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풋살 · 레벨 5: 중상급 · 하위 레벨 5.5

경기 막판 시나리오

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 15일 업데이트 · markdown

이 하위 레벨에서는 경기를 마무리하는 방법을 배웁니다. 마지막 1분 동점골 노리기(플라잉 골키퍼 투입, 타임아웃으로 연습한 플레이 그리기, 여섯 번째 파울 유도), 1골 차 리드 지키기(볼 소유, 누적 파울 수 관리, 접촉 없는 수비, 파워 플레이가 도움이 될지 약점이 될지 판단), 2분간의 수적 상황(우위와 열세)과 득점이 나면 수적 열세 시간이 일찍 끝나는 점을 다룹니다. 대회에서 승자가 필요할 때의 절차(원정 다득점 원칙, 각 5분 이내의 연장전 두 피리어드, 이어지는 승부차기. 승부차기는 경기 종료 후에 진행하고, 퇴장당한 선수는 참가할 수 없으며, 경고는 이월되지 않고, 인원이 더 많은 팀은 같은 수가 되도록 줄이며, 동전 토스는 두 번 합니다), 전술판으로서의 타임아웃, 그리고 코치가 활용할 수 있는 그 밖의 네 가지 자연스러운 중단 상황도 배웁니다. 레벨 2의 제3조, 제7조, 제10조를 경기 운영의 틀에서 복습하며, 테스트 6~10에서는 2분간의 수적 열세 상세, 승부차기 상세, 연장전, 멈춘 시계와 시간 낭비, 종료 신호가 추가됩니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1막판 동점골 노리기테스트 보기

  1. 시간이 부족하고 골이 필요할 때 팀들은 필드 선수 한 명을 더 얻기 위해 빈 골문의 위험을 감수합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 1분간의 중단은 구체적인 플레이를 짜고, 지친 선수들이 총공세 전에 잠깐 쉴 기회입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제15장 · 응용

  3. 접촉을 무릅쓰고 공격해 여섯 번째 파울을 이끌어 내면, 동점골을 노리는 거의 1대1에 가까운 슛을 얻을 수 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조 · 응용

  4. 교체 골키퍼가 필드에서 플레이하고 종종 높은 위치에 서기 때문에, 볼을 내주면 골문이 비어 장거리 슛을 허용합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기

  5. 안전 요원 한 명을 뒤에 남겨 두면 박스 안의 수적 우위는 줄지만, 나선 골키퍼가 비운 골문을 지킬 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  6. 뒤처진 팀은 경기 막판에 다시 공격을 쌓을 시간이 거의 없으므로, 세트 플레이를 득점 기회로 삼아야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제12장 · 응용

  7. 조직된 수비를 상대로 슛을 서두르면 점유를 낭비합니다. 먼저 블록을 움직여야 기회가 열립니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

  8. 모험을 걸지 여부는 무승부가 가져다주는 것에 달려 있습니다. 여기서 코치는 수적 우위의 기회와 위험을 저울질합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 팀당 피리어드당 타임아웃이 하나이고 이월되지 않으므로, 경기 종료 때까지 쓰지 않은 타임아웃은 아무 이득도 주지 못했습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 응용

  10. 볼이 죽을 때마다 시간이 멈추므로, 추격하는 팀은 중단을 만들기보다 플레이를 이어 가는 편이 이득입니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 암기

테스트 21골 차 리드 지키기테스트 보기

  1. 통제된 점유는 멈춘 시간을 흘려보내고, 깊게 내려앉는 수비의 위험 없이 상대에게서 볼을 빼앗습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 여섯 번째 파울은 추격하는 쪽에 동점을 노리는 벽 없는 슛을 건네므로, 앞선 팀은 그 아래에 머물도록 깨끗하게 수비합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조 · 응용

  3. 전술적 파울은 5대4 상황에 새롭게 조직된 출발을 주고, 횟수를 자유로운 슛에 가까워지게 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  4. 매뉴얼은 수적 우위를 점유 유지에 쓸 수 있다고 말하지만, 노출된 골문 때문에 볼 하나를 잃으면 지키려던 리드가 무너질 수 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

  5. 선수들을 앞으로 투입하면 빈 공간으로 향하는 역습의 위험이 따릅니다. 볼을 유지하면 마지막 몇 분의 주도권이 이어집니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제12장 · 응용

  6. 볼을 측면에 두고 대형보다 앞에 두면 위험이 낮은 지역은 내주면서 골로 가는 길을 지킬 수 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 암기

