Futsal · Livello 5: Intermedio superiore · Sottolivello 5.5
Gli scenari di fine partita
10 test · 100 fatti · aggiornato il 15 ottobre 2026 · markdown
Questo sottolivello insegna a chiudere una partita: pareggiare all'ultimo minuto (impiegare il portiere di movimento, usare il time-out per preparare uno schema provato, cercare il sesto fallo); proteggere un vantaggio di un gol (tenere il pallone, gestire il conteggio dei falli, difendere senza contatto, decidere se il gioco con il portiere di movimento aiuta o ti espone); le situazioni di due minuti in superiorità e inferiorità numerica e come un gol pone fine in anticipo al periodo di inferiorità; quando una competizione richiede un vincitore (la regola dei gol in trasferta, due tempi supplementari di non più di cinque minuti ciascuno, poi i tiri dal punto del calcio di rigore, battuti dopo la partita, con i giocatori espulsi esclusi, le ammonizioni che non si portano dietro, la squadra più numerosa ridotta alla pari, due sorteggi con la moneta); il time-out come lavagna tattica e le altre quattro interruzioni naturali che un allenatore può sfruttare. Riepiloga le Regole 3, 7 e 10 del Livello 2 in chiave di gestione della partita; i test 6-10 aggiungono nel dettaglio i due minuti di inferiorità numerica, i tiri di rigore, i tempi supplementari, il cronometro fermo e la perdita di tempo, e il segnale finale.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1Inseguire un pareggio all'ultimoFai un test
Con poco tempo a disposizione e un gol necessario, le squadre accettano il rischio della porta vuota per guadagnare un giocatore di movimento in più.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
L'interruzione di un minuto è un'occasione per preparare uno schema specifico e concedere un breve riposo ai giocatori stanchi prima della spinta finale.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 15 · applicazione
Attaccare cercando il contatto per forzare il sesto fallo può produrre un tiro quasi in uno contro uno per il pareggio.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione
Poiché il portiere di movimento gioca nella metà campo avversaria e spesso alto, una palla persa lascia la porta aperta a un tiro dalla distanza.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo
Tenere indietro un giocatore di sicurezza riduce il sovraccarico in area ma protegge la porta che il portiere impegnato in avanti ha lasciato.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Una squadra in svantaggio a fine partita dovrebbe usare il calcio piazzato come occasione per segnare, perché il tempo per costruire di nuovo è quasi finito.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 12 · applicazione
Forzare un tiro precoce contro una difesa schierata spreca il possesso; è spostare prima il blocco ad aprire l'occasione.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione
Se rischiare o no dipende da ciò che vale un pareggio; qui l'allenatore pesa la probabilità del sovraccarico rispetto al suo rischio.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Un time-out per squadra per periodo di gioco senza possibilità di riporto significa che uno non usato al fischio finale non è servito a nulla.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione
Con il tempo fermo a ogni pallone fuori dal gioco, una squadra in rincorsa guadagna a mantenere vivo il gioco anziché a creare pause.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo
Test 2Proteggere un vantaggio di un golFai un test
Un possesso controllato fa scorrere il tempo effettivo e nega all'avversario il pallone senza il rischio di un blocco basso.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Un sesto fallo concede alla squadra in rincorsa un tiro senza barriera per il pareggio, quindi chi è in vantaggio difende in modo pulito per restare sotto quella soglia.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione
Un fallo tattico dà al cinque contro quattro un nuovo inizio organizzato e avvicina il conteggio a un tiro libero.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Il manuale cita l'uso del sovraccarico per mantenere il possesso, ma con la porta scoperta un solo pallone perso può cancellare il vantaggio che protegge.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione
Portare gli uomini in avanti rischia un contropiede negli spazi; mantenere il possesso prolunga il controllo degli ultimi minuti.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 12 · applicazione
Tenere il pallone sulle fasce e davanti al blocco concede zone poco pericolose proteggendo la strada verso la porta.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo
Le gambe stanche concedono i falli e gli spazi di cui si nutre la squadra che insegue, perciò una copertura difensiva fresca protegge il vantaggio.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Mantenere il possesso protegge il vantaggio solo se il pallone viene davvero tenuto; un possesso approssimativo invita al pareggio che si voleva evitare.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
La sezione del manuale sul blocco basso avverte che difendere troppo bassi concentra il pericolo, affidandosi al portiere per sopravvivere a un assedio.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione
Nel finale la priorità è negare sia l'occasione per il tiro libero sia la chiara occasione da gol, il che significa una difesa compatta e pulita.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Test 3Un uomo in più o in menoFai un test
La Regola 3 prevede due minuti di inferiorità numerica, che possono terminare in anticipo se gli avversari segnano alle condizioni legate alla differenza reti.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · richiamo
È di fatto una superiorità numerica regalata alla squadra, e valgono gli stessi principi: muovere il pallone per sbilanciare un blocco corto.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Subire un gol alle condizioni della Regola 3 pone fine all'inferiorità numerica, quindi la squadra penalizzata torna a cinque giocatori.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · richiamo
