야구 · 레벨 3: 초중급 · 하위 레벨 3.3
카운트와 타석
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 28일 업데이트 · markdown
원 스트라이크, 0-2와 3-0 카운트, 타자에게 유리한 카운트, 풀 카운트, 카운트 싸움, 결정구, 심판의 스트라이크 존, 득점권 주자가 있을 때의 타격, 투구 수를 다룹니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1초구 스트라이크테스트 보기
0-1 카운트 이후 타자들의 성적은 1-0 카운트에 비해 크게 떨어집니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
공을 지켜보면 구속과 움직임을 알 수 있지만 스트라이크를 내줄 수도 있습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
카운트를 잡으러 오는 직구를 예상하고 공격적인 타자들은 이를 노립니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
카운트가 유리하면 타자를 스트라이크 존 밖의 공으로 유인할 수 있습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
스트라이크 원을 잡으려고 던져 넣는 변화구가 겟 미 오버 투구입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
볼 원은 투수를 카운트에서 불리하게 만듭니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
일찍 카운트를 잡는 투수가 보통 더 좋은 성적을 냅니다.
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스트라이크 원은 투수에게 운신의 폭을 줍니다.
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헛스윙 스트라이크가 가장 좋고, 홈런이 가장 나쁩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
초구를 확인하려고 그냥 보내는 것이 '테이킹'입니다.
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테스트 20-2 카운트테스트 보기
투스트라이크 노볼이면 투수는 공을 버릴 여유가 있습니다.
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그는 가까운 공이면 무엇이든 인플레이로 만들려고 합니다.
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유인구는 굴복하지 않고도 타석을 끝낼 수 있습니다.
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이렇게 크게 앞선 상황에서 안타를 내주는 것은 보통 공이 홈 플레이트 위에 남았다는 뜻입니다.
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많은 팀이 0-2에서 치기 좋은 공을 절대 남기지 말라고 강조합니다.
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일부 투수는 타자의 시선을 바꾸려고 존에서 크게 벗어난 공을 하나 던집니다.
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어려운 공을 커트해 내면 타석이 이어집니다.
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시선 높이와 구속을 바꾸면 삼진을 잡기 좋아집니다.
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볼이 하나 늘 때마다 타자의 입장이 좋아집니다.
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투스트라이크에서는 존 가장자리까지 닿는 더 짧은 스윙이 필요합니다.
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테스트 33-0 카운트테스트 보기
대부분의 타자는 3-0에서 보내지만, 일부는 스트라이크에 스윙해도 됩니다.
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공을 보내면 투수는 존에 던져야 하고, 아니면 볼넷을 내줘야 합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
여유가 없으면 투수는 가장 믿을 만한 스트라이크를 던집니다.
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3-0에서 홈 플레이트 위로 오는 직구는 강하게 칠 수 있습니다.
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투수가 존을 찾지 못하고 있으면 주자를 내보내는 것이 우선입니다.
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3-0 카운트의 많은 경우가 볼넷으로 끝납니다.
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그린 라이트는 타자가 3-0의 스트라이크를 응징하게 해 줍니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
3-0에서는 볼이 하나 더 나오면 볼넷입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
코치들은 3-0에서 보내라 또는 쳐라 하고 신호를 줍니다.
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테스트 4타자 유리 카운트테스트 보기
카운트에서 뒤지면 투수는 타자가 예상할 수 있는 스트라이크를 던져야 합니다.
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카운트가 앞서 있으면 원하는 공을 기다릴 수 있습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
그는 칠 수 있는 한 가지 공으로 집중을 좁힙니다.
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타자는 스트라이크가 올 것을 알기에 세게 스윙할 수 있습니다.
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앞서 있을 때는 칠 수 없는 스트라이크를 보내도 괜찮습니다.
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2-0로 몰린 투수는 보통 직구로 승부하므로 타자는 적극적으로 스윙할 수 있습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
타자는 카운트가 앞서 있을 때 훨씬 잘 칩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
2-0으로 앞서 있으면 자기 공을 기다립니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
볼은 타자에게, 스트라이크는 투수에게 유리합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
카운트가 앞서 있으면 원하지 않던 스트라이크는 보낼 수 있습니다.
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테스트 5풀카운트테스트 보기
볼 포, 삼진, 인플레이 어느 쪽이든 달려도 잃을 것이 없습니다.
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투구와 동시에 달리면 단타에도 득점할 수 있는 스타트를 얻습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
볼 포는 한 점을 밀어 넣게 됩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
여유가 없을 때 투수는 가장 자신 있는 공으로 갑니다.
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3-2에서는 다음 투구가 보통 어떤 식으로든 타석을 끝냅니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
투스트라이크에서의 파울볼은 카운트를 바꾸지 않습니다.
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주자가 달리고 있으면 땅볼로 병살이 나오기는 어렵습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
투구와 동시에 달리면 한 베이스를 더 얻습니다.
