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Futsal · Livello 4: Intermedio · Sottolivello 4.5

Gestire la partita

10 test · 100 fatti · aggiornato il 15 ottobre 2026 · markdown

Questo sottolivello insegna a leggere il punteggio e il tempo (le esigenze della partita stessa, cioè risultato, conteggio dei falli e ritmo, che determinano il piano; l'approccio positivo contro quello negativo; la scelta di un blocco medio in base al risultato e alla stanchezza; e il non usare mai un solo sistema rigido per quaranta minuti); a spendere il time-out (uno per squadra per periodo, senza riporto e nessuno nei tempi supplementari, concesso solo quando la tua squadra ha il pallone, della durata di un minuto e usato come lavagna tattica per spezzare l'inerzia, dare istruzioni e provare una ripresa del gioco); a gestire il conteggio dei falli cumulativi (restare sotto il sesto, perché da lì ogni fallo è un tiro libero da dieci metri; difendere senza commettere falli quando il conteggio è alto; e il piccolo margine che dà un conteggio basso); a difendere un vantaggio o a inseguire un gol (chi è in vantaggio controlla ritmo e rischio, chi insegue alza entrambi); e il portiere di movimento come decisione di gestione della partita (un sovraccarico cinque contro quattro usato solo a palla in possesso, ad alto rischio, con i dati del 2021 che mostrano che ne subisce più di quanti ne segni, un vantaggio per chi gioca contro di esso; i suoi principi di movimento, il costo della perdita di palla con la porta vuota e quando uno svantaggio a fine partita rende il rischio da correre); i test 6-10 aggiungono la gestione della fatica e della rotazione dei giocatori, l'inerzia dopo un gol, la comunicazione dello stato della partita, la gestione delle ammonizioni e la gestione di un ampio vantaggio.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Leggere punteggio e tempoFai un test

  1. Il manuale elenca il risultato, il conteggio dei falli e il ritmo della partita tra le esigenze che decidono il tipo di giocatore e di sistema necessari.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo

  2. Il manuale descrive l'approccio positivo come una maggiore intensità di gioco con giocatori riposati e mentalmente coinvolti.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo

  3. Nei termini del manuale un approccio negativo è un piano più difensivo, che protegge il risultato, determinato da ciò che la partita richiede in quel momento, il punteggio, il conteggio dei falli, il ritmo, che richiedono un particolare tipo di giocatore e di sistema.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo

  4. Stabilire se rimanere in un blocco medio è una scelta legata alla fase della partita, determinata da dove si trova il punteggio e da quanto sono fresche le gambe.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione

  5. In svantaggio e a corto di tempo, l'approccio positivo del manuale, cioè più intensità e più rischio, è quello che si addice.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  6. Il manuale dice che è impraticabile mantenere un solo modulo per tutta la partita; le squadre devono passare da un sistema all'altro, tra quelli che conoscono, in base a ciò che la partita richiede.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo

  7. Una squadra in svantaggio deve imporre un ritmo più veloce; lasciare che sia chi è in vantaggio a controllare il tempo fa il suo gioco.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  8. Il manuale fa notare che i giocatori a cui tocca giocare possono essere molto diversi da ciò che un dato momento della partita richiede.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione

  9. Rallentare il ritmo e tenere il pallone è un modo normale per una squadra in vantaggio di far scorrere il tempo e limitare le occasioni dell'avversario.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  10. Il filo conduttore del manuale è che risultato, falli e ritmo cambiano di continuo, quindi l'approccio deve cambiare con loro anziché rimanere fisso.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo

Test 2Spendere il time-outFai un test

  1. Ogni squadra ha a disposizione un time-out per periodo; quello non usato non passa al periodo successivo e nei tempi supplementari non ce ne sono.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  2. Un time-out viene concesso quando la squadra che lo richiede è in possesso del pallone durante un'interruzione, non mentre il pallone ce l'ha l'avversario.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  3. Un time-out non chiesto in un periodo semplicemente si perde, dato che ogni periodo ha la propria unica disponibilità.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  4. Gli allenatori usano il minuto per spezzare lo slancio dell'avversario, dare istruzioni e impostare un piano per la ripresa.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  5. Chiamare il time-out durante un momento di forma dell'avversario è un modo abituale per interromperne il ritmo e ricompattarsi.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  6. Con la squadra che controlla la partita, tenere da parte il time-out lo conserva per un'inversione di inerzia più avanti nel periodo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  7. La disponibilità è di uno per squadra per periodo, quindi una squadra che lo ha usato non ne ha più fino al cambio di periodo.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione

  8. I time-out appartengono soltanto ai due periodi normali; i tempi supplementari si giocano senza.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione

  9. Un time-out in occasione di una ripresa in attacco è spesso usato per organizzare un calcio piazzato provato con una reale possibilità di segnare.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  10. Un time-out concesso dura un minuto, dopo il quale il gioco riprende.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

Test 3Gestire il conteggio dei falli cumulativiFai un test

  1. Dal primo al quinto fallo si ha un normale calcio di punizione, ma dal sesto in poi si ha un tiro libero diretto da dieci metri, senza barriera.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  2. I falli cumulativi si contano per tempo, quindi ogni tempo inizia con il conteggio riportato a zero.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  3. A cinque falli una squadra deve evitare il sesto, quindi difende temporeggiando, orientando l'avversario verso l'esterno e contrastando solo quando è sicuro.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  4. Essendo il sesto fallo, un momento insignificante lontano dalla porta si trasforma in un tiro diretto da dieci metri, tutto senza alcun guadagno.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  5. Un conteggio basso dà un piccolo margine: la squadra può permettersi un fallo cinico prima di avvicinarsi al pericoloso sesto.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  6. Dal sesto fallo in poi, un fallo di una squadra che difende ovunque nella propria metà campo comporta un tiro libero dal secondo punto di rigore, a 10 m dalla porta, oppure dal punto del fallo se questo è più vicino alla linea di porta, senza barriera.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  7. A cinque falli il rischio di un sesto, un quasi rigore, di solito pesa più del fermare una ripartenza.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  8. Il cronometrista e il terzo arbitro tengono il conteggio, segnalano il quinto fallo di una squadra e lo mostrano sul tavolo e sul tabellone, ma una squadra che aspetta quel segnale è già in ritardo: l'allenatore e i giocatori dovrebbero tenere il conteggio da soli.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  9. Proteggere un vantaggio di un gol con cinque falli significa difendere in modo pulito, perché un sesto darebbe all'avversario un quasi rigore per pareggiare.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  10. La barriera è consentita solo per i primi cinque falli; dal sesto in poi il tiro è diretto e i difensori vengono tenuti lontani.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

Test 4Difendere un vantaggio o inseguire un golFai un test

  1. Il manuale segnala evidenze che il gioco con il portiere di movimento può essere usato per mantenere il possesso e impedire all'avversario di aumentare il vantaggio o di rientrare in partita.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo

  2. Aver bisogno di un gol porta una squadra verso l'estremo positivo della scala del manuale: più ritmo, più giocatori in avanti, meno prudenza.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo

  3. Portare giocatori in avanti con un vantaggio minimo invita a una rapida ripartenza nell'altra direzione, e una sola palla persa può costare la partita.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  4. Inseguire un gol a fine partita richiede giocatori in avanti e rischio accettato; tenere indietro due giocatori spreca il poco tempo rimasto.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  5. Il manuale dice che un blocco basso offre più protezione difensiva e costringe la squadra in attacco a creare e concludere le occasioni, oppure a rischiare il contropiede.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo

  6. Una squadra in vantaggio usa il time-out per spezzare il momento dell'avversario, calmare i propri giocatori e far ripartire la partita alle proprie condizioni.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  7. I dati mostravano 16 gol segnati nel gioco con il portiere di movimento contro 19-21 subiti quando l'avversario riconquistava il pallone, un'efficienza di circa il 7%.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo

  8. A fine partita e in svantaggio, il rischio di perdere il vantaggio non c'è più, quindi l'attaccante in più è un rischio che vale la pena correre per inseguire il gol.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  9. A partita in parità c'è ancora qualcosa da perdere, e in base alle evidenze il gioco con il portiere di movimento subisce più di quanto segna.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  10. Una squadra in vantaggio rallenta la partita e limita il rischio; una squadra in svantaggio alza l'intensità e accetta il rischio per forzare un gol.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

Test 5Il portiere di movimento: quando impiegarloFai un test

  1. Una squadra sostituisce il proprio portiere con un giocatore di movimento per una superiorità di cinque contro quattro, senza mai più di cinque giocatori in campo.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo

  2. Il manuale dice che il gioco con il portiere di movimento viene attuato solo da una squadra in possesso, dato che si basa sul mantenimento del pallone.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo

  3. Il manuale descrive il gioco con il portiere di movimento come ad alto rischio, efficace solo con una conservazione del pallone e un movimento dei giocatori eccezionali.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo

  4. Il manuale riporta che su 219 azioni di gioco con il portiere di movimento, poco meno del 20% ha portato a un tiro o a un gol, con un'efficienza realizzativa di circa il 7%.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo

  5. Il manuale afferma che i dati suggeriscono, nel gioco moderno, un vantaggio nel giocare contro il gioco con il portiere di movimento anziché con esso.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo

  6. I principi del manuale comprendono l'uso della superiorità per muovere velocemente il pallone, aprire il blocco e variare velocità e direzione.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo

  7. Il manuale dice che giocare troppo vicini al blocco riduce la creazione di spazio e invita all'intercetto.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione

  8. Con il portiere avanzato come giocatore di movimento, una palla persa lascia all'avversario una porta incustodita da puntare.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  9. Usare la superiorità presto, con un vantaggio, mette a rischio la partita per una tattica che i dati mostrano andare male più spesso che bene.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione

  10. Con il rischio di perdere il vantaggio già venuto meno, uno svantaggio a fine partita è la situazione in cui vale la pena correre il rischio della superiorità.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

Test 6Gestire la fatica e la rotazione dei giocatoriFai un test

  1. Il futsal si gioca ad alta intensità in brevi fasi, quindi i giocatori si stancano in fretta; le sostituzioni volanti permettono agli allenatori di mantenere quell'intensità in campo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  2. Il pressing si basa su giocatori che arrivano in tempo; i giocatori stanchi arrivano tardi e il pressing viene superato, quindi giocatori freschi lo fanno funzionare.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  3. Una squadra che mantiene il pallone può rallentare il gioco mentre i giocatori si scambiano alla zona; un cambio mentre si difende può lasciare un varco nel momento peggiore.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  4. Gli arrivi in ritardo, nel pressing e nel rientro, sono il segno più chiaro che le gambe di un giocatore hanno ceduto e che l'assetto della squadra ne risentirà.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  5. Le rotazioni pianificate permettono ai gruppi di scaldarsi in tempo e di entrare come unità, cosa che il manuale collega alla coesione all'interno di quartetti e terzetti.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  6. Senza riposi, anche i migliori giocatori perdono intensità; gli allenatori di futsal distribuiscono i minuti in modo che il loro gruppo più forte sia fresco quando la partita si decide.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  7. Un giocatore di riserva che entra a freddo rallenta la squadra; riscaldato, può pressare e scattare fin dalla sua prima azione.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  8. Mantenere il possesso fa guadagnare i secondi che il cambio richiede; ogni giocatore di riserva può entrare solo dopo che il giocatore che sostituisce è uscito.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  9. La fatica si vede prima di tutto nei tempi di gioco; quando compaiono i varchi il pressing diventa un punto debole, ed è quello il momento per un cambio.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  10. Il 4 dei bianchi ha il pallone nella propria area e i giocatori grigi aspettano vicino alla linea mediana, quindi non c'è una minaccia immediata; i due escono dalla zona dei bianchi e i giocatori di riserva entrano appena ciascuno è uscito.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

