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테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 28일 업데이트 · markdown
포심 패스트볼, 투심과 싱커, 커터, 슬라이더와 스위퍼, 커브, 체인지업, 스플리터, 너클볼, 드문 구종, 구종 구성을 다룹니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1포심 패스트볼테스트 보기
말굽 모양을 가로질러 쥐면 공이 한 번 회전할 때마다 실밥 네 줄이 보입니다.
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강한 백스핀 때문에 타자의 예상보다 덜 떨어집니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
메이저리그 포심 패스트볼의 평균은 90 초중반대입니다.
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존 위쪽에서는 공의 뜨는 힘 때문에 타자가 공 밑을 휘두르게 됩니다.
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쥐는 법이 단순하고 궤적이 곧아서 제구하기 가장 쉽습니다.
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타자들은 파고들며 가라앉는 듯한 패스트볼을 무겁다고 표현합니다.
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구속은 레이더로 마일/시(mph) 단위로 측정합니다.
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패스트볼이 가장 빠르고, 커브는 보통 가장 느립니다.
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구속은 나이와 수준에 따라 올라갑니다.
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말굽 모양을 가로지르는 손가락이 포심 그립을 만듭니다.
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테스트 2투심과 싱커테스트 보기
손가락은 실밥이 가장 가깝게 모이는 곳을 따라 놓입니다.
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싱커는 아래로, 그리고 투수의 팔 쪽으로 움직입니다.
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타자는 가라앉는 공의 윗부분을 때려 땅볼을 만듭니다.
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싱커볼러의 아웃은 땅볼에서 나옵니다.
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병살에는 땅볼이 필요하고, 싱커는 땅볼을 만듭니다.
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내야수가 뒤에 있으면 그들에게 가는 땅볼 사이에 3루 주자가 홈을 밟을 수 있습니다.
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투심과 싱커는 투수의 투구하는 팔 쪽으로 움직입니다.
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싱커, 땅볼, 아웃 두 개.
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싱커는 땅볼을 만들고, 높은 패스트볼은 뜬공과 헛스윙을 만듭니다.
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팔 쪽의 아래 안쪽이 싱커의 길입니다.
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테스트 3커터테스트 보기
커터는 늦게 글러브 쪽으로 몇 인치 휘는 패스트볼입니다.
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리베라의 커터는 그를 통산 세이브 1위로 만들었습니다.
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우완 투수의 커터는 좌타자의 손 쪽으로 파고듭니다.
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커터는 보통 포심 패스트볼보다 조금 느립니다.
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손가락을 중심에서 살짝 벗어나게 쥐면 늦게 휘는 움직임이 생깁니다.
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꺾임은 마지막 몇 피트에서만 나타납니다.
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좌타자의 손 쪽으로 파고듭니다.
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커터는 조금 꺾이고, 슬라이더는 더 많이 꺾입니다.
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늦게 휘면 타자가 몸쪽에 바짝 막힙니다.
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좌타자의 손 쪽으로 늦게 꺾이는 커터가 배트를 부러뜨립니다.
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테스트 4슬라이더테스트 보기
슬라이더는 약간 아래로 떨어지며 글러브 쪽으로 꺾입니다.
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슬라이더는 구속이 패스트볼과 커브 사이에 있습니다.
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스위퍼는 큰 수평 변화 덕분에 2020년대에 인기를 얻었습니다.
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같은 손 타자에게서 멀어지는 슬라이더는 배트 중심에서 벗어납니다.
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타자의 뒤쪽 발을 겨냥하면 스윙 밑으로 떨어집니다.
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슬러브는 슬라이더의 구속에 커브의 모양을 가졌습니다.
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슬라이더를 패스트볼과 같은 터널로 던지면 헛스윙이 나옵니다.
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스위퍼는 옆으로 가장 많이 꺾이고, 포심은 거의 꺾이지 않습니다.
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같은 손 타자에게서 멀어지는 슬라이더는 배트를 피해 갑니다.
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같은 손 타자에게서 멀어지는 글러브 쪽의 큰 휘어짐이 스위퍼입니다.
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테스트 5커브테스트 보기
시계 바늘이 12시에서 6시로 가듯 곧장 아래로 꺾입니다.
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톱스핀이 공을 떨어지게 합니다.
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패스트볼 다음에 오는 느린 커브는 타자의 타이밍을 무너뜨립니다.
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손끝을 공에 붙이면 더 날카로운 회전이 생깁니다.
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많은 커브는 손을 떠날 때 살짝 떴다가 떨어집니다.
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많은 지도자는 어린 투수가 패스트볼과 체인지업을 먼저 익히기를 바랍니다.
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'찰리 삼촌'은 좋은 커브를 가리키는 오래된 속어입니다.
