Saltar al contenido
Insporta Book
es

Fútbol sala · Nivel 2: Elemental · Subnivel 2.1

Tiempo, tiempos muertos y cronómetro

10 tests · 100 datos · actualizado el 15 de octubre de 2026 · markdown

Este subnivel enseña la mecánica de la Regla 7 con más profundidad de procedimiento de la que le dio el Nivel 1: que el cronómetro del partido se detiene siempre que el balón está fuera de juego en lugar de correr de forma continua, cuándo y por qué se prolonga un periodo (solo para completar un penal o un tiro libre por sexta falta ya concedidos), y las condiciones exactas del tiempo muerto de un minuto: quién puede pedirlo, cuándo lo concede el cronometrador, por qué un equipo que no lo usa en el primer periodo no lo arrastra al segundo y por qué no hay ninguno en la prórroga; los tests 6-10 añaden cuándo se considera completado un lanzamiento concedido al final de un periodo; cómo el cronometrador pone en marcha, detiene y corrige el cronómetro; qué ocurre cuando fallan el reloj, la señal o los árbitros; la mesa del cronometrador y los registros del tercer árbitro; y quién puede acortar los periodos y los descansos.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Los periodos y el cronómetroHacer un test

  1. Un partido de fútbol sala se juega en dos periodos iguales de veinte minutos de tiempo de juego, con el cronómetro detenido siempre que el balón no está en juego.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.1 · recuerdo

  2. Los dos periodos de 20 minutos pueden acortarse cuando las reglas de la competición lo permitan; un acuerdo entre el árbitro y los equipos no es en lo que se basa la Regla.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.1 · aplicación

  3. Un cronometrador designado lleva el tiempo oficial y cierra el periodo con una señal acústica.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2 · recuerdo

  4. El periodo termina cuando suena la señal acústica del cronometrador, aunque los árbitros todavía no hayan pitado.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2 · aplicación

  5. Sin cronometrador, los árbitros llevan el tiempo ellos mismos y terminan el periodo con su silbato.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2 · recuerdo

  6. Cada periodo son veinte minutos de tiempo de juego efectivo; el cronómetro se detiene siempre que el balón está fuera de juego, de modo que las interrupciones no lo acortan.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.1 · aplicación

  7. Sin una regla de la competición que permita periodos más cortos, se aplica lo establecido por defecto: dos periodos iguales de 20 minutos.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.1 · recuerdo

  8. A diferencia del reloj corrido del fútbol con tiempo añadido, el fútbol sala detiene el cronómetro por sí mismo siempre que el balón no está en juego.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.1 · aplicación

  9. El periodo es de veinte minutos de tiempo de juego, que se controla deteniendo el cronómetro durante las interrupciones y no contando el tiempo transcurrido en el reloj de pared.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.1 · recuerdo

  10. La señal acústica del cronometrador debe distinguirse del silbato de los árbitros, para que todos puedan saber que marca específicamente el final del periodo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2 · recuerdo

Test 2Prolongar un periodoHacer un test

  1. Un periodo se prolonga para permitir que se ejecute o se repita un penal ya concedido.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2 · recuerdo

  2. Igual que un penal, un tiro libre directo desde el punto de la sexta falta ya concedido prolonga el periodo hasta que se completa.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.3 · recuerdo

  3. El tiempo extra más allá de los veinte minutos previstos se reserva para un penal o un tiro libre por sexta falta ya concedidos; un saque de esquina no figura en esa lista.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.3 · aplicación

  4. La Regla reserva la prolongación para dos concesiones vigentes, un penal y el tiro libre directo por la sexta falta; un tiro libre ordinario no es una de ellas.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.3 · aplicación

  5. La prolongación abarca completar el lanzamiento y su fase de juego inmediata, como un rechace mientras el balón sigue en juego a partir de él.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.3 · aplicación

  6. Ambos son oportunidades directas de marcar ya concedidas antes de que se agotara el tiempo, así que la Regla prolonga el juego para que puedan completarse en lugar de perderse por el cronómetro.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.3 · aplicación

  7. La prolongación dura hasta que se completa el lanzamiento concedido, lo que incluye una repetición ordenada por una infracción durante él.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.3 · aplicación

  8. La prolongación existe solo para dejar que el lanzamiento concedido y su fase de juego inmediata se desarrollen; cuando esta concluye, el periodo termina.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.3 · recuerdo

  9. Un periodo se prolonga más allá de sus veinte minutos previstos solo para completar estas dos reanudaciones una vez concedidas; cualquier otra reanudación caduca sin más si el tiempo se agota antes.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo

  10. La prolongación depende de qué reanudación se concedió, un penal o un tiro libre por sexta falta, no del marcador ni de cuánto desee un equipo disponer de más tiempo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.3 · aplicación

Test 3El tiempo muerto de un minutoHacer un test

  1. Los miembros del cuerpo técnico están autorizados a solicitar un tiempo muerto de un minuto, al tercer árbitro o, si no lo hay, al cronometrador.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.4 · recuerdo

  2. Un tiempo muerto se concede solo cuando el balón está fuera de juego y el equipo solicitante está a punto de ejecutar la reanudación o de recibir el balón al suelo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.4 · aplicación

  3. Un equipo que no solicita su tiempo muerto en el primer periodo tiene derecho solo a un tiempo muerto durante el segundo periodo, que no se acumula.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.4 · recuerdo

  4. No hay tiempos muertos durante la prórroga, si se juega.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.4 · recuerdo

  5. El juego tiene que detenerse de verdad, y detenerse con ese equipo como siguiente en ejecutar la reanudación, antes de que una petición a gritos se convierta en un tiempo muerto concedido.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.4 · aplicación

  6. No basta con que el balón esté muerto; el equipo que lo pide tiene que ser el que realmente está a punto de ponerlo en juego.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.4 · aplicación

  7. Un equipo tiene derecho a un tiempo muerto de un minuto por periodo, de modo que usarlo una vez en cada periodo es la asignación completa del tiempo reglamentario, no un abuso.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.4 · aplicación

  8. Las solicitudes normalmente se dirigen al tercer árbitro, o al cronometrador cuando no hay tercer árbitro; si no se ha designado a ninguno de los dos, un miembro del cuerpo técnico lo pide a los propios árbitros.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.4 · aplicación

  9. Pedirlo con más insistencia no cambia nada; el tiempo muerto sigue esperando a que el balón salga del juego con ese equipo siguiente en ejecutar la reanudación.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.4 · aplicación

  10. Un tiempo muerto no utilizado no se acumula; un equipo que no lo usa en el primer periodo sigue limitado a un tiempo muerto en el segundo, y a ninguno en la prórroga.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.4 · aplicación

Test 4Descanso y partidos suspendidosHacer un test

  1. La Regla 7 limita el descanso a quince minutos, y las reglas de la competición establecen su duración exacta dentro de ese límite.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.5 · recuerdo

  2. Cualquier duración hasta el máximo de quince minutos es válida; doce minutos queda holgadamente dentro de él.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.5 · aplicación

  3. No hay descanso entre los dos periodos de la prórroga; los equipos cambian de lado y el juego se reanuda.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.5 · recuerdo

  4. Aunque no hay un descanso completo entre los periodos de la prórroga, se permite igualmente una pausa de rehidratación de hasta un minuto.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.5 · aplicación

  5. Un partido suspendido se vuelve a jugar por defecto, salvo que las reglas de la competición o los organizadores determinen otra cosa.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.5 · recuerdo

  6. Lo establecido por defecto es la repetición, pero las reglas de la competición o los organizadores pueden determinar en su lugar un resultado distinto.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.5 · aplicación

  7. Sin una regla de la competición que lo contemple, un partido suspendido se vuelve a jugar por defecto en lugar de decidirse por el resultado alcanzado.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.5 · aplicación

  8. Lo que se deja a las reglas de la competición es la duración de la pausa, no su existencia: el descanso se produce en cualquier caso.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.5 · recuerdo

  9. El tiempo muerto de un minuto se concede durante el juego de un periodo; es un mecanismo distinto del descanso que sigue al periodo en cualquier caso.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.4–7.5 · aplicación

  10. El descanso está limitado a quince minutos; entre los periodos de la prórroga no hay descanso, los equipos simplemente cambian de lado, con, como máximo, una breve pausa de rehidratación de hasta un minuto.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.4 · recuerdo

Test 5Todo en conjuntoHacer un test

  1. Solo un penal, o un tiro libre por sexta falta, ya concedido prolonga un periodo; un tiempo muerto no utilizado no influye en ello.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.3–7.4 · aplicación

  2. El tiempo muerto de un minuto del segundo periodo es un derecho independiente que existe se haya usado o no el del primero, ya que uno no utilizado simplemente no se acumula.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.4 · aplicación

  3. La prórroga suprime por completo el tiempo muerto, pero mantiene la misma regla de prolongación para un penal o un tiro libre por sexta falta concedidos.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.3–7.4 · recuerdo

  4. La señal del cronometrador termina un periodo de inmediato, salvo que ya se haya concedido un penal o un tiro libre por sexta falta, en cuyo caso el juego se prolonga para completarlo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2–7.3 · aplicación

  5. Sea lo que fuere lo ocurrido en el primer periodo, es su propio derecho único el que rige en el segundo: no se añade ni se pierde nada por no haberlo usado.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.4 · aplicación

  6. Sin una regla de la competición que diga otra cosa, un partido suspendido se vuelve a jugar; no interviene el criterio de nadie sobre quién «ganaba».

