El currículo de críquet de Insporta tiene cinco niveles publicados, cada uno con cinco subniveles: el nivel 1 enseña cómo funciona el juego; el nivel 2, las Reglas en la práctica; el nivel 3, la técnica y la táctica; el nivel 4, el juego de competición en torno a su calendario; y el nivel 5, el juego profesional moderno de la tecnología, los datos y el dinero. Son unas 1300 preguntas en 130 tests, cada test con diez preguntas de cuatro opciones y una sola respuesta correcta. Cada pregunta se escribe a partir de las Leyes del Críquet (MCC; código de 2017, 3.ª edición, 2022), de las condiciones de juego del ICC para su formato o de una referencia identificada para la historia y los récords.
Cómo se organiza el currículo de críquet
El críquet fue el primer deporte que Insporta escribió desde cero, por lo que sus cinco niveles se planificaron de uno en uno. Siguen la escala que emplean todos los deportes de Insporta, de Principiante a Intermedio alto por ahora, y el proceso descrito en Cómo escribe Insporta un test: un plan de cinco subniveles por nivel, una búsqueda de duplicados frente a todas las preguntas ya publicadas y una verificación de la respuesta correcta y de las tres opciones incorrectas con la fuente primaria.
Hay una regla que pesa más en el críquet que en cualquier otro deporte de Insporta: la pregunta indica a qué formato pertenece. La sanción por ritmo de overs, el powerplay, el límite de bouncers y los derechos de un sustituto varían entre Test, ODI y T20, de modo que una pregunta que no nombra su formato suele tener más de una respuesta correcta.
Nivel 1: Principiante, cómo funciona el juego
El nivel 1 es la base: qué es un partido y cómo se gana, cómo acaba en resultado igualado o en empate; el campo, la franja de juego y sus marcas; las funciones del bateador, el lanzador, el receptor, el fielder, el capitán y los dos árbitros; la bola, el bate y el equipo de protección; las carreras anotadas con el bate, los extras y los batazos al límite del campo; cuándo la bola está en juego y cuándo está muerta; los formatos, desde el Test de cinco días hasta el Twenty20; y quién dirige el críquet, desde el MCC como guardián de las Reglas hasta el ICC y las federaciones nacionales. Sus cinco subniveles son la estructura de un partido, las formas de quedar eliminado, el campo y el equipamiento, la anotación y los extras, y los tres formatos.
Nivel 2: Elemental, las Reglas en la práctica
El nivel 2 trabaja las Reglas que el nivel 1 presentó. Lanzamiento: la zancada de lanzamiento, el No ball por el pie delantero y por el pie trasero, el lanzamiento con extensión ilegal del brazo (throw), el beamer y los límites a los lanzamientos de bote corto. Bateo: Obstructing the field, Hit the ball twice, Timed out y la retirada por lesión frente a la retirada que cuenta como eliminación. Juego de campo y del receptor: dónde puede colocarse y moverse el receptor, el fildeo simulado (fake fielding), el fielder que abandona el terreno de juego y las reglas del sustituto. Árbitros y decisiones: las señales, la soft signal y su retirada en 2023, el sistema de revisión de decisiones (DRS), el umpire’s call y el seguimiento de la bola. Reglamentación del partido: los powerplays, las sanciones por ritmo de overs, los intervalos, el método DLS a grandes rasgos, los sustitutos por conmoción cerebral y el free hit.
Nivel 3: Preintermedio, técnica y táctica
El nivel 3 deja el reglamento para ocuparse del oficio. El bateo, desde la colocación y el movimiento previo hasta los golpes sobre el pie delantero y sobre el pie trasero, cómo se juega el spin frente al lanzamiento rápido, dejar pasar la bola y la familia del sweep. Lanzamiento rápido: el swing frente al seam, la wobble ball, el yorker y el bouncer, el swing inverso y lo que requiere. Lanzamiento con efecto (spin): el off spin y el leg spin, el wrong’un y la carrom ball, la parábola frente a la deriva lateral y el uso de la zona gastada de la franja de juego. Juego de campo, atrapadas y trabajo del receptor: las posiciones con nombre propio y por qué se colocan ahí, las atrapadas en el slip y cuándo el receptor se sitúa pegado al wicket o retrasado. Capitanía: leer la franja de juego, cuándo pedir la bola nueva, disponer el campo conforme a un plan, perseguir un objetivo frente a defenderlo y cerrar un Twenty20.
