Saltar al contenido
Insporta Book
es

Fútbol sala · Verificaciones

Verificaciones de fútbol sala: reglas y cifras que hemos comprobado

Última comprobación: 6 de septiembre de 2026

Estos son los datos de fútbol sala que Insporta comprobó con las Reglas de Juego del Futsal 2025/26 de la FIFA, en vigor desde el 5 de septiembre de 2025, mientras escribía y revisaba sus tests, además de los datos de historia y organización comprobados con la historia del fútbol sala publicada por la FIFA. Se presentan Regla por Regla, cada uno con su estado y su fuente. Cuando una afirmación de una fuente secundaria no pudo confirmarse en las Reglas, figura como no confirmada en lugar de darse por cierta, porque eso es también lo que necesita saber el lector que la busca. Última comprobación: 6 de septiembre de 2026. Los tests que se apoyan en estos datos se describen en El fútbol sala en Insporta.

Regla 1: El terreno de juego

Dato Estado Fuente
El fútbol sala se juega sobre una superficie plana y dura, por lo general bajo techo; se recomienda la madera o un material artificial, y no se permiten la hierba ni el césped artificial. Estable FIFA Futsal Laws 2025/26, Regla 1
Porterías: anchura interior entre los postes de 3 m, altura hasta el borde inferior del travesaño de 2 m. Los postes y el travesaño tienen la misma anchura que las líneas, 8 cm. Estable Regla 1

Regla 3: Los jugadores

Dato Estado Fuente
Un equipo tiene cinco jugadores como máximo en el terreno de juego, uno de los cuales debe ser el guardameta. Estable Regla 3
Un partido no puede comenzar ni reanudarse si alguno de los equipos tiene menos de tres jugadores en el terreno de juego. Estable Regla 3
Las sustituciones son ilimitadas. En las competiciones oficiales de la FIFA, de las confederaciones o de las federaciones nacionales pueden utilizarse nueve suplentes como máximo, y el reglamento de la competición indica cuántos se inscriben; en los demás partidos se admiten hasta diez por defecto. Estable Regla 3
Un equipo puede empezar con menos de cinco jugadores; los inscritos se incorporan cuando llegan. Estable Regla 3
El capitán del equipo lleva un brazalete y tiene cierta responsabilidad sobre el comportamiento del equipo, pero ningún estatus ni privilegio especial. Estable Regla 3.12
Tras una expulsión, el equipo cumple una reducción numérica de dos minutos; puede terminar antes si el adversario marca, en las condiciones de diferencia de goles que fija la Regla. Estable Regla 3.8
Procedimiento de sustitución: el jugador que se retira sale primero, por la zona de sustituciones de su propio equipo, y el suplente entra después por esa misma zona. Estable Regla 3
Sustitución incorrecta (entrar antes de tiempo o por un lugar indebido): el suplente infractor es amonestado y debe abandonar el terreno de juego. Si el juego se detuvo por ello, se reanuda con un tiro libre indirecto para el adversario desde donde estaba el balón, o desde la línea de 6 m más cercana a ese punto si el balón estaba dentro del área penal. Estable Regla 3

Regla 5: Los árbitros

Dato Estado Fuente
Hay dos árbitros, el árbitro y el segundo árbitro, ambos con plena autoridad para hacer cumplir las Reglas. Estable Regla 5
Si ambos señalan una infracción y no coinciden, prevalece la decisión del árbitro sobre la del segundo árbitro. Estable Regla 5
Las decisiones sobre hechos relacionados con el juego, incluido si se ha marcado un gol y el resultado, son definitivas. Estable Regla 5
Una decisión solo puede modificarse al advertir que es incorrecta o, a criterio del árbitro, por indicación de otro miembro del equipo arbitral, y únicamente si el juego no se ha reanudado y el partido no ha terminado. Estable Regla 5
El segundo árbitro es obligatorio en los partidos internacionales; la Regla no lo exige en todos los partidos. Estable Regla 5