  7. 지친 다리는 추격하는 팀이 노리는 파울과 빈틈을 내주게 하므로, 체력이 남아 있는 선수로 수비를 보강해야 리드를 지킬 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  8. 볼 소유는 볼을 실제로 지켜 낼 때에만 리드를 지켜 줍니다. 허술한 소유는 막으려던 동점골을 오히려 불러들입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 매뉴얼의 로 블록 부분은 너무 깊게 내려서면 위험이 한곳에 몰리고 골키퍼가 쏟아지는 슈팅을 버텨 주기만을 기대하게 된다고 경고합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

  10. 경기 막판의 우선순위는 프리킥으로 이어지는 계기와 명백한 득점 기회를 모두 내주지 않는 것이며, 이는 간격을 좁히고 깔끔하게 수비한다는 뜻입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

테스트 3수적 우위와 수적 열세테스트 보기

  1. 제3조는 2분간의 수적 열세를 정하며, 골 차에 관한 제3조의 조건에 따라 상대가 득점하면 이 열세는 일찍 끝날 수 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 암기

  2. 사실상 팀에 주어진 파워 플레이이며, 볼을 돌려 짧은 블록의 균형을 무너뜨린다는 원칙이 그대로 적용됩니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  3. 제3조의 조건에 따라 실점하면 수적 열세가 끝나므로, 페널티를 받은 팀은 다시 5명을 모두 채우게 됩니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 암기

  4. 이 상황은 파워 플레이를 수비하는 것과 같습니다. 늘어진 추격이 아니라 뚫기 어려운 반쯤 고정된 블록이 필요합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장 · 응용

  5. 시간이 편이 되어 주는 상황에서는 볼을 소유하는 것이 수적 우위를 막아 주고 버텨야 하는 시간도 줄여 줍니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  6. 파울이 날 때마다 수적 우위의 팀이 볼을 가지고 다시 시작하며, DFKSAF에 한 걸음 가까워지므로 수적 우위에 더 큰 위협이 더해집니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  7. 이미 수적 우위인 상황에 플라잉 골키퍼까지 더하면 골문이 비게 되며, 짧게 지속되는 이점에 비해 큰 위험입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  8. 수적 열세 시간은 피리어드와 같이 경기가 멈추면 시계도 멈추는 방식으로 재므로, 중단된 시간은 2분에 포함되지 않습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조와 제7조 · 암기

  9. 제3조의 조건에 따라 득점이 나오면 열세가 끝나므로, 남은 시간과 관계없이 팀은 곧바로 5명으로 돌아갑니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 응용

  10. 수적 우위는 2분밖에 이어지지 않으므로 소극적으로 플레이하면 기회를 날려 버립니다. 목표는 우위가 유지되는 동안 득점을 만들어 내는 것입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

테스트 4연장전과 승부차기테스트 보기

  1. 제10조는 선택지를 원정 다득점 원칙, 연장전, 승부차기, 그리고 이들의 조합으로 한정합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 암기

  2. 제10조는 대회에서 필요로 하는 경우 각각 최대 5분인 동일한 길이의 연장전 두 피리어드를 정합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 암기

  3. 제7조는 연장전에는 타임아웃이 없다고 정하므로, 지시는 엔드를 바꿀 때에만 전할 수 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 암기

  4. 제10조는 승부차기를 경기 자체와는 구분되는, 경기 후의 타이브레이크로 봅니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 암기

  5. 제10조는 경기 중 퇴장당한 선수의 승부차기 참가를 완전히 금지합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 암기

  6. 제10조는 인원이 더 많은 팀이 승부차기를 시작하기 전에 상대 팀의 인원에 맞추어 수를 줄이도록 요구합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 암기

  7. 제10조는 경기 중의 경고가 승부차기로 이어지지 않으며, 승부차기는 경기와 별개로 취급된다고 정합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 암기

  8. 제10조에서는 골문을 정하는 토스가 한 번 있고, 두 번째 토스의 승자가 첫 번째 킥을 찰지 두 번째 킥을 찰지 선택합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 암기

  9. 모든 선수와 교체 선수가 승부차기에 참가할 수 있으므로, 코치가 할 일은 참가 자격을 확보하는 것이 아니라 믿을 수 있는 키커들이 리듬을 유지하고 다치지 않은 채 중요한 순간에 코트에 있게 하는 것입니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용

  10. 원정 다득점 원칙이 결정적이라면 비기고 있는 것만으로도 진출이 지켜지므로, 볼 소유와 깔끔한 수비가 계획에 도움이 됩니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용

테스트 5전술판으로서의 타임아웃테스트 보기

  1. 제7조는 팀당 피리어드마다 1분짜리 타임아웃을 한 번 허용하며, 쓰지 않은 타임아웃은 다음으로 넘어가지 않습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 암기

