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야구 · 레벨 2: 초급 · 하위 레벨 2.1

타격

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 28일 업데이트 · markdown

야구에서 타격은 타이밍, 공을 보는 눈, 안정된 스윙으로 요약됩니다. 타자는 투수의 동작에 맞춰 로드를 시작해 리듬을 투구와 맞추며, 공이 빠를수록 스윙은 더 일찍 시작해야 합니다. 릴리스 포인트에서 공을 일찍 포착하면 시간이 더 생기고, 좋은 타자는 속구와 변화구의 회전이 다르다는 것을 알아봅니다. 몸쪽 공은 앞에서 맞혀 당겨 치고, 바깥쪽 공은 더 깊게 끌어들여 반대 방향으로 칩니다.

타구의 질은 배트에서 나온 공의 수직 각도인 발사각과 그 속도인 타구 속도로 잴 수 있습니다. 낮은 각도는 땅볼, 매우 높은 각도는 팝업, 가운데 구간은 라인 드라이브가 됩니다. 흔한 결점으로는 스윙을 길고 느리게 만드는 캐스팅, 몸이 앞으로 쏠리는 런징, 머리가 빠지는 것, 앞발이 바깥으로 빠지는 ‘스텝 인 더 버킷’이 있습니다. 투 스트라이크에서는 많은 타자가 스탠스를 넓히고 배트를 짧게 잡으며, 투 스트라이크에서 파울이 되는 번트는 제3스트라이크로 처리합니다. 희생번트는 아웃 하나를 내주고 주자를 진루시키는 번트이고, 드래그 번트는 안타를 노리는 번트입니다.

3할 타자도 약 70%는 아웃이 되므로 정신적인 면도 중요합니다. 아래의 사실들은 타이밍, 공을 보는 법, 모든 방향으로 치는 타격, 투 스트라이크 접근법, 번트, 배트 궤적, 스윙의 결점, 느린 공, 연습 훈련, 타석에서 타자의 계획을 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1타이밍과 리듬테스트 보기

  1. 투수의 동작과 함께 로드를 시작하면 타자의 리듬이 투구와 맞춰집니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 공이 뒤로 파울이 되었다면 배트가 아주 조금 늦게 맞았거나 아래를 맞혔다는 뜻으로, 거의 정확히 맞은 것입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  3. 느린 공에 일찍 스윙하면 손목이 먼저 돌아가 당겨 치는 약한 땅볼이 됩니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  4. 타자는 흔히 빠른 공 같은 한 구종을 노리고, 그 공이 오면 칠 준비를 합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  5. 큰 레그 킥은 시간이 걸립니다. 빠른 공에는 작은 스트라이드가 따라잡는 데 도움이 됩니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  6. 배트를 공의 궤도에 더 오래 두면 정타를 칠 기회가 더 많아집니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  7. 앞쪽 어깨가 일찍 열리면 배트가 공에서 멀어집니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  8. 타자의 리듬은 투수의 레그 리프트부터 릴리스까지의 동작을 그대로 따라갑니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 공이 빠를수록 스윙을 더 일찍 시작해야 합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  10. 투수가 움직일 때 앞발을 드는 것은 타자의 타이밍 메커니즘의 일부입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

테스트 2공을 보는 것테스트 보기

  1. 릴리스 지점에서 일찍 공을 포착하면 타자에게 더 많은 시간이 생깁니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 머리가 움직이면 공이 튀는 것처럼 보여 치기가 더 어려워집니다.

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  3. 빠른 공과 변화구는 회전이 다르며, 좋은 타자는 이를 포착합니다.

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  4. 트래킹은 손에서 나온 공을 존 안쪽 깊숙이까지 가능한 한 오래 지켜보는 것입니다.

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  5. 공이 햇빛에서 그늘로 움직이면 눈이 순식간에 적응해야 합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  6. 투 스트라이크에서는 더 짧은 스윙으로 공을 인플레이시키면 수비가 실수할 기회가 생깁니다.

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  7. '직구'나 '커브'를 일찍 말해 보면 타자가 결정하기 전에 구종을 알아보도록 훈련됩니다.