Regla 6: Los otros miembros del equipo arbitral

Dato Estado Fuente
El tercer árbitro asiste a los árbitros y al cronometrador: anota a los jugadores que participan, controla la sustitución de balones, revisa el equipamiento de un suplente antes de que entre, anota el número del goleador, avisa al cronometrador de la solicitud de un tiempo muerto, señala la quinta falta acumulada de un equipo, anota las amonestaciones y las expulsiones, advierte a los árbitros de un error manifiesto ocurrido fuera de su campo de visión y vigila el comportamiento en el área técnica. Estable Regla 6
El cronometrador pone en marcha el cronómetro tras un saque inicial correcto, lo detiene cuando el balón deja de estar en juego y lo vuelve a poner en marcha en la reanudación; registra los goles y las faltas en el marcador; indica la solicitud de un tiempo muerto con una señal acústica distinta y cronometra el minuto; señala la quinta falta de un equipo; cronometra los dos minutos de reducción por una expulsión; y señala el final de un periodo o del partido con una señal distinta del silbato. Estable Regla 6

Regla 7: La duración del partido

Dato Estado Fuente
Dos periodos iguales de 20 minutos de tiempo de juego con el cronómetro detenido en las interrupciones, que solo pueden reducirse si el reglamento de la competición lo permite. Estable Regla 7
El cronometrador pone fin a un periodo con una señal acústica distinta del silbato de los árbitros. El periodo termina cuando suena esa señal, aunque los árbitros no piten. Si no hay cronometrador, los árbitros controlan el tiempo y ponen fin al periodo con el silbato. Estable Regla 7
Un periodo solo se prolonga para completar un penal o un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada ya concedido, y en ningún otro caso. Estable Regla 7
Tiempo muerto: un tiempo muerto de un minuto por equipo y por periodo, que solicitan los miembros del cuerpo técnico a través del tercer árbitro o del cronometrador y que solo se concede cuando el balón no está en juego y la reanudación corresponde al equipo que lo pide. No se acumula para el periodo siguiente y no hay tiempos muertos en la prórroga. Estable Regla 7
El descanso no supera los 15 minutos; el reglamento de la competición fija la duración exacta. Entre los periodos de la prórroga no hay descanso, solo cambio de campo, y se permite una pausa de rehidratación de un minuto como máximo en el intermedio de la prórroga. Estable Regla 7
Un partido suspendido definitivamente se vuelve a jugar, salvo que el reglamento de la competición o los organizadores dispongan otra cosa. Estable Regla 7.5
El detalle de las interrupciones de los dos últimos minutos no pudo confirmarse en las Reglas vigentes, y las fuentes secundarias se contradecían entre sí (una daba un descanso máximo de 10 minutos frente a los 15 de la Regla). Insporta no pregunta por ello. No confirmado; no se pregunta Solo fuentes secundarias

Regla 8: El inicio y la reanudación del juego

Dato Estado Fuente
Con un saque inicial comienzan los dos periodos y los dos periodos de la prórroga, y se reanuda el juego después de un gol; lo ejecuta el equipo que lo encajó. Estable Regla 8
El árbitro lanza una moneda; el ganador del sorteo decide si ejecuta el saque inicial en el primer periodo o en el segundo. Salvo que el reglamento de la competición disponga otra cosa, el equipo local elige la portería hacia la que ataca en el primer periodo. Estable Regla 8
El equipo que no ejecutó el saque inicial del primer periodo ejecuta el del segundo. Los equipos cambian de campo para el segundo periodo y, en el descanso, cada equipo cambia de banquillo, de modo que su banquillo quede en el lado que defiende. Estable Regla 8
En un saque inicial, todos los jugadores excepto el ejecutor están en su propio campo, los adversarios se sitúan a 3 m del balón como mínimo, el balón está inmóvil en el punto central y entra en juego cuando se golpea con el pie y se mueve con claridad. Estable Regla 8
Puede marcarse un gol directamente de saque inicial en la portería adversaria. Si el balón de un saque inicial entra directamente en la portería del propio ejecutor, se concede un saque de esquina al adversario. Estable Regla 8
No hay cuenta de los cuatro segundos en un saque inicial ni en un penal. Estable Practical Guidelines to the Laws
Balón al suelo: el árbitro o el segundo árbitro lo deja caer donde se detuvo el juego, salvo que ese punto esté dentro del área penal, en cuyo caso lo deja caer sobre la línea del área penal en el punto más cercano a la interrupción. Entra en juego en cuanto toca el suelo. Estable Regla 8
La afirmación de que los demás jugadores deben situarse a 4 m de un balón al suelo y de que lo disputa un jugador designado por cada equipo no se confirmó en las Reglas, e Insporta no la sostiene. No confirmado; no se pregunta Solo fuentes secundarias

