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棒球 · 等级4:中级 · 子等级 4.2

防守战术

10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月28日 · markdown

轮转防守、一三垒防守、牵制战术、夹杀、故意四坏球、阻止挤垒触击、藏球骗术、极端守备阵型、内野高飞必死球与漏接球,以及比赛末段的决策。

下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。

测试 1轮转防守参加测试

  1. 一、三垒手同时冲上前,防守方希望杀掉领先的跑垒员。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. 三垒手上前时,游击手转到三垒补位。

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  3. 一垒手上前时,二垒手补位一垒。

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  4. 其目的是在牺牲触击时在三垒封杀领先的跑垒员。

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  5. 当所有人都在移动时,用挥棒代替触击可以打进空档。

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  6. 二垒被空了出来;防守方赌的是杀掉领先的跑垒员。

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  7. 上前的三垒手可以把球传给补位三垒的游击手。

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  8. 游击手提前启动,轮转随之展开。

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  9. 轮转防守动用的守备球员最多。

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  10. 一、三垒手冲上前、游击手转到三垒,就是轮转防守。

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测试 2防守一、三垒盗垒参加测试

  1. 防守方甘冒风险,以便在二垒拿下出局。

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  2. 一名守备球员站到二垒前方,接住传球并牵制三垒跑垒员。

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  3. 假传可能抓住朝本垒离垒过远的三垒跑垒员。

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  4. 在比分接近的比赛后段,阻止三垒跑垒员得分是首要任务。

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  5. 战术在投球前就已叫定,让所有人都知道。

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  6. 如果一垒跑垒员过早起跑,投手可以退出投手板并传向二垒。

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  7. 两人出局时,在二垒拿下第三个出局,可在得分生效前结束该局。

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  8. 截球能抓住从三垒冲向本垒的跑垒员。

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  9. 直接传出去,给三垒跑垒员的机会最明显。

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  10. 在垒包前接球,可以在跑垒员起跑时把球传回本垒。

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测试 3牵制战术参加测试

  1. 当投手看到游击手与跑垒员之间出现空隙,他就可以传向二垒。

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  2. 投手按约定的数拍转身传球,同时守备球员冲向垒包。

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  3. 投球后迅速的快传,可以抓住第二次领先距离很大的跑垒员。

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  4. 如果只有一人知道,垒包就会无人,或传球会失控。

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  5. 第三次脱离投手板而没有杀出跑垒员,就是投手犯规。

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  6. 跑垒员知道投手受到限制,便拉大领先距离。

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  7. 一垒手悄悄溜到跑垒员身后,捕手朝那里传球。

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  8. 投手对跑垒员与守备球员之间的空隙作出反应。

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  9. 投手离一垒最近;捕手传向二垒的距离最长。

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  10. 守备球员悄悄溜到跑垒员身后,为二垒牵制做准备。

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测试 4夹杀技术参加测试

  1. 如果战术出了差错,他至少还回到原来的位置。

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  2. 传球越少,传歪的机会就越少。

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  3. 猛冲迫使跑垒员做出选择;亮出球有助于队友。

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  4. 向一侧跨一步,可让传球路线畅通。

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  5. 向前逼近缩小跑垒员的空间;喊话告诉队友何时传球。

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  6. 传球的守备球员跑到队友身后,其他人补上位置。

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  7. 一次好的夹杀以一次传球加一次触杀收场。

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  8. 把他逼回去,一次传球,触杀。

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  9. 传歪会送出一个垒;多传一次只是增加风险。

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  10. 亮出球有助于接球的守备球员把握传球时机。

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测试 5作为战术的故意保送参加测试

  1. 一垒有人,会在更多垒上形成封杀。

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  2. 向裁判示意,打者不用投球就上一垒。

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  3. 满垒时投手没有失误的余地。

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  4. 投手不投任何好打的球,但并不示意保送。

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  5. 避开最危险的球棒,多送一名跑垒员也值得。

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  6. 多送一名跑垒员,可能使这个多出来的人变成致胜分。

