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Béisbol · Nivel 3: Preintermedio · Subnivel 3.4

Tipos de lanzamiento

10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown

La recta de cuatro costuras, las rectas de dos costuras y los sinkers, el cutter, el slider y el sweeper, la curva, el cambio de velocidad, el splitter, la knuckleball, lanzamientos poco comunes y construir un repertorio.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1La recta de cuatro costurasHacer un test

  1. Agarrada atravesando la herradura, la bola muestra cuatro costuras en cada rotación.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  2. Un fuerte backspin hace que caiga menos de lo que espera el bateador.

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  3. Las rectas de cuatro costuras de las Grandes Ligas promedian entre los 90 bajos y medios.

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  4. Arriba en la zona, su elevación hace que los bateadores hagan swing por debajo.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  5. Su agarre sencillo y su trayectoria recta la hacen la más fácil de controlar.

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  6. Los bateadores describen algunas rectas como pesadas cuando parecen entrar con fuerza y hundirse.

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  7. La velocidad se mide en millas por hora con el radar.

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  8. Las rectas son las más veloces; las curvas, normalmente las más lentas.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  9. La velocidad sube con la edad y el nivel.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  10. Los dedos atravesados sobre la herradura forman el agarre de cuatro costuras.

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Test 2Rectas de dos costuras y sinkersHacer un test

  1. Los dedos van sobre las costuras donde estas están más juntas.

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  2. Un sinker se mueve hacia abajo y hacia el lado del brazo del lanzador.

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  3. Los bateadores hacen swing por encima de un lanzamiento que se hunde y lo machacan contra el suelo.

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  4. Los outs de un lanzador de sinker vienen de rodados.

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  5. Hace falta un rodado para un doble play, y los sinkers producen rodados.

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  6. Con el cuadro interior atrás, un rodado hacia ellos deja que el corredor de tercera llegue a home.

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  7. Las rectas de dos costuras y los sinkers se mueven hacia el lado del brazo con que lanza el pitcher.

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  8. Sinker, rodado, dos outs.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  9. Los sinkers producen rodados; las rectas altas producen elevados y fallos.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  10. Abajo y adentro, del lado del brazo, es la trayectoria del sinker.

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Test 3El cutterHacer un test

  1. Un cutter es una recta que se desvía unas pulgadas hacia el lado de la manopla al final.

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  2. El cutter de Rivera lo hizo líder histórico en salvamentos.

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  3. El cutter de un derecho entra sobre las manos de un bateador zurdo.

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  4. Los cutters suelen ser un poco más lentos que la recta de cuatro costuras.

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  5. Mover un poco los dedos fuera del centro da el corte tardío.

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  6. El quiebre llega solo en los últimos pies.

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  7. Entra sobre las manos de los zurdos.

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  8. El cutter quiebra un poco; el slider quiebra más.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  9. El corte tardío aprieta al bateador.

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  10. El quiebre tardío del cutter hacia las manos de un zurdo rompe bates.

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Test 4El sliderHacer un test

  1. Un slider quiebra hacia el lado de la manopla, con algo de movimiento hacia abajo.

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  2. Los sliders están entre las rectas y las curvas en velocidad.

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  3. El sweeper se hizo popular en la década de 2020 por su amplio quiebre horizontal.

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  4. Al alejarse de un bateador del mismo lado, el slider deja atrás la parte gruesa del bate.

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  5. Dirigido al pie de atrás del bateador, se hunde por debajo de su swing.

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  6. Un slurve tiene la velocidad de un slider y la forma de una curva.

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  7. Hacer túnel del slider con la recta provoca swings y fallos.

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  8. Los sweepers quiebran más hacia los lados; las rectas de cuatro costuras casi nada.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  9. Lejos de un bateador del mismo lado, el slider escapa del bate.

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  10. Un gran barrido hacia el lado de la manopla, lejos de un bateador del mismo lado, es el sweeper.

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Test 5La curvaHacer un test

  1. Como las manecillas de un reloj de las 12 a las 6, quiebra recto hacia abajo.

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  2. El topspin hace que la bola se hunda.

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  3. Después de rectas, una curva lenta descoloca al bateador.

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  4. Meter la punta de un dedo en la bola da un giro más cerrado.

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  5. Muchas curvas se elevan un poco al salir de la mano antes de hundirse.

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  6. Muchos entrenadores quieren que los lanzadores jóvenes dominen primero la recta y el cambio de velocidad.

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  7. «El tío Charlie» es una vieja jerga para una buena curva.

