Vai al contenuto
Insporta Book
it

Baseball · Livello 4: Intermedio · Sottolivello 4.2

Giocate difensive

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

Le giocate difensive sono le azioni preparate che una squadra chiama prima del lancio per fermare le tattiche dell'attacco: difese sul bunt, pickoff, rundown, basi intenzionali e schieramenti speciali. Ognuna dipende dal fatto che ogni difensore conosca il piano, perché se lo conosce solo uno, la base resta vuota o il tiro va fuori.

La wheel play impegna più difensori: entrambi gli angoli avanzano su un bunt di sacrificio e l'interbase ruota in terza, con l'obiettivo di eliminare il corridore di testa. Contro un furto con corridori in prima e terza un difensore può avanzare davanti alla seconda, intercettare il tiro e controllare il corridore in terza. Un buon rundown finisce con un solo tiro e una toccata, perché meno tiri significano meno occasioni di un tiro sbagliato. Un terzo tentativo di pickoff del lanciatore che non elimina il corridore è un balk. Quattro dita all'arbitro mandano un battitore in prima senza lanci, il che ha senso con una base libera, un battitore pericoloso e uno più debole dietro. Contro lo squeeze un pitchout regala un ball per garantire che non ci sia il bunt. La regola dell'infield fly impedisce a un difensore di lasciar cadere un pop-up di proposito, e uno strikeout con palla persa lascia il battitore libero di correre finché non è toccato o eliminato. Gli shift basati sui dati sono cresciuti negli anni 2010, sono seguiti i campi esterni a quattro uomini, e la MLB ha limitato lo shift nel 2023.

I fatti qui sotto riguardano la wheel play, le difese con corridori in prima e terza, i pickoff, i rundown, le basi intenzionali, lo squeeze, il trucco della palla nascosta, gli schieramenti estremi, gli infield fly e le scelte di fine partita.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1La wheel playFai un test

  1. Con entrambi gli angoli che si lanciano, la difesa spera di eliminare il corridore di testa.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. L'interbase ruota verso la terza mentre il terza base avanza.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Con il prima base che avanza, il seconda base copre la prima.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Punta a eliminare in terza il corridore di testa su un sacrificio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Con tutti in movimento, uno swing invece di un bunt può trovare spazi vuoti.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. La seconda resta libera; la difesa scommette sull'eliminazione del corridore di testa.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Un terza base che si lancia in avanti può lanciare all'interbase che copre la terza.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. La partenza anticipata dell'interbase avvia la wheel.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. La wheel play impegna il maggior numero di difensori.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Gli angoli che avanzano e l'interbase che ruota verso la terza sono la wheel.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 2Difendere la rubata con corridori in prima e in terzaFai un test

  1. La difesa accetta il rischio per ottenere l'eliminazione in seconda.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Un difensore si porta davanti alla seconda, prende il lancio e controlla il corridore in terza.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. La finta può sorprendere il corridore in terza spostato verso casa base.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Nel finale di una partita equilibrata, la priorità è impedire al corridore in terza di segnare.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. La giocata viene chiamata prima del lancio perché tutti la conoscano.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Se il corridore in prima parte in anticipo, il lanciatore può staccarsi dal monte e lanciare in seconda.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Con due eliminati, prendere il terzo out in seconda chiude l'inning prima che il punto valga.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Il cut sorprende il corridore in terza che parte verso casa base.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Il lancio diretto dà al corridore in terza la possibilità più chiara.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Prendere la palla prima della base gli permette di lanciare a casa se il corridore parte.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 3Giocate di pickoffFai un test

  1. Quando il lanciatore vede uno spazio libero tra l'interbase e il corridore, può lanciare in seconda.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Il lanciatore si gira e lancia a un tempo prestabilito mentre il difensore scatta verso la base.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Un lancio rapido e secco dopo il lancio può sorprendere un corridore con un grande vantaggio secondario.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Se lo sa uno solo, la base resta vuota o il lancio va fuori misura.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Un terzo stacco dal monte che non elimina il corridore è un balk.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Sapendo che il lanciatore è limitato, i corridori allungano il vantaggio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Il prima base si infila dietro il corridore e il ricevitore lancia lì.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Il lanciatore reagisce allo spazio tra corridore e difensore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Il lanciatore è il più vicino alla prima; il lancio del ricevitore in seconda è il più lungo.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Un difensore che si infila dietro il corridore prepara un pickoff in seconda.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 4La tecnica del rundownFai un test

  1. Se la giocata va male, almeno è tornato dove era partito.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Meno lanci significano meno possibilità di un lancio sbagliato.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Correre forte costringe il corridore a scegliere; mostrare la palla aiuta il compagno.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Spostarsi di lato lascia libera la linea di lancio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Avanzare riduce lo spazio del corridore; chiamare dice al compagno quando lanciare.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Chi lancia corre dietro al compagno e gli altri coprono i posti.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Un buon rundown si chiude con un lancio e un tag.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Respingerlo, un lancio, tag.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Un lancio sbagliato regala una base; un lancio in più aggiunge solo rischio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Mostrare la palla aiuta il difensore che riceve a calcolare i tempi del lancio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 5La base per ball intenzionale come tatticaFai un test

  1. Un corridore in prima crea una forzata su più basi.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Un segnale all'arbitro manda il battitore in prima senza lanci.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Con le basi cariche il lanciatore non ha margine di errore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Il lanciatore non lancia nulla di battibile ma non segnala la base.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Evitare la mazza più pericolosa può valere il corridore in più.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Aggiungere un corridore può rendere l'uomo in più il punto della vittoria.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. I lanciatori temevano tanto Bonds che quell'anno stabilì il record.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Caricare le basi crea una forzata su ogni base.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Base libera, battitore pericoloso e uno debole dopo di lui rendono sensata la base.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Quattro dita all'arbitro segnalano la base intenzionale.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 6Difendersi dallo squeezeFai un test