  2. 제7조는 타임아웃을 요청한 팀이 플레이를 재개하거나 드롭볼을 받는 쪽일 때 볼이 죽은 상태에서 타임아웃을 허용합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 암기

  3. 제15장은 지시가 전달될 수 있는 순간을 정리합니다. 타임아웃, 하프타임, 그리고 11인제와 달리 계속되는 자유 교체가 그것이며, 어느 경우든 선수가 코치의 손이 닿는 곳에 오게 됩니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제15장 · 암기

  4. FIFA는 경기 중 경기장 가장자리에서 하는 지시는 대부분 전달되지 않는다고 하므로, 계획된 중단 시간이 메시지가 전달되는 때입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제15장 · 응용

  5. 아껴 두었다가 승부처에서 1분의 중단 시간을 쓸 수 있지만, 휘슬이 울릴 때까지 쓰지 않으면 그냥 사라집니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  6. 그 1분의 가치는 전술적 명확성에 있습니다. 곧 이어질 플레이 장면에 대한 구체적인 계획을 세우는 것입니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제15장 · 암기

  7. 중단 시간에 수적 우위 상황의 역할과 첫 움직임을 맞추는 것은 타임아웃을 계획을 세우는 도구로 보는 매뉴얼의 설명에 부합합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  8. 피리어드마다 한 번이고 넘길 수 없으므로, 일찍 쓰면 막판의 파상 공세에는 남는 것이 없습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 응용

  9. 제7조에서는 팀 임원이 제3심판 또는 타임키퍼에게 요청하고, 제3심판 또는 타임키퍼가 이를 신호로 알립니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 암기

  10. 제15장은 경기를 여러 개의 작은 경기로 이루어진 것으로 설명하며, 그래서 각 국면의 해법을 미리 예상해 두라고 권합니다.

    출처: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제15장 · 암기

테스트 62분 규정 상세테스트 보기

  1. 화이트는 5명, 그레이는 3명입니다. 제3조에 따르면 5명인 팀이 3명인 팀을 상대로 득점하면 3명인 팀은 한 명만 늘릴 수 있고, 나머지 수적 열세는 계속 이어집니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 응용

  2. 제3조에 따르면 양 팀이 모두 3명 또는 4명으로 뛰는 중에 득점이 나오면, 어느 팀도 자신의 2분 열세를 마칠 때까지 인원이 늘어나지 않습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 응용

  3. 제3조는 교체 선수가 플레이 시간 2분이 지난 뒤에 들어올 수 있도록 하되, 타임키퍼 또는 제3심판의 허가가 있을 때에만 허용합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 응용

  4. 팀의 2분 수적 열세 시간을 재는 것은 제6조에 따른 타임키퍼의 임무 중 하나입니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제6조 · 암기

  5. 제3조에 따르면 명단에 오른 교체 선수가 퇴장당하면 그 자리를 채울 수 없습니다. 그 선수는 코트에 있지 않았으므로 코트 위의 팀은 선수를 잃지 않습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 응용

  6. 경기 시작 전에 레드카드를 받아도 팀 인원이 모자라지 않습니다. 명단에 오른 교체 선수가 그 자리를 대신하지만, 그 교체 선수는 이후 다시 교체될 수 없습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 암기

  7. 퇴장당한 선수는 더 이상 경기에 참여할 수 없으며 경기장 주변을 떠나야 합니다. 팀의 인원을 회복시키는 것은 교체 선수입니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 응용

  8. 풋살 제3조에 따르면 어느 한 팀이라도 선수가 3명 미만이면 경기를 계속할 수 없습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 암기

  9. 득점이 없으면 선수가 모자란 팀은 교체 선수로 인원을 채우기 전에 플레이 시간으로 2분을 모두 채워야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 응용

  10. 어드밴티지가 적용되어 득점이 나온 뒤 레드카드가 이어진 경우, 처벌을 받은 팀은 같은 인원으로 계속 경기하며 교체 선수가 퇴장당한 선수의 자리를 대신합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 응용

테스트 7승부차기 상세테스트 보기

  1. 키커와 두 골키퍼를 제외한 참가 자격이 있는 모든 선수와 교체 선수는 승부차기 동안 센터서클 안에 있거나 하프웨이 라인 위 또는 그 바로 뒤에 있어야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용

  2. 제10조는 경기 또는 연장전이 끝날 때 부상으로 빠졌거나 퇴장당한 선수를 제외하고 모든 선수와 교체 선수에게 참가 자격을 줍니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 암기

