野球 · レベル3:初中級 · サブレベル 3.4
球種
テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月28日 更新 · markdown
フォーシームファストボール、ツーシームとシンカー、カットボール、スライダーとスイーパー、カーブ、チェンジアップ、スプリッター、ナックルボール、珍しい球種、球種の組み立て。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1フォーシーム・ファストボールテストを受ける
馬蹄形に対して横切るように握ると、1回転ごとに4本の縫い目が見えます。
出典:野球一般資料 · 想起
強いバックスピンにより、打者の予想より落ちません。
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メジャーリーグのフォーシームの平均は90マイル台前半から中盤です。
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ゾーンの高めでは、球の伸びにより打者はボールの下を振ってしまいます。
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握りが簡単で軌道もまっすぐなため、最も制球しやすい球です。
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打者は、食い込んで沈むように感じる速球を「重い」と表現します。
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球速は、レーダーでマイル毎時で計測されます。
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速球が最も速く、カーブは通常最も遅い球です。
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球速は年齢とレベルが上がるにつれて上がります。
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馬蹄形に対して指を横切らせるのが、フォーシームの握りです。
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テスト 2ツーシームとシンカーテストを受ける
指は、縫い目が最も近づく部分に沿わせます。
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シンカーは、下方向に、投手の腕側へ動きます。
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打者は沈む球の上を振って、ゴロにしてしまいます。
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シンカー投手のアウトはゴロから生まれます。
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ダブルプレーにはゴロが必要で、シンカーはゴロを生みます。
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内野手が後ろにいると、ゴロが内野手に転がっても三塁の走者は生還できます。
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ツーシームとシンカーは、投手の投げ腕の側へ動きます。
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シンカー、ゴロ、ツーアウト。
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シンカーはゴロを生み、高めの速球はフライと空振りを生みます。
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腕側の低め内角が、シンカーの軌道です。
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テスト 3カットボールテストを受ける
カットボールは、最後にグラブ側へ数インチ鋭く動く速球です。
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リベラのカットボールは、彼を通算セーブ数の歴代1位にしました。
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右投手のカットボールは、左打者の手元に食い込みます。
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カットボールは通常、フォーシームより少し遅くなります。
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指を中心から少しずらすと、最後に小さく曲がります。
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変化が起こるのは最後の数フィートだけです。
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左打者の手元に食い込みます。
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カットボールは少し曲がり、スライダーはもっと曲がります。
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最後の小さな変化が、打者を詰まらせます。
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左打者の手元に向かう最後の変化が、バットを折ります。
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テスト 4スライダーテストを受ける
スライダーはグラブ側に曲がり、やや下方向にも動きます。
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スライダーの球速は、速球とカーブの中間にあります。
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スウィーパーは、横方向の大きな変化により、2020年代に広まりました。
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同じ側の打者から逃げていくスライダーは、バットの芯を外します。
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打者の後ろ足を狙うと、スイングの下に潜り込みます。
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スラーブは、スライダーの球速とカーブの形を併せ持ちます。
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速球と同じ軌道からスライダーを繰り出すと、空振りが取れます。
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スウィーパーは横に最も大きく曲がり、フォーシームはほとんど曲がりません。
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同じ側の打者から逃げていくスライダーは、バットから逃げます。
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同じ側の打者から逃げていく、グラブ側への大きな横の変化がスウィーパーです。
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テスト 5カーブテストを受ける
時計の針が12から6へ動くように、真下に曲がります。
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トップスピンがボールを落下させます。
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速球のあとの遅いカーブは、打者のタイミングを外します。
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指先をボールに食い込ませると、より鋭い回転がかかります。
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多くのカーブは、落ちる前に手元で少し浮き上がります。
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多くの指導者は、若い投手がまず速球とチェンジアップを身につけることを望みます。
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「アンクル・チャーリー」は、良いカーブを指す古い俗語です。
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12-6のカーブが最も落ち、フォーシームが最も落ちません。
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カーブは一度浮き上がってから、最後に落ちることがあります。
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真下に落ちる変化が12-6のカーブです。
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テスト 6チェンジアップテストを受ける
速球と同じ腕の振りにすることで、遅い球を隠せます。
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親指と人差し指でボールの側面に輪を作ります。
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球速差が打者をだまします。
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逆の利き手の打者から逃げるように沈みます。
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多くのチェンジアップは、遅いツーシームのように逃げながら沈みます。
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打者は、糸で引き戻されたように見えると言います。
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多くの指導者は、チェンジアップを若い腕にとって安全な2番目の球と考えています。
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同じ腕の振り、遅い球、早いスイング。
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カーブが最も遅く、カットボールは速球に近い球速です。
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サークルの握りがサークルチェンジを作ります。
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テスト 7スプリッターテストを受ける
指を広げると、その間にボールが挟まります。
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速球のように見えて、最後に急に沈みます。
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多くの日本人投手がスプリッターやフォークボールを投げます。
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フォークボールは指の間のより深い位置に挟み、通常は遅くなります。
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最後の落ち込みで、打者はボールの上を振ります。
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大谷のスプリッターは、彼の最高の三振を奪う球の一つです。
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球の上を振ると、通常はゴロになります。
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スプリッターはほとんど回転せずに投げられます。
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速球に見え、最後に落ち、空振り。
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指を広げる握りがスプリット・フィンガーの握りです。
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テスト 8ナックルボールテストを受ける
ほとんど回転しないため、空気に押されて予測できない動きをします。
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名前に反して、多くのナックル投手は指先か爪で握ります。
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捕手でさえ、どこへ行くのかわかりません。
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ゆっくりと軽い力で投げるため、腕への負担が少ないのです。
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ディッキーはメッツで2012年のナ・リーグのサイ・ヤング賞を獲得しました。
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遅くてふらふらする球は捕りにくく、盗塁もされやすくなります。
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十分な制球で投げられる投手はほとんどいません。
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ナックルボールはほとんど回転せず、3つのうちフォーシームが最も回転します。
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ふらふらした軌道は、打者も捕手もだまします。
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ふらふらと動き、ほとんど回転しない球がナックルボールです。
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テスト 9珍しい球種と変わった球種テストを受ける
スクリューボールは、投手の腕側へ曲がります。
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バレンズエラのスクリューボールは、1981年の「フェルナンド・マニア」を巻き起こしました。
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イーファスは高く浮かび、ゆっくりとゾーンに落ちてきます。
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ボールに細工をすることは1920年から禁止されています。
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手のひらでボールを握ると、球速が落ちます。
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腕に負担がかかるものもあれば、習得に何年もかかるものもあります。
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回転軸がホームプレートを向いているため、ほとんど曲がりません。
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イーファスはすべての球種の中で最も遅い球です。
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1920年、1981年、そして2020年代。
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遅くて高い山なりの球がイーファスです。
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テスト 10球種の組み立てテストを受ける
変化があれば、打者は的を絞れません。
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持ち球とは、投手が使うすべての球種のことです。
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1人の打者との対戦が1打席なら、救援投手はタイミングを外すための球種が少なくて済みます。
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球種の配分は、各球種の投球割合を示します。
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違う球を見せることで、打者のタイミングを外せます。
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同じ軌道を通って最後に分かれる球は、見極めが困難です。
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めったに投げない球でも、打者はその球を意識せざるをえません。
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多くの投手は、まず速球、次にチェンジアップ、そして変化球の順に覚えます。
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先発は同じ打者と何度も対戦するため、最も多くの種類が必要です。
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各球種をどのくらいの頻度で投げるかの内訳が、その投手の球種の配分です。
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出典
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