Baseball · Niveau 3 : Pré-intermédiaire · Sous-niveau 3.4
Types de lancers
10 tests · 100 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown
La balle rapide à quatre coutures, les balles à deux coutures et les sinkers, le cutter, la glissante et le sweeper, la courbe, la balle changeante, le splitter, la papillon, les lancers rares et la construction d'un répertoire de lancers.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1La balle rapide à quatre couturesFaire un test
Tenue en travers du fer à cheval, la balle montre quatre coutures à chaque rotation.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un fort effet rétro la fait tomber moins que le frappeur ne s'y attend.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les balles rapides à quatre coutures de la MLB tournent en moyenne entre le bas et le milieu des 90 mph.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
En haut de la zone, sa portée fait swinguer les frappeurs en dessous.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Sa prise simple et sa trajectoire droite en font le lancer le plus facile à contrôler.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les frappeurs qualifient de lourdes certaines balles rapides lorsqu'elles semblent s'enfoncer et plonger.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
La vélocité se mesure en miles à l'heure au radar.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les balles rapides sont les plus véloces ; les balles courbes, généralement les plus lentes.
Source : Référence générale sur le baseball · application
La vélocité augmente avec l'âge et le niveau.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Les doigts en travers du fer à cheval forment la prise à quatre coutures.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 2Balles à deux coutures et sinkersFaire un test
Les doigts suivent les coutures là où elles sont les plus rapprochées.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un sinker descend et se déplace vers le côté du bras du lanceur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les frappeurs swinguent au-dessus d'un lancer qui plonge et l'envoient au sol.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les retraits d'un lanceur de sinkers viennent des roulants.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Il faut un roulant pour un double jeu, et les sinkers produisent des roulants.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Avec l'avant-champ en retrait, un roulant vers eux laisse le coureur du troisième but rentrer au marbre.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les balles à deux coutures et les sinkers se déplacent vers le côté du bras lanceur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Sinker, roulant, deux retraits.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Les sinkers produisent des roulants ; les balles rapides hautes produisent des chandelles et des coups dans le vide.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Bas et vers l'intérieur, du côté du bras, telle est la trajectoire du sinker.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 3Le cutterFaire un test
Un cutter est une balle rapide qui dévie de quelques centimètres vers le côté du gant, tard.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le cutter de Rivera a fait de lui le recordman de sauvetages en carrière.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le cutter d'un droitier rentre sur les mains d'un frappeur gaucher.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les cutters sont généralement un peu plus lents que la balle rapide à quatre coutures.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Décaler légèrement les doigts du centre donne la déviation tardive.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
La cassure ne vient que dans les derniers pieds.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Il rentre sur les mains des gauchers.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le cutter casse un peu ; le glisseur casse davantage.
Source : Référence générale sur le baseball · application
La déviation tardive coince le frappeur.
Source : Référence générale sur le baseball · application
La cassure tardive du cutter vers les mains d'un gaucher brise des battes.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 4Le sliderFaire un test
Un glisseur casse vers le côté du gant, avec un peu de chute.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les glisseurs se situent entre les balles rapides et les balles courbes en vitesse.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le sweeper est devenu populaire dans les années 2020 pour sa large cassure horizontale.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
S'éloignant d'un frappeur du même côté, le glisseur laisse le barrel derrière lui.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Visé vers le pied arrière du frappeur, il plonge sous son swing.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un slurve a la vitesse d'un glisseur et la forme d'une courbe.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Lancer le glisseur en tunnel avec la balle rapide provoque des coups dans le vide.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les sweepers cassent le plus latéralement ; les balles rapides à quatre coutures presque pas.
Source : Référence générale sur le baseball · application
À l'écart d'un frappeur du même côté, le glisseur échappe à la batte.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Un grand balayage vers le côté du gant, à l'écart d'un frappeur du même côté, c'est le sweeper.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 5La courbeFaire un test
Comme les aiguilles d'une horloge de 12 à 6, elle casse tout droit vers le bas.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
L'effet lifté fait plonger la balle.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Après des balles rapides, une courbe lente déstabilise le frappeur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Replier le bout d'un doigt sur la balle donne un effet plus tranchant.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Beaucoup de courbes montent légèrement à la sortie de la main avant de plonger.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Beaucoup d'entraîneurs veulent que les jeunes lanceurs maîtrisent d'abord la balle rapide et le changement de vitesse.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
« L'oncle Charlie » est un vieil argot pour une bonne balle courbe.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
La courbe 12-6 chute le plus ; la balle rapide à quatre coutures le moins.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Une courbe peut monter un peu, puis plonger tard.
