Basketball · Règlement officiel de basketball
Loi 50 : Chronométreur
3 tests · 30 faits · mis à jour le 22 octobre 2026 · markdown
L'équipement et les plaquettes du chronométreur, quand le chronomètre de jeu démarre et s'arrête, et comment les temps-morts et les intervalles sont mesurés.
50.501Devoirs et plaquettes
Le chronomètre, le signal, les plaquettes de fautes et de fautes d'équipe.
Test 1Les devoirs du chronométreurFaire un test
Le chronométreur dispose d'un chronomètre de jeu et d'un chronomètre manuel.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.1 · restitution
Le chronométreur utilise tous les moyens possibles pour avertir immédiatement les officiels si le signal est défaillant ou n'est pas entendu.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.1 · application
Le chronométreur indique les fautes de chaque joueur avec la plaquette de fautes de joueur, visible des deux entraîneurs principaux.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.1 · restitution
Le chronométreur avertit immédiatement un officiel lorsque 5 fautes ont été inscrites à un joueur.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.1 · restitution
Chaque signal de fautes d'équipe est placé sur la table de marque, du côté le plus proche du banc de cette équipe.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.1 · restitution
Le chronométreur donne le signal seulement lorsque le ballon devient mort et avant qu'il redevienne vivant.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.1 · restitution
Le signal du chronométreur n'arrête ni le chronomètre de jeu ni la rencontre, et ne rend pas le ballon mort.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.1 · restitution
Après la 4e faute d'équipe, le signal devient entièrement rouge dès que le ballon est de nouveau vivant.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.1 · application
La plaquette de fautes de joueur indique 5 et un officiel est prévenu aussitôt.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.1, 41.1 · application
Entièrement rouge signifie que quatre fautes sont déjà inscrites, et que le jeu a repris.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.1 · application
50.502Mesurer le temps
Démarrer et arrêter le chronomètre, les temps-morts et les intervalles.
Test 1Démarrer et arrêter le chronomètreFaire un test
Lors d'un entre-deux, le chronomètre démarre lorsque le ballon est légalement claqué par un sauteur.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.2 · restitution
Lors d'une remise en jeu, le chronomètre démarre lorsque le ballon touche un joueur sur le terrain ou est légalement touché par lui.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.2 · restitution
Le contact avec l'anneau ne compte pas ; celui d'un joueur, si.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.2 · restitution
Le chronométreur arrête le chronomètre lorsque le temps est écoulé, s'il ne s'arrête pas automatiquement.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.2 · application
Le chronomètre de jeu s'arrête sur un panier lorsqu'il indique 2:00 ou moins au 4e quart-temps et à chaque prolongation.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.2 · application
Le chronomètre de jeu s'arrête lorsque le signal du chronomètre des tirs retentit alors qu'une équipe a le contrôle du ballon.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.2 · restitution
Le chronométreur arrête le chronomètre de jeu lorsqu'un officiel siffle alors que le ballon est vivant.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.2 · restitution
Faire la remise ne suffit pas ; c'est un contact sur le terrain qui le déclenche.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.2 · application
Dans les 2 dernières minutes, le chronomètre s'arrête sur un panier et repart au contact de la remise en jeu.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.2 · application
Un panier avec 2:00 ou moins au 4e quart-temps arrête le chronomètre ; un panier plus tôt, une claquette et le signal du chronométreur ne l'arrêtent pas.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.1-50.2 · application
Test 2Temps-morts et intervallesFaire un test
Le chronomètre manuel démarre immédiatement lorsque l'officiel siffle et donne le signal de temps-mort.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.3 · restitution
Le chronométreur donne le signal lorsque 50 secondes du temps-mort se sont écoulées, puis de nouveau à sa fin.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.3 · restitution
Le chronomètre manuel démarre immédiatement à la fin du quart-temps ou de la prolongation qui précède.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.4 · restitution
Le chronométreur avertit les officiels lorsqu'il reste 3 minutes et 1,5 minute avant les 1er et 3e quarts-temps.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.4 · restitution
Le chronométreur donne le signal 30 secondes avant les 2e et 4e quarts-temps et chaque prolongation.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.4 · restitution
Le chronométreur donne le signal et arrête le chronomètre manuel au moment exact où l'intervalle se termine.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.4 · restitution
Le chronométreur gère les temps-morts et avertit les officiels de l'occasion de temps-mort dès qu'il est demandé.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.1 · application
Chronomètre manuel au coup de sifflet ; signaux à 50 secondes et à la fin.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.3 · application
Chronomètre lancé à la fin du quart-temps, avertissements à 3 et 1,5 minute, signal à la fin.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.4 · application
Au bout de cinquante secondes, le premier signal prévient les équipes.
Source : FIBA OBR 2026, art. 50.3 · application
Sources
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), article 50 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir du Règlement, sans reproduction du texte)
- FIBA OBR 2026, art. 50.110
- FIBA OBR 2026, art. 50.29
- FIBA OBR 2026, art. 50.45
- FIBA OBR 2026, art. 50.34
- FIBA OBR 2026, art. 50.1, 41.11
- FIBA OBR 2026, art. 50.1-50.21