Baseball · Livello 4: Intermedio · Sottolivello 4.2
Giocate difensive
10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown
Le giocate difensive sono le azioni preparate che una squadra chiama prima del lancio per fermare le tattiche dell'attacco: difese sul bunt, pickoff, rundown, basi intenzionali e schieramenti speciali. Ognuna dipende dal fatto che ogni difensore conosca il piano, perché se lo conosce solo uno, la base resta vuota o il tiro va fuori.
La wheel play impegna più difensori: entrambi gli angoli avanzano su un bunt di sacrificio e l'interbase ruota in terza, con l'obiettivo di eliminare il corridore di testa. Contro un furto con corridori in prima e terza un difensore può avanzare davanti alla seconda, intercettare il tiro e controllare il corridore in terza. Un buon rundown finisce con un solo tiro e una toccata, perché meno tiri significano meno occasioni di un tiro sbagliato. Un terzo tentativo di pickoff del lanciatore che non elimina il corridore è un balk. Quattro dita all'arbitro mandano un battitore in prima senza lanci, il che ha senso con una base libera, un battitore pericoloso e uno più debole dietro. Contro lo squeeze un pitchout regala un ball per garantire che non ci sia il bunt. La regola dell'infield fly impedisce a un difensore di lasciar cadere un pop-up di proposito, e uno strikeout con palla persa lascia il battitore libero di correre finché non è toccato o eliminato. Gli shift basati sui dati sono cresciuti negli anni 2010, sono seguiti i campi esterni a quattro uomini, e la MLB ha limitato lo shift nel 2023.
I fatti qui sotto riguardano la wheel play, le difese con corridori in prima e terza, i pickoff, i rundown, le basi intenzionali, lo squeeze, il trucco della palla nascosta, gli schieramenti estremi, gli infield fly e le scelte di fine partita.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1La wheel playFai un test
Con entrambi gli angoli che si lanciano, la difesa spera di eliminare il corridore di testa.
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L'interbase ruota verso la terza mentre il terza base avanza.
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Con il prima base che avanza, il seconda base copre la prima.
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Punta a eliminare in terza il corridore di testa su un sacrificio.
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Con tutti in movimento, uno swing invece di un bunt può trovare spazi vuoti.
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La seconda resta libera; la difesa scommette sull'eliminazione del corridore di testa.
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Un terza base che si lancia in avanti può lanciare all'interbase che copre la terza.
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La partenza anticipata dell'interbase avvia la wheel.
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La wheel play impegna il maggior numero di difensori.
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Gli angoli che avanzano e l'interbase che ruota verso la terza sono la wheel.
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Test 2Difendere la rubata con corridori in prima e in terzaFai un test
La difesa accetta il rischio per ottenere l'eliminazione in seconda.
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Un difensore si porta davanti alla seconda, prende il lancio e controlla il corridore in terza.
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La finta può sorprendere il corridore in terza spostato verso casa base.
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Nel finale di una partita equilibrata, la priorità è impedire al corridore in terza di segnare.
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La giocata viene chiamata prima del lancio perché tutti la conoscano.
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Se il corridore in prima parte in anticipo, il lanciatore può staccarsi dal monte e lanciare in seconda.
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Con due eliminati, prendere il terzo out in seconda chiude l'inning prima che il punto valga.
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Il cut sorprende il corridore in terza che parte verso casa base.
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Il lancio diretto dà al corridore in terza la possibilità più chiara.
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Prendere la palla prima della base gli permette di lanciare a casa se il corridore parte.
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Test 3Giocate di pickoffFai un test
Quando il lanciatore vede uno spazio libero tra l'interbase e il corridore, può lanciare in seconda.
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Il lanciatore si gira e lancia a un tempo prestabilito mentre il difensore scatta verso la base.
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Un lancio rapido e secco dopo il lancio può sorprendere un corridore con un grande vantaggio secondario.
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Se lo sa uno solo, la base resta vuota o il lancio va fuori misura.
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Un terzo stacco dal monte che non elimina il corridore è un balk.
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Sapendo che il lanciatore è limitato, i corridori allungano il vantaggio.
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Il prima base si infila dietro il corridore e il ricevitore lancia lì.
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Il lanciatore reagisce allo spazio tra corridore e difensore.
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Il lanciatore è il più vicino alla prima; il lancio del ricevitore in seconda è il più lungo.
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Un difensore che si infila dietro il corridore prepara un pickoff in seconda.
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Test 4La tecnica del rundownFai un test
Se la giocata va male, almeno è tornato dove era partito.
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Meno lanci significano meno possibilità di un lancio sbagliato.
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Correre forte costringe il corridore a scegliere; mostrare la palla aiuta il compagno.
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Spostarsi di lato lascia libera la linea di lancio.
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Avanzare riduce lo spazio del corridore; chiamare dice al compagno quando lanciare.
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Chi lancia corre dietro al compagno e gli altri coprono i posti.
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Un buon rundown si chiude con un lancio e un tag.
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Respingerlo, un lancio, tag.
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Un lancio sbagliato regala una base; un lancio in più aggiunge solo rischio.
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Mostrare la palla aiuta il difensore che riceve a calcolare i tempi del lancio.
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Test 5La base per ball intenzionale come tatticaFai un test
Un corridore in prima crea una forzata su più basi.
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Un segnale all'arbitro manda il battitore in prima senza lanci.
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Con le basi cariche il lanciatore non ha margine di errore.
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Il lanciatore non lancia nulla di battibile ma non segnala la base.
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Evitare la mazza più pericolosa può valere il corridore in più.
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Aggiungere un corridore può rendere l'uomo in più il punto della vittoria.
