Basketball · Règlement officiel de basketball
Loi 49 : Marqueur et aide-marqueur
2 tests · 20 faits · mis à jour le 22 octobre 2026 · markdown
Ce que le marqueur enregistre et signale, la flèche et les réclamations, l'aide-marqueur et le tableau d'affichage, et les erreurs sur la feuille de marque.
49.491Les inscriptions du marqueur
Les équipes, les points, les fautes, les temps-morts, la flèche et les réclamations.
Test 1Ce que le marqueur enregistreFaire un test
Le marqueur inscrit les joueurs qui commencent et tous les remplaçants qui entrent en jeu.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · restitution
Toute irrégularité concernant le cinq de départ, les remplacements ou les numéros doit être signalée immédiatement à l'officiel le plus proche.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · application
Le marqueur tient un cumul courant des points en inscrivant les paniers et les lancers-francs réussis.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · restitution
Le marqueur doit avertir immédiatement un officiel qu'un joueur doit être disqualifié.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · application
Le marqueur informe l'entraîneur principal, par l'intermédiaire d'un officiel, lorsqu'il n'a plus de temps-morts dans une mi-temps ou une prolongation.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · restitution
Le marqueur inverse la flèche immédiatement après la fin de la première mi-temps, car les équipes changent de paniers.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · restitution
Le marqueur enregistre le challenge de chaque entraîneur principal et signale à l'officiel le plus proche une seconde demande erronée.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · application
Le marqueur enregistre chaque remplaçant qui entre en jeu.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · application
La flèche est inversée juste après la première mi-temps, parce que les équipes changent de panier.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · application
Le marqueur enregistre les équipes, les points, les fautes, les temps-morts, la flèche et les challenges, pas le temps du chronomètre des tirs à chaque attaque.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.1 · application
49.492Tableau d'affichage et erreurs
L'aide-marqueur, le tableau face à la feuille, et la correction de la feuille.
Test 1Le tableau d'affichage et les erreurs de feuilleFaire un test
L'aide-marqueur actionne le tableau d'affichage et assiste le marqueur et le chronométreur.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.2 · restitution
La feuille de marque prévaut et le tableau d'affichage est corrigé.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.2 · restitution
Le chronométreur doit attendre le premier ballon mort avant de donner le signal.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.3 · restitution
Le marqueur consulte le crew chief et corrige l'erreur dans les limites de l'article sur les erreurs corrigeables.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.3 · restitution
En dehors des limites des erreurs corrigeables, elle ne peut plus être corrigée ; le crew chief ou le commissaire la rapporte.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.3 · application
L'aide-marqueur assiste le marqueur et le chronométreur.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.2 · restitution
Dans les limites de temps, la feuille est rectifiée avec le crew chief.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.3 · application
Attendre un ballon mort, donner le signal, puis consulter et corriger.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.3 · application
Si le problème ne peut pas être résolu, la feuille de marque prévaut.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.2 · application
Lorsque l'écart ne peut pas être résolu, la feuille de marque prévaut.
Source : FIBA OBR 2026, art. 49.2 · application
Sources
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), article 49 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir du Règlement, sans reproduction du texte)
- FIBA OBR 2026, art. 49.110
- FIBA OBR 2026, art. 49.25
- FIBA OBR 2026, art. 49.35