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Baseball · Niveau 4 : Intermédiaire · Sous-niveau 4.2

Jeux défensifs

10 tests · 100 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown

Le wheel play, les défenses sur coureurs aux premier et troisième buts, les jeux de prise au piège, les prises en souricière, le but sur balles intentionnel, déjouer le squeeze, le tour de la balle cachée, les dispositions extrêmes, les chandelles de l'avant-champ et les balles échappées, et les décisions en fin de match.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1Le wheel playFaire un test

  1. Avec les deux joueurs de coin qui foncent, la défense espère obtenir le coureur de tête.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. L'arrêt-court pivote vers le troisième but pendant que le joueur de troisième but avance.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Avec le joueur de premier but qui avance, le joueur de deuxième but couvre le premier.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Il vise à retirer le coureur de tête au troisième but sur un sacrifice.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Avec tout le monde en mouvement, un swing à la place d'un bunt peut trouver des espaces vides.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Le deuxième but est laissé libre ; la défense parie sur le coureur de tête.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Un joueur de troisième but qui fonce peut lancer à l'arrêt-court qui couvre le troisième but.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Le départ anticipé de l'arrêt-court déclenche le wheel.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Le wheel play engage le plus grand nombre de défenseurs.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Les joueurs de coin qui foncent et l'arrêt-court qui pivote vers le troisième but, c'est le wheel.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 2Défendre le vol avec coureurs au premier et au troisième butFaire un test

  1. La défense accepte le risque pour obtenir le retrait au deuxième but.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Un défenseur se place devant le deuxième but, attrape le lancer et surveille le coureur du troisième but.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. La feinte peut piéger le coureur du troisième but penché vers le marbre.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. En fin de match serré, empêcher le coureur du troisième but de marquer est la priorité.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Le jeu est annoncé avant le lancer pour que tout le monde le connaisse.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Si le coureur du premier but part trop tôt, le lanceur peut quitter la plaque et lancer au deuxième but.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Avec deux retraits, obtenir le troisième retrait au deuxième but termine la manche avant que le point ne compte.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Le cut piège le coureur du troisième but qui part vers le marbre.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Lancer directement donne au coureur du troisième but la meilleure chance.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Prendre la balle avant le coussin lui permet de lancer au marbre si le coureur part.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 3Les tirs d'éliminationFaire un test

  1. Quand le lanceur voit de la lumière entre l'arrêt-court et le coureur, il peut lancer au deuxième but.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Le lanceur se retourne et lance sur un compte convenu pendant que le défenseur file vers le coussin.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Un lancer rapide sec après le lancer peut surprendre un coureur ayant pris une grande avance secondaire.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Si un seul des deux est au courant, le but est vide ou le lancer part n'importe où.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Une troisième interruption qui ne retire pas le coureur est un balk.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Sachant que le lanceur est limité, les coureurs allongent leurs avances.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Le joueur de premier but se glisse derrière le coureur et le receveur lance vers lui.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Le lanceur réagit à l'espace entre le coureur et le défenseur.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Le lanceur est le plus proche du premier but ; le lancer du receveur vers le deuxième est le plus long.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Un défenseur qui se faufile derrière le coureur prépare un tir d'élimination au deuxième but.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 4La technique du rundownFaire un test

  1. Si le jeu tourne mal, il est au moins revenu à son point de départ.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Moins de lancers, moins de risques d'un mauvais lancer.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Courir fort oblige le coureur à s'engager ; montrer la balle aide le partenaire.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Se décaler d'un côté dégage une ligne de lancer.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Avancer réduit l'espace du coureur ; annoncer indique au partenaire quand lancer.

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  6. Un défenseur qui lance court derrière son partenaire, et d'autres comblent la place.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Un bon rundown se termine par un seul lancer et un tag.

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  8. Le repousser, un lancer, un tag.

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  9. Un mauvais lancer concède un but ; un lancer de plus ne fait qu'ajouter du risque.

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  10. Montrer la balle aide le défenseur qui reçoit à bien synchroniser le lancer.

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Test 5Le but sur balles intentionnel comme tactiqueFaire un test

  1. Un coureur au premier but crée un jeu forcé sur davantage de buts.

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  2. Un signal à l'arbitre envoie le frappeur au premier but sans lancers.

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  3. Avec les buts remplis, le lanceur n'a aucune marge d'erreur.

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  4. Le lanceur ne lance rien de frappable mais ne signale pas le but sur balles.

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  5. Éviter le bâton le plus dangereux peut valoir le coureur supplémentaire.

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  6. Ajouter un coureur peut faire de l'homme en plus le point de la victoire.

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  7. Les lanceurs craignaient tellement Bonds qu'il a établi le record cette année-là.

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  8. Remplir les buts crée un jeu forcé partout.

