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축구 · 레벨 3: 초중급 · 하위 레벨 3.3

VAR 프로토콜

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown

VAR(비디오 판독 심판) 프로토콜: 판독 가능한 4가지 상황(득점 여부, 페널티 여부, 직접 퇴장, 선수 혼동), ‘명확하고 명백한 실수’ 기준, 온필드리뷰(OFR)와 VAR 단독 판독의 차이, VAR/AVAR의 역할, 반자동 오프사이드 기술(SAOT), 역사(Refereeing 2.0, 2018년 월드컵), 2025/26 경기장 안내 방송, 제140차 연례 총회의 확대(두 번째 옐로카드 판독, 선수 혼동 옐로카드, 코너킥 옵션)를 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1정의테스트 보기

  1. VAR은 비디오 판독 심판(Video Assistant Referee)의 약자로, 명확하고 명백한 실수에 대해 주심에게 조언하는 보조 심판이며, 스스로 판정하는 제2의 주심이 아닙니다.

  2. OFR = 온필드리뷰(On-Field Review). 주심이 경기장 옆 모니터로 가서 영상을 직접 본 뒤 최종 판정을 내립니다. 주로 주관적인 판정에 쓰이며, 이런 판정에서는 주심 자신이 본 것에 대한 판단이 리뷰의 핵심입니다.

  3. VAR은 명백히 잘못된 판정을 바로잡기 위해 존재하며, 아슬아슬한 판정을 모두 다시 판정하려는 것이 아닙니다. 판정이 단지 논란의 여지가 있는 정도라면, VAR이 다르게 판단했을 것이라 해도 주심의 원래 판정이 유지됩니다. 이 기준 덕분에 VAR이 사소한 접촉 때문에 경기를 멈추지 않습니다.

  4. 중대한 상황을 놓친 경우란 경기장 위의 심판들이 단순히 보지 못한 중대한 사건으로, 대표적으로 볼과 상관없는 곳에서 일어난 난폭한 행위, 침 뱉기, 깨물기가 있습니다.

  5. SAOT(반자동 오프사이드 기술)는 전용 추적 카메라와 신체 부위 추적 소프트웨어로 오프사이드 라인을 자동으로 만듭니다. 주심에게 전달되기 전에 사람이 킥 지점과 결과를 확인하므로 ‘반’자동입니다.

  6. AVAR = 보조 VAR 심판. AVAR들은 VAR과 함께 앉아 업무를 나눕니다. 한 명은 VAR이 리플레이를 확인하는 동안 실시간 경기를 계속 지켜보고, 한 명은 오프사이드 스테이션을 맡으며, 한 명은 중계 화면을 따라갑니다.

  7. VOR = 비디오 운영실. VAR, AVAR, 리플레이 운영 요원이 함께 있으며, 경기장 안에 있을 수도 있고 여러 경기를 동시에 맡는 중앙 허브에 있을 수도 있습니다.

  8. TV 신호는 주심이 양손으로 직사각형을 그리는 동작입니다. 이는 절차에서 유일하게 공개되는 부분으로, 경기장 안의 모두에게 리뷰가 진행 중임을 알려 주며 결과를 알릴 때 다시 한 번 보여 줍니다.

  9. 거의 모든 VAR 자동 체크는 아무것도 찾지 못하고 조용히 끝나므로 경기는 그대로 계속되고, 체크가 있었다는 사실을 경기장 안의 누구도 알지 못합니다.

  10. FVS는 완전한 VAR을 갖출 여유가 없는 대회를 위해 FIFA와 IFAB가 시범 운영 중인 방식입니다. 카메라 수가 훨씬 적고 대규모 비디오 운영실이 없으며, 모든 장면을 지켜보는 전담 비디오 심판 대신 제한된 횟수의 팀 요청으로 리뷰가 시작됩니다.

테스트 2숫자와 핵심 기준테스트 보기

  1. 리뷰 대상은 네 가지입니다. 득점 / 득점 아님, 페널티킥 / 페널티킥 아님, 직접 레드카드, 선수 오인입니다.

  2. 최상위 수준의 VAR 팀은 보통 VAR 한 명과 AVAR 세 명입니다. AVAR1은 실시간 메인 카메라를, AVAR2는 오프사이드 스테이션을, AVAR3은 TV 중계 화면과 의사소통을 맡습니다.

