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Hockey sur gazon · Règles du jeu de hockey

Loi 16 : Qualités et compétences de l'arbitre

2 tests · 20 faits · mis à jour le 30 octobre 2026 · markdown

La préparation, le sifflet, les signaux, la coopération, la communication, ainsi que la mobilité et le placement.

16.161Préparation, sifflet et signaux

Se préparer pour un match, utiliser le sifflet et faire les signaux.

Test 1Préparation, coup de sifflet et signauxFaire un test

  1. Les six sont la préparation du match, le sifflet, les signaux, la coopération, la communication, ainsi que la mobilité et le placement.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.1 · restitution

  2. Les deux arbitres vérifient les marquages de la surface de jeu, les buts et les filets, et recherchent tout équipement dangereux.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.2 · restitution

  3. Les deux arbitres portent des couleurs semblables entre elles, mais différentes de celles des deux équipes.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.2 · restitution

  4. Le ton et la durée du coup de sifflet varient pour indiquer la gravité des fautes.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.3 · restitution

  5. Les signaux doivent être clairs et maintenus assez longtemps pour que tous les joueurs et l'autre arbitre connaissent la décision.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.4 · restitution

  6. Les signaux directionnels ne doivent pas être faits en travers du corps ; il vaut mieux être immobile en signalant.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.4 · restitution

  7. Détourner le regard peut faire manquer d'autres fautes, faire perdre la concentration ou donner l'impression que l'arbitre manque d'assurance.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.4 · restitution

  8. L'équipement comprend les Règles en vigueur, un sifflet, un chronomètre, des cartons vert, jaune et rouge, et un moyen de noter les détails du match.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.2 · application

  9. Arriver tôt, vérifier le terrain, convenir de la coopération, puis commencer.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.2, 3.5 ; Loi 11.6 · application

  10. Coup de sifflet, signal officiel maintenu assez longtemps, et regard sur les joueurs tout du long.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.3, 3.4 · application

16.162Travail d'équipe et placement

Travailler avec son collègue, parler aux joueurs et où se placer.

Test 1Coopération, communication et placementFaire un test

  1. Avant le match, les arbitres discutent et conviennent de la façon dont ils vont travailler ensemble.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.5 · restitution

  2. Les arbitres aident un collègue qui n'a pas vu l'action et, si leur mobilité le permet, vont aussi loin que nécessaire dans la moitié du collègue.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.5 · application

  3. Les deux arbitres tiennent un relevé des buts marqués et des cartons donnés, et le confirment à la fin du match.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.5 · restitution

  4. Les explications doivent être concises et ne doivent pas conduire à une discussion prolongée.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.6 · restitution

  5. Chaque arbitre opère principalement dans une moitié de la surface de jeu, avec la ligne médiane à sa gauche.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.7 · restitution

  6. En général, la position la plus adaptée est en avant et à droite de l'équipe qui attaque.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.7 · restitution

  7. Les arbitres s'éloignent de la ligne de touche et, si nécessaire, entrent dans le cercle pour voir les fautes et juger les tirs.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.7 · restitution

  8. L'arbitre principal se tient derrière et à droite du tireur (position 1) ; l'arbitre assistant se tient sur la ligne de fond, à gauche du but.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.7 · application

  9. De la ligne de touche au milieu du terrain vers des positions plus avancées lorsque le jeu entre dans la zone des 23 mètres et dans le cercle.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.7 · application

  10. Le contact visuel et l'aide de part et d'autre de la ligne médiane rassurent les joueurs sur le bien-fondé des décisions.

    Source : Règles FIH 2027, Arbitrage 3.5 · application

Sources

Règles du jeu de hockey FIH, édition 2027 en vigueur à compter du 1er novembre 2026, Arbitrage, section 3 (paraphrasée dans une formulation originale ; questions originales rédigées à partir des Règles, non reproduites)

  • Règles FIH 2027, Arbitrage 3.75
  • Règles FIH 2027, Arbitrage 3.54
  • Règles FIH 2027, Arbitrage 3.23
  • Règles FIH 2027, Arbitrage 3.43
  • Règles FIH 2027, Arbitrage 3.11
  • Règles FIH 2027, Arbitrage 3.31
  • Règles FIH 2027, Arbitrage 3.2, 3.5 ; Loi 11.61
  • Règles FIH 2027, Arbitrage 3.3, 3.41
  • Règles FIH 2027, Arbitrage 3.61