Fútbol sala · Nivel 4: Intermedio · Subnivel 4.5
Gestionar el partido
10 tests · 100 datos · actualizado el 15 de octubre de 2026 · markdown
Este subnivel enseña a leer el marcador y el reloj —las exigencias propias del partido (resultado, cuenta de faltas, ritmo) que deciden el plan, el planteamiento positivo frente al negativo, la elección de un bloque medio según el resultado y la fatiga, y no mantener nunca un único sistema rígido durante cuarenta minutos—; gastar el tiempo muerto —uno por equipo y periodo, sin acumulación y ninguno en la prórroga, concedido solo cuando su equipo tiene el balón, de un minuto de duración, y usado como pizarra táctica para cortar la inercia, dar instrucciones y ensayar una reanudación—; gestionar la cuenta de faltas acumuladas —mantenerse por debajo de la sexta, porque a partir de ahí cada falta supone un tiro desde el punto de los 10 m, defender sin cometer faltas cuando la cuenta es alta y el pequeño margen que da una cuenta baja—; mantener una ventaja frente a buscar un gol —el que va por delante controla el ritmo y el riesgo, y el que persigue eleva ambos—; y el portero-jugador como decisión de gestión del partido —una superioridad de cinco contra cuatro que solo se usa con posesión, de alto riesgo, con los datos de 2021 que muestran que encaja más de lo que marca (una ventaja al jugar contra él), sus principios de funcionamiento, el coste de perder el balón con la portería vacía y cuándo un marcador adverso al final hace que merezca la pena arriesgarse—; los tests 6-10 añaden gestionar la fatiga y la rotación de jugadores, la inercia tras un gol, comunicar el estado del partido, gestionar las amonestaciones y gestionar una gran ventaja.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Leer el marcador y el relojHacer un test
El manual enumera el resultado, la cuenta de faltas y el ritmo del juego entre los requisitos que deciden el tipo de jugador y de sistema necesarios.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo
El manual describe el planteamiento positivo como una mayor intensidad de juego con jugadores descansados y mentalmente comprometidos.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo
En los términos del manual, un planteamiento negativo es un plan más defensivo, que protege el resultado, determinado por lo que el partido exige en ese momento (el marcador, la cuenta de faltas, el ritmo), lo cual requiere un tipo concreto de jugador y de sistema.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo
Si conviene replegarse en un bloque medio es una decisión que depende de la fase del partido, según cómo esté el marcador y lo frescas que estén las piernas.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación
Yendo por detrás y con poco tiempo, el planteamiento positivo del manual, con más intensidad y más riesgo, es el que encaja.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
El manual dice que es poco práctico mantener una sola formación durante todo el partido; los equipos deben pasar entre sistemas que conocen según lo exija el partido.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo
Un equipo que va por detrás necesita imponer un ritmo más rápido; dejar que el que lidera controle el tempo juega a su favor.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
El manual señala que los jugadores a los que les toca jugar pueden ser bastante distintos de lo que un momento dado del partido requiere.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación
Ralentizar el tempo y conservar el balón es una forma normal de que un equipo que va ganando haga correr el reloj y limite las ocasiones del adversario.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
El hilo conductor del manual es que el resultado, las faltas y el ritmo cambian continuamente, así que el planteamiento debe cambiar con ellos en lugar de permanecer fijo.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo
Test 2Gastar el tiempo muertoHacer un test
Cada equipo dispone de un tiempo muerto por periodo; uno no utilizado no pasa al periodo siguiente, y no hay ninguno en la prórroga.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo
Se concede un tiempo muerto cuando el equipo que lo solicita tiene la posesión en una interrupción, no mientras el adversario tiene el balón.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo
Un tiempo muerto no tomado en un periodo se pierde sin más, ya que cada periodo tiene su propia asignación única.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo
Los entrenadores aprovechan el minuto para cortar el impulso del adversario, dar instrucciones y preparar un plan para la reanudación.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo
Pedir el tiempo muerto durante una racha del adversario es una forma habitual de interrumpir su ritmo y reagruparse.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Con el equipo en control, reservar el tiempo muerto lo mantiene disponible para un cambio de impulso más adelante en el periodo.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
La asignación es de uno por equipo y por periodo, de modo que un equipo que lo ha gastado no tiene ninguno hasta que el partido cambia de periodo.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · aplicación
Los tiempos muertos pertenecen únicamente a los dos periodos normales; la prórroga se juega sin ellos.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · aplicación
Un tiempo muerto en una reanudación de ataque se usa a menudo para organizar una jugada a balón parado ensayada con una ocasión real de marcar.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Un tiempo muerto concedido dura un minuto, tras el cual se reanuda el juego.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo
Test 3Gestionar la cuenta de faltas acumuladasHacer un test
