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Futsal · Niveau 4 : Intermédiaire · Sous-niveau 4.5

Gérer le match

10 tests · 100 faits · mis à jour le 15 octobre 2026 · markdown

Ce sous-niveau enseigne à lire le score et le chronomètre – les exigences propres au match (résultat, décompte des fautes, rythme) qui déterminent le plan, l'approche positive contre l'approche négative, le choix d'un bloc médian selon le score et la fatigue, et le refus d'appliquer un système rigide pendant quarante minutes ; à utiliser le temps mort – un par équipe et par période, sans report et aucun en prolongation, accordé uniquement quand votre équipe a le ballon, d'une minute, et utilisé comme tableau tactique pour casser l'élan adverse, donner des consignes et répéter une reprise du jeu ; à gérer le décompte des fautes cumulées – rester sous la sixième, car à partir de là chaque faute donne un tir du point des 10 m, défendre sans faute quand le décompte est élevé, et la petite marge qu'offre un décompte bas ; à défendre une avance ou chercher un but – celui qui mène contrôle le tempo et le risque, celui qui poursuit relève les deux ; et le gardien volant comme décision de gestion du match – une supériorité de cinq contre quatre utilisée seulement avec le ballon, à haut risque, les données de 2021 montrant qu'elle encaisse plus qu'elle ne marque (un atout pour l'équipe qui la défend), ses principes de déplacement, le coût d'une perte de balle face au but vide, et le moment où un retard tardif justifie de tenter le coup ; les tests 6 à 10 ajoutent la gestion de la fatigue et de la rotation des joueurs, l'élan après un but, la communication de l'état du match, la gestion des avertissements et la gestion d'une grande avance.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1Lire le score et le chronomètreFaire un test

  1. Le manuel range le résultat, le décompte des fautes et le rythme du match parmi les exigences qui déterminent le type de joueur et de système nécessaires.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · restitution

  2. Le manuel décrit l'approche positive comme une intensité de jeu plus élevée, avec des joueurs frais et mentalement engagés.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · restitution

  3. Dans les termes du manuel, une approche négative est un plan plus défensif, qui protège le résultat, dicté par ce que le match exige à ce moment-là – le score, le décompte des fautes, le rythme – et qui appelle un type de joueur et de système particulier.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · restitution

  4. Se replier ou non dans un bloc médian est un choix qui dépend de la phase du match, dicté par le score et la fraîcheur des jambes.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · application

  5. Mené et à court de temps, l'approche positive du manuel – plus d'intensité, plus de risque – est celle qui convient.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  6. Le manuel dit qu'il est irréaliste de conserver un seul système pendant tout le match ; les équipes doivent passer d'un système qu'elles connaissent à un autre selon les exigences du match.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · restitution

  7. Une équipe menée doit imposer un rythme plus rapide ; laisser le leader contrôler le tempo fait son jeu.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  8. Le manuel souligne que les joueurs dont c'est le tour de jouer peuvent être très différents de ce qu'exige un moment donné du match.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · application

  9. Ralentir le tempo et garder le ballon est une façon normale, pour une équipe qui mène, de faire passer le temps et de limiter les occasions de l'adversaire.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  10. Le fil conducteur du manuel est que le résultat, les fautes et le rythme évoluent sans cesse, et que l'approche doit donc évoluer avec eux plutôt que rester figée.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · restitution

Test 2Utiliser le temps mortFaire un test

  1. Chaque équipe dispose d'un temps mort par période ; un temps mort non utilisé ne se reporte pas à la période suivante, et il n'y en a pas en prolongation.

    Source : FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Loi 7 · restitution

  2. Un temps mort est accordé lorsque l'équipe qui le demande est en possession du ballon lors d'un arrêt de jeu, et non lorsque l'adversaire a le ballon.