  3. IFAB의 공식 원칙은 속도보다 정확성이 중요하다는 것입니다. 규칙에는 리뷰 최대 시간이 없으며, 시간이 다 되었다고 리뷰를 포기하는 일은 없습니다.

  4. 경기장 지붕 아래의 전용 추적 카메라 12대가 일반 중계 카메라와 별도로 모든 선수를 따라갔습니다. 이 카메라들이 오프사이드 라인을 만드는 신체 부위 추적 모델에 데이터를 보냅니다.

  5. SAOT는 선수 한 명당 29개의 데이터 지점을 초당 여러 번 측정하므로, 볼이 플레이된 순간 몸의 어느 부분이 가장 앞에 있었는지 정확히 알 수 있습니다.

  6. VAR은 2018년에 규칙에 도입되었고, SAOT는 2022년 월드컵에서 이어졌으며, 프리미어리그는 2025/26 시즌에 장내 방송 안내를 시작했고, 제140차 AGM의 개정 사항은 2026년 7월 1일부터 적용됩니다.

  7. SAOT는 VAR이 월드컵에 처음 도입된 지 4년 뒤인 2022년 카타르 월드컵에서 데뷔했습니다. 두 연도를 혼동하지 마세요. VAR은 2018년, SAOT는 2022년입니다.

  8. 2025/26 시즌부터 주심이 리뷰 결과를 경기장 장내 방송으로 설명하여, 관중도 TV 시청자와 같은 설명을 듣습니다. 설명할 것이 없는 사실 관계의 오프사이드 판정은 예외입니다.

  9. FVS는 챌린지 제도처럼 작동합니다. 각 팀은 경기당 두 번의 리뷰 요청권을 가지며, 감독이 대기심을 통해 요청합니다. 팀이 아무것도 요청할 수 없는 VAR과는 정반대입니다.

  10. IFAB AGM에서 합의된 규칙 개정은 7월 1일부터 시행되므로, 제140차 AGM(2026년 2월)의 결정은 2026년 7월 1일부터 적용됩니다. 이미 진행 중인 대회는 허가를 받아 더 일찍 채택할 수 있으며, 그렇게 해서 2026년 월드컵에 적용되었습니다.

테스트 3역할과 권한테스트 보기

  1. 최종 결정은 언제나 경기장 위의 주심이 내립니다. VAR은 조언만 할 수 있고, 주심은 그 조언을 받아들이거나 거부할 수 있습니다. 이것이 프로토콜 전체의 요점입니다. 기술은 주심에게 정보를 줄 뿐 주심을 대체하지 않습니다.

  2. VAR은 OFR을 권고할 수 있지만 OFR을 실시할지는 주심만 결정할 수 있습니다. 권고와 결정의 이 구분이 프로토콜 전체에 걸쳐 있습니다.

  3. 축구는 다른 종목에서 쓰는 챌린지 제도를 의도적으로 채택하지 않았습니다. VAR이 네 가지 범주의 모든 상황을 자동으로 체크하므로 팀이 요청할 것이 없으며, 리뷰를 요구하는 과도한 항의는 항의로 경고 대상이 됩니다.

  4. VAR은 경기를 지켜보면서 백그라운드에서 네 가지 범주를 체크하고, 명확하고 명백한 실수나 중대한 상황을 놓친 경우에만 주심에게 말합니다. 판정을 스스로 바꾸는 일은 없습니다.

  5. VAR이 리플레이에 몰두해 있는 동안 누군가는 실제 경기를 계속 지켜보아야 합니다. 그것이 AVAR1의 일입니다. 그는 실시간 메인 카메라를 따라가며 VAR이 놓칠 수 있는 장면을 알려 줍니다.

  6. AVAR2는 전용 오프사이드 스테이션에 앉아 킥 지점과 라인을 설정하거나(또는 SAOT가 만든 결과를 확인하여) 오프사이드 체크가 최대한 빨리 VAR에게 돌아가게 합니다.

  7. AVAR3은 전 세계가 보고 있는 화면인 TV 중계 화면을 따라가며 경기장 위 팀과의 의사소통을 조율하는 일을 돕습니다. 덕분에 VAR 팀은 중계에 아직 확인하지 못한 각도가 있는지 즉시 알 수 있습니다.

  8. 선택은 주심이 하지만, 실제로는 판정의 유형이 방식을 정합니다. 사실 관계는 VAR만으로 처리하고, 주관적인 판단은 주심이 모니터로 가서 확인합니다.