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  8. La curva 12-6 cae más; la recta de cuatro costuras, menos.

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  9. Una curva puede elevarse y luego hundirse tarde.

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  10. El quiebre recto hacia abajo es la curva 12-6.

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Test 6El cambio de velocidadHacer un test

  1. Igualar la velocidad de brazo de la recta disimula el lanzamiento más lento.

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  2. El pulgar y el índice forman un círculo en el costado de la bola.

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  3. La diferencia de velocidad es lo que engaña a los bateadores.

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  4. Se aleja de los bateadores de la mano contraria.

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  5. La mayoría de los cambios de velocidad se alejan y se hunden como una recta de dos costuras más lenta.

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  6. Los bateadores dicen que parece que alguien lo hubiera jalado hacia atrás con una cuerda.

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  7. Muchos entrenadores ven el cambio de velocidad como un segundo lanzamiento seguro para brazos jóvenes.

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  8. Misma velocidad de brazo, bola más lenta, swing temprano.

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  9. La curva es la más lenta; el cutter se acerca a la velocidad de la recta.

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  10. El agarre en círculo hace el circle change.

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Test 7El splitterHacer un test

  1. Al separar los dedos, la bola queda encajada entre ellos.

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  2. Parece una recta y luego se desploma tarde.

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  3. Muchos lanzadores japoneses tiran splitters y forkballs.

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  4. Una forkball se mete más hondo entre los dedos y suele ser más lenta.

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  5. La caída tardía hace que los bateadores hagan swing por encima.

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  6. El splitter de Ohtani es uno de sus mejores lanzamientos de ponche.

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  7. Hacer swing por encima suele producir rodados.

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  8. Los splitters se lanzan con muy poco giro.

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  9. Apariencia de recta, caída tardía, fallo.

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  10. Los dedos separados forman el agarre del splitter.

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Test 8El golpeo sin efecto (knuckleball)Hacer un test

  1. Casi sin giro, el aire lo empuja de manera impredecible.

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  2. A pesar del nombre, la mayoría de los lanzadores la agarran con las yemas o las uñas.

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  3. Ni siquiera los receptores saben hacia dónde irá.

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  4. Lanzada despacio y con poco esfuerzo, es suave para el brazo.

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  5. Dickey ganó el Cy Young de la Liga Nacional de 2012 con los Mets.

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  6. Los lanzamientos lentos y errantes son difíciles de atrapar y fáciles de robar.

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  7. Pocos lanzadores pueden tirarla con suficiente control.

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  8. La knuckleball casi no gira; la recta de cuatro costuras es la que más gira de las tres.

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  9. La trayectoria errante engaña tanto a bateadores como a receptores.

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  10. Un lanzamiento errante que casi no gira es una knuckleball.

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Test 9Lanzamientos raros e inusualesHacer un test

  1. Un screwball quiebra hacia el lado del brazo del lanzador.

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  2. El screwball de Valenzuela encabezó la «Fernandomanía» en 1981.

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  3. El eephus flota alto y cae despacio a la zona.

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  4. Manipular la pelota está prohibido desde 1920.

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  5. Sostener la bola en la palma le quita velocidad.

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  6. Algunos fuerzan el brazo; otros llevan años para aprenderse.

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  7. Su eje de giro apunta al plato, así que quiebra muy poco.

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  8. El eephus es el más lento de todos.

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  9. 1920, 1981 y la década de 2020.

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  10. Un globo lento y alto es el eephus.

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Test 10Armar una mezcla de lanzamientosHacer un test

  1. La variedad mantiene a los bateadores adivinando.

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  2. Arsenal significa todos los lanzamientos que usa un lanzador.

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  3. Al enfrentar a un bateador una sola vez, un relevista necesita menos opciones para desequilibrarlo.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  4. La mezcla de lanzamientos muestra sus porcentajes de cada lanzamiento.

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  5. Mostrar algo distinto desequilibra a los bateadores.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  6. Los lanzamientos que hacen túnel juntos y se separan tarde son difíciles de leer.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  7. Hasta un lanzamiento poco usado hace que los bateadores piensen en él.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  8. Muchos aprenden primero la recta, luego un cambio y después una bola de rompimiento.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  9. Los abridores enfrentan a los bateadores varias veces y necesitan la mayor variedad.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  10. El desglose de con qué frecuencia lanza cada lanzamiento es su mezcla de lanzamientos.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

Fuentes

Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

  • Referencia general de béisbol100