Cricket · Niveau 5 : Intermédiaire supérieur · Sous-niveau 5.1
La technologie sur le terrain
5 tests · 50 faits · mis à jour le 6 septembre 2026 · markdown
Ce sous-niveau enseigne le système d'examen des décisions de bout en bout, y compris le nombre de révisions dont dispose une équipe et ce qu'il advient d'une révision infructueuse ; le suivi de la balle (Hawk-Eye) et la raison pour laquelle sa projection comporte une marge d'erreur, surtout visible dans la zone de l'umpire's call ; UltraEdge (Snickometer) et la façon dont il détecte le bord de la batte grâce au son ; l'approche par imagerie thermique du hot spot pour la même question ; les rôles de l'arbitre de recours et du quatrième arbitre ; et comment ces outils ont transformé, sans le remplacer, le travail de l'arbitre sur le terrain.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Le système d'examen des décisions (DRS)Faire un test
Le DRS est une révision demandée par les joueurs : le capitaine de l'équipe à la chasse, ou le batteur déclaré éliminé, demande une révision à l'arbitre sur le terrain dans le délai imparti ; ce ne sont ni les officiels ni les diffuseurs qui la déclenchent.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · restitution
Chaque révision infructueuse est décomptée du nombre limité dont dispose une équipe par manche, ce qui explique pourquoi les équipes hésitent à demander la révision de décisions limites plutôt que d'erreurs flagrantes.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · application
Deux révisions infructueuses par manche constituent le quota standard en Test et en cricket à balle blanche, même si le nombre exact a légèrement varié selon les révisions des conditions de jeu.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · restitution
« Umpire's call » signifie que la trajectoire suivie se situe dans la marge d'erreur de la technologie ; au lieu de se fier entièrement à la projection, le système s'en remet donc à ce que l'arbitre sur le terrain avait décidé à l'origine.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · application
Des outils comme UltraEdge et hot spot existent précisément pour détecter un contact trop faible ou trop rapide pour l'oreille ou l'œil humain, et transmettent ces éléments à l'arbitre de recours pendant une révision.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · application
Les conditions de jeu précisent quelle technologie est disponible sur un site donné, et une révision se déroule tout de même avec les outils réellement installés, au lieu d'être purement et simplement annulée.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · application
Le DRS a été conçu comme un filet de sécurité pour les erreurs manifestes tout en préservant le rôle central de l'arbitre sur le terrain, et non pour remplacer les arbitres par un système entièrement automatisé.
Source : ICC · application
Un pic net coïncidant avec le passage de la balle près de la batte est traité comme une preuve concluante d'un contact, précisément le type d'erreur manifeste que le DRS existe pour corriger.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · application
Seules les révisions infructueuses sont décomptées du quota d'une équipe ; une contestation justifiée ne coûte donc rien et peut être réutilisée plus tard dans la même manche.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · restitution
Le DRS s'applique dans tous les formats selon des conditions de jeu adaptées à chacun, et n'est ni un outil réservé aux Tests ni un dispositif qui disparaît dans le format le plus court.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · restitution
Test 2Le suivi de la balle et sa marge d'erreurFaire un test
Hawk-Eye est le système de suivi de la balle qui projette la trajectoire probable d'une balle lancée jusqu'aux piquets, à distinguer des outils de détection des contacts UltraEdge et hot spot.
Source : ESPNcricinfo · restitution
Plusieurs caméras trianguient la trajectoire réelle, suivie, de la balle jusqu'au point d'impact ; seule la courte distance restante jusqu'aux piquets est une projection.
Source : ESPNcricinfo · restitution
Toute projection comporte une part d'incertitude ; le système définit donc une bande de tolérance au lieu de prétendre à une précision absolue pour la partie non observée de la trajectoire de la balle.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · application
Quand la projection du suivi de la balle est trop serrée pour trancher en dehors de sa propre marge d'erreur, le système s'en remet à la décision initiale de l'arbitre sur le terrain plutôt que de l'infirmer sur une projection incertaine.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · application
Une projection nettement en dehors de la bande de tolérance est traitée comme concluante : un écart net renverse donc une décision d'élimination au lieu d'être laissé au principe de l'« umpire's call ».
