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Reglas de Golf

Reglas de Golf: 25 secciones y 1900 datos con fuente. Fuente: The R&A and USGA Rules of Golf.

Regla 1: El juego, la conducta del jugador y las ReglasLos principios centrales del golf: cómo se juegan una vuelta y un hoyo, jugar el campo como se encuentra y la bola como reposa, el espíritu del juego y la conducta que se espera de todo jugador, qué se considera las…5 tests · 50 datosRegla 2: El campoLo que todo jugador necesita saber sobre el campo: dónde están sus límites y qué significa fuera de límites, las cinco áreas definidas y cómo saber en cuál reposa una bola, los objetos y condiciones que pueden dar…5 tests · 50 datosRegla 3: La competiciónLos elementos centrales de toda competición: match play o stroke play, jugar solo o con un compañero, y resultados brutos o netos. Cómo se gana, se empata, se prolonga y se concede un partido, cómo se tratan los…10 tests · 100 datosRegla 4: El equipamiento del jugadorEl equipamiento que un jugador puede usar en una vuelta: palos conformes y qué ocurre cuando se cambia o se daña un palo, el límite de 14 palos y sus penalizaciones, bolas conformes y bolas dañadas, y qué usos de…10 tests · 100 datosRegla 5: Jugar la vueltaCómo se juega una vuelta: practicar en el campo antes o durante ella, empezar a la hora, cuándo termina la vuelta, permanecer en su grupo, evitar la demora y mantener un ritmo ágil, y cuándo se puede o se debe…10 tests · 100 datosRegla 6: Jugar un hoyoCómo se juega un hoyo: empezarlo desde dentro del área de salida, qué se puede hacer allí y cuándo está la bola en juego, jugar la misma bola hasta el final del hoyo y cuándo se puede cambiar, bolas equivocadas, el…10 tests · 100 datosRegla 7: Búsqueda de la bola: encontrar e identificar la bolaCómo buscar la bola de forma justa, cuándo se pierde pasados tres minutos, las formas de identificar una bola, levantar una bola para identificarla y qué ocurre cuando se mueve durante la búsqueda.5 tests · 50 datosRegla 8: El campo se juega como se encuentraJugar el campo como se encuentra: las condiciones protegidas que afectan al golpe, las acciones que las mejoran y no están permitidas, las acciones que se permiten de todos modos, restablecer condiciones mejoradas o…5 tests · 50 datosRegla 9: La bola se juega como reposa; bola en reposo levantada o movidaJugar la bola como reposa: movimiento durante el backswing, decidir si la bola se movió y qué lo causó, fuerzas naturales, y una bola o un marcador de bola levantados o movidos por el jugador, el contrario o una…10 tests · 100 datosRegla 10: Preparación y ejecución de un golpe; consejo y ayuda; caddiesEjecutar un golpe: golpear la bola limpiamente, anclar, colocarse a horcajadas sobre la línea de juego y jugar una bola en movimiento; consejo y ayuda para apuntar, la zona restringida del caddie, protección frente a…10 tests · 100 datosRegla 11: Bola en movimiento que golpea a una persona, animal u objeto; acciones deliberadas que afectan a una bola en movimientoUna bola en movimiento que golpea accidentalmente a una persona o un objeto, una bola que queda en reposo sobre una persona, animal u objeto en movimiento, un putt que golpea algo en el green, una bola desviada o…5 tests · 50 datosRegla 12: BúnkersCuando una bola está en un búnker, tocar la arena, lo que se penaliza y lo que se permite, qué cambia una vez que la bola ha salido del búnker, y alivio para una bola en un búnker.5 tests · 50 datosRegla 13: GreenesQué se puede hacer en el green: marcar, limpiar y quitar arena, reparar daños, una bola o un marcador de bola que se mueve, probar el green y el alivio de un green equivocado; el asta de la bandera y una bola que…10 tests · 100 datosRegla 14: Procedimientos con la bola: marcar, levantar, limpiar; reponer; dropar en un área de alivio; lugar equivocadoMarcar, levantar y limpiar la bola, reponerla en su posición y cuando se altera el lie, dropar en un área de alivio, cuándo vuelve a estar en juego una bola, corregir errores y jugar desde un lugar equivocado.15 tests · 150 datosRegla 15: Alivio de impedimentos sueltos y obstrucciones movibles (incluida la bola o el marcador de bola que ayuda o interfiere en el juego)Los impedimentos sueltos y su retirada, una bola que se mueve al retirar uno, las obstrucciones movibles, una bola en el green que ayuda al juego y una bola o un marcador de bola que interfiere en el juego.5 tests · 50 datosRegla 16: Alivio de condiciones anormales del campo (incluidas las obstrucciones inamovibles), condición de animal peligroso, bola empotradaAlivio sin penalización de condiciones anormales del campo en el área general, en un búnker y en el green, una bola no encontrada en una de ellas y zonas de juego prohibido; condiciones de animal peligroso, una bola…10 tests · 100 datosRegla 17: Áreas de penalizaciónCuando una bola está en un área de penalización y cómo jugarla, una bola no encontrada pero que se sabe que está en una, golpe y distancia y alivio en línea hacia atrás, alivio lateral de un área roja, zonas de juego…10 tests · 100 datosRegla 18: Alivio con golpe y distancia; bola perdida o fuera de límites; bola provisionalAlivio con golpe y distancia en cualquier momento, cuándo una bola está perdida o fuera de límites y qué hacer, contar los golpes y la bola provisional: cuándo se permite, cómo se anuncia, cuándo pasa a ser la bola…10 tests · 100 datosRegla 19: Bola injugableQuién decide y dónde se permite el alivio por bola injugable, golpe y distancia, alivio en línea hacia atrás y alivio lateral, y las opciones para una bola injugable en un búnker.5 tests · 50 datosRegla 20: Resolución de cuestiones de las Reglas; decisiones del árbitro y del ComitéSolicitudes de decisión en el juego por hoyos, jugar dos bolas en el juego por golpes, decisiones del árbitro y del Comité, decisiones erróneas y situaciones que las Reglas no contemplan.5 tests · 50 datosRegla 21: Otras formas de juego individual por golpes y por hoyosStableford, Resultado Máximo, Par/Bogey, Three-Ball Match Play y otras formas de juego.10 tests · 100 datosRegla 22: Foursomes (golpes alternados; también conocido como Alternate Shot)Dos compañeros que juegan una bola: actuar por el bando, golpes alternados y golpes de salida alternados, el orden equivocado, comenzar la vuelta, compartir palos y situarse detrás del compañero.5 tests · 50 datosRegla 23: Four-BallDos compañeros que juegan cada uno su propia bola: el resultado del bando, la tarjeta de resultados, la vuelta, la representación, las acciones de los compañeros y las penalizaciones.5 tests · 50 datosRegla 24: Competiciones por equiposLas condiciones de una competición por equipos, el capitán del equipo, el dador de consejos y el consejo entre miembros del equipo.5 tests · 50 datosRegla 25: Modificaciones para jugadores con discapacidadCómo se modifican las Reglas para jugadores ciegos, amputados, usuarios de dispositivos de movilidad y jugadores con discapacidad intelectual.5 tests · 50 datos

Cada página explica la regla con sus propias palabras. El texto oficial: The R&A and USGA Rules of Golf.