본문으로 건너뛰기
Insporta Book
ko

야구 · 레벨 4: 중급 · 하위 레벨 4.2

수비 작전

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 28일 업데이트 · markdown

휠 플레이, 1·3루 수비, 견제 플레이, 런다운, 고의 사구, 스퀴즈 막기, 히든 볼 트릭, 극단적인 수비 시프트, 인필드 플라이와 낙구, 경기 후반의 판단을 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1휠 플레이테스트 보기

  1. 두 코너가 모두 돌진하면 수비는 선행 주자를 잡기를 노립니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 3루수가 전진하면 유격수가 3루로 돌아 들어갑니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  3. 1루수가 전진하면 2루수가 1루를 커버합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  4. 희생번트 때 3루에서 선행 주자를 아웃시키려는 플레이입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  5. 모두가 움직이는 상황에서는 번트 대신 스윙을 하면 빈 공간을 찾을 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  6. 2루가 비게 되며, 수비는 선행 주자를 잡는 쪽에 걸고 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  7. 돌진하는 3루수는 3루를 커버하는 유격수에게 송구할 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  8. 유격수의 빠른 스타트가 휠을 시작합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 휠 플레이는 가장 많은 야수를 투입합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  10. 코너가 돌진하고 유격수가 3루로 돌아 들어가는 것이 휠입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

테스트 21·3루 도루 수비테스트 보기

  1. 수비는 2루에서 아웃을 잡기 위해 위험을 감수합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 야수가 2루 앞으로 나와 송구를 잡고 3루 주자를 견제합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  3. 페이크는 홈 쪽으로 리드를 크게 잡은 3루 주자를 잡을 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  4. 접전 후반에는 3루 주자의 득점을 막는 것이 우선입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  5. 플레이는 투구 전에 지시되므로 모두가 알고 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  6. 1루 주자가 일찍 스타트하면 투수가 투구판을 벗어나 2루로 송구할 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  7. 2사에서는 2루에서 세 번째 아웃을 잡으면 득점이 인정되기 전에 이닝이 끝납니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  8. 컷은 홈으로 스타트하는 3루 주자를 잡습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 스루 송구는 3루 주자에게 가장 분명한 기회를 줍니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  10. 베이스 앞에서 공을 잡으면 주자가 스타트할 때 홈으로 송구할 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

테스트 3견제 플레이테스트 보기

  1. 유격수와 주자 사이에 틈이 보이면 투수는 2루로 던질 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 야수가 베이스로 움직일 때 투수가 정해진 카운트에 몸을 돌려 던집니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  3. 투구 후의 빠른 스냅 송구는 세컨더리 리드를 크게 잡은 주자를 잡을 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  4. 한 명만 알고 있으면 베이스가 비어 있거나 송구가 빗나갑니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  5. 주자를 아웃시키지 못한 세 번째 투구판 이탈은 보크입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  6. 투수가 제한받는다는 것을 알기에 주자들은 리드를 넓힙니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  7. 1루수가 주자 뒤로 슬며시 들어가고 포수가 그쪽으로 던집니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  8. 투수는 주자와 야수 사이의 틈에 반응합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 투수가 1루에 가장 가깝고, 포수의 2루 송구가 가장 깁니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  10. 야수가 주자 뒤로 몰래 들어가면 2루 견제의 기회가 만들어집니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

테스트 4런다운 기술테스트 보기

  1. 플레이가 잘못되어도 적어도 출발했던 곳으로 되돌아와 있게 됩니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 송구가 적을수록 악송구의 기회도 줄어듭니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  3. 힘차게 달리면 주자가 움직임을 확정하게 되고, 공을 보여 주면 동료가 도움을 얻습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  4. 한쪽으로 비켜서면 송구 길이 확보됩니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  5. 다가가면 주자의 공간이 줄고, 소리를 치면 동료에게 던질 타이밍을 알려 줍니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  6. 송구한 야수는 동료 뒤로 달려가고, 다른 야수들이 그 자리를 채웁니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  7. 좋은 런다운은 한 번의 송구와 태그로 끝납니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  8. 주자를 몰아붙이고, 한 번 송구하고, 태그합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 악송구는 베이스를 내주고, 추가 송구는 위험만 더합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  10. 공을 보여 주면 받는 야수가 송구 타이밍을 맞추는 데 도움이 됩니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

테스트 5전술로서의 고의사구테스트 보기

  1. 1루에 주자가 있으면 더 많은 베이스에서 포스 플레이가 만들어집니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 심판에게 보내는 신호로 타자가 투구 없이 1루로 갑니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  3. 만루에서는 투수에게 실수할 여지가 없습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  4. 투수가 칠 만한 공은 던지지 않지만, 볼넷을 주겠다는 신호는 하지 않습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  5. 가장 위험한 타자를 피하는 것이 추가 주자를 내주는 것보다 나을 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  6. 주자를 하나 더 보내면 그 주자가 결승 득점이 될 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  7. 투수들이 본즈를 너무 두려워해서 그해에 그가 기록을 세웠습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  8. 만루를 만들면 모든 베이스에서 포스 플레이가 생깁니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 1루가 비어 있고, 위험한 타자 뒤에 약한 타자가 있으면 걸러 보내는 것이 합리적입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  10. 심판에게 보이는 손가락 네 개가 고의사구 신호입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