Nivel 4: Intermedio, el juego de competición
El nivel 4 es el críquet como deporte profesional que se juega en torno a un calendario. La estructura internacional: los miembros de pleno derecho y los miembros asociados, el Campeonato Mundial de Test y sus puntos, las clasificaciones, las series bilaterales y el Future Tours Programme. Los torneos mundiales, desde las Copas Mundiales de ODI y de T20 hasta el Champions Trophy, la final del Campeonato Mundial de Test y las Copas Mundiales femenina y sub-19. El críquet nacional y de franquicias: el County Championship, el Sheffield Shield, el Ranji Trophy y The Hundred; la IPL, la BBL, la PSL y la CPL; el draft frente a la subasta. La historia del juego: el primer Test en 1877, las Ashes en 1882, las crisis por los lanzamientos ilegales, la World Series Cricket, el primer ODI en 1971 y el T20 en 2003, y el aislamiento y la readmisión de Sudáfrica. Y los récords y las estadísticas: cómo se calculan el promedio, el strike rate, el economy rate y el net run rate, y los récords históricos.
Nivel 5: Intermedio alto, el juego profesional moderno
El nivel 5 trata de cómo se juega, se ve y se gestiona el críquet moderno en el día a día. La tecnología en el campo: el DRS de principio a fin, el seguimiento de la bola de Hawk-Eye y su margen de error, UltraEdge y Hot Spot, cómo se resuelve una revisión y el umpire’s call. La analítica: los modelos de probabilidad de victoria, el análisis de emparejamientos, los wagon wheels y los mapas de bote, y cómo los datos han cambiado la selección y la táctica. Las grandes rivalidades más allá de las Ashes: el Border-Gavaskar Trophy, India contra Pakistán, el críquet entre Australia y Nueva Zelanda. El negocio del críquet: los derechos de retransmisión, las subastas de las franquicias, los ingresos de las federaciones y el regreso del críquet a los Juegos Olímpicos en Los Ángeles 2028. Y el entrenamiento y la ciencia del deporte tal como los utiliza un equipo profesional: la gestión de la carga de trabajo, la prevención de lesiones y el análisis de las acciones de lanzamiento.
A partir de qué fuentes se escriben las preguntas
Por orden de autoridad: las Leyes del Críquet (MCC), código de 2017 (3.ª edición, 2022), para las Reglas propiamente dichas; las condiciones de juego del ICC para cada formato, que prevalecen sobre las Reglas en el críquet internacional y son el lugar donde residen las diferencias entre formatos; las condiciones propias de cada competición en el caso de una liga nacional; y ESPNcricinfo y Wisden para la historia, los récords y el gobierno del deporte. Una afirmación correcta según las Reglas puede ser errónea en un ODI porque las condiciones de juego la han modificado, de modo que cada pregunta cita en cuál de las dos se apoya. El nivel 3, que es oficio y no reglamento, cita en su lugar referencias de entrenamiento.
Los datos comprobados al escribir y revisar estos tests, con su estado y su fuente, figuran en Verificaciones de críquet.
Lo que queda deliberadamente fuera
Insporta mide el conocimiento del críquet, no la forma física ni la cognición general. Los protocolos de fuerza y acondicionamiento, las cargas de entrenamiento y la biomecánica del cuerpo del deportista quedan fuera, y también todo aquello que se leería igual en otro deporte de bate y bola: una pregunta sobre el deportista y no sobre el críquet es un defecto, por bien escrita que esté. Las cifras que cambian de una revisión de las condiciones de juego a otra, como el número exacto de revisiones del DRS fallidas, se preguntan como una tendencia y no como una cifra que habrá caducado en una temporada. El razonamiento en que se basa ese constructo está en Conocimiento específico del deporte, no entrenamiento cerebral genérico.
Qué está previsto a continuación
El nivel 6 y los siguientes aún no están planificados, y es a propósito. Insporta planifica un nivel cuando el anterior ya está escrito, de modo que el plan se nutre de lo que los niveles anteriores resultaron contener y no de una conjetura hecha meses antes. Con cinco niveles publicados, el siguiente paso es decidir qué debe añadir un sexto.