    Source : FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Loi 7 · restitution

  3. Un temps mort non pris dans une période est simplement perdu, puisque chaque période a son propre droit unique.

    Source : FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Loi 7 · restitution

  4. Les entraîneurs utilisent la minute pour briser l'élan de l'adversaire, donner des consignes et préparer un plan pour la reprise.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · restitution

  5. Demander le temps mort pendant une bonne passe de l'adversaire est un moyen classique d'interrompre son rythme et de se regrouper.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  6. Quand l'équipe contrôle le match, garder le temps mort en réserve le laisse disponible pour un retournement d'élan plus tard dans la période.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  7. Le droit est d'un temps mort par équipe et par période ; une équipe qui l'a utilisé n'en a donc plus jusqu'au changement de période.

    Source : FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Loi 7 · application

  8. Les temps morts n'existent que dans les deux périodes normales ; la prolongation se joue sans eux.

    Source : FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Loi 7 · application

  9. Un temps mort lors d'une reprise offensive sert souvent à organiser un coup de pied arrêté répété, avec une vraie chance de marquer.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  10. Un temps mort accordé dure une minute, après quoi le jeu reprend.

    Source : FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Loi 7 · restitution

Test 3Gérer le décompte des fautes cumuléesFaire un test

  1. Les fautes un à cinq donnent un coup franc ordinaire, mais la sixième et les suivantes donnent un coup franc direct tiré de dix mètres, sans mur.

    Source : FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Loi 13 · restitution

  2. Les fautes cumulées sont comptées par mi-temps ; chaque mi-temps commence donc avec le décompte remis à zéro.

    Source : FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Loi 13 · restitution

  3. À cinq fautes, une équipe doit éviter la sixième ; elle défend donc en temporisant, en orientant vers l'extérieur et en ne tacklant que lorsque c'est sans risque.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  4. Parce que c'est la sixième faute, un moment sans enjeu loin du but se transforme en frappe directe à dix mètres, le tout sans aucun gain.

    Source : FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Loi 13 · application

  5. Un décompte bas offre une petite marge : l'équipe peut se permettre une faute cynique avant de s'approcher de la dangereuse sixième.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  6. À partir de la sixième faute, une faute de l'équipe qui défend n'importe où dans sa propre moitié de terrain donne un coup franc tiré du deuxième point de penalty, à 10 m du but, ou de l'endroit de la faute si celui-ci est plus proche de la ligne de but, sans mur.

    Source : FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Loi 13 · restitution

  7. À cinq fautes, l'inconvénient d'une sixième – un quasi-penalty – l'emporte généralement sur l'avantage d'arrêter une percée.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  8. Le chronométreur et le troisième arbitre tiennent le décompte, signalent la cinquième faute d'une équipe et l'affichent sur la table et sur le tableau d'affichage, mais une équipe qui attend ce signal est déjà en retard : l'entraîneur et les joueurs doivent suivre eux-mêmes le décompte.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · restitution

  9. Protéger une avance d'un but alors qu'on en est à cinq fautes signifie défendre proprement, car une sixième offrirait à l'adversaire un quasi-penalty pour égaliser.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  10. Un mur n'est autorisé que pour les cinq premières fautes ; le coup franc à partir de la sixième est tiré en direct, les défenseurs étant tenus à l'écart.

    Source : FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Loi 13 · restitution

Test 4Défendre une avance ou chercher un butFaire un test

  1. Le manuel relève des éléments indiquant que le jeu avec gardien volant peut servir à conserver la possession et à empêcher un adversaire d'accroître son avance ou de revenir dans un match.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · restitution

  2. Avoir besoin d'un but oriente une équipe vers l'extrémité positive de l'échelle du manuel : plus de tempo, plus de joueurs vers l'avant, moins de prudence.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · restitution

  3. Engager du monde vers l'avant avec une mince avance invite à une contre-attaque rapide en sens inverse, et une seule perte de balle peut coûter le match.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  4. Courir après un but en fin de match demande du monde vers l'avant et un risque assumé ; garder deux joueurs en retrait gaspille le peu de temps qui reste.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  5. Le manuel dit qu'un bloc bas offre plus de protection défensive et oblige l'équipe qui attaque à créer et à conclure des occasions, sous peine de risquer la contre-attaque.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · restitution