Regla 9: El balón en juego o fuera de juego

Dato Estado Fuente
El balón deja de estar en juego cuando cruza por completo una línea de meta o una línea de banda, cuando el árbitro detiene el juego o cuando golpea el techo. Estable Regla 9
Está en juego en todos los demás momentos, incluido cuando rebota en un poste o en el travesaño y permanece en el terreno de juego y cuando rebota en un árbitro situado en el terreno de juego. Estable Regla 9
Tras un contacto con el techo (los terrenos de juego necesitan una altura libre mínima de 4 m), el juego se reanuda con un saque de banda para el adversario del último jugador que tocó el balón, desde el punto de la línea de banda más cercano al lugar donde golpeó el techo. Estable Regla 9

Regla 10: El resultado de un partido

Dato Estado Fuente
Se marca un gol cuando todo el balón atraviesa la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño sin que haya infracción del equipo que marca. Estable Regla 10
Gana quien marca más goles; con los mismos goles, o sin goles, el partido termina en empate. Estable Regla 10
Cuando una competición necesita un ganador, los únicos procedimientos permitidos son la regla de los goles marcados fuera de casa, dos periodos iguales de prórroga de cinco minutos cada uno como máximo, la tanda de penales y las combinaciones de estos. Estable Regla 10
La tanda de penales se ejecuta una vez terminado el partido y no forma parte del partido. Un jugador expulsado durante el partido no puede participar; las amonestaciones y las advertencias del partido no se mantienen; el equipo que tiene más jugadores aptos reduce su número hasta igualar primero al del adversario; el árbitro sortea la portería y después sortea de nuevo, y el ganador elige si ejecuta el primer tiro o el segundo. Estable Regla 10

Regla 11: El fuera de juego

Dato Estado Fuente
En el fútbol sala no hay fuera de juego. La Regla 11 existe solo para decirlo, de modo que nunca se anula un gol por la posición de un atacante. Estable Regla 11

Regla 12: Faltas y conducta incorrecta

Dato Estado Fuente
Se concede un tiro libre directo por siete infracciones cometidas de manera imprudente, temeraria o con fuerza excesiva (dar una patada, zancadillear, saltar sobre un adversario, cargar, golpear, empujar y hacer una entrada a un adversario), además de sujetar, escupir a cualquier persona y tocar deliberadamente el balón con la mano. Estable Regla 12
El tiro libre indirecto sanciona sobre todo infracciones del guardameta, entre ellas controlar el balón con las manos o con los pies en su propio campo durante más de cuatro segundos, además del juego peligroso y de obstaculizar sin contacto. Estable Regla 12
Control durante cuatro segundos: el guardameta que controla el balón con las manos o los pies en su propio campo durante más de cuatro segundos concede un tiro libre indirecto. El límite se aplica tanto a los pies como a las manos. Estable Regla 12
Cesión al guardameta: el guardameta que vuelve a tocar el balón en su propio campo después de que un compañero se lo haya pasado deliberadamente con el pie, sin que entretanto lo haya tocado un adversario, concede un tiro libre indirecto. Un pase con la cabeza, el pecho o la rodilla no entra en la regla; solo el pase con el pie. Estable Regla 12
Mano tras un saque de banda: el guardameta que toca el balón con la mano dentro de su propia área penal después de recibirlo directamente de un saque de banda de un compañero concede un tiro libre indirecto. La zona es más reducida que en la cesión al guardameta: el área penal, no todo el campo propio. Estable Regla 12
Amonestación (tarjeta amarilla): conducta antideportiva, desaprobación, infracción reiterada, retrasar la reanudación del juego. Estable Regla 12
Expulsión (tarjeta roja): juego brusco y grave, conducta violenta, escupir a cualquier persona, evitar una ocasión manifiesta de gol, lenguaje o gestos ofensivos o insultantes, y una segunda amonestación en el mismo partido. Estable Regla 12
En la Regla 12 no hay una norma específica sobre la entrada deslizante. Deslizarse se juzga con el criterio ordinario de imprudencia, temeridad o fuerza excesiva, como cualquier otra entrada. La «exclusión temporal» por entradas deslizantes es propia de algunas ligas juveniles locales, no de las Reglas de la FIFA. Estable; la exclusión temporal no figura en las Reglas Regla 12