  9. 주심이 직접 마이크를 잡고 장내 방송으로 결과를 설명합니다. 판정을 내린 사람이 자기 판정을 직접 설명한다는 것이 핵심이며, 제3자가 요약을 읽어 주는 것으로는 그 목적을 이룰 수 없습니다.

  10. VAR에게는 경기를 중단시킬 권한이 없습니다. 본 것을 주심에게 알리고 중단을 권고하면, 주심이 적절한 순간에 휘슬을 붑니다.

테스트 4VAR이 판독할 수 있는 것과 없는 것테스트 보기

  1. 모든 득점은 득점 / 득점 아님 범주에 해당하며, 체크는 공격 전체 과정을 포함합니다. 오프사이드, 핸드볼, 빌드업 중의 파울, 앞서 볼이 경기장 밖으로 나갔는지가 대상입니다.

  2. 이 범주는 양방향으로 적용됩니다. 잘못 준 페널티킥과 잘못 주지 않은 페널티킥 모두 리뷰 대상입니다. 중요한 것은 경기장 위의 판정이 명백히 틀렸는가이지, 어느 쪽으로 내렸는가가 아닙니다.

  3. 경고가 정당했는지는 리뷰 대상이 아니지만, 누가 받았는지는 대상입니다. 제140차 AGM부터 선수 오인은 레드카드뿐 아니라 옐로카드도 포함하므로, VAR은 카드를 올바른 선수에게 옮기게 할 수 있습니다.

  4. 모든 직접 레드카드는 리뷰 대상입니다. 심한 반칙 플레이, 난폭한 행위, 침 뱉기, 깨물기, 명백한 득점 기회 저지, 모욕적이거나 욕설을 담은 언어가 해당합니다. 준 레드카드와 놓친 레드카드 모두 대상입니다.

  5. 제140차 AGM은 좁은 문 하나를 열었습니다. 명백히 잘못된 두 번째 경고에서 비롯된 레드카드는 리뷰할 수 있지만, 첫 번째 경고는 여전히 손댈 수 없습니다.

  6. 이것은 규칙이 아니라 선택 사항입니다. 대회는 VAR이 코너킥과 골킥을 명백히 잘못 판정한 것을 바로잡도록 허용할 수 있지만, 체크가 즉시 가능한 경우에 한합니다.

  7. 어느 팀에게 스로인을 줄지는 아무리 잘못 판정되었고 그 결과가 어떻든 네 가지 범주 밖입니다. 다만 별도의 점을 유의하세요. 득점으로 이어진 빌드업 중에 볼이 실제로 경기장 밖으로 나갔는지는 득점 / 득점 아님 범주에서 리뷰 대상입니다.

  8. 득점으로 이어진 공격 과정의 오프사이드는 오프사이드 선수가 마지막 패스를 터치했는지와 상관없이 리뷰 대상입니다. SAOT는 체크 속도를 높일 뿐이며, SAOT가 없어도 라인을 손으로 그리고 리뷰는 그대로 진행됩니다.

  9. 체크는 득점으로 이어진 공격 소유 구간까지만 거슬러 올라가며, 전반이나 후반의 시작까지 올라가지 않습니다.

  10. VAR은 경기 결과를 바꾸는 장면으로 의도적으로 한정되었습니다. 평범한 파울을 놓쳤다면 아무리 아쉬워도 득점, 페널티킥, 레드카드, 선수 오인 어느 것도 바꾸지 않으므로 리뷰 대상이 아닙니다.

테스트 5VAR 절차와 결과테스트 보기

  1. 직사각형 신호는 두 번 보여 줍니다. 한 번은 리뷰가 시작된다는 것을 경기장에 알릴 때, 한 번은 리뷰가 끝났고 곧 판정이 나온다는 것을 알릴 때입니다. 모니터로 가는 경우뿐 아니라 VAR만으로 하는 리뷰에서도 보여 줍니다.