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.5 · aplicación

  7. La regla de la prolongación es una lista breve y nombrada de dos reanudaciones; todo lo que no figura en ella, los saques de esquina incluidos, simplemente no cuenta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.3 · recuerdo

  8. Un tiempo muerto de un minuto se aplica durante el juego de un periodo; una vez que ha sonado la señal de final de periodo, ya no queda periodo en el que concederlo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2 y 7.4 · aplicación

  9. El cronómetro detenido, la prolongación estrictamente definida y el tiempo muerto existen todos para proteger una cantidad fija de tiempo de juego efectivo de que se lo coman las interrupciones.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo

  10. Las reglas de la competición deben fijar la duración exacta del descanso, que no puede superar los quince minutos; el tiempo muerto de un minuto y el derecho de uno por periodo están fijados por las Reglas.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo

Test 6Completar un lanzamiento cuando se acaba el tiempoHacer un test

  1. El lanzamiento se completa cuando el balón deja de moverse o sale del juego, cuando lo juega un jugador distinto del guardameta defensor, o cuando se detiene el juego por una infracción del ataque. Una parada del guardameta no es ninguna de estas cosas.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2 · aplicación

  2. En cuanto cualquier jugador distinto del guardameta defensor juega el balón, el lanzamiento se completa, y un periodo prolongado para él termina ahí, ocurra lo que ocurra después.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2 · aplicación

  3. Cuando los árbitros detienen el juego por una infracción del ejecutor o de un compañero, el lanzamiento se considera completado, de modo que un periodo prolongado termina sin ninguna otra reanudación.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2 · aplicación

  4. Si un jugador del equipo defensor comete una infracción antes de que se complete el lanzamiento, los árbitros ordenan su repetición o conceden otro lanzamiento según corresponda, y el periodo dura hasta que este se completa.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2 · aplicación

  5. Un gol marcado después del final del periodo se permite solo cuando el periodo se prolongó para completar un penal o un tiro libre directo por la sexta falta acumulada.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2 · recuerdo

  6. Los periodos se prolongan solo para un penal o un tiro libre directo por la sexta falta acumulada; ninguna otra reanudación, se ejecute donde se ejecute, mantiene el periodo en marcha.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2 · aplicación

  7. Cada periodo termina cuando ha transcurrido su tiempo de juego fijado, incluidos los periodos de la prórroga, y a estos se aplica la misma prolongación para un penal o un tiro libre por sexta falta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2 · recuerdo

  8. El número 1 de Gris es el guardameta defensor, cuyo contacto no completa el lanzamiento. El contacto de cualquier otro jugador, el ejecutor incluido, lo completa y termina el periodo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2 · aplicación

  9. La parada del guardameta no completa el lanzamiento. Una infracción de un jugador defensor antes de que el lanzamiento se complete lleva a otro penal, y el periodo termina solo cuando ese lanzamiento también se ha completado.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2 · aplicación

  10. La sexta falta acumulada se produjo antes de la señal, así que el periodo se prolongó para el tiro libre de Gris. Se completa en cuanto un jugador distinto del guardameta juega el balón, aquí el defensor cuyo desvío lo sacó fuera.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2 · aplicación

Test 7Poner en marcha y detener el cronómetroHacer un test

  1. El cronometrador pone en marcha el cronómetro después de que se haya ejecutado correctamente el primer saque inicial del periodo, es decir, cuando el balón es golpeado y se mueve claramente.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 y Practical Guidelines, Regla 7 · recuerdo

  2. El cronometrador detiene el cronómetro siempre que el balón está fuera de juego, y también después de un gol, después de que se haya concedido un penal o un tiro libre, y después de que un jugador se haya lesionado.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 y Practical Guidelines, Regla 7 · aplicación