Regla 13: Tiros libres y faltas acumuladas

Dato Estado Fuente
El balón está inmóvil cuando se ejecuta cualquier tiro libre, directo o indirecto. Estable Regla 13
Límite de cuatro segundos para ejecutar un tiro libre una vez colocado el balón. Superarlo convierte un tiro libre directo en un tiro libre indirecto para el adversario: un cambio real de reanudación, no una advertencia. Estable Regla 13
Los adversarios permanecen a 5 m del balón como mínimo, y fuera del área penal, hasta que el balón esté en juego. Estable Regla 13
En las faltas primera a quinta de un equipo en un periodo, el equipo defensor puede formar una barrera. Estable Regla 13
A partir de la sexta falta acumulada de un equipo en un periodo, no se permite la barrera. Si la falta se comete en el campo propio del equipo, entre la línea imaginaria de los 10 m y la línea de meta pero fuera del área penal, el equipo atacante elige entre el segundo punto penal y el lugar de la falta. Todos los jugadores salvo el ejecutor y el guardameta permanecen detrás de una línea imaginaria a la altura del balón, paralela a la línea de meta, fuera del área penal y a 5 m del balón; el guardameta permanece dentro del área penal, a 5 m del balón como mínimo; el ejecutor debe ser un jugador debidamente identificado y debe intentar un tiro directo a portería, no un pase. Estable Regla 13
Las faltas acumuladas vuelven a cero en cada periodo. Estable Regla 13

Regla 14: El penal

Dato Estado Fuente
El balón se coloca en el punto penal. El guardameta permanece sobre la línea de meta, de frente al ejecutor, entre los postes, hasta que se golpea el balón. Todos los demás jugadores están en el terreno de juego, fuera del área penal, detrás del punto penal y a 5 m de él como mínimo. El balón está en juego cuando se golpea con el pie y se mueve hacia delante. Estable Regla 14
Adelantamiento del guardameta: el tiro se ejecuta; si es gol, es válido, y si no se marca gol el tiro se repite. Estable Regla 14
Adelantamiento de un atacante: el tiro se ejecuta; si es gol, se repite, y si no se marca gol el juego se reanuda con un tiro libre indirecto para el equipo defensor, no con un simple tiro anulado sin reanudación. Estable Regla 14
Infracción de ambos equipos al mismo tiempo: se repite. El balón revienta o se daña durante el tiro: se repite. Estable Regla 14
Un rebote en el guardameta, en el travesaño o en un poste que después golpea a un agente externo: se detiene el juego y se reanuda con un balón al suelo o en la línea del área penal, según dónde haya ocurrido. Estable Regla 14

Regla 15: El saque de banda

Dato Estado Fuente
Se concede al adversario del último jugador que tocó el balón antes de que cruzara por completo la línea de banda. Estable Regla 15
El ejecutor tiene un pie sobre la línea de banda o en el suelo fuera del terreno de juego; el balón está inmóvil, colocado en el punto por donde salió o a 25 cm de él como máximo, fuera del terreno de juego. Estable Regla 15
Límite de cuatro segundos desde que el ejecutor está listo, el mismo tipo de límite que en el tiro libre, el saque de meta y el saque de esquina. Estable Regla 15
Los adversarios permanecen a 5 m como mínimo del lugar donde se ejecuta el saque de banda. Estable Regla 15
No puede marcarse un gol directamente de saque de banda. Estable Regla 15
Si el ejecutor vuelve a tocar el balón, sin que sea con las manos, antes de que lo toque otro jugador: tiro libre indirecto para el adversario. Si antes lo toca deliberadamente con la mano: tiro libre directo para el adversario, que además cuenta como falta acumulada del equipo que ejecuta el saque. Estable Regla 15

Regla 16: El saque de meta

Dato Estado Fuente
Se concede cuando todo el balón cruza la línea de meta, por el suelo o por el aire, tocado en último lugar por un atacante, sin que se haya marcado gol. Estable Regla 16
El balón se lanza con la mano, no se golpea con el pie ni se hace rodar; lo lanza el guardameta del equipo defensor desde cualquier punto de su propia área penal. Estable Regla 16
Límite de cuatro segundos desde que está listo; superarlo da un tiro libre indirecto al adversario. Estable Regla 16
Los adversarios permanecen en el terreno de juego, fuera de esa área penal, hasta que el balón esté en juego; toda el área es la zona de exclusión y no se indica una distancia aparte. Estable Regla 16
No puede marcarse un gol directamente de saque de meta. Estable Regla 16
Si el balón no sale del área penal al lanzarlo, el saque se repite y la cuenta de los cuatro segundos no se reinicia. Estable Regla 16
El guardameta que vuelve a tocar deliberadamente el balón con la mano antes de que lo toque otro jugador concede un tiro libre directo o indirecto según dónde haya ocurrido, conforme a la lógica ordinaria de la mano de la Regla 12. Estable Reglas 16 y 12
Atacantes dentro del área penal durante el saque: se repite. Estable Regla 16