  2. 순서는 정해져 있습니다. TV 신호, 리뷰 구역으로 이동, 선택한 리플레이 시청, 복귀, 다시 TV 신호, 그다음 최종 판정입니다.

  3. 사실 관계에서는 주심이 눈으로 판단할 것이 없으므로, VAR이 영상이 보여 주는 것을 알려 주면 주심이 그에 따라 조치합니다. OFR보다 빠르며, 그래서 오프사이드와 위치 판정은 이렇게 처리합니다.

  4. 오프사이드는 오프사이드 선수가 플레이에 관여한 곳에서 간접 프리킥으로 처벌하므로 재개는 다른 오프사이드와 같습니다. 골킥이 아니라 수비 팀의 간접 프리킥입니다.

  5. 주심 리뷰 구역에는 주심만 들어갈 수 있습니다. 선수, 교체 선수, 교체된 선수가 들어가면 경고를 받고, 팀 임원이 들어가면 퇴장됩니다. 모니터는 주심만의 것입니다.

  6. 경기가 재개되면 거의 모든 경우에 리뷰 기회가 사라집니다. 예외는 선수 오인과 가장 심각한 퇴장 사유인 난폭한 행위, 침 뱉기, 깨물기, 극도로 모욕적이거나 욕설을 담은 언어뿐입니다.

  7. 리뷰가 무언가를 바꿀 의무는 아닙니다. 주심이 영상을 보고도 자기 판정이 옳다고 믿으면 판정은 그대로 유지되며 VAR은 더 이상 관여할 수 없습니다.

  8. 상대 선수를 때리는 것은 어디에서 일어났든 직접 프리킥 반칙이므로, 재개는 반칙이 일어난 지점에서의 직접 프리킥입니다.

  9. 항의처럼 사건 이후에 저지른 반칙에 대한 카드는 리뷰 결과와 상관없이 유지됩니다. 뒤집힌 판정 자체와 관련된 카드만 취소됩니다.

  10. 제140차 AGM에서 이 부분이 정리되었습니다. 어드밴티지가 적용되었는데 어쨌든 득점이 나왔다면 실제로 저지된 것이 없으므로 경고하지 않습니다. 어드밴티지를 적용했지만 득점으로 이어지지 않은 경우와 대비됩니다. 이때는 다음 중단 상황에서 여전히 경고합니다.

테스트 6역사테스트 보기

  1. 에레디비시의 모의 시험(2012/13)이 KNVB의 공식 청원(2014), 월드컵을 위한 FIFA 평의회 승인(2018년 3월), 프리미어리그의 자체 도입(2019/20)보다 앞섰습니다.

  2. Refereeing 2.0 프로젝트는 2012/13 에레디비시 시즌에 모의 시험을 진행했습니다. 비디오 심판들이 실제 경기에서 오프라인으로 일하며 아무것도 바꾸지 않고, 오심을 바로잡을 수 있었는지만 확인했습니다.

  3. IFAB는 2018년 3월 AGM에서 VAR을 규칙에 포함했고, FIFA 평의회는 2018년 3월 16일 보고타 회의에서 월드컵 사용을 확정했는데, 대회 개막을 불과 석 달 앞둔 시점이었습니다.

  4. 프리미어리그는 월드컵 데뷔 한 시즌 뒤인 2019/20 시즌부터 VAR을 도입했으며, 이는 다른 여러 주요 리그보다 늦은 것이고 그 전에는 더 이른 도입에 반대표를 던졌습니다.

  5. 2023 FIFA 여자 월드컵에서 주심이 마이크를 잡고 경기장에 리뷰 결과를 설명했습니다. 효과가 있었고, 이 아이디어는 거기서 각국 국내 대회로 퍼졌습니다.

  6. 2023년 9월 리버풀-토트넘 경기의 오심은 음성이 공개되면서 VAR 장내 방송과 더 명확한 프로토콜을 요구하는 움직임을 이끌었습니다.

