test 1Ce que le marqueur enregistreFaire un test

  1. Le marqueur inscrit les joueurs qui commencent et tous les remplaçants qui entrent en jeu.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · restitution

  2. Toute irrégularité concernant le cinq de départ, les remplacements ou les numéros doit être signalée immédiatement à l'officiel le plus proche.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · application

  3. Le marqueur tient un cumul courant des points en inscrivant les paniers et les lancers-francs réussis.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · restitution

  4. Le marqueur doit avertir immédiatement un officiel qu'un joueur doit être disqualifié.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · application

  5. Le marqueur informe l'entraîneur principal, par l'intermédiaire d'un officiel, lorsqu'il n'a plus de temps-morts dans une mi-temps ou une prolongation.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · restitution

  6. Le marqueur inverse la flèche immédiatement après la fin de la première mi-temps, car les équipes changent de paniers.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · restitution

  7. Le marqueur enregistre le challenge de chaque entraîneur principal et signale à l'officiel le plus proche une seconde demande erronée.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · application

  8. Le marqueur enregistre chaque remplaçant qui entre en jeu.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · application

  9. La flèche est inversée juste après la première mi-temps, parce que les équipes changent de panier.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · application

  10. Le marqueur enregistre les équipes, les points, les fautes, les temps-morts, la flèche et les challenges, pas le temps du chronomètre des tirs à chaque attaque.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · application

49.492Tableau d'affichage et erreurs

L'aide-marqueur, le tableau face à la feuille, et la correction de la feuille.

Test 1Le tableau d'affichage et les erreurs de feuilleFaire un test

  1. L'aide-marqueur actionne le tableau d'affichage et assiste le marqueur et le chronométreur.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.2 · restitution

  2. La feuille de marque prévaut et le tableau d'affichage est corrigé.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.2 · restitution

  3. Le chronométreur doit attendre le premier ballon mort avant de donner le signal.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.3 · restitution

  4. Le marqueur consulte le crew chief et corrige l'erreur dans les limites de l'article sur les erreurs corrigeables.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.3 · restitution

  5. En dehors des limites des erreurs corrigeables, elle ne peut plus être corrigée ; le crew chief ou le commissaire la rapporte.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.3 · application

  6. L'aide-marqueur assiste le marqueur et le chronométreur.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.2 · restitution

  7. Dans les limites de temps, la feuille est rectifiée avec le crew chief.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.3 · application

  8. Attendre un ballon mort, donner le signal, puis consulter et corriger.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.3 · application

  9. Si le problème ne peut pas être résolu, la feuille de marque prévaut.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.2 · application

  10. Lorsque l'écart ne peut pas être résolu, la feuille de marque prévaut.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 49.2 · application

Sources

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), article 49 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir du Règlement, sans reproduction du texte)

  • FIBA OBR 2026, art. 49.110
  • FIBA OBR 2026, art. 49.25
  • FIBA OBR 2026, art. 49.35