Baloncesto
Reglas Oficiales de Baloncesto
Reglas Oficiales de Baloncesto: 57 secciones y 1590 datos con fuente. Fuente: FIBA Official Basketball Rules.
Regla 1: DefinicionesEl juego del baloncesto, quién lo dirige, la canasta propia de un equipo y la de sus adversarios, el ganador, y el deber de todos los participantes de ayudar a que el partido transcurra sin contratiempos y de…3 tests · 30 datosRegla 2: Terreno de juegoEl terreno de juego y la pista de juego, la pista trasera y la pista delantera, las líneas y sus colores, el lado de los banquillos con la mesa de oficiales, y las marcas junto a cada canasta: zona restringida, línea…8 tests · 80 datosRegla 3: EquipamientoEl equipamiento que necesita todo partido: unidades de contención, balones, relojes y marcador, señales de los oficiales de mesa, indicadores y flecha, acta, suelo e iluminación.2 tests · 20 datosRegla 4: EquiposQuién puede jugar y cuándo: miembros de equipo aptos para jugar y facultados para jugar, jugadores, sustitutos y jugadores excluidos, la composición de un equipo, el uniforme y los números de camiseta, y el…8 tests · 80 datosRegla 5: Jugadores: lesión y asistenciaCuándo los árbitros detienen el partido por una lesión, quién puede entrar en el terreno de juego para ayudar, y cuándo un jugador lesionado o que sangra debe ser sustituido y puede volver.2 tests · 20 datosRegla 6: Capitán: funciones y facultadesQuién es el capitán, cuándo y cómo puede dirigirse a los árbitros, y su papel en una protesta contra el resultado.2 tests · 20 datosRegla 7: Primer entrenador y primer entrenador ayudanteLa lista del equipo y la firma antes del partido, la conducta en el banquillo, el diálogo con la mesa y los árbitros, y quién dirige al equipo cuando el primer entrenador no puede.2 tests · 20 datosRegla 8: Tiempo de juego, tanteo empatado y prórrogaCuartos e intervalos de juego, prórrogas en caso de empate, series de ida y vuelta, las últimas décimas de segundo de un cuarto y faltas cometidas durante un intervalo.2 tests · 20 datosRegla 9: Comienzo y final de un cuarto, de una prórroga o del partidoCinco jugadores listos, el banquillo y la mitad de calentamiento del equipo local, el intercambio de canastas, y los momentos en que comienzan y terminan un cuarto, una prórroga y el partido.2 tests · 20 datosRegla 10: Estado del balónCuándo el balón pasa a estar vivo y muerto, y cuándo un lanzamiento o un tiro libre en el aire sigue contando.2 tests · 20 datosRegla 11: Posición de un jugador y de un árbitroDónde se encuentra un jugador o un árbitro a efectos de las reglas, en el aire y sobre las líneas, y qué significa que el balón toque a un árbitro.2 tests · 20 datosRegla 12: Salto entre dos y posesión alternaEl salto entre dos y el balón retenido, cómo se realiza un salto entre dos y sus violaciones, las situaciones de salto y la flecha de posesión alterna.4 tests · 40 datosRegla 13: Cómo se juega el balónJugar el balón con las manos, lo que no se puede hacer con las piernas y los puños, y la penalización.2 tests · 20 datosRegla 14: Control del balónCuándo comienza, continúa y termina el control por parte de un equipo, y cómo interpretarlo en situaciones de juego.2 tests · 20 datosRegla 15: Jugador en acción de tiroLanzamientos, palmeos y mates, cuándo comienza y termina la acción de tiro en los tiros en suspensión y en las entradas a canasta (redefinida en 2026), qué la termina tras una falta, y la regla de la pista delantera…3 tests · 30 datosRegla 16: Canasta: cuándo se consigue y su valorCuándo se consigue una canasta y cuánto vale, las canastas anotadas en la propia canasta, el balón desde abajo, y qué puede puntuar todavía en las últimas décimas de segundo.2 tests · 20 datosRegla 17: SaqueQué es un saque y cuándo termina, dónde se realiza tras faltas, canastas y al comienzo de los cuartos, la elección del primer entrenador en los últimos dos minutos, y lo que el jugador que realiza el saque y los…4 tests · 40 datosRegla 18: Tiempo muertoCuánto dura y cuántos hay, quién puede pedirlo, cuándo se