Hockey sur gazon · Règles du jeu de hockey
Loi 16 : Qualités et compétences de l'arbitre
2 tests · 20 faits · mis à jour le 30 octobre 2026 · markdown
La Règle 16 traite des qualités et des compétences que les arbitres apportent à un match selon les Règles de hockey FIH 2027. Six sont citées : la préparation du match, le sifflet, les signaux, la coopération, la communication, ainsi que la mobilité et le placement.
La préparation commence par la vérification, par les deux arbitres, des marquages de la surface, des buts et des filets, et par la recherche de tout équipement dangereux. Leur matériel comprend les Règles en vigueur, un sifflet, un chronomètre, des cartons vert, jaune et rouge, et un moyen de noter les détails du match. Les deux arbitres portent des couleurs similaires entre elles, mais différentes de celles des deux équipes. La tonalité et la durée du coup de sifflet varient pour traduire la gravité des fautes. Les signaux doivent être clairs et maintenus assez longtemps pour que tous les joueurs et l'autre arbitre aient connaissance de la décision. Les signaux de direction ne doivent pas être faits en travers du corps, et détourner le regard peut faire manquer d'autres fautes.
Avant le match, les arbitres conviennent de la façon dont ils vont travailler ensemble. Ils aident un collègue dont la vue est masquée et tiennent tous deux le compte des buts marqués et des cartons donnés, confirmé en fin de match. Les explications aux joueurs doivent être concises. Chaque arbitre évolue principalement dans une moitié de la surface, la ligne médiane à sa gauche, et en général la position la plus adaptée est en avant et à droite de l'équipe qui attaque.
Les faits ci-dessous portent sur la préparation, le sifflet et les signaux, puis sur le travail d'équipe et le placement.
16.161Préparation, sifflet et signaux
Se préparer pour un match, utiliser le sifflet et faire les signaux.
Test 1Préparation, coup de sifflet et signauxFaire un test
Les six sont la préparation du match, le sifflet, les signaux, la coopération, la communication, ainsi que la mobilité et le placement.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.1 · restitution
Les deux arbitres vérifient les marquages de la surface de jeu, les buts et les filets, et recherchent tout équipement dangereux.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.2 · restitution
Les deux arbitres portent des couleurs semblables entre elles, mais différentes de celles des deux équipes.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.2 · restitution
Le ton et la durée du coup de sifflet varient pour indiquer la gravité des fautes.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.3 · restitution
Les signaux doivent être clairs et maintenus assez longtemps pour que tous les joueurs et l'autre arbitre connaissent la décision.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.4 · restitution
Les signaux directionnels ne doivent pas être faits en travers du corps ; il vaut mieux être immobile en signalant.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.4 · restitution
Détourner le regard peut faire manquer d'autres fautes, faire perdre la concentration ou donner l'impression que l'arbitre manque d'assurance.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.4 · restitution
L'équipement comprend les Règles en vigueur, un sifflet, un chronomètre, des cartons vert, jaune et rouge, et un moyen de noter les détails du match.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.2 · application
Arriver tôt, vérifier le terrain, convenir de la coopération, puis commencer.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.2, 3.5 ; Loi 11.6 · application
Coup de sifflet, signal officiel maintenu assez longtemps, et regard sur les joueurs tout du long.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.3, 3.4 · application
16.162Travail d'équipe et placement
Travailler avec son collègue, parler aux joueurs et où se placer.
Test 1Coopération, communication et placementFaire un test
Avant le match, les arbitres discutent et conviennent de la façon dont ils vont travailler ensemble.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.5 · restitution
Les arbitres aident un collègue qui n'a pas vu l'action et, si leur mobilité le permet, vont aussi loin que nécessaire dans la moitié du collègue.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.5 · application
Les deux arbitres tiennent un relevé des buts marqués et des cartons donnés, et le confirment à la fin du match.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.5 · restitution
Les explications doivent être concises et ne doivent pas conduire à une discussion prolongée.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.6 · restitution
Chaque arbitre opère principalement dans une moitié de la surface de jeu, avec la ligne médiane à sa gauche.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.7 · restitution
En général, la position la plus adaptée est en avant et à droite de l'équipe qui attaque.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.7 · restitution
Les arbitres s'éloignent de la ligne de touche et, si nécessaire, entrent dans le cercle pour voir les fautes et juger les tirs.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.7 · restitution
L'arbitre principal se tient derrière et à droite du tireur (position 1) ; l'arbitre assistant se tient sur la ligne de fond, à gauche du but.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.7 · application
De la ligne de touche au milieu du terrain vers des positions plus avancées lorsque le jeu entre dans la zone des 23 mètres et dans le cercle.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.7 · application
Le contact visuel et l'aide de part et d'autre de la ligne médiane rassurent les joueurs sur le bien-fondé des décisions.
Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.5 · application
Questions fréquentes
- Quelles compétences d'arbitrage les Règles énumèrent-elles ?
- La préparation du match, le sifflet, les signaux, la coopération, la communication, ainsi que la mobilité et le placement (Arbitrage 3.1).
- Que vérifient les arbitres avant un match ?
- Les deux arbitres vérifient les marquages de la surface de jeu, les buts et les filets, et recherchent tout équipement dangereux.
- De quelle couleur sont les arbitres de hockey ?
- Les deux arbitres portent des couleurs semblables entre elles, mais différentes de celles des deux équipes.
- Pourquoi le coup de sifflet n'a-t-il pas toujours le même son ?
- Le ton et la durée du coup de sifflet varient pour indiquer la gravité des fautes.
- Comment un arbitre doit-il faire un signal ?
- Clairement, et en le maintenant assez longtemps pour que tous les joueurs et l'autre arbitre aient connaissance de la décision. Les signaux de direction ne doivent pas être faits en travers du corps, et il vaut mieux être immobile en signalant.
- Que notent les deux arbitres ?
- Tous deux tiennent le compte des buts marqués et des cartons donnés et le confirment en fin de match.
- Comment les arbitres doivent-ils parler aux joueurs ?
- Les explications doivent être concises et ne doivent pas conduire à une discussion prolongée.
- Où se placent les arbitres lors d'un penalty corner ?
- L'arbitre principal se place derrière le tireur et à sa droite (position 1), et l'arbitre assistant se place sur la ligne de fond, à gauche du but.
Sources
Règles du jeu de hockey FIH, édition 2027 en vigueur à compter du 1er novembre 2026, Arbitrage, section 3 (paraphrasée dans une formulation originale ; questions originales rédigées à partir des Règles, non reproduites)
- Règles FIH 2027, Arbitrage 3.75
- Règles FIH 2027, Arbitrage 3.54
- Règles FIH 2027, Arbitrage 3.23
- Règles FIH 2027, Arbitrage 3.43
- Règles FIH 2027, Arbitrage 3.11
- Règles FIH 2027, Arbitrage 3.31
- Règles FIH 2027, Arbitrage 3.2, 3.5 ; Loi 11.61
- Règles FIH 2027, Arbitrage 3.3, 3.41
- Règles FIH 2027, Arbitrage 3.61