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  8. 편안한 시선에서 릴리스 때의 날카로운 집중으로, 그다음 공을 따라 들어오기 순입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 늦게 꺾이는 공은 타자가 구종을 알아볼 시간이 가장 적습니다.

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  10. 정상급 타자는 컨택 지점에 시선을 가능한 한 오래 둡니다.

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테스트 3전 방향으로 치기테스트 보기

  1. 반대 방향은 타자가 자연스럽게 당기는 쪽과 반대편입니다.

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  2. 바깥쪽 공을 더 깊이 끌어들이면 배트가 반대 방향으로 가는 공을 맞힙니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  3. 예측 가능한 당겨치기 타자는 수비가 그가 치는 쪽을 좁히게 만듭니다.

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  4. 몸쪽 공은 앞에서 맞기 때문에 당겨 치는 쪽으로 갑니다.

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  5. 몸쪽 공은 당겨 치고, 바깥쪽 공은 반대 방향으로 갑니다.

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  6. 중앙으로 친다는 것은 배트가 좋은 타이밍으로 공에 정면으로 맞는다는 뜻입니다.

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  7. 좌타자에게는 좌익수 쪽이 반대 방향입니다.

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  8. 공이 바깥쪽일수록 더 늦게 맞고 더 많이 반대 방향으로 갑니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 많은 라운드는 반대 방향 라운드에서 시작해 당겨 치는 쪽으로 나아갑니다.

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  10. 우타자에게는 우익수 쪽이 반대 방향입니다.

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테스트 4투 스트라이크 어프로치테스트 보기

  1. 넓은 기반과 짧게 잡은 그립은 움직임을 줄이고 배트를 더 빠르게 합니다.

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  2. 좋은 투수의 공을 망쳐 놓으면 그가 실수할 때까지 타석이 이어집니다.

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  3. 투 스트라이크에서는 경계선의 공을 그냥 보냈다가 루킹 삼진을 당할 위험을 질 수 없습니다.

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  4. 짧은 스윙은 타자에게 판단하고 조정할 시간을 더 줍니다.

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  5. 스트라이크 3개째에서 헛스윙하는 것은 헛스윙 삼진입니다.

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  6. 투 스트라이크에서 파울이 된 번트는 세 번째 스트라이크로 기록됩니다.

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  7. 볼을 참고 스트라이크를 파울로 걷어 내면 불리한 카운트가 풀카운트가 됩니다.

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  8. 스트라이크를 파울로 걷어 내고 볼을 골라내면 카운트가 그에게 유리해집니다.

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  9. 많은 타자가 스트라이크가 쌓이면 스윙을 짧게 가져갑니다.

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  10. 더 넓은 스탠스와 짧게 잡은 그립은 대표적인 투 스트라이크 조정입니다.

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테스트 5번트테스트 보기

  1. 투수를 향해 몸을 돌리면 배트가 공을 맞힐 가능성이 가장 높아집니다.

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  2. 위쪽에서 시작하면 타자가 투구에 맞춰 배트를 내릴 수 있어 공이 뜨는 것을 피할 수 있습니다.

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  3. 약하게 댄 번트는 홈 플레이트 앞에 멈추기 때문에 제때 처리하기 어렵습니다.

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  4. 드래그 번트는 안타를 노리는 기습 번트로, 발 빠른 좌타자가 자주 합니다.

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  5. 1루 쪽으로 번트를 대면 1루수가 공을 처리해야 하므로 2루에서 멀어집니다.

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  6. 주자를 진루시키기 위해 아웃을 감수합니다.

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  7. 위쪽 손은 손가락을 보호하며 배럴 뒤로 미끄러져 올라가 배트를 제어합니다.

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  8. 몸을 돌리고, 손을 위로 밀고, 공을 부드럽게 맞힌 다음 달립니다.

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  9. 희생 번트는 아웃을 포기하는 것이고, 드래그 번트는 안타를 노리는 시도입니다.

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  10. 배트를 수평으로 내밀고 위쪽 손을 배럴 뒤에 두는 것이 번트 자세입니다.

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테스트 6배트 궤적과 타격 접촉테스트 보기

  1. 투구는 약간 아래로 향하는 각도로 들어오며, 좋은 배트 궤적은 그 선을 따라 공을 맞힙니다.