abre y se cierra una oportunidad, el procedimiento y los tiempos muertos en torno a los tiros libres.3 tests · 30 datosRegla 19: SustituciónCuándo puede hacerse una sustitución, volver a entrar, el equipo que anota al final del partido, cómo pide y entra un sustituto, los jugadores eliminados por faltas y los descalificados, y los lanzadores de tiros libres.3 tests · 30 datosRegla 20: Partido perdido por incomparecenciaCuándo un equipo pierde por incomparecencia, el tanteo de 20-0 y 0 puntos de clasificación, y las incomparecencias en series y torneos.2 tests · 20 datosRegla 21: Partido perdido por inferioridadCuándo un equipo se queda con menos de 2 jugadores, el tanteo que resulta, el punto de clasificación y la inferioridad en series de ida y vuelta.2 tests · 20 datosRegla 22: ViolacionesQué es una violación, en qué se diferencia de una falta, y el saque que suele seguir.2 tests · 20 datosRegla 23: Jugador y balón fuera del terreno de juegoCuándo un jugador o el balón está fuera del terreno de juego, quién lo ha causado y un balón retenido en la línea.2 tests · 20 datosRegla 24: RegateQué es un regate, cómo comienza y termina, qué no es un regate y cuándo un jugador puede regatear por segunda vez (redacción aclarada en 2026).3 tests · 30 datosRegla 25: Avance ilegalEl avance ilegal y el pivote, una recepción estática, los dos pasos en movimiento, cómo cae un jugador y qué pie puede ser de pivote, y un jugador en el suelo con el balón.3 tests · 30 datosRegla 26: 3 segundosLa regla de los 3 segundos en la zona restringida del adversario, sus condiciones y excepciones, y qué hace falta para estar establecido fuera.2 tests · 20 datosRegla 27: Jugador estrechamente marcadoCuándo un jugador que tiene el balón está estrechamente marcado, y los 5 segundos para pasar, lanzar o regatear.2 tests · 20 datosRegla 28: 8 segundosCuándo comienza la cuenta de 8 segundos, las cinco formas en que el balón llega a la pista delantera, y cuándo la cuenta continúa con el tiempo restante.2 tests · 20 datosRegla 29: Reloj de lanzamientoLos 24 segundos y qué es un lanzamiento válido, la señal mientras el balón está en el aire y cada reinicio a 24 o a 14: tras la defensa, tras el ataque, el aro, la flecha y los tiempos muertos tardíos.5 tests · 50 datosRegla 30: Balón devuelto a pista traseraEl control en la pista delantera, qué hace ilegal una devolución a la pista trasera, la excepción del robo en el aire y el saque que sigue.2 tests · 20 datosRegla 31: Interposición e interferenciaCuándo empieza y termina un lanzamiento, la interposición en tiros de campo y tiros libres, los seis tipos de interferencia en la canasta y los puntos o el saque que siguen.3 tests · 30 datosRegla 32: FaltasQué es una falta, cómo se anota cada una y qué faltas siguen contando una vez que el balón está muerto.2 tests · 20 datosRegla 33: Contacto. Principios generalesEl cilindro, la verticalidad, la posición legal de defensa, los jugadores en el aire, las pantallas, la carga y el bloqueo, el semicírculo de no carga, el uso de las manos, el juego de poste y las faltas de contacto…6 tests · 60 datosRegla 34: Falta personalQué es una falta personal, la falta en el saque al final del partido, y los saques y los tiros libres que siguen.2 tests · 20 datosRegla 35: Doble faltaCuándo dos faltas forman una doble falta y cómo se reanuda el juego sin tiros libres.2 tests · 20 datosRegla 36: Falta técnicaLas normas de conducta, las dos categorías de falta técnica, la descalificación del partido de jugadores y primeros entrenadores, y el tiro libre y la reanudación que siguen.4 tests · 40 datosRegla 37: Falta disruptivaLa nueva falta disruptiva: detener un contraataque, detener los relojes, faltas por detrás en una ruptura, y los tiros libres y el saque en pista delantera que siguen.2 tests · 20 datosRegla 38: Falta flagranteLos tres criterios de una falta flagrante, sus tiros libres y su saque, y la descalificación que puede acarrear.2 tests · 20 datosRegla 39: Falta descalificanteFaltas descalificantes de cualquier