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Baseball · Livello 3: Pre-intermedio · Sottolivello 3.4

I tipi di lancio

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

La palla veloce four-seam, le two-seam e le sinker, il cutter, lo slider e lo sweeper, la curva, il changeup, lo splitter, la knuckleball, i lanci rari e come costruire un repertorio.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1La palla veloce a quattro cucitureFai un test

  1. Impugnata attraverso il ferro di cavallo, la palla mostra quattro cuciture a ogni rotazione.

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  2. Il forte backspin la fa scendere meno di quanto il battitore si aspetti.

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  3. Le four-seam della MLB hanno una media tra i 90 e i 95 mph circa.

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  4. In alto nella zona, la sua tenuta in quota fa girare i battitori sotto la palla.

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  5. La presa semplice e la traiettoria dritta la rendono la più facile da controllare.

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  6. I battitori descrivono come pesanti alcune palle veloci quando sembrano entrare e affondare.

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  7. La velocity si misura in miglia orarie con il radar.

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  8. Le palle veloci sono le più rapide; le palle curve di solito le più lente.

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  9. La velocity cresce con l'età e con il livello.

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  10. Le dita attraverso il ferro di cavallo formano la presa a quattro cuciture.

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Test 2Two-seam e sinkerFai un test

  1. Le dita seguono le cuciture dove sono più vicine tra loro.

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  2. Un sinker si muove verso il basso e verso il lato del braccio del lanciatore.

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  3. I battitori girano sopra a un lancio che affonda e lo battono a terra.

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  4. Le eliminazioni di un lanciatore da sinker arrivano dalle rimbalzanti.

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  5. Per un doppio gioco serve una rimbalzante, e i sinker producono rimbalzanti.

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  6. Con gli interni indietro, una rimbalzante verso di loro lascia segnare il corridore in terza.

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  7. Two-seam e sinker si muovono verso il lato del braccio con cui il lanciatore lancia.

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  8. Sinker, rimbalzante, due eliminazioni.

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  9. I sinker producono rimbalzanti; le palle veloci alte producono voli e giri a vuoto.

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  10. Basso e verso l'interno sul lato del braccio è la traiettoria del sinker.

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Test 3Il cutterFai un test

  1. Un cutter è una palla veloce che devia di pochi centimetri verso il lato del guanto all'ultimo momento.

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  2. Il cutter di Rivera lo ha reso il leader di tutti i tempi per salvezze.

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  3. Il cutter di un destro si infila sulle mani di un battitore mancino.

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  4. I cutter sono di solito un po' più lenti della four-seam fastball.

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  5. Spostare un po' le dita dal centro dà la deviazione tardiva.

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  6. La deviazione arriva solo negli ultimi metri.

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  7. Entra sulle mani dei mancini.

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  8. Il cutter devia un po'; lo slider devia di più.

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  9. La deviazione tardiva strozza il battitore.

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  10. La deviazione tardiva del cutter verso le mani di un mancino rompe le mazze.

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Test 4Lo sliderFai un test

  1. Uno slider devia verso il lato del guanto, con un certo movimento verso il basso.

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  2. Per velocità, gli slider stanno tra le palle veloci e le palle curve.

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  3. Lo sweeper è diventato popolare negli anni 2020 per la sua ampia deviazione orizzontale.

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  4. Allontanandosi da un battitore dello stesso lato, lo slider lascia la mazza indietro.

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  5. Puntato al piede posteriore del battitore, si tuffa sotto il suo swing.

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  6. Uno slurve ha la velocità di uno slider e la forma di una curva.

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  7. Far fare il tunnel allo slider con la palla veloce provoca giri a vuoto.

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  8. Gli sweeper deviano di più in orizzontale; le four-seam quasi per niente.

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  9. Lontano da un battitore dello stesso lato, lo slider sfugge alla mazza.

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  10. Una grande apertura verso il lato del guanto, lontano da un battitore dello stesso lato, è lo sweeper.

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Test 5La curvaFai un test

  1. Come le lancette di un orologio da 12 a 6, scende dritta verso il basso.

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  2. Il topspin fa tuffare la palla.

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  3. Dopo le palle veloci, una curva lenta manda fuori tempo il battitore.

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  4. Appoggiare un polpastrello sulla palla dà una rotazione più secca.

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  5. Molte curve saltano leggermente in su appena lasciata la mano, prima di tuffarsi.

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  6. Molti allenatori vogliono che i lanciatori giovani padroneggino prima la palla veloce e il changeup.

