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Críquet

Leyes del Críquet

Leyes del Críquet: 42 secciones y 6050 datos con fuente. Fuente: MCC Laws of Cricket.

Regla 1: Los jugadoresLa Regla 1 trata del tamaño de un equipo (once, o más o menos por acuerdo, sin que nunca fildeen más de once), de la nominación por escrito de los jugadores antes del sorteo, de la sustitución de un jugador nominado,…5 tests · 50 datosRegla 2: Los árbitrosLa Regla 2 trata del nombramiento y la presencia de los árbitros, del cambio de un árbitro, de la reunión con los capitanes antes del sorteo, de las comprobaciones de los creases, los wickets, el límite del campo y…20 tests · 200 datosRegla 3: Los anotadoresLa Regla 3 trata del nombramiento de dos anotadores, de lo que registran, de con qué frecuencia comprueban y acuerdan las puntuaciones con los árbitros y de su deber de aceptar y acusar recibo de las señales de los…10 tests · 100 datosRegla 4: La bolaLa Regla 4 trata del peso y el tamaño de la bola en el críquet masculino, femenino y sub-13, de la aprobación de los árbitros, de la posesión y el control de las bolas, de la bola nueva al comienzo de una entrada y…10 tests · 100 datosRegla 5: El bateLa Regla 5 trata de las partes y los materiales del bate, de sus límites de tamaño, de la protección y la reparación de la pala, del daño a la bola, de lo que cuenta como que la bola golpea el bate, de las categorías…15 tests · 150 datosRegla 6: La franja de juegoLa Regla 6 trata del área de la franja de juego (22 yardas por 10 pies, delimitada por los creases de lanzamiento y por líneas laterales a 5 pies de la línea que une los palos centrales), de los árbitros como únicos…10 tests · 100 datosRegla 7: Los creasesLa Regla 7 trata de los creases marcados en cada extremo de la franja de juego: el crease de lanzamiento (8 pies 8 pulgadas, el borde posterior de su marca y el final de la franja de juego), el crease de bateo (a 4…10 tests · 100 datosRegla 8: Los wicketsLa Regla 8 trata de los dos wickets (cada uno de 9 pulgadas de ancho, con tres palos de madera y dos travesaños de madera, clavados enfrentados y en paralelo en el centro de los creases de lanzamiento), de los palos…10 tests · 100 datosRegla 9: Preparación y mantenimiento del área de juegoLa Regla 9 trata del apisonado de la franja de juego (la petición del capitán que batea, 7 minutos, antes de cada entrada salvo la primera y de cada jornada posterior, tras un inicio retrasado, la elección del…15 tests · 150 datosRegla 10: Cobertura de la franja de juegoLa Regla 10 trata del uso de las lonas por la Autoridad del Campo antes del partido y de las instalaciones de inspección para los capitanes y los árbitros, de la cobertura de la franja de juego cada noche y con mal…10 tests · 100 datosRegla 11: IntervalosLa Regla 11 define los intervalos (nocturno, entre entradas, comidas, bebidas, cualquier otro acordado), su duración, la tolerancia de 10 minutos para el intervalo entre entradas, el cambio de los horarios acordados…15 tests · 150 datosRegla 12: Inicio del juego; fin del juegoLa Regla 12 trata de la llamada de Play y de la llamada de Time, de la retirada de los travesaños, del comienzo de un nuevo over, de la finalización de un over antes de un intervalo (y la excepción de los 3 minutos),…15 tests · 150 datosRegla 13: EntradasLa Regla 13 trata del número de entradas (una o dos por equipo, por acuerdo), de los límites de overs o de tiempo y los criterios de resultado que requieren, de las entradas alternas y sus excepciones, de las cinco…10 tests · 100 datosRegla 14: El follow-onLa Regla 14 da al equipo que batea primero la opción de exigir al otro equipo que haga follow-on cuando lo aventaja en el mínimo (200 carreras