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  2. 발사각은 배트를 떠난 타구의 수직 각도입니다.

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  3. 낮은 각도는 땅볼, 매우 높은 각도는 팝업이 되고, 중간 범위는 직선타가 됩니다.

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  4. 타구 속도는 타구의 속도를 나타냅니다.

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  5. 배럴을 떨어뜨리면 팝업이 나오거나 공 밑을 스윙하는 경우가 많습니다.

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  6. 캐스팅은 낚싯줄을 던지듯 스윙을 길고 느리게 만듭니다.

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  7. 손이 공의 궤적 안쪽에서 먼저 나가면 스윙이 짧아지고 배럴이 평면 위에 유지됩니다.

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  8. 발사각은 땅볼에서 직선타, 플라이볼을 거쳐 팝업으로 갈수록 높아집니다.

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  9. 손이 먼저 나가고, 배럴이 평면에 올라오고, 접촉한 다음, 팔을 뻗습니다.

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  10. 적당한 상향 각도로 배트를 떠난 공은 직선으로 날아갑니다.

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테스트 7흔한 스윙 결함테스트 보기

  1. 더그아웃 쪽으로 내딛으면 몸이 바깥쪽 공에서 멀어집니다.

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  2. 머리가 빠지면 중요한 순간에 공에서 눈을 떼게 됩니다.

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  3. 긴 스윙은 타격 존에 도달하는 데 시간이 너무 많이 걸립니다.

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  4. 손목을 일찍 돌리면 배럴이 뒤집혀 약한 땅볼이 나옵니다.

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  5. 뛰어들면 공이 오기도 전에 체중이 앞발에 실립니다.

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  6. 공의 아래쪽 절반을 맞히면 공이 곧장 위로 뜹니다.

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  7. 영상은 타자가 알아채지 못하는 스트라이드, 손, 머리의 작은 결함을 보여 줍니다.

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  8. 바닥의 표시는 실전 투구를 상대하기 전에 스트라이드를 일직선으로 유지해 줍니다.

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  9. 빠른 접촉은 공을 당겨 치고, 늦은 접촉은 공을 반대 방향으로 밀어 칩니다.

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  10. 홈 플레이트에서 멀어지며 내딛는 것을 스테핑 인 더 버킷이라고 합니다.

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테스트 8변화구 타격테스트 보기

  1. 팔 동작이 패스트볼과 같아서 타자의 타이밍이 속습니다.

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  2. 패스트볼에 맞춰 속도를 올리는 것보다 체인지업에 맞춰 속도를 늦추는 것이 더 쉽습니다.

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  3. 브레이킹볼을 끌어들여 치면 꺾이는 모습을 볼 시간이 생깁니다.

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  4. 홈 플레이트 밖으로 꺾이는 슬라이더는 타자가 쫓아가도록 던지는 공이며, 흘려보내면 투수가 다시 승부해야 합니다.

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  5. 행어는 존 위쪽에 머물러 타자에게 큰 타구를 칠 기회가 됩니다.

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  6. 투수의 패턴을 알면 특정 카운트에서 특정 구종을 예상하는 데 도움이 됩니다.

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  7. 느린 공이 도착하기 전에 스윙하면 타자가 앞서 나가게 됩니다.

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  8. 같은 팔 동작은 너무 늦을 때까지 느린 속도를 숨겨 줍니다.

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  9. 포심은 거의 움직이지 않고, 커브볼이 보통 가장 많이 꺾입니다.

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  10. 꺾이지 않고 홈 플레이트 위로 떠오는 브레이킹볼이 행어입니다.

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테스트 9배팅 연습과 드릴테스트 보기

  1. 티 워크를 하면 타자가 정해진 높이와 위치에서 스윙을 다질 수 있습니다.

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  2. 코치가 옆에서 타격 존으로 공을 가볍게 토스합니다.

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  3. 코치가 타자 앞의 스크린 뒤에서 가까운 거리로 언더핸드 토스를 합니다.

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  4. 투수를 상대하는 라이브 타석은 실제 타이밍과 구종 판별력을 길러 줍니다.