  7. FIFA는 2022년 월드컵에서 SAOT를 믿고 쓰기에 앞서 2021년 아랍컵과 클럽 월드컵에서 실전 시험을 했습니다. 작은 대회에서 먼저, 가장 큰 무대에서 나중에 하는 것이 표준적인 순서입니다.

  8. 2026년 2월 제140차 AGM은 명백히 잘못된 두 번째 경고에서 나온 레드카드의 리뷰를 추가했습니다. VAR이 규칙에 도입된 이후 레드카드 범주가 처음으로 넓어진 것입니다.

  9. 선수 오인은 예전에는 레드카드에만 리뷰할 수 있었으나, 제140차 AGM부터는 엉뚱한 선수에게 준 옐로카드도 바로잡을 수 있습니다.

  10. Refereeing 2.0은 2010년대 초 네덜란드 KNVB의 프로젝트였습니다. VAR은 FIFA에서 내려온 것이 아니라, 한 국가 협회가 IFAB가 시범 운영에 동의할 때까지 위로 밀어 올린 것입니다.

테스트 7예외와 경계 사례테스트 보기

  1. VAR은 보조 수단이지 경기의 조건이 아닙니다. 시스템이 작동하지 않으면 주심은 2018년 이전의 심판들처럼 그냥 경기를 진행하며, 대기 VAR을 투입할지는 대회 규정이 정합니다.

  2. 진행 중인 공격을 멈추고 앞선 장면을 리뷰하면 지금 소유권을 가진 팀을 처벌하는 셈이므로, 주심은 볼이 중립 지역에 이르거나 다음 중단 상황이 올 때까지 기다립니다. 체크가 진행되는 동안에는 주심이 직접 재개를 늦추기도 합니다.

  3. 경기가 재개되면 득점을 더 이상 리뷰할 수 없으므로 킥오프는 체크가 끝날 때까지 미룹니다.

  4. 재개는 리뷰 기회를 닫습니다. 프리킥이 실시되고 나면 그 이전의 장면은 더 이상 리뷰할 수 없으며, 선수 오인이나 난폭한 행위, 침 뱉기, 깨물기, 욕설은 예외입니다. 그래서 주심은 체크가 진행되는 동안 재개를 늦춥니다.

  5. 난폭한 행위, 침 뱉기, 깨물기, 극도로 모욕적인 언어는 선수 오인과 함께 재개 이후에도 리뷰 대상으로 남습니다. 경기가 재개된 뒤에도 선수를 퇴장시킬 수 있으며, 경기는 반칙에 따라 중단했다가 재개합니다.

  6. 놓친 레드카드는 직접 레드카드 범주가 바로 겨냥하는 상황이며, 레드카드 대신 준 옐로카드는 놓친 레드카드로 봅니다. 온필드리뷰 뒤에 경고를 취소하고 레드카드를 줍니다. VAR이 직접 카드를 주는 일은 없습니다.

  7. 리뷰는 양방향으로 작용합니다. 상대 선수의 안전을 위태롭게 하지 않고 무모했을 뿐인 태클에 준 레드카드는 격하됩니다. 퇴장은 취소되고 올바른 처벌인 경고가 주어집니다.

  8. 반칙이 일어난 위치는 사실 관계의 문제이므로, 경기가 재개되지 않았다면 주심이 처음에 어떻게 생각했든 에어리어 안의 접촉은 페널티킥입니다.

  9. 기준은 주심의 신호가 아니라 재개입니다. 킥오프가 실제로 실시되기 전까지는 그 득점을 아직 리뷰할 수 있습니다.

  10. 모니터를 쓸 수 없게 되면 주심이 영상을 직접 볼 수 없게 될 뿐입니다. VAR은 여전히 본 것을 설명할 수 있고 VAR만으로 하는 리뷰는 진행할 수 있으며, 시스템 전체가 작동하지 않으면 경기장 위의 판정이 유지됩니다.

테스트 8비교테스트 보기

  1. 답이 사실이면 VAR이 그대로 말하고 주심이 조치하므로 VAR만으로 처리합니다. 답이 판단이면 주심이 직접 눈으로 보아야 하므로 모니터로 갑니다. 경기장 위의 위치는 아무 상관이 없습니다.