Las faltas primera a quinta dan un tiro libre ordinario, pero la sexta y las siguientes dan un tiro libre directo desde diez metros sin barrera.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo
Las faltas acumuladas se cuentan por mitad, de modo que cada mitad empieza con la cuenta a cero.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo
Con cinco faltas, un equipo debe evitar la sexta, así que defiende temporizando, encauzando hacia la banda y entrando solo cuando es seguro.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Por ser la sexta falta, un momento sin importancia lejos de la portería se convierte en un lanzamiento directo desde diez metros, todo sin ningún beneficio.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación
Una cuenta baja da un pequeño margen: el equipo puede permitirse una falta cínica antes de acercarse a la peligrosa sexta.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
A partir de la sexta falta, una falta de un equipo que defiende en su propio campo supone un tiro libre desde el segundo punto penal, a 10 m de la portería, o desde el lugar de la falta si este está más cerca de la línea de meta, sin barrera.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo
Con cinco faltas, el inconveniente de una sexta, un casi penal, suele pesar más que detener una salida.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
El cronometrador y el tercer árbitro llevan la cuenta, señalan la quinta falta de un equipo y la muestran en la mesa y en el marcador, pero un equipo que espera esa señal ya llega tarde: el entrenador y los jugadores deben llevar la cuenta por su cuenta.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo
Proteger una ventaja de un gol estando en cinco faltas significa defender sin cometer faltas, ya que una sexta daría al adversario un casi penal para igualar.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Solo se permite barrera en las cinco primeras faltas; el tiro libre a partir de la sexta se ejecuta de forma directa con los defensores mantenidos a distancia.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo
Test 4Mantener una ventaja frente a buscar un golHacer un test
El manual señala que hay indicios de que el juego de cinco puede utilizarse para conservar la posesión e impedir que un adversario aumente su ventaja o vuelva a meterse en el partido.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo
Necesitar un gol sitúa a un equipo en el extremo positivo de la escala del manual: más tempo, más jugadores arriba, menos cautela.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo
Lanzar jugadores hacia delante con una ventaja escasa invita a una salida rápida en sentido contrario, y una sola pérdida puede costar el partido.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Perseguir un gol al final exige jugadores arriba y riesgo asumido; mantener a dos jugadores atrás desperdicia el poco tiempo que queda.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
El manual dice que un bloque bajo da más protección defensiva y obliga al equipo atacante a crear y culminar ocasiones o arriesgarse al contraataque.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo
Un equipo que va ganando usa el tiempo muerto para cortar una racha del adversario, serenar a sus jugadores y reanudar el partido en sus propios términos.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Los datos mostraron 16 goles marcados en juego de cinco frente a entre 19 y 21 encajados cuando el adversario recuperaba el balón, una eficacia de en torno al siete por ciento.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo
Al final y por detrás en el marcador, el inconveniente de perder una ventaja ya no existe, así que el atacante extra es un riesgo que vale la pena asumir para buscar el gol.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Con el partido igualado todavía hay algo que perder, y el juego de cinco concede más de lo que marca según los datos.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Un equipo que va por delante ralentiza el juego y limita el riesgo; un equipo que va por detrás aumenta la intensidad y acepta el riesgo para forzar un gol.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo
Test 5El portero-jugador — cuándo arriesgarloHacer un test
Un equipo sustituye a su guardameta por un jugador de campo para una superioridad de cinco contra cuatro, sin que haya nunca más de cinco jugadores en la pista.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo
El manual dice que el juego de cinco solo lo aplica un equipo que tiene la posesión, ya que depende de conservar el balón.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo
El manual describe el juego de cinco como de alto riesgo, y solo funciona con una conservación del balón y un movimiento de los jugadores excepcionales.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo
El manual informa de que, de 219 acciones de juego de cinco, algo menos del 20 % condujeron a un tiro o a un gol, con una eficacia de gol de en torno al 7 %.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo
El manual afirma que los datos sugieren que, en el juego moderno, hay una ventaja en jugar contra el juego de cinco en lugar de con él.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo
Los principios del manual incluyen utilizar la superioridad para mover el balón con rapidez, abrir el bloque y variar la velocidad y la dirección.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo
El manual dice que jugar demasiado cerca del bloque reduce la creación de espacio e invita a una intercepción.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación
Con el guardameta arriba como jugador de campo, una pérdida deja una portería sin guardián a la que el adversario puede apuntar.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Usar la superioridad pronto con ventaja pone en riesgo el partido por una táctica que, según los datos, sale mal más a menudo que bien.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación
Con el inconveniente de perder una ventaja ya inexistente, un marcador adverso tardío es la situación en la que vale la pena asumir el riesgo de la superioridad.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Test 6Gestionar la fatiga y la rotación de jugadoresHacer un test
El fútbol sala se juega a alta intensidad en ráfagas cortas, por lo que los jugadores se cansan rápido; las sustituciones volantes permiten a los entrenadores mantener esa intensidad en la pista.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
La presión depende de que los jugadores lleguen a tiempo; los jugadores cansados llegan tarde y la presión se supera con el juego, de modo que los jugadores frescos la mantienen en funcionamiento.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Un equipo que conserva el balón puede ralentizar el juego mientras los jugadores se cambian en la zona; un cambio mientras se defiende puede dejar un hueco en el peor momento.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Las llegadas tardías, tanto al presionar como al replegarse, son la señal más clara de que las piernas de un jugador han dejado de responder y de que la forma del equipo se resentirá.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Las rotaciones planificadas permiten que los grupos entren en calor a tiempo y salgan como unidades, algo que el manual vincula con la cohesión dentro de cuartetos y tríos.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo
Sin descansos, incluso los mejores jugadores pierden intensidad; los entrenadores de fútbol sala reparten los minutos para que su grupo más fuerte esté fresco cuando se decide el partido.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Un suplente que entra en frío ralentiza al equipo; con el calentamiento hecho, puede presionar y esprintar desde su primera acción.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo
Conservar la posesión compra los segundos que necesita el cambio; cada suplente solo puede entrar una vez que el jugador al que sustituye ha salido.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
La fatiga se nota primero en el sentido de la oportunidad; cuando aparecen huecos, la presión se convierte en un lastre, y ese es el momento de hacer un cambio.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
El 4 del blanco tiene el balón en el área del propio blanco con los jugadores del gris esperando cerca de la línea divisoria, así que no hay peligro inmediato; los dos salen por la zona del blanco y los suplentes entran cuando cada uno ya ha salido.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Test 7La inercia tras un golHacer un test
Un equipo que acaba de marcar tiende a relajarse, mientras que el que ha encajado lo lanza todo hacia delante; muchos goles llegan en ese minuto.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Conservar la posesión rompe el ritmo del adversario y permite que el equipo se asiente, antes de intentar responder.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Presionar la reanudación mantiene el impulso: el equipo que ha encajado, apremiado de inmediato, no tiene tiempo para reorganizarse.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
La frustración empuja a los jugadores hacia delante sin estructura, y un contraataque puede convertir un empate en una derrota.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Una voz serena tras un gol impide que el equipo persiga el partido presa del pánico y le recuerda lo que estaba haciendo bien.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo
La celebración en sí está permitida dentro de unos límites, pero un equipo que sigue celebrando en su cabeza tarda en reorganizarse para el saque inicial del adversario.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo
Tratar el minuto posterior a un gol como una fase propia, compacta y paciente, elimina el patrón de relajarse y encajar.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Reajustarse antes de la reanudación y defender juntos el primer ataque impide que el empuje inmediato del adversario produzca una respuesta rápida.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
La posesión quita el calor a la racha del adversario; una vez que su presión se desvanece, el equipo puede atacar en sus propios términos.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Con 2-2 y un periodo aún por terminar, el gris lleva la iniciativa. Lo primero para el blanco es serenarse con el balón y mantener su estructura, en lugar de buscar el gol de la victoria y arriesgarse a un contraataque.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Test 8Comunicar el estado del partidoHacer un test
La presión y la cobertura funcionan como una pareja: si el jugador que presiona muestra al portador un lado, los demás necesitan saberlo para cerrar ese lado y dejar cerrado el otro.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Esos tres datos deciden cómo debe jugar un equipo en los minutos finales, así que todos los jugadores los necesitan, no solo el banquillo.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Las indicaciones en el fútbol sala deben ser instantáneas; una palabra dice al defensor dónde está el peligro sin obligarle a apartar la vista del juego durante mucho tiempo.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
El juego se mueve en segundos en una pista pequeña; una instrucción larga llega cuando el momento ya ha pasado.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo
Las indicaciones contradictorias causan dudas; los equipos acuerdan quién indica qué, por ejemplo, el guardameta para la defensa y el jugador más cercano para la presión sobre el balón.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo
Una presión solo funciona si todo el equipo se mueve a la vez; una palabra acordada convierte el reconocimiento del desencadenante por parte de un jugador en una acción de equipo.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo
Transmitir lo que ve permite al equipo atacar la debilidad de inmediato, en lugar de esperar a que el entrenador la detecte.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Nombrar al compañero elimina la duda sobre quién debe salir; la indicación convierte ver el peligro en resolverlo.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
La información tiene que llegar a los jugadores que actúan en función de ella; el capitán la transmite para que los defensores se ajusten antes de la quinta y la sexta falta.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
El 4 y el 11 del blanco miran hacia el balón cerca de la línea divisoria y no ven al 9 del gris a su espalda; el guardameta ve toda la jugada y puede avisar del peligro de inmediato.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Test 9Gestionar las amonestacionesHacer un test
Una segunda amonestación en el mismo partido significa una expulsión, y una expulsión deja al equipo en inferioridad durante dos minutos; un rato en el banquillo permite que el defensor se reajuste.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
El jugador sigue siendo útil mientras evite las entradas que traen una segunda amonestación; presionar sobre sus pies mantiene tanto su valor como su puesto.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Un defensor amonestado puede dudar en comprometerse, de modo que encararlo gana espacio o lo obliga a una entrada arriesgada.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
La desaprobación de palabra o de obra es sancionable con amonestación, así que un jugador con tarjeta amarilla que protesta puede ganarse una segunda amonestación y dejar a su equipo en inferioridad.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 12.3 · aplicación
Jugar en inferioridad durante dos minutos cerca del final de un partido igualado puede costar la ventaja o la oportunidad de empatar, por lo que el riesgo de una segunda amonestación importa más entonces.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo
Alejarlo del jugador con más probabilidades de provocar una falta reduce el riesgo de una segunda amonestación sin perderlo de la pista.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Un jugador expulsado no puede volver, y su equipo juega en inferioridad hasta que han transcurrido dos minutos de tiempo de juego o el adversario marca.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3.5 · recuerdo
Las sustituciones volantes permiten al entrenador retirar de inmediato a un jugador amonestado y devolverlo cuando se ha calmado el ardor del momento.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Un defensor preocupado por una segunda amonestación tiende a echarse atrás; el atacante aprovecha ese momento para superarlo y obligar a la defensa a cubrir.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Un 5 amonestado puede evitar una entrada y dejar pasar al 7, así que el 3 de gris, que ya está por detrás de él, debe estar listo para cubrir el espacio hacia el que corre el 7.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Test 10Gestionar una gran ventajaHacer un test
Con el partido casi ganado, la prioridad es evitar las pérdidas, las faltas y las tarjetas que podrían meter de nuevo al adversario en el partido.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Una ventaja cómoda permite al entrenador proteger a sus mejores jugadores de la fatiga y las lesiones y dar minutos de partido al resto de la plantilla.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Las faltas cuentan igual sea cual sea el marcador; dos más dan al adversario un tiro libre sin barrera y la oportunidad de iniciar una remontada.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Hacer alardes pierde el balón en zonas que el equipo normalmente protegería; en el fútbol sala un par de goles rápidos pueden cambiar un partido.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
El juego de cinco es una táctica de alto riesgo; con una gran ventaja no hay nada que ganar y una portería vacía que perder.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Marcar es rápido en una pista pequeña, y un equipo que se desconecta puede encajar dos o tres goles en unos pocos minutos.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo
Objetivos como dejar la portería a cero o ganar cada duelo dan a los jugadores algo por lo que jugar cuando el resultado parece seguro.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo
Una vez que el resultado es seguro, el entrenador gestiona a sus jugadores y el equipo gestiona el balón, en lugar de perseguir más goles.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Un despiste lleva a un gol, y un gol da confianza al equipo que va por detrás; así es como se pierden las ventajas cómodas en el fútbol sala.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
El blanco gana 5-1 con comodidad, pero lleva cuatro faltas acumuladas en el periodo: dos más y el gris ejecutará tiros libres sin barrera. Es lo único que podría darle al gris una vía de regreso.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Fuentes
FIFA Futsal Coaching Manual (2025), capítulo 11 (Futsal tactics), para el material de sistemas, rotaciones, presión y transiciones que abarca este nivel, completado con el conocimiento general bien establecido del entrenamiento de fútbol sala cuando el propio manual no concreta una cifra o una cláusula. Como en el Nivel 3, este material depende del criterio y no de la cita de una Regla.
- Entrenamiento general de fútbol sala68
- FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 1119
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 76
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 135
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 12.31
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3.51