Tenis
Reglas de Tenis
Reglas de Tenis: 32 secciones y 550 datos con fuente. Fuente: ITF Rules of Tennis.
Regla 1: La pistaLa pista y la red: el tamaño de la pista para individuales y dobles, la altura de la red, los postes y los palos de individuales, las líneas y su anchura permitida, cómo se marca una pista y cuánto espacio debe rodearla.4 tests · 40 datosRegla 2: Accesorios fijos permanentesLo que las Reglas consideran accesorios fijos permanentes de la pista: los fondos y los laterales, los espectadores y sus gradas, todo lo que rodea y cubre la pista, y los oficiales y recogepelotas en sus puestos;…1 test · 10 datosRegla 3: La pelotaLa pelota: quién la homologa, cuántas pelotas se usan y cuándo se cambian, qué ocurre cuando una pelota se rompe, los tipos de pelota y sus especificaciones, y cómo la velocidad de la pista decide qué pelota usar.4 tests · 40 datosRegla 4: La raquetaLa raqueta: quién la homologa, cómo deben ser su marco y su superficie de golpeo, qué tamaño puede tener, qué accesorios y dispositivos están permitidos y cuántas raquetas puede usar un jugador.3 tests · 30 datosRegla 5: Puntuación en un juegoCómo se puntúa un juego: los cantos desde «cero» hasta juego, «iguales» y «ventaja», el juego de tie-break y quién saca en él, y el juego sin ventaja con su punto decisivo.2 tests · 20 datosRegla 6: Puntuación en un setCómo se puntúa un set: seis juegos con dos de diferencia, el set de ventaja y el set de tie-break, qué debe anunciar una competición, y los sets cortos y el tie-break de cinco puntos que permite el Apéndice VI.2 tests · 20 datosRegla 7: Puntuación en un partidoCómo se decide un partido: al mejor de tres o de cinco sets, y los tie-breaks de partido y el tie-break del set final que permite el Apéndice VI en lugar de un set decisivo largo.2 tests · 20 datosRegla 8: Servidor y restadorQuiénes son el servidor y el restador, que se colocan en lados opuestos de la red y dónde puede colocarse el restador.1 test · 10 datosRegla 9: Elección de lados y del servicioCómo se deciden el primer servidor y los lados iniciales: el sorteo antes del calentamiento, las tres opciones del ganador y qué ocurre si se interrumpe el calentamiento.1 test · 10 datosRegla 10: Cambio de ladosCuándo cambian de lado los jugadores: después de los juegos impares de un set, al final de un set o después del primer juego del siguiente, y durante un tie-break.1 test · 10 datosRegla 11: Pelota en juegoCuándo está la pelota en juego: desde el momento en que el servidor la golpea hasta que se decide el punto, salvo que se cante una falta o un let.1 test · 10 datosRegla 12: La pelota toca una líneaUna pelota que toca una línea cuenta como si tocara la pista que esa línea delimita, de modo que una línea forma parte de su pista.1 test · 10 datosRegla 13: La pelota toca un accesorio fijo permanenteQué ocurre cuando una pelota en juego toca un accesorio fijo permanente: tras caer en la pista correcta, el que golpeó gana el punto; antes de tocar el suelo, lo pierde.1 test · 10 datosRegla 14: Orden de servicioQuién saca cada juego: servidor y restador se intercambian tras cada juego y, en dobles, cada pareja elige a su primer servidor del set y los compañeros se turnan después.1 test · 10 datosRegla 15: Orden de resto en doblesQuién resta en dobles: cada pareja elige quién toma el primer punto de su primer juego de resto, los compañeros se alternan después punto a punto y, tras el resto, cualquiera de los dos puede jugar la pelota.1 test · 10 datosRegla 16: El servicioCómo se hace un servicio: de pie e inmóvil detrás de la línea de fondo entre la marca central y la línea lateral, soltando la pelota con la mano y golpeándola antes de que bote.1 test · 10 datosRegla 17: ServirDesde dónde se hace cada servicio y dónde debe caer: alternando mitades empezando por la derecha en cada juego y tie-break, por encima de la red hacia el cuadro de servicio diagonalmente opuesto.1 