  6. Une équipe qui mène utilise le temps mort pour briser une série de l'adversaire, calmer ses joueurs et relancer le match à ses conditions.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  7. Les données montraient 16 buts marqués pendant le jeu avec gardien volant contre 19 à 21 encaissés quand l'adversaire récupérait le ballon, soit une efficacité d'environ sept pour cent.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · restitution

  8. En fin de match et menée, l'inconvénient de perdre l'avance a disparu ; l'attaquant supplémentaire est donc un risque qui vaut d'être pris pour aller chercher le but.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  9. À égalité, il reste quelque chose à perdre, et d'après les données le jeu avec gardien volant concède plus qu'il ne marque.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  10. Une équipe qui mène ralentit le jeu et limite le risque ; une équipe qui est menée relève l'intensité et accepte le risque pour forcer un but.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · restitution

Test 5Le gardien volant – quand l'engagerFaire un test

  1. Une équipe remplace son gardien par un joueur de champ pour créer un surnombre de cinq contre quatre, sans jamais dépasser cinq joueurs sur le terrain.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · restitution

  2. Le manuel dit que le jeu avec gardien volant n'est jamais appliqué que par une équipe en possession, puisqu'il repose sur la conservation du ballon.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · restitution

  3. Le manuel décrit le jeu avec gardien volant comme une tactique à haut risque, qui ne fonctionne qu'avec une conservation du ballon et des déplacements des joueurs exceptionnels.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · restitution

  4. Le manuel rapporte que sur 219 actions de jeu avec gardien volant, un peu moins de 20 % ont mené à un tir ou à un but, avec une efficacité de but d'environ 7 %.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · restitution

  5. Le manuel affirme que les données suggèrent, dans le jeu moderne, un avantage à jouer contre le jeu avec gardien volant plutôt qu'avec lui.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · restitution

  6. Les principes du manuel comprennent l'usage du surnombre pour déplacer vite le ballon, ouvrir le bloc et varier la vitesse et la direction.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · restitution

  7. Le manuel dit que jouer trop près du bloc réduit la création d'espace et invite à l'interception.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · application

  8. Avec le gardien monté comme joueur de champ, une perte de balle laisse un but vide que l'adversaire peut viser.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  9. Utiliser le surnombre tôt alors qu'on mène met le match en danger pour une tactique dont les données montrent qu'elle échoue plus souvent qu'elle ne réussit.

    Source : FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 11 · application

  10. L'inconvénient de perdre l'avance ayant déjà disparu, un retard en fin de match est la situation où le risque du surnombre vaut d'être pris.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

Test 6Gérer la fatigue et la rotation des joueursFaire un test

  1. Le futsal se joue à haute intensité par courtes séquences, si bien que les joueurs se fatiguent vite ; les remplacements volants permettent aux entraîneurs de maintenir cette intensité sur le terrain.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  2. Le pressing repose sur des joueurs qui arrivent à temps ; des joueurs fatigués arrivent en retard et le pressing est contourné, d'où l'intérêt de joueurs frais pour qu'il continue à fonctionner.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  3. Une équipe qui garde le ballon peut ralentir le jeu pendant que les joueurs se relaient à la zone de remplacements ; un changement en défendant peut laisser un trou au pire moment.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  4. Les arrivées tardives, au pressing comme au repli, sont le signe le plus net que les jambes d'un joueur ont lâché et que l'organisation de l'équipe va en pâtir.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  5. Des rotations planifiées permettent aux groupes de s'échauffer à temps et d'entrer en bloc, ce que le manuel relie à la cohésion au sein des quatuors et des trios.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · restitution

  6. Sans repos, même les meilleurs joueurs perdent en intensité ; les entraîneurs de futsal répartissent les minutes pour que leur groupe le plus fort soit frais au moment où le match se décide.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  7. Un remplaçant qui entre à froid ralentit l'équipe ; échauffé, il peut presser et sprinter dès sa première action.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · restitution