Source : Référence générale sur le baseball · application
La cassure droite vers le bas, c'est la courbe 12-6.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 6Le changeupFaire un test
Garder la même vitesse de bras que la balle rapide cache le lancer plus lent.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le pouce et l'index forment un cercle sur le côté de la balle.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
L'écart de vitesse est ce qui trompe les frappeurs.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Il s'éloigne des frappeurs de la main opposée.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
La plupart des changements de vitesse s'éloignent et plongent comme une balle à deux coutures plus lente.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les frappeurs disent qu'on dirait que quelqu'un l'a retenue avec une ficelle.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Beaucoup d'entraîneurs voient le changement de vitesse comme un deuxième lancer sûr pour les jeunes bras.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Même vitesse de bras, balle plus lente, swing trop tôt.
Source : Référence générale sur le baseball · application
La courbe est la plus lente ; le cutter est proche de la vitesse de la balle rapide.
Source : Référence générale sur le baseball · application
La prise en cercle fait le circle change.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 7Le splitterFaire un test
Écarter les doigts coince la balle entre eux.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Il ressemble à une balle rapide, puis tombe en vrille tard.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Beaucoup de lanceurs japonais lancent des splitters et des forkballs.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Une forkball est placée plus profondément entre les doigts et est généralement plus lente.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
La chute tardive fait swinguer les frappeurs au-dessus.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le splitter d'Ohtani est l'un de ses meilleurs lancers de retrait sur prises.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Swinguer au-dessus produit généralement des roulants.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les splitters sont lancés avec très peu d'effet.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Allure de balle rapide, chute tardive, raté.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Les doigts écartés font la prise du split-finger.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 8La frappe knuckleballFaire un test
Presque sans effet, l'air la pousse de façon imprévisible.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Malgré son nom, la plupart des lanceurs de balle papillon la tiennent du bout des doigts ou des ongles.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Même les receveurs ne savent pas où elle ira.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Lancée lentement avec peu d'effort, elle ménage le bras.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Dickey a remporté le Cy Young de la Ligue nationale en 2012 avec les Mets.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les lancers lents et errants sont difficiles à attraper et faciles à voler.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Peu de lanceurs peuvent la lancer avec assez de contrôle.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
La balle papillon tourne à peine ; la balle rapide à quatre coutures tourne le plus des trois.
Source : Référence générale sur le baseball · application
La trajectoire errante trompe frappeurs et receveurs.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Un lancer errant qui tourne à peine est une balle papillon.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 9Lancers rares et inhabituelsFaire un test
Un screwball casse vers le côté du bras du lanceur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le screwball de Valenzuela a déclenché la « Fernandomania » en 1981.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
L'eephus flotte haut et retombe lentement dans la zone.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le truquage de la balle est interdit depuis 1920.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Tenir la balle dans la paume lui retire sa vitesse.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Certains sollicitent le bras ; d'autres demandent des années d'apprentissage.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Son axe d'effet pointe vers le marbre, donc elle dévie très peu.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
L'eephus est le plus lent de tous.
Source : Référence générale sur le baseball · application
1920, 1981 et les années 2020.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Un lob lent et haut, c'est l'eephus.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 10Construire un répertoire de lancersFaire un test
La variété garde les frappeurs dans le doute.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
L'arsenal désigne tous les lancers qu'un lanceur utilise.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Affrontant un frappeur une seule fois, un releveur a besoin de moins de variantes pour le garder déséquilibré.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le mélange de lancers montre le pourcentage de chaque lancer.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Montrer quelque chose de différent garde les frappeurs déséquilibrés.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Des lancers qui suivent le même tunnel puis se séparent tard sont difficiles à lire.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Même un lancer rarement utilisé fait réfléchir les frappeurs.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Beaucoup apprennent d'abord la balle rapide, puis un changement de vitesse, puis une balle à effet.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Les partants affrontent les frappeurs plusieurs fois et ont besoin de la plus grande variété.
Source : Référence générale sur le baseball · application
La répartition de la fréquence de chaque lancer est son mélange de lancers.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Sources
Références générales sur le baseball, documents de la WBSC et des ligues, manuels d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles numérotées relèvent de la catégorie Règles.
- Référence générale sur le baseball100