  2. GLT는 심판의 개입 없이 하나의 질문에 자동으로 답합니다. VAR은 네 가지 범주에 걸친 사람의 절차이며, 체크에서 무언가가 발견될 때만 시작됩니다.

  3. SAOT가 바꾸는 것은 측정의 속도와 일관성뿐입니다. 추적 데이터가 킥 지점과 신체 부위를 정하고, 운영자가 손으로 끌지 않아도 라인을 만듭니다. 오프사이드 규칙, 깃발, 주심의 권한은 모두 그대로입니다.

  4. 챌린지 제도는 팀에게 제한된 횟수의 요청권을 줍니다. 축구의 VAR은 네 가지 범주의 모든 상황을 스스로 체크하며, 팀은 아무 발언권도 없습니다.

  5. FVS는 설계상 챌린지 제도입니다. 모든 장면을 지켜보는 비디오 심판이 없으므로 누군가가 리뷰를 시작해야 하고, 그래서 각 팀은 경기당 적고 정해진 횟수만 요청할 수 있습니다. 완전한 VAR에서는 팀의 요청이 아무 의미가 없습니다.

  6. 2018년 이전에는 오심이든 아니든 주심의 경기장 위 판정이 최종이었습니다. VAR은 네 가지 범주의 판정에 한해서만 이를 바꾸었고, 누가 결정하는지는 건드리지 않았습니다. 최종 결정권은 여전히 주심에게 있습니다.

  7. 이 변화는 힘이 아니라 의사소통에 관한 것입니다. 주심이 장내 방송으로 리뷰 결과를 설명하므로 관중이 마지막으로 알게 되는 일이 사라집니다. 누가 무엇을 리뷰할 수 있는지, 누가 결정하는지는 예전과 똑같습니다.

  8. DRS는 팀이 시작하며 이닝스당 리뷰 횟수가 제한되어 있으므로 사용 여부가 전술적 선택입니다. 축구는 반대의 길을 택했습니다. 심판들이 네 가지 범주의 모든 상황을 체크하고 팀은 아무 발언권이 없습니다.

  9. GLT는 한 선 위의 한 순간을 보지만, VAR의 득점 / 득점 아님 체크는 공격 전체 과정을 거슬러 올라갑니다.

  10. 모든 득점, 페널티킥 상황, 레드카드 상황을 체크하지만, 압도적 다수는 아무것도 발견하지 못한 채 몇 초 만에 끝나고 경기는 그대로 계속됩니다. TV 신호와 모니터 방문 가능성이 있는 리뷰는 그 작업 중 드물게 눈에 보이는 일부분입니다.

테스트 9미니 시나리오테스트 보기

  1. 수평(레벨)이므로 온사이드이고, 경기장 위의 판정이 옳았으므로 바로잡을 것이 없습니다. 체크는 조용히 끝나고 킥오프가 실시됩니다. 이미 옳은 판정을 확인하기 위해 주심이 모니터로 불려 가는 일은 없습니다.

  2. 반칙이 일어난 위치는 VAR이 확정할 수 있는 사실 관계의 문제입니다. 반칙 자체는 실제로 있었으므로 장소만 바뀌어, 에어리어 밖에서의 직접 프리킥이 됩니다.

  3. 한 사건에서 별개의 두 가지가 따라옵니다. 징계는 상대 선수를 때리는 것이 난폭한 행위이므로 레드카드입니다. 재개는 수비 선수가 자기 페널티 에어리어 안에서 직접 프리킥 반칙을 범했으므로, 당시 볼이 어디에 있었든 페널티킥입니다.

  4. 이것은 선수 오인이며, 제140차 AGM부터 레드카드뿐 아니라 옐로카드도 포함합니다. 반칙 자체는 다시 검토하지 않고 반칙을 범한 선수가 누구인지만 바로잡으므로, A 선수의 경고는 취소되고 B 선수가 경고를 받습니다.

  5. 득점이 난 경우와의 대비가 핵심입니다. 어드밴티지를 적용했지만 기회가 득점으로 이어지지 않은 DOGSO 반칙은 퇴장이 아니라 다음 중단 상황에서의 경고로 처벌하며, 골이 들어갔다면 카드는 전혀 없습니다.

