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Fútbol sala · Nivel 5: Intermedio alto · Subnivel 5.1

El portero-jugador en ataque

10 tests · 100 datos · actualizado el 15 de octubre de 2026 · markdown

Este subnivel enseña el juego de cinco como una superioridad permanente de cinco contra cuatro y no como un truco aislado —lo que hace un equipo para iniciarlo (cambiar al guardameta por un jugador de campo, con solo cinco en el terreno de juego), la cláusula de la Regla 3 en la que se apoya y por qué es de alto riesgo—; el fundamento original del juego con los pies y por qué los guardametas mejorados lo han atenuado; los principios que lo hacen funcionar (superioridad numérica en un terreno de juego reducido, mover el balón rápido para cansar y abrir un bloque, variar la velocidad y la dirección, jugar al pie más fuerte del receptor, el jugador libre en el bolsillo a espaldas de las líneas, finalizar por el centro); la evidencia de la Copa Mundial de Futsal de la FIFA 2021 de que marcó poco y encajó en el contraataque; y el coste de perder el balón con la portería desprotegida; los tests 6-10 añaden las estructuras del juego de cinco (3-2, 2-1-2), el portero-jugador, lo que dicen las Reglas sobre el portero-jugador en su propia mitad, poner fin al juego de cinco y las reanudaciones durante el juego de cinco.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Qué es el juego de cincoHacer un test

  1. La táctica sustituye al guardameta designado por un jugador de campo, de modo que el equipo sigue alineando a cinco jugadores, pero todos ellos son jugadores de campo.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  2. El manual remite al apartado 3.6 como el permiso para que un jugador de campo sustituya al guardameta; «juego de cinco» es solo una denominación informal de su uso.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  3. Con un jugador de campo con la camiseta del guardameta, a menudo muy arriba en la pista, perder el balón invita a un tiro lejano a portería vacía.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  4. El límite de cinco en la pista se mantiene en todo momento; el juego de cinco cambia qué cinco jugadores son, no su número.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  5. La FIFA señala las fases de jugador en desarrollo y de jugador en formación como aquellas en las que se recurre a la táctica demasiado pronto, antes de que los jugadores comprendan qué la hace tener éxito.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

  6. La revisión de la FIFA señala que la superioridad numérica puede orientarse a conservar la posesión, negándole el balón a un adversario que va por delante en el marcador en lugar de perseguir solo un gol.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  7. Los equipos la usaron al principio para sumar más limpieza en el pase y en el control que la que ofrecía un guardameta; el manual dice que la mejora del juego de pies de los guardametas ha cerrado desde entonces esa brecha.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  8. El pase lateral lento contra un bloque compacto no mueve a nadie, y sin movimiento el jugador de más nunca se convierte en espacio al que tirar.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

  9. El manual recoge 16 goles marcados durante juegos de cinco frente a 19 encajados tras pérdidas de balón, de modo que la táctica concedió casi tantos como creó.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  10. Con 21 goles al contraataque frente a 16 de la propia superioridad numérica, las cifras sí apuntan a una ventaja para el equipo que no tiene al jugador de más.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

Test 2Construir la superioridadHacer un test

  1. El manual propone que el portero-jugador avance con el balón frente al marcaje al hombre, sacando a un adversario de su posición para que un compañero quede libre antes de elegir el siguiente pase.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  2. Cargar de jugadores el centro de la pista obliga a la defensa a elegir a quién dejar, y el espacio que se abre queda delante de la portería.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

  3. Cambiar el balón de lado a lo largo del bloque es lo que lo estira; retenerlo en una banda deja que la defensa se coloque y se mantenga compacta.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

  4. Entregar al pie bueno protege el control cuando el receptor está muy marcado y mantiene intacto el ritmo de la superioridad numérica.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  5. La circulación rápida obliga al bloque en inferioridad a perseguir el balón, y el cansancio que se acumula es parte de lo que acaba abriendo un hueco.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  6. El jugador de más de la superioridad numérica se coloca en el pasillo que queda detrás de la primera línea, donde un pase que la rompe libera un tiro antes de que la defensa pueda recuperarse.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  7. Amontonar jugadores en una zona arrastra hacia ella a los defensores, y el desequilibrio deja a un compañero sin marca en el lado opuesto.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

  8. Trabajar justo encima de un bloque compacto da a los defensores distancias cortas y fáciles para cerrar y robar el pase.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  9. La posesión lenta permite que el bloque conduzca el balón hacia la banda; mantenerlo en movimiento le niega a la defensa la ocasión de acorralarlo allí.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

