Béisbol · Nivel 3: Preintermedio · Subnivel 3.4
Tipos de lanzamiento
10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown
La recta de cuatro costuras, las rectas de dos costuras y los sinkers, el cutter, el slider y el sweeper, la curva, el cambio de velocidad, el splitter, la knuckleball, lanzamientos poco comunes y construir un repertorio.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1La recta de cuatro costurasHacer un test
Agarrada atravesando la herradura, la bola muestra cuatro costuras en cada rotación.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Un fuerte backspin hace que caiga menos de lo que espera el bateador.
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Las rectas de cuatro costuras de las Grandes Ligas promedian entre los 90 bajos y medios.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Arriba en la zona, su elevación hace que los bateadores hagan swing por debajo.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Su agarre sencillo y su trayectoria recta la hacen la más fácil de controlar.
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Los bateadores describen algunas rectas como pesadas cuando parecen entrar con fuerza y hundirse.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
La velocidad se mide en millas por hora con el radar.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Las rectas son las más veloces; las curvas, normalmente las más lentas.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
La velocidad sube con la edad y el nivel.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Los dedos atravesados sobre la herradura forman el agarre de cuatro costuras.
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Test 2Rectas de dos costuras y sinkersHacer un test
Los dedos van sobre las costuras donde estas están más juntas.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Un sinker se mueve hacia abajo y hacia el lado del brazo del lanzador.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Los bateadores hacen swing por encima de un lanzamiento que se hunde y lo machacan contra el suelo.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Los outs de un lanzador de sinker vienen de rodados.
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Hace falta un rodado para un doble play, y los sinkers producen rodados.
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Con el cuadro interior atrás, un rodado hacia ellos deja que el corredor de tercera llegue a home.
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Las rectas de dos costuras y los sinkers se mueven hacia el lado del brazo con que lanza el pitcher.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Sinker, rodado, dos outs.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Los sinkers producen rodados; las rectas altas producen elevados y fallos.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Abajo y adentro, del lado del brazo, es la trayectoria del sinker.
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Test 3El cutterHacer un test
Un cutter es una recta que se desvía unas pulgadas hacia el lado de la manopla al final.
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El cutter de Rivera lo hizo líder histórico en salvamentos.
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El cutter de un derecho entra sobre las manos de un bateador zurdo.
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Los cutters suelen ser un poco más lentos que la recta de cuatro costuras.
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Mover un poco los dedos fuera del centro da el corte tardío.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
El quiebre llega solo en los últimos pies.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Entra sobre las manos de los zurdos.
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El cutter quiebra un poco; el slider quiebra más.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
El corte tardío aprieta al bateador.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
El quiebre tardío del cutter hacia las manos de un zurdo rompe bates.
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Test 4El sliderHacer un test
Un slider quiebra hacia el lado de la manopla, con algo de movimiento hacia abajo.
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Los sliders están entre las rectas y las curvas en velocidad.
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El sweeper se hizo popular en la década de 2020 por su amplio quiebre horizontal.
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Al alejarse de un bateador del mismo lado, el slider deja atrás la parte gruesa del bate.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Dirigido al pie de atrás del bateador, se hunde por debajo de su swing.
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Un slurve tiene la velocidad de un slider y la forma de una curva.
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Hacer túnel del slider con la recta provoca swings y fallos.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Los sweepers quiebran más hacia los lados; las rectas de cuatro costuras casi nada.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Lejos de un bateador del mismo lado, el slider escapa del bate.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Un gran barrido hacia el lado de la manopla, lejos de un bateador del mismo lado, es el sweeper.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Test 5La curvaHacer un test
Como las manecillas de un reloj de las 12 a las 6, quiebra recto hacia abajo.
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El topspin hace que la bola se hunda.
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Después de rectas, una curva lenta descoloca al bateador.
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Meter la punta de un dedo en la bola da un giro más cerrado.
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Muchas curvas se elevan un poco al salir de la mano antes de hundirse.
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Muchos entrenadores quieren que los lanzadores jóvenes dominen primero la recta y el cambio de velocidad.