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  5. 높게 세운 티는 타자가 공의 위쪽을 치도록 만듭니다.

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  6. 한 손씩 스윙하면 각 손이 하는 역할을 배울 수 있습니다.

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  7. 속도를 바꾸면 타자가 경기에서처럼 조정하는 훈련이 됩니다.

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  8. 멈춰 있는 공에서 토스로, 그다음 투구로, 마지막으로 라이브 타석으로 갑니다.

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  9. 몸을 풀고, 스윙을 다지고, 실전 투구를 보고, 대기 타석에서 준비합니다.

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  10. 옆에서 가볍게 던져 주는 것이 소프트 토스이고, 앞쪽 스크린 뒤에서 던지는 것이 프런트 토스입니다.

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테스트 10타석에서의 멘털테스트 보기

  1. 계획은 투수와 카운트를 바탕으로 타자가 노리는 것을 좁혀 줍니다.

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  2. 홈런을 치려 하면 흔히 스윙이 커지고 타이밍이 나빠집니다.

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  3. 반복되는 루틴은 마음을 가라앉히고 타자를 준비시킵니다.

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  4. 3할 타자는 약 70% 아웃을 당합니다. 실패를 다루는 것도 타격의 일부입니다.

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  5. 컨택 지점을 밀고 나가면 공이 더 멀리 뻗습니다.

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  6. 한 타석에 매달리면 다음 타석을 망칠 수 있습니다.

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  7. 동료들은 그 투수의 공이 어떻게 움직이는지, 카운트마다 무엇을 던졌는지 나눌 수 있습니다.

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  8. 준비, 계획, 루틴, 그리고 되돌아보기 순입니다.

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  9. 타자에게 유리한 카운트에서는 쫓아가지 않고 자기 공을 기다립니다.

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  10. 투구 사이의 짧은 루틴은 타자가 마음을 재정비하고 집중하게 해 줍니다.

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자주 묻는 질문

타자는 속구에 타이밍을 어떻게 맞추나요?
투수의 동작에 맞춰 로드를 시작하므로, 다리를 들어 올릴 때부터 릴리스까지 투구에 리듬이 겹칩니다. 빠른 공에는 작은 스트라이드가 타자가 따라잡는 데 도움이 되는데, 큰 레그킥은 시간이 걸리기 때문입니다.
야구에서 발사각이란 무엇인가요?
발사각은 배트에서 나온 타구의 수직 각도입니다. 낮은 각도는 땅볼, 매우 높은 각도는 팝업, 가운데 구간은 라인 드라이브가 됩니다.
타구 속도란 무엇인가요?
타구 속도는 타구가 배트를 떠날 때의 속도를 잰 것입니다. 발사각과 함께 공이 얼마나 잘 맞았는지를 나타냅니다.
반대 방향이란 어느 쪽인가요?
타자가 자연스럽게 당겨 치는 쪽의 반대편입니다. 우타자에게는 우익수 쪽이고, 좌타자에게는 좌익수 쪽입니다.
투 스트라이크에서 타자는 어떻게 조정해야 하나요?
스탠스를 넓히고 배트를 짧게 잡는 것이 대표적인 조정이며, 움직임이 줄고 배트가 더 빨라집니다. 공을 인플레이로 만드는 더 짧은 스윙은 수비가 실수할 기회를 줍니다.
희생번트와 드래그 번트는 어떻게 다른가요?
희생번트에서는 타자가 아웃되는 것을 감수하고 주자를 진루시킵니다. 드래그 번트는 안타를 노리는 기습 번트로, 발 빠른 좌타자가 자주 합니다.
‘스텝 인 더 버킷’은 무슨 뜻인가요?
스윙을 시작할 때 앞발을 플레이트에서 덕아웃 쪽으로 빼는 것입니다. 몸이 바깥쪽 공에서 멀어지게 됩니다.
행잉 변화구란 무엇인가요?
행어는 꺾이지 않고 플레이트 위로 떠올라 존의 높은 곳에 머무는 변화구입니다. 타자에게는 큰 타구를 칠 기회입니다.

출처

일반 야구 참고 자료, WBSC와 리그 자료, 코칭 교본을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.

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