Regla 17: El saque de esquina

Dato Estado Fuente
Se concede cuando el balón cruza por completo la línea de meta, tocado en último lugar por un defensor, sin que se haya marcado gol. El balón se coloca dentro del cuadrante de esquina más cercano al punto por donde cruzó la línea. Estable Regla 17
Puede marcarse un gol directamente de saque de esquina, a diferencia del saque de banda o del tiro libre indirecto. Estable Regla 17
Los adversarios permanecen a 5 m como mínimo del cuadrante de esquina hasta que el balón esté en juego. Límite de cuatro segundos; el balón está en juego en cuanto se golpea con el pie y se mueve. Estable Regla 17
Adelantamiento de un adversario: el saque se repite y ese jugador es amonestado. Estable Regla 17
El equipo que ejecuta el saque supera los cuatro segundos: se concede al otro equipo un saque de meta, no un tiro libre indirecto. Estable Regla 17
Segundo toque del ejecutor antes de que otro jugador toque el balón: tiro libre para el adversario, indirecto si lo toca con el pie y directo, con falta acumulada, si lo toca deliberadamente con la mano, igual que en la regla del saque de banda. Estable Regla 17

Historia y organización

No procede de las Reglas. Comprobado el 4 de septiembre de 2026 con la historia del fútbol sala publicada por la FIFA y contrastado con obras de referencia generales; todos los datos se mantienen.

Dato Estado Fuente
El juego de cinco contra cinco bajo techo lo ideó Juan Carlos Ceriani en la YMCA de Montevideo (Uruguay) en 1930. Verificado Historia del fútbol sala de la FIFA; FIFA Futsal Coaching Manual (2025), capítulo 2
Elementos tomados de otros deportes: cinco jugadores por equipo y un partido corto, del baloncesto; las reglas del guardameta, del waterpolo; las medidas del terreno de juego y de la portería, del balonmano; las sustituciones, del hockey sobre hielo. Verificado Historia del fútbol sala de la FIFA
El nombre «futsal» procede del español fútbol sala y del portugués futebol de salão, fútbol de sala o de salón. Verificado Historia del fútbol sala de la FIFA
La FIFUSA, la federación internacional de fútbol de salón, se constituyó en 1971. Verificado Historia del fútbol sala de la FIFA
La FIFA asumió el juego bajo techo y celebró su primer Campeonato Mundial de Futsal en 1989, en los Países Bajos, que ganó Brasil. Verificado Historia del fútbol sala de la FIFA
Desde la escisión de la década de 1980 hay dos organismos internacionales: la FIFA y la AMF (Asociación Mundial de Futsal), continuadora de la FIFUSA. Verificado Historia del fútbol sala de la FIFA

Cada uno de los datos anteriores se comprobó porque de él dependía una pregunta, bien al escribirla, bien cuando un revisor la cuestionó. El proceso se describe en Cómo escribe Insporta un test.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura un partido de fútbol sala?
Dos periodos iguales de 20 minutos de tiempo de juego con el cronómetro detenido en las interrupciones, y un descanso de 15 minutos como máximo (Reglas de Juego del Futsal 2025/26 de la FIFA, Regla 7).
¿Hay fuera de juego en el fútbol sala?
No. La Regla 11 de las Reglas de Juego del Futsal existe solo para decir que no hay fuera de juego, de modo que nunca se anula un gol por la posición de un atacante.
¿Qué ocurre con la sexta falta de un equipo en el fútbol sala?
A partir de la sexta falta acumulada de un periodo, el tiro libre directo del adversario se ejecuta sin barrera, desde el segundo punto penal, a 10 m, o desde el lugar de la falta, y el ejecutor debe tirar a portería (Regla 13).
¿Cuánto tiempo puede retener el balón un guardameta de fútbol sala?
Cuatro segundos, con las manos o con los pies, en su propio campo. Si lo retiene más tiempo, se concede un tiro libre indirecto al adversario (Regla 12).
¿Cuántos suplentes puede utilizar un equipo de fútbol sala?
Las sustituciones son ilimitadas. En las competiciones oficiales de la FIFA, de las confederaciones y de las federaciones nacionales pueden utilizarse nueve suplentes como máximo; en los demás partidos se admiten hasta diez por defecto (Regla 3).