  10. Alternar el pase lento y el rápido impide que la defensa se asiente en un ritmo, de modo que una aceleración la encuentra un paso atrás.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

Test 3Finalizar el ataque en superioridadHacer un test

  1. Si los jugadores de banda no rotan ni arrastran a sus marcadores, el bloque se mantiene entero y rara vez aparece un tiro limpio.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  2. Mover el balón de un lado a otro de la pista desequilibró a los cuatro, y el hueco que dejó en el centro fue la ventana de tiro.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

  3. Las consignas piden a los atacantes que detecten y aprovechen un 2 contra 1 local, ya que es ahí donde el jugador de más se convierte directamente en ocasión.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  4. La apertura en un bloque en inferioridad es breve, así que el jugador que escanea mientras el balón se mueve es el que la ve a tiempo para aprovecharla.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

  5. Las consignas piden expresamente paciencia en la construcción de juego para encontrar el momento, no un intento precipitado y temprano.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

  6. Abrir el ataque a las bandas priva a los cuatro defensores de la compacidad que necesitan para tener un jugador de cobertura de más cerca de la portería.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  7. La FIFA plantea la superioridad numérica como algo que se ha de explotar con decisión, no con la intención de conservarla; la indecisión desperdicia la ventaja.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  8. Concentrar los jugadores de más en el centro es lo que desestabiliza al bloque allí donde una ruptura conduce directamente a un tiro.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

  9. Si los jugadores de banda no rotan ni arrastran a los marcadores, el bloque nunca se fractura y los tiros claros escasean.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  10. El objetivo de la táctica es una ocasión creada por el desequilibrio; un tiro especulativo contra una defensa entera demuestra que la superioridad numérica nunca se aprovechó.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

Test 4El coste de perder el balónHacer un test

  1. El jugador de campo que viste la camiseta de guardameta suele estar en campo contrario, de modo que una pérdida de balón deja la portería vacía ante un tiro de primeras.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  2. El manual registra 99 tiros al contraataque y 21 goles tras pérdidas de balón, un rendimiento que superó al del propio juego de cinco.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  3. Perder la posesión exige que un jugador frene de inmediato al adversario mientras el resto, guardameta incluido, corre para ponerse por detrás del balón.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

  4. Con la portería sin vigilar, la prioridad es el único jugador capaz de ocuparla antes de que el adversario tire.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  5. La FIFA concluye que la táctica rinde por debajo de lo esperado si no la respalda una sólida conservación del balón, y que mal ejecutada concede más de lo que crea.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  6. La posesión descuidada en el juego de cinco es exactamente el patrón que llevó a encajar más goles de los que se marcaron en la revisión de la FIFA.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

  7. La FIFA vincula el éxito de la táctica a conservar el balón bajo presión; sin esa base, la superioridad numérica se desmorona e invita al contraataque.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  8. Mantener atrás a un jugador de seguridad responde a la amenaza de la portería vacía, que el manual identifica como el principal coste de la táctica.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  9. La FIFA cita observaciones de los JOJ de 2018, junto con las de 2021, como prueba de que la táctica se aplica sin una comprensión clara.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  10. La FIFA plantea el conocimiento del juego de cinco como algo de doble sentido: incluso un equipo que nunca adelanta a su guardameta debe saber cómo detener a uno que lo haga.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

Test 5Cuándo merece la pena arriesgarseHacer un test

  1. Con poco tiempo y la necesidad de marcar, la ocasión que ofrece la superioridad numérica puede pesar más que el riesgo de portería vacía que conlleva.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  2. La FIFA señala que la superioridad numérica puede servir para la posesión, y un equipo que va cómodamente por delante y la usa para privar de balón al adversario encaja con ese fin.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

  3. Como la táctica vive o muere de conservar el balón, contar con jugadores seguros con el balón es el argumento más sólido para emplearla.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  4. Cuanto más tiempo está el guardameta en campo contrario, más pérdidas de balón y tiros a portería vacía invita a sufrir el equipo, así que adelantarlo muy pronto supone un verdadero dilema.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  5. El marcaje al hombre se responde con el portero-jugador conduciendo hacia delante para atraer a un adversario y crear al jugador libre en otra zona.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  6. La FIFA presenta el momento de adelantar al guardameta como una decisión técnica que se sopesa según el estado del partido, por lo que entrenadores razonables pueden discrepar.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  7. La FIFA pide a los equipos ensayar el cuadro completo, conservación, movimiento y definición, porque las partes solo funcionan en conjunto.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  8. Sin una recuperación trabajada, la distancia entre perder el balón y volver a cubrir la portería se ensancha, y de ahí salen los goles al contraataque.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