  3. En un penal el cronómetro se pone en marcha de nuevo después de que el balón sea golpeado hacia delante y se mueva claramente, de acuerdo con el procedimiento.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 y Practical Guidelines, Regla 7 · recuerdo

  4. En un balón al suelo el cronómetro se pone en marcha de nuevo después de que el balón sea soltado de las manos de un árbitro y toque el terreno de juego.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 y Practical Guidelines, Regla 7 · recuerdo

  5. El cronometrador detiene el cronómetro después de que un jugador se haya lesionado y lo pone en marcha de nuevo solo cuando el juego se ha reanudado correctamente.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 y Practical Guidelines, Regla 7 · aplicación

  6. Este tiro libre debe ejecutarse con la intención de marcar directamente, y el cronómetro se pone en marcha de nuevo una vez que el balón ha sido golpeado en ese sentido y se mueve claramente.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 y Practical Guidelines, Regla 7 · recuerdo

  7. Además de los momentos fijos, el cronometrador detiene el cronómetro siempre que los árbitros lo indican.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 y Practical Guidelines, Regla 7 · aplicación

  8. En un saque de meta el cronómetro se pone en marcha de nuevo después de que el guardameta suelte el balón de las manos; el balón no tiene que salir del área penal.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 y Practical Guidelines, Regla 7 · aplicación

  9. El cronómetro se detiene después de un gol; el equipo que lo encajó reanuda con un saque inicial, y el cronómetro vuelve a correr una vez que el balón ha sido golpeado y se mueve claramente.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 y Practical Guidelines, Regla 7 · aplicación

  10. Aquí la zancadilla conduce a un tiro libre: el reloj se detiene en la concesión y vuelve a correr desde el momento en que el toque del ejecutor pone el balón claramente en movimiento.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 y Practical Guidelines, Regla 7 · aplicación

Test 8Cuando fallan el reloj o los árbitrosHacer un test

  1. Una señal emitida por error detiene el juego solo si los árbitros consideran que interfirió en él; si no lo hizo, dan señales claras de que se siga jugando.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 y Practical Guidelines · aplicación

  2. Cuando una revisión se refiere a una incidencia del cronómetro, el árbitro indica al cronometrador el tiempo correcto y el cronómetro se ajusta antes de que se reanude el juego.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 5, revisión en vídeo · aplicación

  3. La revisión en vídeo puede usarse para comprobar si el balón entró en la portería antes de la señal acústica de final del periodo; salvo que el periodo se hubiera prolongado para un penal o un lanzamiento por sexta falta, un gol posterior no cuenta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 5, revisión en vídeo · aplicación

  4. La revisión en vídeo puede usarse si el cronómetro funciona mal o se ha puesto en marcha o detenido de forma incorrecta, así como para comprobar si un gol llegó antes de la señal de final de periodo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 5, revisión en vídeo · recuerdo

  5. Si no hay ni tercer árbitro ni cronometrador, un miembro del cuerpo técnico puede pedir el tiempo muerto a los árbitros.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.3 · aplicación

  6. Los árbitros revisan directamente las imágenes de la repetición, y el árbitro toma la decisión final.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 5, revisión en vídeo · recuerdo

  7. La decisión inicial se mantiene salvo que la repetición muestre un error claro, obvio y manifiesto o una incidencia grave que se pasó por alto.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 5, revisión en vídeo · recuerdo

  8. Si el cronometrador olvida poner en marcha el cronómetro después de una interrupción, los árbitros ordenan que se añada el tiempo transcurrido: cuarenta segundos más sobre 08:14 son 08:54.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 y Practical Guidelines · aplicación

  9. Si una señal errónea interfiere en el juego, los árbitros detienen el juego y lo reanudan con un balón al suelo, que está en juego en cuanto toca el terreno de juego.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 y Practical Guidelines · aplicación

  10. Si no llega ninguna señal del cronometrador, los árbitros confirman que ha transcurrido el tiempo de juego y terminan el periodo con su propio silbato.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2 · aplicación

Test 9La mesa del cronometradorHacer un test

  1. El cronometrador registra los goles, las faltas acumuladas y los periodos de juego en el marcador público, si hay uno disponible.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 · recuerdo

  2. Entre las funciones del tercer árbitro está llevar un registro de los tiempos muertos solicitados; el cronometrador los cronometra.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 · recuerdo

  3. Antes de cada periodo, el tercer árbitro entrega a los miembros del cuerpo técnico de cada equipo el documento con el que pueden solicitar un tiempo muerto.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 · recuerdo