  3. 킥은 매번 다른 키커가 차며, 참가 자격이 있는 모든 선수와 교체 선수가 한 번씩 킥을 차야 누구든 두 번째 킥을 찰 수 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 암기

  4. 제10조는 모두가 한 번씩 찬 뒤에 두 번째 킥을 찬다는 원칙이 이후의 순서에서도 이어지지만, 팀이 키커의 순서를 바꿀 수는 있다고 정합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 암기

  5. 각 팀은 키커와 그 순서를 스스로 정하며, 제10조에 따르면 심판에게 순서를 알릴 필요는 없습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 암기

  6. 승부차기에서 골키퍼에게는 경고가 한 번 주어집니다. 다시 실시하게 만드는 첫 번째 반칙은 구두 경고에 그치고, 이후의 반칙은 매번 경고(옐로카드)입니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용

  7. 경기장을 벗어난 선수 때문에 승부차기를 지연해서는 안 됩니다. 그 선수가 제때 돌아오지 않으면 그의 킥은 포기한 것으로 처리되며 득점으로 인정되지 않습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용

  8. 양 팀이 각각 5번씩 차기 전에, 한 팀이 상대가 남은 킥을 모두 차더라도 따라잡을 수 없을 만큼 앞서면 더 이상 킥을 차지 않습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 암기

  9. 제10조는 계속할 수 없는 골키퍼를, 인원을 맞추기 위해 제외된 선수나 교체 선수로 대체하도록 허용합니다. 교체된 골키퍼는 더 이상 참여할 수 없으며 킥도 찰 수 없습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용

  10. 심판이 킥을 하라는 신호를 낸 뒤에 저지른 반칙으로 키커가 처벌받으면, 제10조는 그 킥을 실패로 기록하고 키커에게 경고합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용

테스트 8연장전테스트 보기

  1. 두 번째 피리어드의 누적 파울은 연장전에도 계속 셉니다. 그레이가 5개이므로 이번 파울이 여섯 번째이고 화이트는 벽 없는 직접 프리킥을 얻습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조 · 응용

  2. 경기 전 동전 토스에서 이긴 팀이 전반과 후반 중 어느 쪽에서, 그리고 연장전 전반과 후반 중 어느 쪽에서 킥오프를 할지 정합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 암기

  3. 연장전의 각 피리어드도 일반 피리어드와 마찬가지로 정해진 플레이 시간이 지나면 끝나므로, 볼이 아웃 오브 플레이일 때마다 시계가 멈춥니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 암기

  4. 제1조는 각 팀의 교체 구역을 자기 팀이 수비하는 진영에 두며, 이 구역은 후반과 연장전의 모든 피리어드에서 바뀝니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제1조 · 암기

  5. 제7조에 따르면 연장전 피리어드 사이에는 양 팀이 단지 경기장의 진영을 바꾸고, 팀 임원과 교체 선수도 벤치를 맞바꿉니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 암기

  6. 연장전은 경기의 일부이므로, 교체는 각 팀의 교체 구역을 통해 평소처럼 계속됩니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 암기

  7. 연장전은 경기의 일부이므로 정규 시간에 받은 경고도 그대로 유효합니다. 같은 경기에서 두 번째 경고를 받으면 퇴장당합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 응용

  8. 제10조는 승자를 가리는 방법으로 연장전과 승부차기를 허용하며, 연장전이 끝나도 비기고 있으면 승부차기가 이어집니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 암기

  9. 승자가 필요한 경우 무승부 뒤에는 동일한 길이의 두 피리어드로 연장전을 치르고, 그래도 비기고 있으면 승부차기로 승부를 가립니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용

  10. 대회에서 달리 정하지 않는 한, 연장전 전반에는 홈 팀이 어느 골문을 공격할지 선택합니다. 그 뒤에는 휴식 없이 양 팀이 진영과 벤치를 맞바꿉니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 응용

테스트 9멈춘 시계와 시간 낭비테스트 보기

  1. 풋살은 20분의 플레이 시간으로 진행되므로 볼이 아웃 오브 플레이인 동안 시계가 멈추며, 볼을 차 내보내 봐야 얻는 것이 없습니다. 플레이 재개 지연은 경고를 받을 수 있는 반칙입니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 응용

  2. 제7조는 20분의 플레이 시간으로 이루어진 동일한 길이의 두 피리어드를 정하며, 대회 규정이 허용하는 경우에만 줄일 수 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 암기

  3. 시계는 볼이 인플레이인 동안에만 시간을 세며, 타임키퍼는 볼이 나가면 시계를 멈추고 플레이가 재개되면 다시 작동시킵니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제6조 · 암기