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삼진이 가장 좋고 홈런이 가장 나쁩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
투아웃 풀카운트에서는 주자가 투구와 동시에 달립니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
테스트 6카운트 끌어가기테스트 보기
인내심 있는 타자는 볼을 골라내고 스트라이크는 파울로 걷어냅니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
투구 수가 많아지면 선발투수가 더 일찍 경기에서 물러납니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
승부란 더 좋은 공이 올 때까지 어려운 공을 파울로 걷어내는 것입니다.
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많은 공을 보면 뒤따르는 타자들에게 도움이 되고 투수를 지치게 합니다.
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긴 타석은 선발투수를 내리고 더 약한 구원투수를 끌어낼 수 있습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
많은 선발투수는 90~110구 안팎에서 교체됩니다.
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선구안과 스트라이크를 파울로 걷어내는 능력이 긴 타석을 만듭니다.
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볼을 고르고 스트라이크를 파울로 걷어내면 볼넷으로 이어집니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
긴 타석에서 가장 많은 공을 보게 됩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
파울 하나하나가 투수의 투구 수를 하나씩 늘립니다.
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테스트 7결정구테스트 보기
삼진을 잡기 위해 그가 가장 믿는 공입니다.
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좋은 브레이킹 볼은 타자가 휘두르는 순간 존 밖으로 떨어집니다.
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같은 초기 궤적으로 오다가 늦게 갈라지는 두 구종은 구분하기 어렵습니다.
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낮은 공 다음의 높은 패스트볼은 더 빨라 보이고 따라가기 어렵습니다.
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헛스윙률은 공을 치기가 얼마나 어려운지를 보여 줍니다.
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인플레이 타구는 어느 것이든 주자를 홈에 불러들일 수 있지만 삼진은 그렇지 않습니다.
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카운트에서 앞서면 투수는 스트라이크처럼 보이지만 아닌 공을 던집니다.
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그는 패스트볼로 결정구인 슬라이더를 준비합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
흙바닥으로 떨어지는 브레이킹 볼이 헛스윙을 가장 많이 만들고, 싱커는 땅볼을 만듭니다.
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삼진을 위해 믿고 던지는 공이 그의 결정구입니다.
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테스트 8심판의 스트라이크 존 읽기테스트 보기
경계선을 잡아 주는 심판도 있고 좁게 보는 심판도 있어서, 선수들이 적응합니다.
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넓은 존은 투수에게 유리합니다.
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스트라이크로 판정되고 있다면 아슬아슬한 공을 그냥 보낼 수 없습니다.
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조용한 포구는 아슬아슬한 공을 스트라이크로 만들 수 있습니다.
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일부 마이너리그에서는 챌린지 제도와 함께 전자 스트라이크 판정을 시험했습니다.
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경계선 스트라이크가 줄면 투수는 존 안쪽으로 더 들어와 던져야 합니다.
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심판을 무시하는 행동을 하면 선수는 경고를 받습니다.
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모두가 판정되는 존에 맞춰 적응합니다.
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넓은 존은 투수에게 스트라이크를 더 줍니다.
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아슬아슬한 공을 존 안에서 조용히 잡아 두는 것이 프레이밍입니다.
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테스트 9득점권 주자가 있을 때의 타격테스트 보기
2루나 3루의 주자는 보통 단타에 득점할 수 있습니다.
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뜬공이나 느린 땅볼로 주자가 득점할 수 있습니다.
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전진 수비를 하면 땅볼 때 홈으로 송구할 수 있습니다.
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클러치 안타는 접전 상황에서 주자가 나가 있을 때 나옵니다.
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득점권에 주자가 있는 모든 타석이 타점 기회입니다.
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2루나 3루에 주자가 있으면 어떤 안타든 큰 손실입니다.
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잔루는 놓친 득점 기회입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
큰 뜬공이면 주자가 태그업해 득점할 수 있습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
남은 루가 적고 남은 아웃이 많을수록 득점이 쉬워집니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
전진 수비를 한 내야수는 땅볼 때 홈으로 송구할 수 있습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
테스트 10투구 수와 피로테스트 보기
감독들은 피로를 판단하려고 이를 추적합니다.
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구속이 떨어지고 제구가 빗나가면 감독은 투수가 지치고 있음을 알 수 있습니다.
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타자는 한 경기에서 같은 투수를 자주 볼수록 더 잘 칩니다.
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주자가 있는 긴 이닝은 쉬운 이닝보다 투수를 더 지치게 합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
유소년과 마이너리그의 제한은 아직 자라는 팔을 보호합니다.
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현대 야구에서 완투는 드뭅니다.
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전문화된 불펜과 투구 수 관리 때문에 경기를 끝까지 던지는 선발이 줄었습니다.
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피로의 징후가 보이면 구원투수가 몸을 풀고 교체로 이어집니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
많은 투구 수와 스트레스 이닝이 투수를 가장 지치게 합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
등판 후반의 구속 하락은 피로의 신호입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
출처
일반 야구 참고 자료, WBSC와 리그 자료, 코칭 교본을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.
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