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  7. 投手们太害怕邦兹,以至于他在那一年创下了纪录。

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  8. 满垒会让每个垒都形成封杀。

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  9. 空垒、危险的打者,以及后面一名较弱的打者,使保送变得合理。

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  10. 向裁判示意四根手指表示故意保送。

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测试 6防守挤垒战术参加测试

  1. 高而内角的球或投偏球会让触击变得非常困难。

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  2. 提前起跑给了投手机会投出一个无法触击的球。

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  3. 捕手站着接球,并触杀冲向本垒的跑垒员。

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  4. 如果触击球离得近,他可以自己触杀跑垒员。

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  5. 守备球员靠得越近,处理触击球的机会越大。

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  6. 如果跑垒员没有起跑,稳妥的是在一垒拿下出局。

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  7. 凭猜测投偏球会白送一个坏球;猜错则会丢掉那一分。

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  8. 一个够不到的球,把挤垒变成本垒的出局。

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  9. 投偏球送出一个坏球,以确保不会被触击。

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  10. 为捕手预先安排的远离本垒板的投球就是投偏球。

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测试 7藏球诡计参加测试

  1. 守备球员假装把球还回去,等跑垒员离垒。

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  2. 站在投手板上却没有球,就是投手犯规。

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  3. 跑垒员离垒拍掉身上的尘土,结果被触杀。

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  4. 知道球在哪里,就能保证他的安全。

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  5. 教练会提醒跑垒员留在垒上。

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  6. 教练能看到球在哪里。

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  7. 留住球,等跑垒员离垒。

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  8. 藏球诡计是最罕见的。

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  9. 藏起球,在跑垒员离垒时触杀他,就是藏球诡计。

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测试 8极端站位参加测试

  1. 面对某些拉打型打者,球队使用过四名外野手。

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  2. 飞球型拉打者很少惩罚空出来的内野位置。

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  3. 投球时,内野手也必须站在内野的泥土区上。

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  4. 只有三名内野手时,滚地球容易找到空档。

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  5. 站位浅的外野手可以接住轻飘的平飞球并传回本垒。

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  6. 一名外野手进到内野。

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  7. 五名、四名和三名内野手。

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  8. 数据驱动的防守换位在2010年代兴起,随后出现四人外野,美国职业棒球大联盟在2023年限制了换位。

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  9. 外野有四名守备球员,就是四人外野。

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测试 9内野高飞球与漏接参加测试

  1. 这正是内野高飞球规则所要防止的。

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  2. 让球落地并封杀跑得慢的跑垒员,可能让更慢的跑垒员留在一垒;球队很少这样权衡。

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  3. 垒上有人且出局数不到两个时,故意漏接会被判出局。

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  4. 打者可以跑垒,所以捕手必须完成这个出局。

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  5. 一垒空着时的三振漏接,给了打者上垒的机会。

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  6. 打者出局,但球仍在比赛中,跑垒员可能被双杀。

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  7. 控制住球,然后传向一垒拿下出局。

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  8. 内野高飞球按规则判出局;三振漏接仍需要触杀或传杀。

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  9. 三振漏接时,打者在被触杀或传杀之前并不出局。

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测试 10比赛后段的防守决策参加测试

  1. 更好的手套能守住微弱的领先。

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  2. 把球挡在边线前,可防止追平分跑到二垒。

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  3. 站位深的外野手能把二垒打变成一垒安打。

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  4. 前压之后,遇到滚地球可以传回本垒。

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  5. 任何击出的球都可能让他得分;三振则不会。

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  6. 一个滚地球可以造成两个出局。

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  7. 这使新投手的打席位置离轮到他更远。

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  8. 先投手,再手套,然后站位。

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  9. 三垒有人且出局数不到两个时,只要击球就可能让他得分。

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  10. 在后段派上更好的防守球员,就是防守替补。

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来源

棒球通用参考资料、WBSC 及联赛资料、执教手册;题目为原创编写,未转载原文。带编号的规则归入“棒球规则”类别。

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