  4. 경기 시계를 관리하고, 볼이 아웃 오브 플레이일 때 멈추고 다시 작동시키는 것은 제6조에 따른 타임키퍼의 임무입니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제6조 · 암기

  5. 제6조에 따르면 타임키퍼는 볼이 아웃 오브 플레이일 때뿐 아니라 심판이 멈추라는 신호를 보낼 때도 시계를 멈춥니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제6조 · 암기

  6. 시간을 멈추는 방식에서는 볼이 죽어 있는 동안 시계에서 아무것도 줄어들지 않습니다. 볼이 인플레이인 소유 시간만이 실제로 경기를 끝으로 이끕니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 암기

  7. 제15조는 팀이 준비된 뒤 4초 안에 킥인을 하지 않으면 상대 팀에 킥인을 줍니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제15조 · 응용

  8. 플레이가 멈추면 시계도 멈추므로 잃는 시간이 없습니다. 제7조에 따르면 페널티킥이나 DFKSAF를 마무리하는 경우를 제외하고 피리어드는 연장되지 않습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 응용

  9. 화이트가 준비되면 4초 카운트가 진행됩니다. 카운트가 끝날 때까지 킥인을 하지 않으면 킥인은 상대 팀에게 주어집니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제15조 · 응용

  10. 볼이 인플레이인 시간만 계산되므로, 앞서는 팀은 볼 소유로 시간을 소모합니다. 그러면 그레이는 볼을 되찾기 위해 위험을 감수해야 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

테스트 10종료 신호테스트 보기

  1. 제7조에 따르면 심판이 휘슬을 불지 않았더라도 타임키퍼의 음향 신호가 울리면 피리어드가 끝납니다. 볼은 종료 뒤에 골문에 들어갔으므로 이 득점은 인정할 수 없습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 응용

  2. 각 피리어드는 정해진 플레이 시간이 지나면 끝나며, 타임키퍼는 볼이 어디에 있든 그때 신호를 울립니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 암기

  3. 피리어드는 타임키퍼의 신호로 끝납니다. 다만 타임키퍼가 없거나 신호를 울릴 수 없는 경우에는 심판이 끝냅니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 암기

  4. 풋살에는 추가 시간이 없습니다. 유일한 예외는 시간이 다 되는 순간에 주어진 페널티킥이나 DFKSAF를 마무리하는 경우입니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 암기

  5. 음향 신호가 울리면 피리어드는 즉시 끝납니다. 그 이후에 일어난 일은 아무것도 인정되지 않습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 응용

  6. 득점은 피리어드가 아직 진행 중일 때 나왔습니다. 피리어드가 끝났다고 해서 신호 이전에 일어난 일이 취소되지는 않습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 응용

  7. 제7조는 장비 고장으로 타임키퍼가 신호를 울릴 수 없는 경우 심판이 피리어드의 종료를 확정하도록 허용합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 암기

  8. 신호 이후에는 아무것도 인정되지 않으며 추가 시간도 없습니다. 신호가 울릴 때 만들어지고 있던 기회는 사라집니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  9. 피리어드는 심판의 휘슬이 아니라 타임키퍼의 음향 신호로 끝나며, 휘슬은 이를 확인해 줄 뿐입니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 응용

  10. 파울로 플레이가 멈추는 즉시 시계도 멈추므로, 프리킥은 2초가 남은 채로 실시되고 플레이가 재개된 뒤 신호에 피리어드가 끝납니다. 대기 중인 페널티킥이나 DFKSAF만이 신호를 넘어 피리어드를 연장할 수 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조 · 응용

출처

FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장(Futsal tactics)의 섹션 11.1.4.3 Power play, 11.2.7 Counter-press, 11.2.8 Defending the power play와 제12장(Set pieces). 이 레벨이 다루는 파워 플레이, 전환, 세트피스 내용의 근거이며, 매뉴얼이 특정 수치나 조항에 근거하지 않는 부분은 널리 확립된 일반적인 풋살 지도 지식으로 보완했습니다. 5.3과 5.5의 일부 문제는 레벨 2에서 이미 검증한 조항의 사실(누적 파울 수와 DFKSAF, 타임아웃, 연장전과 승부차기, 2분간의 수적 열세)을 되짚는 것이며, 이들은 FIFA Futsal Laws of the Game을 출처로 합니다. 레벨 3~4와 마찬가지로 이 내용은 조항 인용이 아니라 판단에 바탕을 둡니다.

  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제7조23
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제10조21
  • 풋살 지도 일반 참고 자료17
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조12
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제11장6
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제15장5
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제6조4
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조3
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조3
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), 제12장2
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제15조2
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조와 제7조1
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제1조1