  4. El tercer árbitro recoge los documentos de tiempo muerto al final de cada periodo si no se ha solicitado ningún tiempo muerto.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 · recuerdo

  5. Tras una expulsión, el tercer árbitro entrega a los miembros del cuerpo técnico del equipo un documento que indica el tiempo del cronómetro en el que un suplente puede entrar en el terreno de juego.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 · recuerdo

  6. La señal acústica es una señal esencial, que debe usarse solo cuando sea necesario para llamar la atención de los árbitros.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Practical Guidelines, señal acústica · recuerdo

  7. El cronometrador desempeña las funciones específicas del tercer árbitro si este está ausente y no se ha designado un cuarto árbitro.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 · recuerdo

  8. El blanco llevaba cuatro faltas acumuladas, así que esta es la quinta. Cuando los árbitros aplican la ventaja, el tercer árbitro coloca en la mesa del cronometrador una señal bien visible de la quinta falta acumulada.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 y Practical Guidelines · aplicación

  9. El cronometrador controla la reducción numérica de dos minutos de un equipo. Si no se marca ningún gol entretanto, un suplente puede entrar una vez transcurridos los dos minutos, con la autorización del tercer árbitro o del cronometrador.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Reglas 3 y 6 · aplicación

  10. Se recomienda que suene una señal diez a quince segundos antes de la que pone fin al tiempo muerto, para que los equipos estén preparados; las sustituciones pueden hacerse solo después de que se haya señalado el final del tiempo muerto.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Practical Guidelines, Regla 7 · aplicación

Test 10Cambiar la duración del juegoHacer un test

  1. Los dos periodos de veinte minutos de tiempo de juego solo pueden reducirse si las reglas de la competición lo permiten.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.1 · recuerdo

  2. Las federaciones nacionales, las confederaciones y la FIFA pueden modificar la duración de los periodos, y de los periodos de la prórroga, en el fútbol sala de jóvenes, veteranos, personas con discapacidad y base.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 y Modifications to the Futsal Laws · recuerdo

  3. Las federaciones nacionales, las confederaciones y la FIFA tienen flexibilidad para decidir las restricciones de edad en el fútbol sala de jóvenes y veteranos.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 y Modifications to the Futsal Laws · recuerdo

  4. Las reglas de la competición deben fijar la duración del descanso, que no puede superar los quince minutos.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.4 · recuerdo

  5. El descanso fijado por las reglas de la competición solo puede modificarse con el permiso de los árbitros, y nunca más allá de quince minutos.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.4 · aplicación

  6. Las modificaciones permitidas para el fútbol sala de jóvenes, veteranos, personas con discapacidad y base incluyen la duración de los periodos, pero no el número de jugadores, los tiempos muertos ni la cuenta de faltas.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 y Modifications to the Futsal Laws · aplicación

  7. La prórroga consta de dos periodos iguales de no más de cinco minutos cada uno, cuya duración fijan las reglas de la competición.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10.2 · recuerdo

  8. El primer periodo acaba de llegar a sus quince minutos, así que queda por jugar todo el segundo periodo de quince minutos.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 y Modifications to the Futsal Laws · aplicación

  9. La pausa de rehidratación en el descanso de la prórroga no debe superar un minuto; aquí cada periodo de la prórroga es de tres minutos, seis en total, y el descanso es de diez.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 y Modifications to the Futsal Laws · aplicación

  10. Periodos de quince minutos suman treinta minutos; un partido normal dura cuarenta; los periodos de prórroga de tres minutos añaden seis, y la prórroga en su duración máxima añade diez, lo que hace cincuenta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 y Modifications to the Futsal Laws · aplicación

Fuentes

Reglas de Juego del Futsal (FIFA) en su edición FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26 (aprobadas por el Buró del Consejo de la FIFA, en vigor desde el 5 de septiembre de 2025) para cada regla. Se pueden descargar gratis, pero no tienen licencia abierta, por lo que las preguntas se redactan con palabras propias, nunca se reproducen. La referencia a una cláusula concreta figura en el campo de fuente de cada pregunta, nunca en el enunciado.

  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.216
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.415
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.310
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 y Practical Guidelines, Regla 710
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.59
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.17
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 66
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 y Modifications to the Futsal Laws6
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 5, revisión en vídeo5
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 73
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 y Practical Guidelines3
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.3–7.42
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.4–7.51
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2–7.31
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7.2 y 7.41
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Practical Guidelines, señal acústica1
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 y Practical Guidelines1
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Reglas 3 y 61
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Practical Guidelines, Regla 71
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10.21