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I lanciatori temevano tanto Bonds che quell'anno stabilì il record.
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Caricare le basi crea una forzata su ogni base.
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Base libera, battitore pericoloso e uno debole dopo di lui rendono sensata la base.
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Quattro dita all'arbitro segnalano la base intenzionale.
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Test 6Difendersi dallo squeezeFai un test
Un lancio alto e interno o un pitchout rende il bunt difficilissimo.
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Una partenza anticipata dà al lanciatore la possibilità di lanciare una palla non buntabile.
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Il ricevitore la prende in piedi e tocca il corridore che arriva a casa.
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Se il bunt è vicino, può toccare lui stesso il corridore.
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Difensori più vicini hanno più possibilità sul bunt.
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Se il corridore non parte, la giocata è l'eliminazione sicura in prima.
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Un pitchout tirato a indovinare regala una palla; sbagliare la scelta fa segnare il punto.
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Un lancio fuori portata trasforma lo squeeze in un'eliminazione a casa base.
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Un pitchout regala una palla per garantire che non ci sia il bunt.
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Un lancio programmato largo rispetto a casa base per il ricevitore è un pitchout.
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Test 7Il trucco della palla nascostaFai un test
L'allenatore può vedere dov'è la palla.
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Il trucco della palla nascosta è il più raro.
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Test 8Disposizioni estremeFai un test
Contro certi battitori che tirano sul lato, le squadre usavano quattro esterni.
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I battitori da palle alte sul lato raramente puniscono un posto vuoto nell'interno.
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Anche gli interni devono stare sulla terra battuta quando viene lanciata la palla.
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Spostare un interno all'esterno non è vietato, anche se i limiti dell'interno restano validi.
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Con soli tre interni, le ground ball trovano dei buchi.
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Gli esterni vicini possono prendere liner deboli e lanciare a casa.
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Un esterno viene avanti nell'interno.
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Cinque, quattro e tre interni.
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Gli shift basati sui dati crescono negli anni 2010, seguono gli esterni a quattro uomini e la MLB limita lo shift nel 2023.
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Quattro difensori all'esterno formano un esterno a quattro uomini.
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Test 9L'infield fly e le palle caduteFai un test
È proprio ciò che la regola dell'infield fly impedisce.
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Lasciarla cadere e forzare il corridore lento può lasciare in prima un corridore più lento; le squadre lo valutano di rado.
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Con corridori in base e meno di due eliminati, una caduta intenzionale viene giudicata out.
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Il battitore può correre, quindi il ricevitore deve completare l'eliminazione.
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Un terzo strike lasciato cadere con la prima libera dà al battitore la possibilità di arrivare in base.
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Prima prendere la palla, poi controllare i corridori che si allontanano.
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Il battitore è out, ma la palla è viva e i corridori possono essere eliminati in doppio.
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Recuperare, poi lanciare in prima per l'eliminazione.
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L'infield fly è out per regolamento; un terzo strike lasciato cadere richiede ancora un tag o un lancio.
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Su un terzo strike lasciato cadere il battitore non è out finché non viene toccato o eliminato con un lancio.
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Test 10Scelte difensive a fine partitaFai un test
Guanti migliori proteggono un vantaggio minimo.
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Tenere le palle lungo la linea davanti impedisce al punto del pareggio di arrivare in seconda.
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Gli esterni arretrati trasformano i doppi in singoli.
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Avanzati, possono lanciare a casa base su una ground ball.
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Qualsiasi palla in gioco potrebbe farlo segnare; uno strikeout no.
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Una ground ball può dare due eliminazioni.
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Allontana il turno del nuovo lanciatore alla battuta.
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Lanciatore, guanto, poi disposizione.
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Con un corridore in terza e meno di due eliminati, il contatto può farlo segnare.
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Mandare in campo nel finale un difensore migliore è una sostituzione difensiva.
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Domande frequenti
- Che cos'è la wheel play nel baseball?
- Su un bunt di sacrificio entrambi gli interni degli angoli avanzano di corsa mentre l'interbase ruota a coprire la terza e il giocatore di seconda base copre la prima. L'obiettivo è eliminare il corridore di testa in terza, lasciando libera la seconda.
- Come si esegue correttamente un rundown?
- Si corre forte per costringere il corridore a decidersi, si mostra la palla al compagno e si chiude con meno tiri possibile. Un buon rundown finisce con un solo tiro e una toccata.
- Come si segnala una base intenzionale?
- La difesa segnala all'arbitro con quattro dita e il battitore va in prima senza lanci. Elimina il rischio di quattro lanci che potrebbero andare fuori.
- Come ferma una difesa uno squeeze?
- Se il corridore parte presto, il lanciatore può tirare alto e stretto o fare un pitchout, il che rende il bunt molto difficile e lascia il corridore da toccare a casa base. Se il corridore non parte, l'out sicuro in prima è la giocata.
- Il trucco della palla nascosta è legale?
- Sì, purché il lanciatore non prenda la posizione di lancio senza la palla, il che sarebbe un balk. Il difensore tiene la palla e tocca il corridore quando si stacca dalla base.
- Che cosa impedisce la regola dell'infield fly?
- Impedisce a un difensore di lasciar cadere di proposito un pop-up dell'infield: con corridori sulle basi e meno di due out, il drop intenzionale è dichiarato out. Il battitore è out, ma la palla è viva e i corridori possono essere eliminati con un doppio.
- Quando può un battitore correre su un terzo strike perso?
- Con la prima base libera, un terzo strike perso dà al battitore la possibilità di arrivare, quindi non è out finché non è toccato o eliminato. Il ricevitore recupera la palla e tira in prima.
Fonti
Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.
- Riferimento generale sul baseball100