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  9. Un but libre, un frappeur dangereux et un faible derrière rendent le but sur balles judicieux.

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  10. Quatre doigts levés vers l'arbitre signalent le but sur balles intentionnel.

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Test 6Défendre le squeezeFaire un test

  1. Un lancer haut et à l'intérieur ou un pitchout rend le bunt très difficile.

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  2. Un départ anticipé donne au lanceur la possibilité de lancer une balle impossible à bunter.

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  3. Le receveur l'attrape debout et touche le coureur qui arrive au marbre.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Si le bunt est proche, il peut toucher le coureur lui-même.

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  5. Des défenseurs plus proches ont de meilleures chances sur un bunt.

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  6. Si le coureur ne part pas, le retrait sûr au premier but est le bon jeu.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Faire un pitchout au hasard donne une balle ; se tromper concède le point.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Un lancer hors de portée transforme le squeeze en retrait au marbre.

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  9. Un pitchout concède une balle pour garantir l'absence de bunt.

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  10. Un lancer prévu loin du marbre pour le receveur est un pitchout.

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Test 7Le hidden-ball trickFaire un test

  1. Le défenseur fait semblant de rendre la balle et attend que le coureur quitte le but.

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  2. Se tenir sur la plaque sans la balle est un balk.

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  3. Les coureurs quittent le but pour s'épousseter et se font toucher.

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  4. Savoir où se trouve la balle le met à l'abri.

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  5. Les entraîneurs rappellent aux coureurs de rester au but.

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  6. L'entraîneur peut voir où est la balle.

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  7. Garder la balle et attendre que le coureur quitte le but.

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  8. Le hidden-ball trick est le plus rare.

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  9. Cacher la balle et toucher le coureur quand il quitte le but, c'est le hidden-ball trick.

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Test 8Les placements extrêmesFaire un test

  1. Contre certains frappeurs qui tirent côté tiré, les équipes ont utilisé quatre voltigeurs.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Les frappeurs de chandelles qui tirent côté tiré punissent rarement un poste vide du champ intérieur.

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  3. Les joueurs du champ intérieur doivent aussi se trouver sur la terre battue au moment du lancer.

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  4. Avec seulement trois joueurs de champ intérieur, les balles roulantes trouvent des trous.

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  5. Des voltigeurs rapprochés peuvent attraper des flèches molles et lancer au marbre.

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  6. Un voltigeur rentre dans le champ intérieur.

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  7. Cinq, quatre et trois joueurs de champ intérieur.

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  8. Les shifts fondés sur les données se sont développés dans les années 2010, les champs extérieurs à quatre ont suivi, et la MLB a limité le shift en 2023.

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  9. Quatre défenseurs dans le champ extérieur forment un champ extérieur à quatre joueurs.

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Test 9Le infield fly et les balles échappéesFaire un test

  1. C'est exactement ce que la règle de l'infield fly empêche.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. La laisser tomber et forcer le coureur lent peut laisser un coureur plus lent au premier ; les équipes le calculent rarement.

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  3. Avec des coureurs sur les buts et moins de deux retraits, une balle laissée tomber volontairement est sanctionnée par un retrait.

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  4. Le frappeur peut courir, donc le receveur doit terminer le retrait.

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  5. Une troisième prise échappée avec le premier but libre donne au frappeur une chance d'atteindre le but.

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  6. Le frappeur est retiré, mais la balle est vivante et les coureurs peuvent être retirés en double.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Récupérer la balle, puis lancer au premier but pour le retrait.

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  8. L'infield fly est un retrait par règle ; une troisième prise échappée exige toujours un tag ou un lancer.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Sur une troisième prise échappée, le frappeur n'est pas retiré tant qu'il n'est pas touché ou éliminé par un lancer.

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Test 10Les décisions défensives en fin de matchFaire un test

  1. De meilleurs gants protègent une mince avance.

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  2. Garder les balles le long de la ligne devant soi empêche le point égalisateur d'atteindre le deuxième but.

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  3. Des voltigeurs en profondeur transforment des doubles en simples.

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  4. Avancés, ils peuvent lancer au marbre sur une balle roulante.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Toute balle mise en jeu pourrait le faire marquer ; une prise, non.

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  6. Une balle roulante peut produire deux retraits.

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  7. Cela éloigne le tour de passage du nouveau lanceur.

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  8. Lanceur, gant, puis alignement.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Avec un coureur au troisième but et moins de deux retraits, un contact peut le faire marquer.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Faire entrer un meilleur défenseur en fin de match est un remplacement défensif.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Sources

Références générales sur le baseball, documents de la WBSC et des ligues, manuels d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles numérotées relèvent de la catégorie Règles.

  • Référence générale sur le baseball100