  6. 잘못된 두 번째 경고만 취소되고, 그로부터 나온 레드카드도 함께 취소됩니다. 선수의 첫 번째 경고는 건드리지 않고 그대로 유효하므로, 그는 진짜 퇴장까지 경고 한 번을 남겨 둔 채 계속 뜁니다.

  7. 공격 과정 중에 볼이 경기장 밖으로 나갔는지는 당시 아무도 알아채지 못했더라도 득점 / 득점 아님 범주에서 리뷰할 수 있습니다.

  8. 리뷰 구역은 주심의 공간입니다. 선수나 교체 선수가 들어가면 경고를 받고, 팀 임원은 퇴장되는데, 이것이 규칙이 둘 사이에 두는 차이입니다.

  9. 시뮬레이션으로 준 페널티킥은 명확하고 명백한 실수이며, 킥이 아직 실시되지 않았으므로 여전히 리뷰할 수 있습니다.

  10. 리뷰 중이라고 휴전은 아닙니다. 항의는 항의이므로, 주심을 따라 모니터까지 가서 항의하면 제12조에 따라 경고를 받으며, 주심 리뷰 구역(RRA) 안으로 직접 들어가면 경고가 자동으로 주어집니다.

테스트 10종합 복습테스트 보기

  1. VAR은 보조 심판입니다. 조언하고, 권고하고, 알려 줄 뿐이며 결정은 경기장의 주심이 내립니다. 누가 리뷰를 시작할 수 있는지, 누가 모니터로 가는지, 최종 결정권이 누구에게 있는지에 관한 모든 규정은 ‘보조’라는 이 한 단어에서 나옵니다.

  2. 득점 여부, 페널티킥 여부, 직접 레드카드, 선수 오인입니다. 아무 결과로도 이어지지 않은 중원의 파울은 이 네 가지 모두에 해당하지 않으므로, VAR은 아무리 명확하게 봤더라도 아무 말도 하지 않습니다.

  3. 주심의 판정은 언제나 유효합니다. 리뷰는 주심에게 더 나은 화면을 줄 뿐, 상급자를 두는 것이 아닙니다.

  4. 핸드볼 반칙은 팔의 위치와 팔 때문에 몸이 부자연스럽게 커졌는지에 대한 판단이므로, 주심이 모니터에서 직접 확인해야 합니다. 반면 오프사이드 위치와 파울이 일어난 위치는 사실이므로 VAR만으로 결정됩니다.

  5. 기준은 명확하고 명백한 실수이지 의견 차이가 아닙니다. 정말로 반반으로 갈리는 상황에서는 주심의 판정이 명백히 틀린 것이 아니므로, VAR이 스스로라면 어떻게 판정했을지와 관계없이 침묵합니다. 여기서 개입하는 VAR은 경기를 다시 판정하는 셈입니다.

  6. 반자동 오프사이드 기술(SAOT)은 킥 시점, 신체 부위의 위치, 그에 따른 선, 그리고 관중에게 보여 주는 3D 애니메이션을 만들어 냅니다. 사람이 여전히 이를 확인하고 주심이 여전히 결정합니다. 심판의 개입 없이 예/아니요 판정만 내놓는 것은 SAOT가 아니라 골라인 기술입니다.

  7. VAR은 2018년 경기 규칙에 도입되어 2018 월드컵에서 사용되었고, SAOT는 2022년 카타르 월드컵에서야 처음 선보였습니다. 이 4년의 간격은 리뷰 시스템 자체와, 그 안에서 한 종류의 확인을 빠르게 해 주는 도구의 차이를 보여 줍니다.

  8. 안내는 판정 이유를 설명하기 위해 있습니다. 사실에 기반한 오프사이드는 설명할 이유가 없고 화면이 모든 것을 정리하므로 예외입니다. 관중이 정말로 이유를 알고 싶어 하는 주관적인 판정을 주심이 설명합니다.

  9. 모든 득점은 자동으로 확인되므로 주장이 요청해도 달라지는 것은 없습니다. 이미 확인이 진행 중이기 때문입니다.

  10. 시간 제한이 없으며, 시간이 다 되었다는 이유로 원래 판정으로 돌아가는 결정도 없습니다. 정확성이 명시된 우선순위이며, 심판들은 최대한 빠르게 하되 정확함을 해쳐서는 안 된다고 안내받습니다.

출처