バスケットボール · バスケットボール競技規則
第49条:スコアラーとアシスタントスコアラー
テスト2件 · 事実20件 · 2026年10月22日 更新 · markdown
スコアラーが記録し報告すること、アローとチャレンジ、アシスタントスコアラーとスコアボード、スコアシートの誤り。
49.491スコアラーの記録
チーム、得点、ファウル、タイムアウト、アロー、チャレンジ。
テスト 1スコアラーが記録することテストを受ける
スコアラーは、スタートするプレーヤーと、ゲームに出るすべての交代要員を記入します。
出典:FIBA OBR 2026、第49.1条 · 想起
先発の5人、交代、背番号に関する違反は、ただちに最も近い審判に報告しなければなりません。
出典:FIBA OBR 2026、第49.1条 · 応用
スコアラーは、成功したゴールとフリースローを記入して、得点の累計を記録します。
出典:FIBA OBR 2026、第49.1条 · 想起
スコアラーは、プレーヤーが失格・退場となるべきときは、ただちに審判に知らせなければなりません。
出典:FIBA OBR 2026、第49.1条 · 応用
スコアラーは、ハーフまたはオーバータイムでタイムアウトが残っていないヘッドコーチに、審判を通じて知らせます。
出典:FIBA OBR 2026、第49.1条 · 想起
スコアラーは、チームがバスケットを入れ替えるため、前半の終了直後にアローを反転させます。
出典:FIBA OBR 2026、第49.1条 · 想起
スコアラーは、各ヘッドコーチのチャレンジを記録し、誤った2度目の要求を最も近い審判に知らせます。
出典:FIBA OBR 2026、第49.1条 · 応用
スコアラーは、ゲームに出るすべての交代要員を記録します。
出典:FIBA OBR 2026、第49.1条 · 応用
前半の直後にアローを反転させるのは、チームがバスケットを入れ替えるからです。
出典:FIBA OBR 2026、第49.1条 · 応用
スコアラーが記録するのは、チーム、得点、ファウル、タイムアウト、アロー、チャレンジであり、攻撃ごとのショットクロックの時間ではありません。
出典:FIBA OBR 2026、第49.1条 · 応用
49.492スコアボードと誤り
アシスタントスコアラー、スコアボードとスコアシートの照合、スコアシートの訂正。
テスト 1スコアボードとスコアシートの誤りテストを受ける
アシスタントスコアラーは、スコアボードを操作し、スコアラーとタイマーを補佐します。
出典:FIBA OBR 2026、第49.2条 · 想起
スコアシートが優先され、スコアボードを訂正します。
出典:FIBA OBR 2026、第49.2条 · 想起
タイマーは、最初のデッドボールまで待ってから、ブザーを鳴らさなければなりません。
出典:FIBA OBR 2026、第49.3条 · 想起
スコアラーはクルーチーフに相談し、訂正のできる誤りに関する条の範囲内で誤りを訂正します。
出典:FIBA OBR 2026、第49.3条 · 想起
訂正のできる範囲を超えると、もう訂正できません。クルーチーフまたはコミッショナーが報告します。
出典:FIBA OBR 2026、第49.3条 · 応用
アシスタントスコアラーは、スコアラーとタイマーを補佐します。
出典:FIBA OBR 2026、第49.2条 · 想起
時間制限の範囲内なら、クルーチーフと相談してスコアシートを正します。
出典:FIBA OBR 2026、第49.3条 · 応用
デッドボールを待ち、ブザーを鳴らし、そのあと相談して訂正します。
出典:FIBA OBR 2026、第49.3条 · 応用
解決できなければ、スコアシートが優先されます。
出典:FIBA OBR 2026、第49.2条 · 応用
差が解決できない場合は、スコアシートが優先されます。
出典:FIBA OBR 2026、第49.2条 · 応用
出典
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1)、第49条(独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない)
- FIBA OBR 2026、第49.1条10
- FIBA OBR 2026、第49.2条5
- FIBA OBR 2026、第49.3条5