  8. Garder la possession fait gagner les secondes dont le changement a besoin ; chaque remplaçant ne peut entrer qu'une fois sorti le joueur qu'il remplace.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  9. La fatigue se voit d'abord dans le timing ; quand des trous apparaissent, le pressing devient un handicap, et c'est le moment de faire un changement.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  10. Le 4 blanc a le ballon dans la surface de l'équipe blanche et les joueurs gris attendent près de la ligne médiane, donc il n'y a pas de menace immédiate ; les deux sortent par la zone de l'équipe blanche et les remplaçants entrent dès que chacun est sorti.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

Test 7L'élan après un butFaire un test

  1. Une équipe qui vient de marquer a tendance à se relâcher, tandis que celle qui a encaissé jette toutes ses forces vers l'avant ; de nombreux buts arrivent dans cette minute.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  2. Garder la possession brise le rythme de l'adversaire et permet à l'équipe de se stabiliser, avant d'essayer de riposter.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  3. Presser la reprise conserve l'élan : l'équipe qui vient d'encaisser, aussitôt bousculée, n'a pas le temps de se réorganiser.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  4. La frustration pousse les joueurs vers l'avant sans structure, et une contre-attaque peut transformer un match nul en défaite.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  5. Une voix calme après un but empêche l'équipe de courir après le match dans la panique et lui rappelle ce qu'elle faisait bien.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · restitution

  6. La célébration elle-même est permise dans certaines limites, mais une équipe qui célèbre encore dans sa tête est lente à se réorganiser pour le coup d'envoi adverse.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · restitution

  7. Traiter la minute qui suit un but comme une phase à part entière, compacte et patiente, supprime le schéma qui consiste à se relâcher puis à encaisser.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  8. Se replacer avant la reprise et défendre ensemble la première attaque empêche la poussée immédiate de l'adversaire de produire une réponse rapide.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  9. La possession fait retomber la pression de la bonne période de l'adversaire ; une fois cette pression retombée, l'équipe peut attaquer à ses conditions.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  10. À 2-2, avec une période encore à terminer, l'équipe grise a l'élan. La première tâche de l'équipe blanche est de se stabiliser avec le ballon et de garder sa structure, plutôt que de courir après un but gagnant au risque d'une contre-attaque.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

Test 8Communiquer l'état du matchFaire un test

  1. La pression et la couverture fonctionnent par paire : si le joueur qui presse montre un côté au porteur, les autres doivent le savoir pour fermer ce côté et laisser l'autre fermé.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  2. Ces trois faits déterminent comment une équipe doit jouer dans les dernières minutes ; chaque joueur en a donc besoin, pas seulement le banc.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  3. Les appels au futsal doivent être instantanés ; un mot indique au défenseur où est le danger sans lui faire quitter longtemps le jeu des yeux.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  4. Le jeu va vite, en quelques secondes, sur un petit terrain ; une longue consigne arrive une fois le moment passé.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · restitution

  5. Des appels contradictoires provoquent de l'hésitation ; les équipes conviennent de qui annonce quoi, par exemple le gardien pour la défense et le joueur le plus proche pour la pression sur le ballon.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · restitution

  6. Un pressing ne fonctionne que si toute l'équipe bouge en même temps ; un mot convenu transforme la reconnaissance du déclencheur par un joueur en action collective.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · restitution

  7. Transmettre ce qu'il voit permet à l'équipe de cibler aussitôt la faiblesse, plutôt que d'attendre que l'entraîneur la repère.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  8. Nommer le coéquipier supprime le doute sur qui doit y aller ; l'appel transforme le fait de voir le danger en celui d'y faire face.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  9. L'information doit parvenir aux joueurs qui agissent en conséquence ; le capitaine la relaie pour que les défenseurs s'ajustent avant les cinquième et sixième fautes.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  10. Le 4 et le 11 blancs font face au ballon près de la ligne médiane et ne voient pas le 9 gris derrière eux ; le gardien fait face à tout le jeu et peut annoncer le danger aussitôt.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

Test 9Gérer les avertissementsFaire un test

  1. Un second avertissement dans le même match signifie une exclusion, et une exclusion laisse l'équipe en infériorité pendant deux minutes ; un passage sur le banc permet au défenseur de se remettre.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  2. Le joueur reste utile tant qu'il évite les duels qui valent un second avertissement ; presser sur ses appuis préserve à la fois sa valeur et sa place.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  3. Un défenseur averti peut hésiter à s'engager ; foncer sur lui gagne donc de l'espace ou le force à un duel risqué.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  4. La désapprobation par la parole ou par l'action est passible d'avertissement ; un joueur déjà averti qui proteste peut donc s'attirer un second avertissement et laisser son équipe en infériorité.