Source : Conditions de jeu de l'ICC · restitution
La trajectoire suivie est mesurée directement sous plusieurs angles de caméra, tandis que seul le trajet après que la balle a été arrêtée par la jambière ou la batte doit être estimé, d'où les degrés de certitude différents des deux parties.
Source : ESPNcricinfo · application
« Clipping » désigne une projection qui atterrit tout juste au bord des piquets, précisément le type de cas limite que le principe de l'« umpire's call » est là pour traiter.
Source : ESPNcricinfo · application
Trianguler une trajectoire en trois dimensions exige plusieurs angles de caméra synchronisés ; une seule caméra ne peut pas évaluer de façon fiable à la fois la profondeur et la vitesse.
Source : ESPNcricinfo · application
Le LBW dépend de la trajectoire de la balle vers les piquets, ce que le suivi de la balle est précisément conçu pour projeter, contrairement à un contact avec la batte, question distincte relevant d'UltraEdge ou de hot spot.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · restitution
Puisqu'une partie de sa mission consiste à projeter ce qui se serait produit plutôt qu'à enregistrer ce qui s'est produit, le système est conçu avec une marge d'erreur reconnue et n'est pas traité comme infaillible.
Source : ESPNcricinfo · application
Test 3UltraEdge, Snickometer et détection de l'edgeFaire un test
Un micro sensible placé dans les piquets capte le bruit du contact, qui est ensuite synchronisé avec une vidéo à haute vitesse du passage de la balle près de la batte pour vérifier si un pic coïncide avec l'instant exact du passage.
Source : ESPNcricinfo · restitution
Des contacts différents, batte, jambière, sol, produisent sur le tracé des pics de taille et de forme différentes ; les analystes lisent donc ensemble la taille et le moment du pic, au lieu de traiter n'importe quel pic comme un contact automatique.
Source : ESPNcricinfo · application
Le hot spot repose sur l'imagerie infrarouge pour détecter la faible signature thermique laissée par la friction du contact, un principe physique différent de l'approche sonore d'UltraEdge.
Source : ESPNcricinfo · restitution
Le son et la chaleur sont deux signatures physiques différentes d'un même contact ; les combiner réduit donc le risque qu'un véritable contact échappe aux deux.
Source : ESPNcricinfo · application
Un pic doit coïncider avec le moment où la balle passe près de la batte pour compter comme un contact ; un pic décalé indique une autre source de bruit, comme la balle frappant la jambière ou le sol.
Source : ESPNcricinfo · application
Savoir si la batte a touché la balle est précisément la question sur laquelle repose un appel pour caught behind ou bat-pad, ce qui explique que les outils de détection des contacts soient conçus autour de cette question.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · restitution
Un arbitre de recours examine ensemble tous les éléments disponibles, déviation due à la batte, angle de ralenti et son, au lieu de s'appuyer sur un seul tracé isolé ; un pic faible ou manquant ne signifie donc pas automatiquement not out.
Source : ESPNcricinfo · application
Détecter un contact est une question sur un événement passé, contact ou non, contrairement à la tâche du suivi de la balle, qui projette une trajectoire future non observée, d'où les incertitudes de nature différente des deux types de technologie.
Source : ESPNcricinfo · application
Un micro proche du point de contact est nécessaire pour capter le faible bruit d'un contact assez clairement pour être utile sur le tracé.
Source : ESPNcricinfo · restitution
Les deux technologies ont été développées précisément pour détecter des contacts trop subtils pour qu'un arbitre humain les entende ou les voie de façon fiable en temps réel, raison d'être fondamentale des outils de détection des contacts.