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  7. «Uncle Charlie» è un vecchio termine gergale per una buona palla curva.

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  8. La curva 12-6 scende di più; la four-seam di meno.

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  9. Una curva può salire un po' e poi tuffarsi tardi.

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  10. La deviazione dritta verso il basso è la curva 12-6.

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Test 6Il changeupFai un test

  1. Eguagliare la velocità del braccio della palla veloce nasconde il lancio più lento.

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  2. Pollice e indice formano un cerchio sul fianco della palla.

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  3. Il divario di velocità è ciò che inganna i battitori.

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  4. Si allontana dai battitori di mano opposta.

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  5. La maggior parte dei changeup si spegne e affonda come una two-seam più lenta.

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  6. I battitori dicono che sembra tirato indietro da un filo.

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  7. Molti allenatori vedono il changeup come un secondo lancio sicuro per i bracci giovani.

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  8. Stessa velocità del braccio, palla più lenta, swing in anticipo.

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  9. La curva è la più lenta; il cutter è vicino alla velocità della palla veloce.

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  10. La presa a cerchio dà il circle change.

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Test 7Lo splitterFai un test

  1. Divaricare le dita incunea la palla tra di esse.

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  2. Sembra una palla veloce, poi precipita tardi.

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  3. Molti lanciatori giapponesi tirano splitter e forkball.

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  4. Una forkball sta più in profondità tra le dita ed è di solito più lenta.

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  5. Il crollo tardivo fa girare i battitori sopra la palla.

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  6. Lo splitter di Ohtani è uno dei suoi migliori lanci da strikeout.

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  7. Girare sopra la palla produce di solito rimbalzanti.

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  8. Gli splitter si tirano con pochissima rotazione.

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  9. Aspetto da palla veloce, crollo tardivo, giro a vuoto.

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  10. Le dita divaricate formano la presa split-finger.

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Test 8Il knuckleballFai un test

  1. Con quasi nessuna rotazione, l'aria la spinge qua e là in modo imprevedibile.

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  2. Nonostante il nome, la maggior parte dei lanciatori la impugna con i polpastrelli o le unghie.

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  3. Nemmeno i ricevitori sanno dove andrà.

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  4. Lanciata lentamente e con poco sforzo, affatica poco il braccio.

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  5. Dickey vinse il Cy Young della NL 2012 con i Mets.

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  6. I lanci lenti e ondeggianti sono difficili da prendere e facili da rubare.

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  7. Pochi lanciatori riescono a tirarla con abbastanza controllo.

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  8. La knuckleball gira appena; la four-seam è quella che ruota di più dei tre.

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  9. La traiettoria errante inganna battitori e ricevitori.

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  10. Un lancio errante e quasi senza rotazione è una knuckleball.

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Test 9Lanci rari e insolitiFai un test

  1. Uno screwball devia verso il lato del braccio del lanciatore.

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  2. Lo screwball di Valenzuela guidò la «Fernandomania» nel 1981.

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  3. L'eephus galleggia in alto e scende lentamente nella zona.

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  4. Alterare la palla è vietato dal 1920.

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  5. Tenere la palla nel palmo ne toglie la velocità.

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  6. Alcuni affaticano il braccio; altri richiedono anni per essere imparati.

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  7. Il suo asse di rotazione punta verso la casa base, quindi devia pochissimo.

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  8. L'eephus è il più lento di tutti.

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  9. 1920, 1981 e gli anni 2020.

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  10. Un pallonetto lento e alto è l'eephus.

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Test 10Costruire un repertorio di lanciFai un test

  1. La varietà tiene i battitori nel dubbio.

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  2. Arsenale significa tutti i lanci che un lanciatore usa.

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  3. Affrontando un battitore una sola volta, un rilievo ha bisogno di meno varianti per tenerlo fuori equilibrio.

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  4. Il pitch mix mostra la sua percentuale di ogni lancio.

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  5. Mostrare qualcosa di diverso tiene i battitori fuori equilibrio.

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  6. I lanci che fanno tunnel insieme e si separano tardi sono difficili da leggere.

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  7. Anche un lancio usato di rado fa pensare i battitori.

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  8. Molti imparano prima la palla veloce, poi un changeup, poi una palla a effetto.

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  9. I partenti affrontano i battitori più volte e hanno bisogno della massima varietà.

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  10. La ripartizione di quanto spesso tira ogni lancio è il suo pitch mix.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Fonti

Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

  • Riferimento generale sul baseball100