Test 7L'inerzia dopo un golFai un test

  1. Una squadra che ha appena segnato tende a rilassarsi, mentre quella che ha subito si getta tutta in avanti; molti gol arrivano in quel minuto.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  2. Mantenere il possesso spezza il ritmo dell'avversario e permette alla squadra di assestarsi, prima di cercare di reagire.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  3. Pressare la ripresa mantiene lo slancio: la squadra che ha subito, incalzata subito, non ha il tempo di riorganizzarsi.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  4. La frustrazione spinge i giocatori in avanti senza organizzazione, e un contropiede può trasformare un pareggio in una sconfitta.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  5. Una voce calma dopo un gol evita che la squadra insegua la partita in preda al panico e le ricorda ciò che stava facendo bene.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  6. L'esultanza in sé è consentita entro certi limiti, ma una squadra che con la testa sta ancora festeggiando è lenta a riorganizzarsi per il calcio d'inizio dell'avversario.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  7. Trattare il minuto dopo un gol come una fase a sé, compatta e paziente, elimina lo schema del rilassarsi e subire.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  8. Ricomporsi prima della ripresa e difendere insieme il primo attacco impedisce che la spinta immediata dell'avversario produca una rapida risposta.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  9. Il possesso toglie forza al momento dell'avversario; quando la sua pressione si attenua, la squadra può attaccare alle proprie condizioni.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  10. Sul 2-2, con ancora un periodo da finire, l'inerzia è dei grigi. Il primo compito dei bianchi è ritrovare calma con il pallone e mantenere la propria struttura, invece di rincorrere il gol vittoria e rischiare un contropiede.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

Test 8Comunicare lo stato della partitaFai un test

  1. Pressione e copertura funzionano in coppia: se chi pressa indirizza chi porta palla da una parte, gli altri devono saperlo per chiudere quel lato e lasciare chiuso l'altro.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  2. Quei tre fatti decidono come una squadra deve giocare nei minuti finali, quindi servono a ogni giocatore, non solo alla panchina.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  3. Le chiamate nel futsal devono essere istantanee; una parola dice al difensore dov'è il pericolo senza costringerlo a staccare a lungo gli occhi dal gioco.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  4. Il gioco si muove in secondi su un campo piccolo; un'istruzione lunga arriva quando il momento è già passato.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  5. Chiamate contrastanti causano esitazione; le squadre stabiliscono chi chiama cosa, per esempio il portiere per la difesa e il giocatore più vicino per la pressione sul pallone.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  6. Un pressing funziona solo se tutta la squadra si muove insieme; una parola concordata trasforma il riconoscimento dell'innesco da parte di un giocatore in un'azione di squadra.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  7. Riferire ciò che vede permette alla squadra di puntare subito sul punto debole, anziché aspettare che sia l'allenatore a individuarlo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  8. Fare il nome del compagno elimina il dubbio su chi debba andare; la chiamata trasforma il vedere il pericolo nell'affrontarlo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  9. L'informazione deve raggiungere i giocatori che agiscono su di essa; il capitano la trasmette così i difensori si adeguano prima del quinto e del sesto fallo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  10. Il 4 e l'11 dei bianchi guardano il pallone vicino alla linea mediana e non vedono il 9 dei grigi alle loro spalle; il portiere ha davanti tutta l'azione e può segnalare subito il pericolo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