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«El tío Charlie» es una vieja jerga para una buena curva.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
La curva 12-6 cae más; la recta de cuatro costuras, menos.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Una curva puede elevarse y luego hundirse tarde.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
El quiebre recto hacia abajo es la curva 12-6.
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Test 6El cambio de velocidadHacer un test
Igualar la velocidad de brazo de la recta disimula el lanzamiento más lento.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
El pulgar y el índice forman un círculo en el costado de la bola.
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La diferencia de velocidad es lo que engaña a los bateadores.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Se aleja de los bateadores de la mano contraria.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
La mayoría de los cambios de velocidad se alejan y se hunden como una recta de dos costuras más lenta.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Los bateadores dicen que parece que alguien lo hubiera jalado hacia atrás con una cuerda.
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Muchos entrenadores ven el cambio de velocidad como un segundo lanzamiento seguro para brazos jóvenes.
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Misma velocidad de brazo, bola más lenta, swing temprano.
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La curva es la más lenta; el cutter se acerca a la velocidad de la recta.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
El agarre en círculo hace el circle change.
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Test 7El splitterHacer un test
Al separar los dedos, la bola queda encajada entre ellos.
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Parece una recta y luego se desploma tarde.
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Muchos lanzadores japoneses tiran splitters y forkballs.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Una forkball se mete más hondo entre los dedos y suele ser más lenta.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
La caída tardía hace que los bateadores hagan swing por encima.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
El splitter de Ohtani es uno de sus mejores lanzamientos de ponche.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Hacer swing por encima suele producir rodados.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Los splitters se lanzan con muy poco giro.
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Apariencia de recta, caída tardía, fallo.
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Los dedos separados forman el agarre del splitter.
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Test 8El golpeo sin efecto (knuckleball)Hacer un test
Casi sin giro, el aire lo empuja de manera impredecible.
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A pesar del nombre, la mayoría de los lanzadores la agarran con las yemas o las uñas.
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Ni siquiera los receptores saben hacia dónde irá.
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Lanzada despacio y con poco esfuerzo, es suave para el brazo.
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Dickey ganó el Cy Young de la Liga Nacional de 2012 con los Mets.
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Los lanzamientos lentos y errantes son difíciles de atrapar y fáciles de robar.
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Pocos lanzadores pueden tirarla con suficiente control.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
La knuckleball casi no gira; la recta de cuatro costuras es la que más gira de las tres.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
La trayectoria errante engaña tanto a bateadores como a receptores.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Un lanzamiento errante que casi no gira es una knuckleball.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Test 9Lanzamientos raros e inusualesHacer un test
Un screwball quiebra hacia el lado del brazo del lanzador.
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El screwball de Valenzuela encabezó la «Fernandomanía» en 1981.
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El eephus flota alto y cae despacio a la zona.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Manipular la pelota está prohibido desde 1920.
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Sostener la bola en la palma le quita velocidad.
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Algunos fuerzan el brazo; otros llevan años para aprenderse.
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Su eje de giro apunta al plato, así que quiebra muy poco.
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El eephus es el más lento de todos.
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1920, 1981 y la década de 2020.
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Un globo lento y alto es el eephus.
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Test 10Armar una mezcla de lanzamientosHacer un test
La variedad mantiene a los bateadores adivinando.
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Arsenal significa todos los lanzamientos que usa un lanzador.
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Al enfrentar a un bateador una sola vez, un relevista necesita menos opciones para desequilibrarlo.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
La mezcla de lanzamientos muestra sus porcentajes de cada lanzamiento.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Mostrar algo distinto desequilibra a los bateadores.
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Los lanzamientos que hacen túnel juntos y se separan tarde son difíciles de leer.
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Hasta un lanzamiento poco usado hace que los bateadores piensen en él.
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Muchos aprenden primero la recta, luego un cambio y después una bola de rompimiento.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Los abridores enfrentan a los bateadores varias veces y necesitan la mayor variedad.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
El desglose de con qué frecuencia lanza cada lanzamiento es su mezcla de lanzamientos.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Fuentes
Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.
- Referencia general de béisbol100