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12-6 커브가 가장 많이 떨어지고, 포심이 가장 적게 떨어집니다.
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커브는 떠올랐다가 늦게 떨어질 수 있습니다.
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곧장 아래로 꺾이는 것이 12-6 커브입니다.
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테스트 6체인지업테스트 보기
패스트볼과 같은 팔 스피드를 유지하면 느린 공이 감춰집니다.
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엄지와 검지가 공 옆면에 원을 만듭니다.
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타자를 속이는 것은 속도 차이입니다.
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반대 손 타자에게서 멀어지며 흐릅니다.
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대부분의 체인지업은 더 느린 투심처럼 흐르며 가라앉습니다.
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타자들은 누가 줄로 끌어당긴 것 같다고 말합니다.
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많은 지도자는 체인지업을 어린 팔에게 안전한 두 번째 구종으로 봅니다.
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같은 팔 스피드, 더 느린 공, 이른 스윙.
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커브가 가장 느리고, 커터는 패스트볼 구속에 가깝습니다.
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서클 그립이 서클 체인지를 만듭니다.
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테스트 7스플리터테스트 보기
손가락을 벌려 그 사이에 공을 끼웁니다.
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패스트볼처럼 보이다가 늦게 굴러떨어집니다.
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많은 일본 투수가 스플리터와 포크볼을 던집니다.
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포크볼은 손가락 사이에 더 깊이 끼우고 보통 더 느립니다.
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늦은 낙하로 타자가 공 위로 헛스윙하게 됩니다.
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오타니의 스플리터는 그의 가장 좋은 삼진 구종 중 하나입니다.
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공 위쪽을 때리면 보통 땅볼이 나옵니다.
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스플리터는 회전을 거의 주지 않고 던집니다.
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패스트볼처럼 보이고, 늦게 떨어지고, 헛스윙이 나옵니다.
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벌린 손가락이 스플릿 핑거 그립을 만듭니다.
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테스트 8너클볼테스트 보기
회전이 거의 없어서 공기가 공을 예측할 수 없게 밀어냅니다.
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이름과 달리 대부분의 너클볼 투수는 손끝이나 손톱으로 쥡니다.
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포수조차 공이 어디로 갈지 모릅니다.
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느리게 힘을 덜 들여 던지므로 팔에 부담이 적습니다.
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디키는 메츠 소속으로 2012년 내셔널리그 사이영상을 받았습니다.
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느리고 떠도는 공은 잡기 어렵고 도루하기 쉽습니다.
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충분한 제구로 던질 수 있는 투수는 드뭅니다.
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너클볼은 거의 회전하지 않고, 세 구종 중 포심의 회전이 가장 많습니다.
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떠도는 궤적이 타자와 포수 모두를 속입니다.
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떠돌며 거의 회전하지 않는 공이 너클볼입니다.
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테스트 9드문 구종과 특이한 구종테스트 보기
스크루볼은 투수의 팔 쪽으로 꺾입니다.
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발렌수엘라의 스크루볼이 1981년 '페르난도마니아'를 이끌었습니다.
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이퍼스는 높이 떠올랐다가 천천히 존으로 떨어집니다.
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공에 이물질을 묻히는 행위는 1920년부터 금지되었습니다.
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공을 손바닥에 쥐면 속도가 죽습니다.
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어떤 구종은 팔에 부담을 주고, 어떤 구종은 익히는 데 몇 년이 걸립니다.
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회전축이 홈 플레이트를 향하므로 거의 꺾이지 않습니다.
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이퍼스가 모든 구종 중 가장 느립니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
1920년, 1981년, 그리고 2020년대.
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느리고 높은 로브가 이퍼스입니다.
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테스트 10구종 구성 만들기테스트 보기
다양함이 타자를 계속 헷갈리게 합니다.
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레퍼토리란 투수가 쓰는 모든 구종을 뜻합니다.
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타자를 한 번만 상대하는 구원투수는 균형을 무너뜨리는 데 필요한 구종이 더 적습니다.
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구종 구성은 각 구종의 비율을 보여 줍니다.
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다른 공을 보여 주면 타자의 타이밍이 흐트러집니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
함께 터널을 이루다가 늦게 갈라지는 구종은 읽기 어렵습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
거의 던지지 않는 공이라도 타자가 그 공을 신경 쓰게 만듭니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
많은 투수가 패스트볼을 먼저 익히고, 그다음 체인지업, 그다음 브레이킹 볼을 익힙니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
선발투수는 타자를 여러 번 상대하므로 가장 다양한 구종이 필요합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
각 구종을 얼마나 자주 던지는지 나눈 것이 그의 구종 구성입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
출처
일반 야구 참고 자료, WBSC와 리그 자료, 코칭 교본을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.
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