    Source : FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Loi 12.3 · application

  5. Jouer en infériorité pendant deux minutes vers la fin d'un match serré peut coûter l'avance ou la chance d'égaliser ; le risque d'un second avertissement compte donc le plus à ce moment-là.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · restitution

  6. L'éloigner du joueur le plus susceptible de provoquer une faute réduit le risque d'un second avertissement sans le perdre pour le terrain.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  7. Un joueur exclu ne peut pas revenir, et son équipe joue en infériorité jusqu'à ce que deux minutes de temps de jeu se soient écoulées ou que l'adversaire marque.

    Source : FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Loi 3.5 · restitution

  8. Les remplacements volants permettent à l'entraîneur de sortir aussitôt un joueur averti et de le refaire entrer une fois la tension du moment retombée.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  9. Un défenseur qui craint un second avertissement a tendance à rester à distance ; l'attaquant profite de ce moment pour passer et obliger la défense à couvrir.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  10. Le 5, averti, peut éviter un tacle et laisser passer le 7 ; le 3 de l'équipe grise, déjà derrière lui, doit donc être prêt à couvrir l'espace dans lequel le 7 s'engouffre.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

Test 10Gérer une grande avanceFaire un test

  1. Le match étant presque gagné, la priorité est d'éviter les pertes de balle, les fautes et les cartons qui pourraient permettre à l'adversaire de revenir.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  2. Une avance confortable permet à l'entraîneur de protéger ses meilleurs joueurs de la fatigue et des blessures et de donner du temps de jeu au reste de l'effectif.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  3. Les fautes comptent de la même façon quel que soit le score ; deux de plus donnent à l'adversaire un coup franc sans mur et une chance d'amorcer un retour.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  4. Jouer pour la galerie fait perdre le ballon à des endroits que l'équipe protégerait normalement ; au futsal, quelques buts rapides peuvent changer un match.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  5. Le jeu avec gardien volant est une tactique à haut risque ; avec une grosse avance, il n'y a rien à gagner et un but vide à perdre.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  6. On marque vite sur un petit terrain, et une équipe qui se déconnecte peut encaisser deux ou trois buts en quelques minutes.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · restitution

  7. Des objectifs comme garder sa cage inviolée ou gagner chaque duel donnent aux joueurs un but à poursuivre quand le résultat paraît acquis.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · restitution

  8. Une fois le résultat assuré, l'entraîneur gère ses joueurs et l'équipe gère le ballon, plutôt que de courir après d'autres buts.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  9. Un relâchement mène à un but, et un but redonne confiance à l'équipe menée ; c'est ainsi que les avances confortables se perdent au futsal.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

  10. L'équipe blanche mène 5-1 confortablement, mais elle a quatre fautes cumulées dans la période : deux de plus et l'équipe grise obtient des coups francs sans mur. C'est la seule chose qui pourrait offrir à l'équipe grise un retour dans le match.

    Source : Ouvrages généraux d’entraînement de futsal · application

Sources

FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chapitre 11 (Futsal tactics), pour les systèmes, les rotations, le pressing et les transitions que ce niveau couvre, complété par les connaissances générales bien établies de l'entraînement au futsal quand le manuel lui-même ne fixe pas de chiffre ou d'article précis. Comme au niveau 3, cette matière repose sur le jugement et non sur une référence à une Loi.

  • Ouvrages généraux d’entraînement de futsal68
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chap. 1119
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Loi 76
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Loi 135
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Loi 12.31
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Loi 3.51