Liigu sisu juurde
Insporta Book
et

Pesapall · Tase 4: Kesktase · Alamtase 4.2

Kaitsekombinatsioonid

10 testi · 100 fakti · uuendatud 28. oktoober 2026 · markdown

Kaitsemängud on seatud mängud, mille võistkond enne söötu kuulutab, et peatada ründe taktikat: bunti kaitse, pickoffid, rundown'id, tahtlikud vabapääsud ja erilised asetused. Kõik sõltub sellest, et iga väljakumängija teab plaani, sest kui seda teab vaid üks mängija, jääb pesa tühjaks või vise läheb metsikult.

Wheel play seob kõige rohkem väljakumängijaid: sacrifice bunti peale tormavad mõlemad äärmised ja shortstop pöörleb kolmandale, eesmärgiga esimene jooksja välja visata. Esimese ja kolmanda pesa varguse vastu võib väljakumängija astuda teise pesa ette, vise katkestada ja kolmanda pesa jooksjat kontrollida. Hea rundown lõpeb ühe viske ja põletusega, sest vähem viskeid tähendab vähem võimalusi metsikuks viskeks. Söötja kolmas pesa vabastamine, mis jooksjat välja ei vii, on bok. Neli sõrme kohtunikule saadavad lööja esimesele pesale ilma söötudeta, mis on mõistlik vaba pesa, ohtliku lööja ja nõrgema järgmise korral. Squeeze'i vastu annab pitchout palli ära, et bunt oleks välistatud. Infield fly reegel takistab väljakumängijal pop-upi tahtlikult maha pillamist ning maha kukkunud kolmas õige sööt jätab lööja vabaks joosta, kuni ta põletatakse või välja visatakse. Andmepõhised shift'id kasvasid 2010. aastatel, neile järgnesid nelja tagaväljakumängijaga asetused ja MLB piiras shift'i 2023. aastal.

Allpool olevad faktid käsitlevad wheel play'd, esimese ja kolmanda pesa kaitset, pickoffe, rundown'e, tahtlikke vabapääse, squeeze'i, hidden-ball trick'i, äärmuslikke asetusi, infield fly'sid ja mängu lõpu valikuid.

Iga allolev test on kümme küsimust Insportas. Testi all olev loend näitab, mida küsimused kontrollivad: üks fakt küsimuse kohta, koos allikaga, mille põhjal see kirjutati. Lugege see enne testi läbi või tulge sinna tagasi pärast valet vastust.

Test 1Wheel playTee test

  1. Kui mõlemad nurgamängijad tormavad ette, loodab kaitse saada juhtjooksja.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Lühipeatuse mängija pöörab kolmandale baasile, kui kolmanda baasi mängija tormab ette.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Kui esimese baasi mängija tormab ette, katab teise baasi mängija esimese.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Eesmärk on ohvribuntil visata juhtjooksja kolmandal baasil välja.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Kui kõik liiguvad, võib bunti asemel löök leida tühje alasid.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Teine baas jäetakse lahti; kaitse panustab juhtjooksja saamisele.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Ettetormav kolmanda baasi mängija võib visata kolmandat baasi katvale lühipeatuse mängijale.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Lühipeatuse mängija varajane start käivitab wheel'i.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Wheel play seob kõige rohkem väljakumängijaid.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Nurgamängijate ettetormamine ja lühipeatuse mängija pöördumine kolmandale baasile on wheel.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 2Esimese ja kolmanda baasi varastuse kaitsmineTee test

  1. Kaitse võtab riski, et saada teisel baasil väljaminek.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Väljakumängija astub teise baasi ette, püüab viske ja hoiab kolmanda baasi jooksjat paigal.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Teesklus võib tabada kolmanda baasi jooksja koduplaadi poole kaldumas.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Hilja tihedas mängus on esmatähtis takistada kolmanda baasi jooksja punkti.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Mäng kutsutakse enne viset, et kõik seda teaksid.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Kui esimese baasi jooksja startib vara, võib viskaja astuda tagasi ja visata teisele.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Kahe väljaga lõpetab kolmas väljaminek teisel baasil inningu enne punkti arvestamist.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Cut tabab kolmanda baasi jooksja koduplaadi poole startimas.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Läbivise annab kolmanda baasi jooksjale kõige selgema võimaluse.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Palli võtmine baasist enne annab võimaluse visata koduplaadile, kui jooksja startib.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 3Pickoff-mängudTee test