miembro del equipo, la sustitución de un primer entrenador, la violencia y el equipamiento, y los tiros libres, las reanudaciones y las penalizaciones por enfrentamiento.3 tests · 30 datosRegla 40: EnfrentamientoQuién puede y quién no puede abandonar la zona de banquillo de equipo durante un enfrentamiento, la única falta técnica 'B' y cómo se reanuda el juego.2 tests · 20 datosRegla 41: Límites de faltas y descalificaciones del partidoCinco faltas y el jugador excluido, el primer entrenador-jugador, el indicador de GD y abandonar el terreno de juego en 30 segundos.2 tests · 20 datosRegla 42: Faltas de equipo: penalizaciónQué faltas son faltas de equipo, cómo se cuentan a lo largo de los intervalos y de la prórroga, y los tiros libres de la penalización por faltas de equipo.2 tests · 20 datosRegla 43: Situaciones especialesVarias infracciones en un mismo periodo con el cronómetro detenido: anotar, ordenar y cancelar penalizaciones, las técnicas primero y cómo se reanuda el juego.2 tests · 20 datosRegla 44: Tiros libresQuién lanza, cómo deben comportarse el lanzador y los reboteadores, y qué cuesta cada violación en los tiros libres.3 tests · 30 datosRegla 45: Errores corregiblesQué errores se pueden corregir, hasta cuándo, quién interviene, cómo se subsana cada tipo y el reloj de lanzamiento como categoría 2.4 tests · 40 datosRegla 46: Árbitros, oficiales de mesa y comisarioQuién arbitra un partido, los cuatro oficiales de mesa, el asiento y la función del comisario, la neutralidad y el uniforme.2 tests · 20 datosRegla 47: Árbitro principal: obligaciones y facultadesLas comprobaciones del árbitro principal antes del partido, el salto entre dos inicial, sus toques de silbato antes de cada periodo, las decisiones finales, las incomparecencias y el acta.2 tests · 20 datosRegla 48: Árbitros: obligaciones y facultadesDónde pueden señalar infracciones los árbitros, cuándo pitar, los principios fundamentales, un árbitro lesionado, el inglés y el carácter definitivo de las decisiones.2 tests · 20 datosRegla 49: Anotador y ayudante de anotadorQué registra y comunica el anotador, la flecha y los «challenges», el ayudante de anotador y el marcador, y los errores en el acta.2 tests · 20 datosRegla 50: CronometradorEl equipamiento y los indicadores del cronometrador, cuándo se pone en marcha y se detiene el reloj de partido, y cómo se miden los tiempos muertos y los intervalos.3 tests · 30 datosRegla 51: Operador del reloj de lanzamientoCuándo el operador pone en marcha, detiene, reinicia o apaga el reloj de lanzamiento, y qué muestra la pantalla en cada caso.2 tests · 20 datosRegla 52: Apéndice A: Señales de los árbitrosLas únicas señales manuales válidas: el reloj, la anotación, las sustituciones y los tiempos muertos, las violaciones, los números de los jugadores, las faltas y la administración de los tiros libres.4 tests · 40 datosRegla 53: Apéndice B: El actaLas copias y los bolígrafos del acta, su preparación, los quintetos iniciales y los sustitutos, los tiempos muertos, las faltas, las faltas de equipo, el tanteo corrido y las firmas.4 tests · 40 datosRegla 54: Apéndice C: Procedimiento de protestaQué se puede protestar, los plazos y la tasa, y cómo y por quién se resuelve una protesta.2 tests · 20 datosRegla 55: Apéndice D: Clasificación de los equiposPuntos de clasificación, criterios de desempate, incomparecencias, comparación de equipos entre grupos y fases, y series de ida y vuelta con tanteo global.4 tests · 40 datosRegla 56: Apéndice E: Tiempos muertos de mediosQuién decide sobre los tiempos muertos de medios, su duración, uno por cuarto y cómo encajan con los tiempos muertos de los propios equipos.2 tests · 20 datosRegla 57: Apéndice F: Sistema de Instant ReplayCómo funcionan las revisiones con repetición, qué se puede revisar al final de un cuarto, en los últimos 2 minutos o en cualquier momento, y el challenge del primer entrenador.4 tests · 40 datos
Cada página explica la regla con sus propias palabras. El texto oficial: FIBA Official Basketball Rules.