Source : ESPNcricinfo · application
Test 4L'arbitre de recours et le quatrième arbitreFaire un test
L'arbitre de recours se tient hors du terrain avec accès aux ralentis et à la technologie, examine les éléments et transmet le résultat aux arbitres sur le terrain.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · restitution
Le quatrième arbitre soutient le match hors du terrain, s'occupe des tâches pratiques et se tient prêt à remplacer un arbitre sur le terrain en cas de besoin, sans prendre de décisions pendant le jeu.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · restitution
Les décisions serrées de run out et de stumped sont couramment envoyées à l'arbitre de recours, qui peut visionner des ralentis que l'arbitre sur le terrain ne voit pas en direct.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · application
Comme la position exacte du pied d'un chasseur sur la corde est difficile à juger en direct, la vérification par ralenti de l'arbitre de recours est la manière habituelle de confirmer un arrêt de volée valide à la touche.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · application
Les arrêts de volée près du sol sont notoirement difficiles à juger en direct ; on utilise donc plusieurs angles au ralenti pour vérifier si la balle a touché le sol avant ou pendant l'arrêt.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · application
Les conditions de jeu actuelles demandent à l'arbitre de recours de pencher en faveur du soft signal de l'arbitre sur le terrain ou de l'équipe à la chasse lorsque les ralentis ne permettent vraiment pas de trancher un arrêt de volée près du sol, plutôt que de laisser la décision en suspens.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · restitution
Le soft signal de l'arbitre sur le terrain, out ou not out, donne à l'arbitre de recours une décision par défaut sur laquelle se rabattre si la technologie disponible ne permet pas de trancher l'appel de façon concluante.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · application
Les marges d'un stumped sont souvent trop fines pour être jugées à pleine vitesse, précisément le type de décision que le ralenti image par image est le mieux placé pour trancher.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · application
Entre les deux arbitres sur le terrain, les révisions assistées par la technologie de l'arbitre de recours et le soutien du quatrième arbitre le jour du match, arbitrer un match moderne est une responsabilité partagée et non le travail d'une seule personne.
Source : ICC · application
Test 5Ce que la technologie a changé, et ce qu'elle n'a pas changéFaire un test
Chaque décision serrée reposait autrefois entièrement sur ce que les deux arbitres sur le terrain voyaient et entendaient en temps réel, sans ralenti ni soutien technologique.
Source : ESPNcricinfo · restitution
Le DRS a été introduit pour détecter et corriger les erreurs manifestes qui subsistaient simplement parce qu'aucune révision n'était possible, et non pour supprimer les arbitres ou accélérer le jeu.
Source : ICC · application
Comme l'« umpire's call » maintient certaines décisions uniquement sur la décision initiale plutôt que sur la projection suivie, les supporters et les joueurs peuvent encore contester un résultat même après une révision.
Source : ESPNcricinfo · application
De nombreuses décisions courantes, no balls, wides, restrictions de placement, restent prises entièrement par les arbitres sur le terrain, sans aucune révision technologique dans la plupart des matchs.
Source : Conditions de jeu de l'ICC · restitution
La technologie complète de suivi de la balle et de détection des contacts est coûteuse à installer et à exploiter ; elle est donc normalement réservée aux grandes rencontres internationales et de franchises plutôt qu'à chaque match national.
Source : ESPNcricinfo · application
Les révisions étant une ressource limitée, les joueurs doivent évaluer leur degré de confiance avant d'en utiliser une, ce qui ajoute une dimension tactique qui n'existait pas avant le DRS.
Source : ESPNcricinfo · application
Les retransmissions montrent les mêmes graphiques de suivi de la balle et de détection des contacts que consulte l'arbitre de recours, ce qui explique en partie que les supporters puissent suivre et commenter une révision en temps réel.
Source : ESPNcricinfo · application
Réviser automatiquement chaque décision serrée ralentirait considérablement le jeu ; accorder un nombre limité de révisions demandées par les joueurs concilie donc précision et fluidité du jeu.
Source : ICC · application
L'ICC a publié des chiffres montrant que le DRS réduit de façon mesurable la proportion de décisions incorrectes maintenues, principal élément invoqué pour justifier le maintien et l'extension du système.
Source : ICC · restitution
Le DRS, le suivi de la balle, la détection des contacts et l'arbitre de recours visent chacun un type précis de décision que les humains peinent à rendre, et travaillent aux côtés des arbitres sur le terrain, non à leur place.
Source : ICC · application
Sources
ESPNcricinfo et ses sections d'analyses et de records, les conditions de jeu publiées par l'ICC (pour le protocole du DRS en particulier), les déclarations officielles des diffuseurs et des fédérations pour les faits commerciaux, et des références reconnues en sciences du sport et en entraînement pour le contenu sur la préparation. Le niveau 5 couvre le jeu professionnel moderne : les faits sont donc datables et vérifiables, et chaque clé de réponse est vérifiée par rapport à ces sources. Les questions sont rédigées à partir de ces sources, sans les reproduire.
- Conditions de jeu de l'ICC23
- ESPNcricinfo20
- ICC7