  9. La FIFA critica el uso indiscriminado y pide un motivo definido cada vez que se adelanta al guardameta.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  10. Usar la superioridad numérica para conservar una ventaja sigue dejando la portería expuesta, de modo que un solo balón perdido puede deshacer la propia ventaja que se protegía.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

Test 6Estructuras del juego de cincoHacer un test

  1. Un 3-2 coloca a tres jugadores en la parte alta del ataque, normalmente con el portero-jugador en el centro, y a otros dos más adelantados cerca de la línea de meta, uno hacia cada poste.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  2. El 2-1-2 tiene a dos jugadores arriba, dos en profundidad cerca de la línea de meta y uno en el centro, que es el punto detrás de la primera línea de los defensores al que las consignas del manual llaman el bolsillo.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  3. Un balón movido a lo largo de la portería es difícil de detener para un bloque de cuatro, y los jugadores que esperan cerca de los postes lo convierten en un gol fácil. En el fútbol sala no hay fuera de juego, así que su posición tiene que ver con la definición, no con las Reglas.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  4. Los pases a lo largo de la línea superior no exigen nada a los defensores que están detrás del balón. Jugar hacia la pareja de atrás obliga al bloque a girarse y replegarse, y ese movimiento es lo que deja un hueco para el siguiente pase o tiro.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  5. Un bloque que defiende un juego de cinco depende de saber dónde está cada atacante. Moverse entre sistemas hace que los jugadores lleguen a espacios nuevos, y el principio del manual de moverse para abrir una defensa estática es exactamente esto.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  6. Un cuadrado de dos por delante y dos por detrás deja un hueco en el centro entre las líneas. Por eso los equipos que juegan con cinco prefieren colocar a un jugador en el bolsillo o llevar el balón al centro.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  7. Un único defensor en la línea de presión solo puede cerrar a uno de los tres jugadores de la parte alta. Un 3-2 coloca atacantes a cada lado de él, de modo que el balón siempre puede pasar la primera línea.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  8. Los números 7, 12 y 11 están en la parte alta del ataque y el 10 y el 9 en profundidad, uno cerca de cada poste: tres y dos. Un 2-1-2 tendría un jugador en el centro entre las líneas, y allí no hay nadie.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  9. Mover el balón desde arriba hasta el jugador de profundidad de un lado arrastra al bloque hacia ese poste. El pase a través de la portería va entonces al lado contrario, donde la defensa tiene menos jugadores.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  10. La primera cifra de un sistema cuenta la línea de ataque: tres en un 3-1, dos en un 2-2 y uno en un 1-2-1. Cuantos menos defensores en la línea de presión, más fácil le resulta a un juego de cinco mover el balón más allá de ellos.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

Test 7El portero-jugadorHacer un test

  1. Goleiro-linha significa portero-jugador: un guardameta que sale a jugar como jugador de campo. Fixo, ala y pivô son las tres posiciones de campo en la denominación brasileña.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  2. El glosario define al portero-jugador como un guardameta que juega temporalmente como jugador de campo, y dice que ese papel puede desempeñarlo el guardameta habitual u otro jugador que entra con ese fin.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Futsal Terms · recuerdo

  3. La Regla 3 exige que el jugador o suplente que sustituye al guardameta lleve una camiseta de guardameta con su propio número en la espalda.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · recuerdo

  4. La Regla 3 permite que las reglas de la competición exijan que el jugador que actúa como portero-jugador lleve exactamente el mismo color que la camiseta del guardameta principal.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · recuerdo

  5. La Regla 3 permite que cualquier suplente cambie su puesto con el guardameta sin avisar a los árbitros ni esperar a una interrupción, con el procedimiento normal de sustitución por la zona del propio equipo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · recuerdo

  6. La Regla 3 permite que cualquier jugador cambie su puesto con el guardameta, pero solo durante una interrupción y tras avisar a los árbitros. Un suplente, en cambio, puede hacer el cambio sin interrupción.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · recuerdo

  7. El manual califica el juego de cinco de estrategia de alto riesgo que depende de una conservación y un movimiento del balón excepcionales. El portero-jugador es quien más toca el balón, de modo que un control defectuoso suyo es el más costoso de todos.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  8. En el habitual 3-2, el portero-jugador ocupa el centro de la línea superior, en la A, desde donde ve todo el bloque y puede llegar a ambos flancos con un pase. La B está junto a la portería, la C es el hueco entre las líneas del gris y la D está atrás, en la propia mitad del blanco.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  9. El cierre es el jugador de campo más retrasado, los alas juegan en las bandas en el centro de la pista y el pívot es el más adelantado, la referencia de arriba. El goleiro-linha añade un cuarto papel, el del guardameta que sale a jugar.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  10. El manual pide a los jugadores del juego de cinco que mantengan la cabeza levantada para leer la defensa y que se les juegue el balón al pie más fuerte. Escanear antes de que llegue el balón significa que el jugador libre ya se conoce cuando se produce el contacto.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación

Test 8El portero-jugador según las ReglasHacer un test

  1. La Regla 12 limita la posesión del guardameta en su propio campo a cuatro segundos, con las manos dentro de su área penal o con los pies en cualquier punto de su campo. En el campo de los adversarios no hay cuenta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 12 · recuerdo

  2. Las Directrices prácticas dicen que cuando un guardameta que tiene la posesión entra en el campo de los adversarios, los árbitros detienen la cuenta de los cuatro segundos.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Practical Guidelines, infracciones de los guardametas · recuerdo

  3. Si un guardameta que entró en el campo de los adversarios con el balón vuelve a su propio campo aún con el control del balón, los árbitros reinician la cuenta de los cuatro segundos desde cero.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Practical Guidelines, infracciones de los guardametas · recuerdo

  4. Una sustitución no borra la cuenta: sigue corriendo para el guardameta que entra, siempre que tome la posesión y permanezca en su propio campo. Esto impide que un equipo gane tiempo cambiando de guardameta con el balón.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Practical Guidelines, infracciones de los guardametas · aplicación

  5. Un guardameta solo puede tocar el balón con la mano dentro de su propia área penal. En cualquier otro lugar, el portero-jugador incluido, tocarlo con la mano es una infracción de mano como la de cualquier jugador de campo, con tiro libre directo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 12 · aplicación

  6. En el campo de los adversarios el portero-jugador puede retener el balón todo el tiempo que quiera. Retroceder a su propio campo reactiva la cuenta de los cuatro segundos, algo que un adversario que presiona puede aprovechar.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 12 · recuerdo

  7. Las Directrices prácticas encomiendan al tercer o cuarto árbitro controlar la línea de meta de un equipo que juega con portero-jugador y señalar si entra un gol en esa portería vacía.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Practical Guidelines, posicionamiento con portero-jugador · recuerdo

  8. El 12 ya ha jugado el balón, y el pase atrás del 7 le llega a la izquierda de la línea divisoria, en la propia mitad del blanco. Como lleva la camiseta de guardameta, es el guardameta, así que tocar el balón allí da al gris un tiro libre indirecto según la Regla 12, sin amonestación.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 12 · aplicación

  9. La cuenta corre mientras el guardameta tiene el balón en su propio campo, se detiene cuando entra con él en el campo de los adversarios y vuelve a empezar desde cero si regresa a su propio campo aún con el control.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Practical Guidelines, infracciones de los guardametas · aplicación

  10. En su propia área penal puede usar las manos, pero está sujeto al límite de tiempo y no puede tocar con la mano un balón que le pase con el pie un compañero. En el resto de su propio campo el límite de tiempo sigue aplicándose a sus pies. En el campo de los adversarios juega como un jugador de campo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 12 · aplicación

Test 9Poner fin al juego de cincoHacer un test

  1. Con 3-3 y 16:30 jugados del segundo periodo no queda ninguna desventaja que remontar, y cada minuto con la portería vacía invita a un tiro desde lejos. Devolver al guardameta protege la portería mientras se mantiene el empate o se busca la victoria con normalidad.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  2. Un guardameta que vuelve a entrar es simplemente un suplente que sustituye al jugador con la camiseta de guardameta, así que se aplica la sustitución volante normal por la zona de sustituciones del blanco; no hace falta detener el juego ni avisar a los árbitros.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · recuerdo

  3. La Regla 3 trata la entrada de un suplente antes de que haya salido el jugador al que sustituye como una infracción de sustitución: el suplente es amonestado y debe abandonar la pista, y si los árbitros detuvieron el juego, se reanuda con un tiro libre indirecto.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · aplicación

  4. Una pérdida de balón muestra lo expuesta que está la portería vacía. Con el balón fuera de juego, un entrenador puede devolver al guardameta antes de que el siguiente balón perdido sea un gol, y muchos lo hacen cuando la persecución ya no justifica el riesgo.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  5. A 40 segundos del final, un equipo que pierde por un gol tiene poco más que perder: sin el jugador de más casi no hay tiempo para empatar. El riesgo que hace del juego de cinco una mala opción cuando quedan seis minutos merece la pena aquí.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  6. Hasta que el guardameta que entra llega a su portería, esta está tan vacía como durante el propio juego de cinco. Los equipos intentan hacer el cambio cuando el balón está fuera de juego o lejos de su propia portería.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  7. Con el balón fuera de juego lejos de la portería del blanco, el gris necesita tiempo para reanudar y llegar al otro extremo, lo que da tiempo al guardameta que entra para colocarse.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  8. Los datos del manual muestran que los juegos de cinco mal ejecutados conceden más de lo que marcan. Con seis minutos por delante aún hay tiempo para empatar con normalidad, así que una superioridad numérica que falla suele ser mejor abandonarla antes de que convierta un gol en dos.

    Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo

  9. La interrupción tras el gol es el momento natural para el cambio. La Regla 3 exige que el portero-jugador salga por la zona de sustituciones del blanco antes de que el guardameta titular entre por ella.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · aplicación

  10. Cuanto más lejos está el portero-jugador de su propia portería cuando se pierde el balón, más tiempo permanece vacía la portería para un tiro. De vuelta en su propia área penal, ya la está guardando.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

Test 10Reanudaciones durante el juego de cincoHacer un test

  1. Cualquier jugador puede ejecutar un saque de banda, y el portero-jugador no es una excepción. El número 7 está preparado para ejecutar este, pero el 12 tendría el mismo derecho.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 15 · aplicación

  2. Mientras el balón está fuera de juego nadie puede ganarlo, así que el blanco puede ponerse en su disposición inicial antes de reanudar. El cronómetro también está detenido, de modo que el reajuste no consume tiempo de juego.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  3. La Regla 16 establece que el saque de meta lo lanza o suelta el guardameta del equipo defensor desde dentro de su área penal. Durante un juego de cinco, ese guardameta es el portero-jugador, por lo que debe volver para ejecutarlo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 16 · aplicación

  4. La Regla 16 permite que el juego continúe si hay adversarios aún dentro del área penal en un saque de meta porque no tuvieron tiempo de salir. Solo si uno de ellos toca el balón o lo disputa antes de que esté en juego se repite.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 16 · aplicación

  5. Un saque de banda con marcaje necesita una salida. Con el portero-jugador arriba, el ejecutor siempre tiene un pase atrás, y el juego de cinco conserva su estructura si se pierde el balón.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  6. La Regla 15 concede el saque de banda al equipo adversario si un compañero del ejecutor está fuera del terreno de juego cuando se ejecuta, y ese compañero es amonestado si salió para engañar a un adversario o para ocupar una posición ventajosa.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 15 · aplicación

  7. Un bloque de cuatro necesita un momento para fijar su estructura. Una reanudación ejecutada antes de que esté organizado da al jugador de más su mejor oportunidad de encontrar espacio.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  8. La Regla 17 concede a los adversarios un saque de meta por cualquier infracción en el saque de esquina, incluida la de no ejecutarlo en cuatro segundos o hacerlo desde fuera del cuadrante de esquina.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 17 · aplicación

  9. Un balón que cruza la línea de fondo tras ser tocado por última vez por un defensor da a los atacantes un saque de esquina. Se coloca en el cuadrante de esquina más cercano al lugar por donde salió y está en juego en cuanto se golpea y se mueve claramente; no tiene que salir del cuadrante.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 17 · aplicación

  10. El saque de banda corresponde al equipo que no tocó el balón en último lugar. El balón se coloca en la línea de banda por donde salió y se pone en juego con el pie.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 15 · aplicación

Fuentes

FIFA Futsal Coaching Manual (2025), capítulo 11 (Futsal tactics), secciones 11.1.4.3 Power play, 11.2.7 Counter-press y 11.2.8 Defending the power play, más el capítulo 12 (Set pieces), para el material de juego de cinco, transición y jugadas a balón parado que cubre este nivel, complementado con el conocimiento general bien establecido del entrenamiento de fútbol sala donde el manual no se ciñe a una cifra o cláusula concretas. Un puñado de preguntas de 5.3 y 5.5 repasa datos concretos de las Reglas ya verificados para el Nivel 2 (la cuenta de faltas acumuladas y el DFKSAF, el tiempo muerto, la prórroga y la tanda de penales, la reducción numérica de dos minutos); esas citan FIFA Futsal Laws of the Game. Como en los Niveles 3-4, este material se basa en el criterio y no en una cita de las Reglas.

  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 1148
  • Entrenamiento general de fútbol sala27
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 37
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 125
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Practical Guidelines, infracciones de los guardametas4
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 153
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 162
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 172
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Futsal Terms1
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Practical Guidelines, posicionamiento con portero-jugador1