en partidos de 5 días o más, 150 en 3 o 4 días, 100 en 2 días, 75 en 1…10 tests · 100 datosRegla 15: Declaración y renunciaLa Regla 15 permite al capitán del equipo que bate declarar cerrada una entrada en cualquier momento con la bola muerta, permite a un capitán renunciar a cualquiera de las entradas de su equipo en cualquier momento…10 tests · 100 datosRegla 16: El resultadoLa Regla 16 establece el resultado de un partido: la victoria en un partido de dos entradas o de una entrada, los árbitros que adjudican un partido (conceder la derrota, negarse a jugar, tiempo perdido), un resultado…20 tests · 200 datosRegla 17: El overLa Regla 17 establece el over: 6 bolas válidas lanzadas alternativamente desde cada extremo, cuándo ha comenzado un over (carrerilla o acción), qué lanzamientos son bolas válidas y cuáles no cuentan (no efectuados,…10 tests · 100 datosRegla 18: Anotación de carrerasLa Regla 18 define una carrera y cómo se anotan las carreras, las carreras no válidas, las carreras cortas (involuntarias y deliberadas, con los pasos del árbitro, las carreras de sanción y el informe), las Reglas…20 tests · 200 datosRegla 19: Límites del campoLa Regla 19 trata de determinar el límite del terreno de juego antes del sorteo, marcarlo (línea blanca, objeto en el suelo, puntos marcados, determinación de los árbitros), obstáculos y personas o animales en el…20 tests · 200 datosRegla 20: Dead ballLa Regla 20 enumera cuándo la bola queda muerta, cuándo se considera muerta porque los jugadores dejan de tratarla como en juego, que solo el árbitro decide cuándo queda definitivamente detenida, que Over y Time solo…20 tests · 200 datosRegla 21: No ballLa Regla 21 establece el modo de lanzamiento, el lanzamiento legal respecto del brazo (sin lanzar la bola) y de los pies, la actuación de los árbitros y la suspensión por lanzar la bola o por lanzar por debajo del…20 tests · 200 datosRegla 22: Wide ballLa Regla 22 establece cómo juzga el árbitro un Wide (fuera del alcance de donde se sitúa o se ha situado el bateador al bate y de una postura normal, al alcance de un golpe normal), cuándo se canta Wide ball y desde…10 tests · 100 datosRegla 23: Bye y Leg byeLa Regla 23 establece los Byes (carreras de una bola que pasa al bateador al bate sin tocar el bate ni su persona), los Leg byes (carreras después de que la bola golpee primero la persona del bateador al bate, cuando…10 tests · 100 datosRegla 24: Ausencia de un fielder; sustitutosLa Regla 24 establece cuándo permiten los árbitros un fielder sustituto y qué no puede hacer un sustituto, un jugador designado que regresa después de que un sustituto haya actuado, un fielder que sale brevemente del…20 tests · 200 datosRegla 25: Entrada del bateador; corredoresLa Regla 25 establece quién puede batear o actuar como corredor, cuándo comienza la entrada de un bateador, la restricción para un bateador con tiempo de sanción no cumplido, un bateador que se retira (Retired - not…20 tests · 200 datosRegla 26: Práctica en el campoLa Regla 26 establece la prohibición de practicar en la franja de juego, la práctica en el resto del rectángulo solo con la aprobación de los árbitros, cuándo se permite practicar en el campo exterior (antes y…10 tests · 100 datosRegla 27: El receptorLa Regla 27 establece el equipamiento protector del receptor (el único fielder al que se permiten guantes y protectores externos de las piernas, que cuentan como parte de su persona), cuándo pierde el reconocimiento…15 tests · 150 datosRegla 28: El fielderLa Regla 28 establece el equipamiento protector de los fielders (guantes y protectores externos de las piernas solo para el receptor), el fildeo de la bola con la persona y las infracciones deliberadas con sus 5…20 tests · 200 datosRegla 29: Wicket derribadoLa Regla 29 define cuándo se derriba el wicket (un travesaño completamente fuera de la parte superior o un palo fuera del suelo), los medios con que se derriba de forma legal (la bola, un bate sujetado, un bate que…10 tests · 100 datosRegla 30: Bateador fuera de su zona seguraLa Regla 30 establece cuándo un bateador está fuera de su zona segura (nada de él ni de su bate apoyado detrás del crease de bateo), la protección tras una pérdida posterior de contacto al correr o al lanzarse, qué…10 tests · 100 datosRegla 31: ReclamacionesLa Regla 31 establece que un árbitro no elimina a ningún bateador sin una reclamación de un fielder, cómo se elimina a un bateador, los plazos de una reclamación, la reclamación «How's That?», qué árbitro responde,…15 tests · 150 datosRegla 32: BowledLa Regla 32 establece que el bateador al bate queda eliminado Bowled cuando su wicket es derribado por una bola lanzada por el lanzador, que no sea un No ball, aunque la bola toque antes su bate o su persona; que no…10 tests · 100 datosRegla 33: CaughtLa Regla 33 establece cuándo el bateador al bate queda eliminado Caught (una bola del lanzador, que no sea un No ball, que toca su bate y es atrapada antes de tocar el suelo), qué constituye una atrapada válida (las…15 tests · 150 datosRegla 34: Hit the Ball TwiceLa Regla 34 establece cuándo el bateador al bate queda eliminado Hit the ball twice (un segundo golpe deliberado con el bate o la persona antes de que un fielder toque la bola), las excepciones (devolver la bola a un…15 tests · 150 datosRegla 35: Hit WicketLa Regla 35 establece cuándo el bateador al bate queda eliminado Hit wicket (su wicket derribado por su bate o su persona después de que el lanzador entre en la zancada de lanzamiento y mientras la bola está en…10 tests · 100 datosRegla 36: Leg Before WicketLa Regla 36 establece las cinco circunstancias que deben darse todas para que el bateador al bate quede eliminado LBW (una bola que no sea un No ball, que bote en la línea o en el lado off salvo que se intercepte sin…15 tests · 150 datosRegla 37: Obstructing the FieldLa Regla 37 establece cómo queda eliminado cualquiera de los bateadores Obstructing the field (una obstrucción o distracción deliberada del equipo que fildea, de palabra o de obra, o el bateador al bate que golpea…15 tests · 150 datosRegla 38: Run OutLa Regla 38 establece cuándo cualquiera de los bateadores queda eliminado Run out (fuera de su zona segura y con su wicket derribado de forma legal por la acción de un fielder o por un rebote en un fielder, incluso…20 tests · 200 datosRegla 39: StumpedLa Regla 39 establece cuándo el bateador al bate queda eliminado Stumped (una bola a la que no se ha cantado No ball, fuera de su zona segura, sin intentar una carrera, con su wicket derribado de forma legal por el…10 tests · 100 datosRegla 40: Timed OutLa Regla 40 establece que, tras la caída de un wicket o la retirada de un bateador, el bateador entrante debe, salvo que se haya cantado Time, estar listo para recibir la bola o para que lo esté el otro bateador en…10 tests · 100 datosRegla 41: Juego sucioLa Regla 41 establece la responsabilidad de los capitanes respecto al juego limpio, los árbitros como únicos jueces de las acciones injustas, la bola del partido y la alteración de su estado, la distracción…35 tests · 350 datosRegla 42: Conducta de los jugadoresLa Regla 42 establece cómo actúan los árbitros ante una conducta inaceptable (la decisión de Dead ball, determinar el nivel, las decisiones de No ball y Wide que se mantienen, la convocatoria del capitán, el tiempo…25 tests · 250 datos

Cada página explica la regla con sus propias palabras. El texto oficial: MCC Laws of Cricket.