테스트 6스퀴즈 수비테스트 보기

  1. 높고 몸쪽으로 붙인 공이나 피치아웃은 번트를 매우 어렵게 만듭니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 주자가 일찍 스타트하면 투수가 번트를 댈 수 없는 공을 던질 기회가 생깁니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  3. 포수가 선 채로 공을 잡아 홈으로 들어오는 주자를 태그합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  4. 번트가 가까이 있으면 포수가 직접 주자를 태그할 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  5. 수비수가 가까울수록 번트를 처리할 확률이 높아집니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  6. 주자가 스타트하지 않으면 1루에서의 확실한 아웃이 정답입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  7. 짐작으로 피치아웃을 하면 볼 하나를 내주게 되고, 짐작이 틀리면 점수를 내줍니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  8. 손이 닿지 않는 곳으로 던진 공은 스퀴즈를 홈에서의 아웃으로 바꿉니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 피치아웃은 번트를 확실히 막기 위해 볼 하나를 내주는 것입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  10. 포수를 위해 홈플레이트 바깥쪽으로 미리 계획해 던지는 공이 피치아웃입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

테스트 7히든볼 트릭테스트 보기

  1. 야수가 공을 돌려주는 척하며 주자가 베이스에서 떨어지기를 기다립니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 공 없이 투수판에 서는 것은 보크입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  3. 주자가 먼지를 털려고 베이스에서 떨어졌다가 태그를 당합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  4. 공이 어디 있는지 알면 안전합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  5. 코치는 주자에게 베이스에 머물도록 일깨웁니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  6. 코치는 공이 어디 있는지 볼 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  7. 공을 쥐고 주자가 베이스에서 떨어지기를 기다리는 것입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  8. 히든볼 트릭은 가장 드뭅니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 공을 숨기고 주자가 베이스에서 떨어질 때 태그하는 것이 히든볼 트릭입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

테스트 8극단적인 수비 배치테스트 보기

  1. 일부 당겨 치는 타자를 상대로 팀들은 외야수 네 명을 썼습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 플라이볼 위주의 당겨 치는 타자는 비어 있는 내야 자리를 좀처럼 공략하지 못합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  3. 투구 시점에 내야수들은 흙 부분에도 서 있어야 합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  4. 내야수가 세 명뿐이면 땅볼이 빈틈으로 빠집니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  5. 얕게 선 외야수는 약한 라이너를 잡아 홈으로 던질 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  6. 외야수가 내야로 들어옵니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  7. 내야수 다섯 명, 네 명, 세 명 순입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  8. 2010년대에 데이터 기반 시프트가 늘었고 4인 외야가 뒤따랐으며, MLB는 2023년에 시프트를 제한했습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 외야에 야수가 네 명이면 4인 외야입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

테스트 9인필드 플라이와 떨어뜨린 공테스트 보기

  1. 바로 그것을 인필드 플라이 규칙이 막고 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 공을 떨어뜨려 느린 주자를 포스 아웃시키면 오히려 더 느린 주자가 1루에 남을 수 있어, 팀들이 이를 따져 보는 경우는 드뭅니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  3. 주자가 있고 아웃이 두 개 미만일 때 고의 낙구는 아웃으로 선언됩니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  4. 타자가 달릴 수 있으므로 포수가 아웃을 완성해야 합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  5. 1루가 비어 있을 때의 낫아웃은 타자에게 출루할 기회를 줍니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  6. 타자는 아웃이지만 공은 살아 있어 주자들이 병살당할 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  7. 공을 수습한 뒤 1루로 던져 아웃을 잡습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  8. 인필드 플라이는 규칙에 따라 아웃이고, 낫아웃은 여전히 태그나 송구가 필요합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 낫아웃에서는 타자가 태그되거나 송구로 아웃될 때까지 아웃이 아닙니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

테스트 10경기 후반의 수비 결정테스트 보기

  1. 더 좋은 글러브가 근소한 리드를 지켜 줍니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 라인 쪽 타구를 앞에서 막으면 동점 주자가 2루에 가는 것을 막을 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  3. 깊게 선 외야수는 2루타를 단타로 만듭니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  4. 전진 수비를 하면 땅볼 타구에 홈으로 송구할 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  5. 인플레이 타구는 어떤 것이든 그를 득점시킬 수 있지만, 삼진은 그럴 수 없습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  6. 땅볼 하나로 아웃 두 개를 잡을 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  7. 새 투수의 타순이 돌아오는 시점을 더 늦춥니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  8. 투수, 글러브, 그다음 수비 위치 순입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 3루에 주자가 있고 아웃이 두 개 미만이면 타구가 맞기만 해도 그가 득점할 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  10. 후반에 더 나은 수비수를 투입하는 것을 수비 교체라고 합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

출처

일반 야구 참고 자료, WBSC와 리그 자료, 코칭 교본을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.

  • 일반 야구 참고 자료100