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Fútbol

Reglas de Juego

Reglas de Juego: 17 secciones y 1110 datos con fuente. Fuente: IFAB Laws of the Game.

Regla 1: Terreno de juegoLa Regla 1 establece el terreno de juego: una superficie natural o artificial, o una combinación integrada de ambas (un sistema híbrido), con las superficies artificiales de color verde. El terreno es un rectángulo…9 tests · 90 datosRegla 2: El balónLa Regla 2 fija las cualidades del balón: esférico, de material adecuado, de 68-70 cm de circunferencia, 410-450 g al comienzo del partido e inflado a 0,6-1,1 atmósferas a nivel del mar. Los balones de las…2 tests · 20 datosRegla 3: Los jugadoresLa Regla 3 trata de los jugadores: un partido lo juegan dos equipos de no más de once jugadores, uno de los cuales es el guardameta, y no puede comenzar ni continuar si un equipo tiene menos de siete. Establece los…8 tests · 80 datosRegla 4: El equipamiento de los jugadoresLa Regla 4 trata de lo que un jugador puede y debe llevar: las cinco prendas obligatorias y sus condiciones, el principio de seguridad que prohíbe las joyas y cualquier equipamiento peligroso, las normas de color que…7 tests · 70 datosRegla 5: El árbitroLa Regla 5 otorga al árbitro plena autoridad para hacer cumplir las Reglas de Juego en relación con un partido: el periodo que abarca esa autoridad, el control ejercido en cooperación con los demás miembros del…9 tests · 90 datosRegla 6: Los demás miembros del equipo arbitralLa Regla 6 trata de los miembros del equipo arbitral que asisten al árbitro: los árbitros asistentes y lo que señalizan, los árbitros asistentes adicionales situados en la línea de meta, el cuarto árbitro con las…7 tests · 70 datosRegla 7: La duración del partidoLa Regla 7 fija el partido en dos tiempos iguales de 45 minutos, que solo pueden reducirse por acuerdo entre el árbitro y ambos equipos antes del saque inicial y de conformidad con el reglamento de la competición.…4 tests · 40 datosRegla 8: El inicio y la reanudación del juegoLa Regla 8 regula dos reanudaciones. Un saque inicial comienza cada tiempo y cada periodo de la prórroga y reanuda el juego tras un gol: el equipo que gana el sorteo elige la portería a la que ataca, el otro equipo…5 tests · 50 datosRegla 9: El balón en juego y fuera de juegoLa Regla 9 define las únicas dos formas en que el balón está fuera de juego: ha sobrepasado por completo la línea de meta o la línea de banda, por el suelo o por el aire, o el árbitro ha detenido el juego. Las líneas…3 tests · 30 datosRegla 10: Determinar el resultado de un partidoLa Regla 10 establece cuándo se marca un gol y cómo se gana un partido. Se marca un gol cuando todo el balón pasa sobre la línea de meta, entre los postes y bajo el travesaño, siempre que el equipo que marca no haya…6 tests · 60 datosRegla 11: Fuera de juegoLa Regla 11 tiene dos mitades que no deben confundirse. Un jugador está en posición de fuera de juego si cualquier parte de la cabeza, del cuerpo o de los pies está en el campo adversario, excluida la línea central,…9 tests · 90 datosRegla 12: Faltas y conducta incorrectaLa Regla 12 es la más extensa y se divide en una mitad de faltas y otra de conducta incorrecta. Se concede un tiro libre directo cuando un jugador carga contra un adversario, salta sobre él, le da una patada, le…15 tests · 150 datosRegla 13: Tiros libresLa Regla 13 trata de los tiros libres. Un tiro libre es directo, y de él se puede marcar gol directamente contra los adversarios, o indirecto, y de él un gol solo vale después de que el balón haya tocado a otro…8 tests · 80 datosRegla 14: El penalLa Regla 14 trata del penal, que se concede cuando un defensor comete una infracción de tiro libre directo dentro de su propia área penal o fuera del terreno de juego como parte del juego; esa concesión pertenece a…7 tests · 70 datosRegla 15: El saque de bandaLa Regla 15 regula el saque de banda, la reanudación cuando todo el balón sobrepasa una línea de banda por el suelo o por el aire. Se concede a los adversarios del jugador que tocó el balón por última vez. El jugador…4 tests · 40 datosRegla 16: El saque de metaLa Regla 16 regula el saque de meta, la reanudación que se concede al equipo defensor cuando el balón cruza por completo la línea de meta, por el suelo o por el aire, tras haber tocado por última vez a un atacante,…4 tests · 40 datosRegla 17: El saque de esquinaLa Regla 17 regula el saque de esquina, la reanudación que se concede al equipo atacante cuando el balón cruza por completo la línea de meta fuera de la portería, por el suelo o por el aire, tras haber tocado por…4 tests · 40 datos

Cada página explica la regla con sus propias palabras. El texto oficial: IFAB Laws of the Game.