  1. Kui viskaja näeb lühipeatuse mängija ja jooksja vahel valgusriba, võib ta visata teisele.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Viskaja pöörab ja viskab kindla loenduse peale, kui väljakumängija startib baasile.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Kiire järsk vise pärast viset võib tabada suure teisese eelisega jooksja.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Kui teab ainult üks, on baas tühi või läheb vise mööda.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Kolmas taganemine, mis jooksjat välja ei vii, on balk.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Teades, et viskaja on piiratud, pikendavad jooksjad oma eeliseid.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Esimese baasi mängija libiseb jooksja selja taha ja püüdja viskab sinna.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Viskaja reageerib jooksja ja väljakumängija vahelisele august.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Viskaja on esimesele lähim; püüdja vise teisele on kõige pikem.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Jooksja selja taha hiilinud väljakumängija valmistab ette pickoffi teisel baasil.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 4Rundowni tehnikaTee test

  1. Kui mäng läheb viltu, on ta vähemalt seal, kus alustas.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Vähem viskeid tähendab vähem võimalusi metsikuks viskeks.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Kõva jooksmine sunnib jooksjat otsustama; palli näitamine aitab partnerit.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Külje peale astumine annab vaba viskekoridori.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Ligi liikumine lühendab jooksja ruumi; hüüdmine ütleb partnerile, millal visata.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Viskaja jookseb partneri selja taha ja teised täidavad koha.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Hea rundown lõpeb ühe viske ja puudutusega.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Aja ta tagasi, üks vise, puudutus.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Metsik vise loovutab baasi; lisavise lisab vaid riski.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Palli näitamine aitab vastuvõtjal viske ajastada.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 5Tahtlik walk taktikanaTee test

  1. Jooksja esimesel baasil loob force'i rohkematel baasidel.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Märguanne kohtunikule saadab lööja esimesele baasile ilma viseteta.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Täidetud baaside korral ei jää viskajale eksimisruumi.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Viskaja ei viska midagi löödavat, kuid ei anna walk'ist märku.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Kõige ohtlikumast nuiast möödapääs võib olla lisajooksja väärt.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Jooksja lisamine võib muuta lisamehe võidupunktiks.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Viskajad kartsid Bondsi nii väga, et ta püstitas sel aastal rekordi.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Baaside täitmine loob force-mängu igal pool.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Vaba baas, ohtlik lööja ja tema taga nõrk lööja teevad walk'i mõistlikuks.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Neli sõrme kohtunikule tähendavad tahtlikku walk'i.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 6Squeeze'i vastu kaitsmineTee test

  1. Kõrge ja lähedane vise või pitchout teeb buntimise väga raskeks.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Varajane start annab viskajale võimaluse visata pall, mida ei saa buntida.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Püüdja püüab selle seistes ja puudutab koju jooksvat jooksjat.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Kui bunt on lähedal, võib ta jooksjat ise puudutada.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Lähemal olevatel väljakumängijatel on buntil parem võimalus.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Kui jooksja ei startinud, on kindel väljaminek esimesel baasil mäng.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Oletuse põhjal pitchout'i viskamine annab palli ära; eksimine annab punkti.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Kättesaamatu vise muudab squeeze'i väljaminekuks koduplaadil.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Pitchout annab palli ära, et tagada bunti puudumine.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Planeeritud vise koduplaadist mööda püüdja jaoks on pitchout.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 7Peidetud palli trikkTee test

  1. Väljakumängija teeskleb palli tagasiandmist ja ootab, kuni jooksja baasilt maha astub.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Viskeplaadil olek ilma pallita on balk.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Jooksjad astuvad maha, et end puhtaks pühkida, ja saavad puudutuse.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Palli asukoha teadmine hoiab teda ohutuna.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Treenerid tuletavad jooksjatele meelde, et nad baasile jääksid.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Treener näeb, kus pall on.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Palli hoidmine ja jooksja baasilt mahaastumise ootamine.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  8. Peidetud palli trikk on kõige haruldasem.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Palli peitmine ja jooksja puudutamine, kui ta maha astub, on peidetud palli trikk.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 8Äärmuslikud paigutusedTee test

  1. Mõne pull-lööja vastu kasutasid meeskonnad nelja äärevälja mängijat.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Õhupalli pull-lööjad karistavad tühja sisevälja kohta harva.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Sisevälja mängijad peavad viske ajal olema ka mullal.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Vaid kolme sisevälja mängijaga leiavad maapallid auke.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Madalal olevad äärevälja mängijad saavad pehmeid liner'eid püüda ja koju visata.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Äärevälja mängija tuleb sisevälja.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Viis, neli ja kolm sisevälja mängijat.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  8. Andmepõhised nihked levisid 2010. aastatel, neljamehelised äärevälja järgnesid ja MLB piiras nihet 2023. aastal.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Neli väljakumängijat äärevälja moodustavad neljamehelise äärevälja.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 9Infield fly ja maha kukkunud pallidTee test