Test 9Gestire le ammonizioniFai un test

  1. Una seconda ammonizione nella stessa partita significa espulsione, e un'espulsione lascia la squadra in inferiorità per due minuti; un periodo in panchina permette al difensore di ricomporsi.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  2. Il giocatore resta utile finché evita gli interventi che comportano una seconda ammonizione; pressare restando in piedi gli mantiene sia il valore sia il posto.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  3. Un difensore ammonito può esitare a intervenire, quindi puntarlo o guadagna spazio o lo costringe a un intervento rischioso.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  4. Le proteste con parole o gesti sono passibili di ammonizione, quindi un giocatore già ammonito che protesta può prendere una seconda ammonizione e lasciare la squadra in inferiorità.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 12.3 · applicazione

  5. Giocare in inferiorità per due minuti verso la fine di una partita equilibrata può costare il vantaggio o la possibilità di pareggiare, quindi il rischio di una seconda ammonizione conta di più proprio allora.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  6. Spostarlo lontano dal giocatore che ha più probabilità di provocare un fallo riduce il rischio di una seconda ammonizione senza toglierlo dal campo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  7. Un giocatore espulso non può rientrare, e la sua squadra gioca in inferiorità finché non sono trascorsi due minuti di tempo di gioco o l'avversario segna.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3.5 · richiamo

  8. Le sostituzioni volanti permettono all'allenatore di togliere subito un giocatore ammonito e di farlo rientrare quando il momento di tensione è passato.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  9. Un difensore preoccupato per una seconda ammonizione tende a restare a distanza; l'attaccante sfrutta quel momento per superarlo e costringere la difesa a coprire.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  10. Un 5 ammonito può evitare un contrasto e lasciar passare il 7, quindi il 3 dei grigi, già alle sue spalle, deve essere pronto a coprire lo spazio in cui corre il 7.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

Test 10Gestire un ampio vantaggioFai un test

  1. Con la partita quasi vinta, la priorità è evitare le palle perse, i falli e i cartellini che potrebbero far rientrare l'avversario.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  2. Un vantaggio comodo permette all'allenatore di proteggere i suoi giocatori migliori da fatica e infortuni e di far giocare il resto della rosa.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  3. I falli contano allo stesso modo qualunque sia il punteggio; altri due danno all'avversario un tiro senza barriera e la possibilità di avviare una rimonta.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  4. Fare i fenomeni fa perdere il pallone in zone che la squadra normalmente proteggerebbe; nel futsal un paio di gol rapidi possono cambiare una partita.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  5. Il gioco con il portiere di movimento è una tattica ad alto rischio; con un grande vantaggio non c'è nulla da guadagnare e una porta vuota da perdere.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  6. Si segna in fretta su un campo piccolo, e una squadra che stacca la spina può subire due o tre gol in pochi minuti.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  7. Obiettivi come mantenere la porta inviolata o vincere ogni duello danno ai giocatori qualcosa per cui giocare quando il risultato sembra al sicuro.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  8. Una volta che il risultato è al sicuro, l'allenatore gestisce i suoi giocatori e la squadra gestisce il pallone, anziché inseguire altri gol.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  9. Un calo di attenzione porta a un gol, e un gol dà fiducia alla squadra in svantaggio; è così che nel futsal si perdono i vantaggi comodi.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  10. I bianchi conducono 5-1 con tranquillità, ma hanno quattro falli cumulativi nel periodo: con altri due i grigi avrebbero tiri liberi senza barriera. È l'unica cosa che potrebbe dare ai grigi una via per tornare in partita.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

Fonti

FIFA Futsal Coaching Manual (2025), capitolo 11 (Futsal tactics), per i sistemi, le rotazioni, il pressing e le transizioni di questo livello, integrato dalle conoscenze generali ben consolidate sull'allenamento del futsal quando il manuale stesso non è legato a una cifra o a una clausola precisa. Come per il Livello 3, questo materiale si basa sul giudizio e non su una citazione delle Regole.

  • Allenamento generale nel futsal68
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 1119
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 76
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 135
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 12.31
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3.51