test · 10 datosRegla 18: Falta de pieLo que pueden y no pueden hacer los pies del servidor durante el movimiento del servicio: no caminar ni correr, no tocar la línea de fondo ni la pista, y mantenerse entre las prolongaciones de la marca central y de…1 test · 10 datosRegla 19: Falta de servicioCuándo un servicio es falta: incumplir las reglas del servicio o de la falta de pie, fallar la pelota, o que el servicio toque un accesorio, un palo de individuales, un poste de la red, al servidor o a su compañero…2 tests · 20 datosRegla 20: Segundo servicioLo que sigue a una falta de primer servicio: un segundo servicio, sin demora, desde la misma mitad de la pista, salvo que la falta se hubiera hecho desde la mitad equivocada.1 test · 10 datosRegla 21: Cuándo servir y restarEl ritmo entre servidor y restador: el servidor espera al restador, el restador se ajusta al ritmo razonable del servidor y un intento de devolver la pelota cuenta como estar preparado.1 test · 10 datosRegla 22: El let durante un servicioCuándo un servicio es let: toca la red, la faja o la banda y por lo demás es bueno, o toca la red y luego el lado del restador, o se saca antes de que el restador esté preparado; el servicio se repite y una falta…1 test · 10 datosRegla 23: El letQué significa un let: se repite todo el punto, salvo tras un let en el servicio en un segundo servicio, en cuyo caso solo se repite ese servicio.1 test · 10 datosRegla 24: El jugador pierde el puntoLas formas en que un jugador pierde un punto: dos faltas, un doble bote, una pelota fuera o contra un accesorio fijo permanente, volear el servicio, llevar la pelota en la raqueta o golpearla dos veces, tocar la red…3 tests · 30 datosRegla 25: Una devolución buenaLo que sigue siendo una devolución buena: pelotas que tocan la red o sus postes y caen dentro, pelotas jugadas por fuera de los postes o por debajo de la cuerda junto a un palo de individuales, pasar la raqueta al…2 tests · 20 datosRegla 26: MolestiaCuándo se molesta a un jugador: un acto deliberado del adversario da el punto al jugador molestado; un acto involuntario, o algo fuera del control del jugador que no sea un accesorio fijo permanente, supone que se…2 tests · 20 datosRegla 27: Corrección de erroresQué ocurre cuando se descubre un error en la aplicación de las Reglas: los puntos ya jugados se mantienen y cada tipo de error (mitad de la pista equivocada, lado equivocado, servir o restar fuera de turno, formato…3 tests · 30 datosRegla 28: Función de los oficiales de pistaQuién decide qué: el juez árbitro en las cuestiones de las Reglas del Tenis, el juez de silla en las cuestiones de hecho, los jueces de línea y de red en sus líneas, cuándo pueden corregirse o rectificarse los…4 tests · 40 datosRegla 29: Juego continuoEl juego debe fluir desde el primer servicio hasta el final del partido: el tiempo permitido entre puntos, en los cambios de lados y en los descansos entre sets, el tiempo extra por material roto, el tiempo muerto…2 tests · 20 datosRegla 30: Instrucciones a los jugadoresQué son las instrucciones a los jugadores y cuándo se permiten: fuera de la pista, donde el organismo sancionador lo autoriza; en la pista, solo por un capitán de equipo en las competiciones por equipos; cómo pueden…1 test · 10 datosRegla 31: Tecnología de análisis de un jugadorEquipos que registran, almacenan, transmiten, analizan o comunican información sobre el rendimiento de un jugador: deben cumplir el Apéndice III y las normas de la ITF sobre su aprobación, y los jugadores solo pueden…1 test · 10 datosRegla 32: Reglas del tenis en silla de ruedasEn qué se diferencia el tenis en silla de ruedas de las Reglas habituales: dos botes, la silla como parte del cuerpo, el servicio en silla de ruedas, cuándo pierde el punto un jugador, cómo puede ser la silla,…2 tests · 20 datos
Cada página explica la regla con sus propias palabras. El texto oficial: ITF Rules of Tennis.