  1. Un lancio alto e interno o un pitchout rende il bunt difficilissimo.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Una partenza anticipata dà al lanciatore la possibilità di lanciare una palla non buntabile.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Il ricevitore la prende in piedi e tocca il corridore che arriva a casa.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Se il bunt è vicino, può toccare lui stesso il corridore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Difensori più vicini hanno più possibilità sul bunt.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Se il corridore non parte, la giocata è l'eliminazione sicura in prima.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Un pitchout tirato a indovinare regala una palla; sbagliare la scelta fa segnare il punto.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Un lancio fuori portata trasforma lo squeeze in un'eliminazione a casa base.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Un pitchout regala una palla per garantire che non ci sia il bunt.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Un lancio programmato largo rispetto a casa base per il ricevitore è un pitchout.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 7Il trucco della palla nascostaFai un test

  1. Il difensore finge di restituire la palla e aspetta che il corridore si stacchi.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Stare sul monte senza la palla è un balk.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. I corridori si staccano per togliersi la polvere e vengono toccati.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Sapere dov'è la palla lo tiene al sicuro.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Gli allenatori ricordano ai corridori di restare sulla base.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. L'allenatore può vedere dov'è la palla.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Tenere la palla e aspettare che il corridore si stacchi.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  8. Il trucco della palla nascosta è il più raro.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Nascondere la palla e toccare il corridore quando si stacca è il trucco della palla nascosta.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 8Disposizioni estremeFai un test

  1. Contro certi battitori che tirano sul lato, le squadre usavano quattro esterni.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. I battitori da palle alte sul lato raramente puniscono un posto vuoto nell'interno.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Anche gli interni devono stare sulla terra battuta quando viene lanciata la palla.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Con soli tre interni, le ground ball trovano dei buchi.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Gli esterni vicini possono prendere liner deboli e lanciare a casa.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Un esterno viene avanti nell'interno.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Cinque, quattro e tre interni.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  8. Gli shift basati sui dati crescono negli anni 2010, seguono gli esterni a quattro uomini e la MLB limita lo shift nel 2023.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Quattro difensori all'esterno formano un esterno a quattro uomini.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 9L'infield fly e le palle caduteFai un test

  1. È proprio ciò che la regola dell'infield fly impedisce.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Lasciarla cadere e forzare il corridore lento può lasciare in prima un corridore più lento; le squadre lo valutano di rado.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Con corridori in base e meno di due eliminati, una caduta intenzionale viene giudicata out.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Il battitore può correre, quindi il ricevitore deve completare l'eliminazione.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Un terzo strike lasciato cadere con la prima libera dà al battitore la possibilità di arrivare in base.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Il battitore è out, ma la palla è viva e i corridori possono essere eliminati in doppio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Recuperare, poi lanciare in prima per l'eliminazione.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  8. L'infield fly è out per regolamento; un terzo strike lasciato cadere richiede ancora un tag o un lancio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Su un terzo strike lasciato cadere il battitore non è out finché non viene toccato o eliminato con un lancio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 10Scelte difensive a fine partitaFai un test

  1. Guanti migliori proteggono un vantaggio minimo.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Tenere le palle lungo la linea davanti impedisce al punto del pareggio di arrivare in seconda.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Gli esterni arretrati trasformano i doppi in singoli.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Avanzati, possono lanciare a casa base su una ground ball.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Qualsiasi palla in gioco potrebbe farlo segnare; uno strikeout no.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Una ground ball può dare due eliminazioni.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Allontana il turno del nuovo lanciatore alla battuta.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Lanciatore, guanto, poi disposizione.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Con un corridore in terza e meno di due eliminati, il contatto può farlo segnare.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Mandare in campo nel finale un difensore migliore è una sostituzione difensiva.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Domande frequenti

Che cos'è la wheel play nel baseball?
Su un bunt di sacrificio entrambi gli interni degli angoli avanzano di corsa mentre l'interbase ruota a coprire la terza e il giocatore di seconda base copre la prima. L'obiettivo è eliminare il corridore di testa in terza, lasciando libera la seconda.
Come si esegue correttamente un rundown?
Si corre forte per costringere il corridore a decidersi, si mostra la palla al compagno e si chiude con meno tiri possibile. Un buon rundown finisce con un solo tiro e una toccata.
Come si segnala una base intenzionale?
La difesa segnala all'arbitro con quattro dita e il battitore va in prima senza lanci. Elimina il rischio di quattro lanci che potrebbero andare fuori.
Come ferma una difesa uno squeeze?
Se il corridore parte presto, il lanciatore può tirare alto e stretto o fare un pitchout, il che rende il bunt molto difficile e lascia il corridore da toccare a casa base. Se il corridore non parte, l'out sicuro in prima è la giocata.
Il trucco della palla nascosta è legale?
Sì, purché il lanciatore non prenda la posizione di lancio senza la palla, il che sarebbe un balk. Il difensore tiene la palla e tocca il corridore quando si stacca dalla base.
Che cosa impedisce la regola dell'infield fly?
Impedisce a un difensore di lasciar cadere di proposito un pop-up dell'infield: con corridori sulle basi e meno di due out, il drop intenzionale è dichiarato out. Il battitore è out, ma la palla è viva e i corridori possono essere eliminati con un doppio.
Quando può un battitore correre su un terzo strike perso?
Con la prima base libera, un terzo strike perso dà al battitore la possibilità di arrivare, quindi non è out finché non è toccato o eliminato. Il ricevitore recupera la palla e tira in prima.

Fonti

Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

  • Riferimento generale sul baseball100