  1. Just seda infield fly reegel takistabki.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Palli mahalaskmine ja aeglase jooksja force'imine võib jätta esimesele aeglasema jooksja; meeskonnad kaaluvad seda harva.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Kui baasidel on jooksjad ja alla kahe väljaminekut, loetakse tahtlik mahaviskamine väljaminekuks.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Lööja võib joosta, seega peab püüdja väljaminekut lõpetama.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Maha kukkunud kolmas strike vaba esimese baasi korral annab lööjale võimaluse baasile jõuda.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Lööja on väljas, kuid pall on mängus ja jooksjaid saab topeltväljaminekuga baasilt ära võtta.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Võta pall kätte, siis viska esimesele väljaminekuks.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  8. Infield fly on reegli järgi väljaminek; maha kukkunud kolmas strike nõuab ikkagi puudutust või viset.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Maha kukkunud kolmanda strike'i korral pole lööja väljas, kuni teda puudutatakse või välja visatakse.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 10Kaitseotsused mängu lõpusTee test

  1. Paremad kindad kaitsevad väikest edu.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Pallide hoidmine joone ees takistab viigipunkti jõudmist teisele baasile.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Sügavad äärevälja mängijad muudavad doublid singleiks.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Ette tõmmatuna saavad nad maapalli peale koduplaadile visata.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Iga mängus olev pall võib ta punkti viia; strikeout ei saa.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Maapall võib anda kaks väljaminekut.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. See lükkab uue viskaja koha löömisjärjekorras kaugemale.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Viskaja, kinnas, siis paigutus.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Kui kolmandal baasil on jooksja ja alla kahe väljaminekut, võib kontakt ta punkti viia.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Parema väljakumängija saatmine mängu lõpus on kaitseasendus.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Mida inimesed küsivad

Mis on pesapallis wheel play?
Sacrifice bunti peale tormavad mõlemad äärmised eesväljakumängijad, shortstop pöörleb kolmandat katma ja teise pesa valvur katab esimest. Eesmärk on esimene jooksja kolmandal pesal välja visata, jättes teise vabaks.
Kuidas rundown'i õigesti teha?
Jookse kõvasti, et sundida jooksjat otsustama, näita palli partnerile ja lõpeta nii väheste viskega kui võimalik. Hea rundown lõpeb ühe viske ja põletusega.
Kuidas tahtlikku vabapääsu märku antakse?
Kaitse annab kohtunikule märku nelja sõrmega ja lööja läheb esimesele pesale ilma söötudeta. See kaotab nelja söödu riski, mis võivad metsikuks minna.
Kuidas kaitse squeeze-mängu peatab?
Kui jooksja startib vara, võib söötja visata kõrgele ja tihedalt või teha pitchouti, mis muudab bunti väga raskeks ja jätab jooksja kodupesal põletada. Kui jooksja ei startinud, on mäng kindel out esimesel pesal.
Kas hidden-ball trick on lubatud?
Jah, kui söötja ei võta söödupositsiooni ilma pallita, mis oleks bok. Väljakumängija hoiab palli ja põletab jooksja, kui see pesalt maha astub.
Mida infield fly reegel takistab?
See takistab väljakumängijal eesväljaku pop-upi tahtlikult maha pillamast: kui pesadel on jooksjad ja oute on vähem kui kaks, loetakse tahtlik mahapillamine outiks. Lööja on out, kuid pall on mängus ja jooksjaid võib double'iga välja visata.
Millal tohib lööja maha kukkunud kolmanda õige söödu peale joosta?
Kui esimene pesa on vaba, annab maha kukkunud kolmas õige sööt lööjale võimaluse pesale jõuda, nii et ta ei ole out enne, kui ta põletatakse või välja visatakse. Püüdja korjab palli üles ja viskab esimesele.

Allikad

Üldised pesapalliallikad, WBSC ja liigade materjalid, treeneri käsiraamatud; küsimused on koostatud algupäraselt, midagi pole kopeeritud. Numbriga reeglid kuuluvad kategooriasse Spordireeglid.

  • Üldine pesapalli teatmematerjal100