La situazione rispecchia il difendersi da una superiorità numerica: un blocco semistatico difficile da superare, non un inseguimento allungato.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione
Con il tempo come alleato, mantenere il possesso nega la superiorità numerica e accorcia il periodo da superare.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Ogni fallo fa ripartire la superiorità numerica con il pallone e avvicina il tiro libero (DFKSAF), aggiungendo una minaccia più grande a quella numerica.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Aggiungere il portiere di movimento a un vantaggio numerico già esistente lascia comunque la porta incustodita, un grande rischio per un vantaggio di breve durata.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
L'inferiorità numerica viene cronometrata a cronometro fermo come il periodo di gioco, quindi le interruzioni non contano nei due minuti.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regole 3 e 7 · richiamo
Il gol pone fine al periodo alle condizioni della Regola 3, quindi la squadra torna subito a cinque a prescindere dal tempo rimanente.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · applicazione
L'uomo in più dura solo due minuti, perciò il gioco passivo spreca l'occasione; l'obiettivo è forzare un gol finché dura.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Test 4Tempi supplementari e tiri di rigoreFai un test
La Regola 10 limita le opzioni a gol in trasferta, tempi supplementari, tiri di rigore e combinazioni di questi.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo
La Regola 10 prevede due tempi supplementari uguali di al massimo cinque minuti ciascuno quando una competizione li richiede.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo
La Regola 7 stabilisce che non ci sono time-out nei tempi supplementari, quindi le indicazioni arrivano solo al cambio di lato.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo
La Regola 10 tratta i tiri come uno spareggio dopo la partita, distinto dalla partita stessa.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo
La Regola 10 esclude del tutto dai tiri di rigore un giocatore espulso durante la partita.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo
La Regola 10 richiede che la squadra con più giocatori riduca il proprio numero fino a pareggiare quello degli avversari prima dell'inizio dei tiri.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo
La Regola 10 dice che le ammonizioni della partita non si trasferiscono ai tiri, che sono considerati separati dalla partita.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo
La Regola 10 prevede un sorteggio per la porta e un secondo sorteggio il cui vincitore sceglie se battere il primo o il secondo tiro.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo
Ogni giocatore e ogni giocatore di riserva è idoneo ai tiri, quindi il compito dell'allenatore è mantenere i suoi esecutori di fiducia in ritmo, illesi e in campo quando serve, non garantirne l'idoneità.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · applicazione
Con i gol in trasferta decisivi, restare in parità protegge la qualificazione, quindi mantenere il possesso e difendere in modo pulito servono al piano.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · applicazione
Test 5Il time-out come lavagna tatticaFai un test
La Regola 7 concede un solo time-out di un minuto per squadra per periodo, e uno non utilizzato non si trasferisce.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo
La Regola 7 consente il time-out a pallone fermo quando la squadra che lo chiede è quella che deve riprendere il gioco o ricevere la rimessa dell'arbitro.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo
Il Capitolo 15 elenca i momenti in cui le indicazioni possono arrivare: il time-out, l'intervallo e, a differenza del calcio a undici, le continue sostituzioni volanti, ciascuna delle quali porta un giocatore alla portata dell'allenatore.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 15 · richiamo
La FIFA afferma che le indicazioni date a bordo campo durante il gioco si perdono in gran parte, quindi le interruzioni programmate sono il momento in cui un messaggio arriva.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 15 · applicazione
Se lo si tiene in serbo, il minuto di sosta può essere usato nella fase decisiva; ma se non è usato al fischio finale, è semplicemente perso.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Il valore del minuto sta nella chiarezza tattica: un piano specifico per il momento di gioco che segue.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 15 · richiamo
Usare la sosta per allineare i ruoli della superiorità numerica e la prima mossa si accorda con l'immagine del manuale del time-out come strumento di pianificazione.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Uno per periodo, senza trasferimento, significa che spenderlo presto non lascia nulla per un assedio nel finale.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione
La Regola 7 prevede che siano i dirigenti a fare la richiesta al terzo arbitro o al cronometrista, che la segnala.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo
Il Capitolo 15 descrive la partita come una serie di mini partite, ed è per questo che si raccomanda di anticipare le soluzioni per ogni fase.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 15 · richiamo
Test 6La regola dei due minuti nel dettaglioFai un test
I bianchi sono in cinque contro i tre dei grigi. La Regola 3 dice che se la squadra con cinque giocatori segna contro quella con tre, quest'ultima può essere aumentata di un solo giocatore; l'altra inferiorità continua.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · applicazione
La Regola 3 dice che se entrambe le squadre giocano con tre o quattro giocatori e viene segnato un gol, nessuna delle due viene integrata finché non ha scontato i propri due minuti di inferiorità.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · applicazione
La Regola 3 consente al giocatore di riserva di entrare dopo due minuti di tempo di gioco solo con l'autorizzazione del cronometrista o del terzo arbitro.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · applicazione
Cronometrare i due minuti di inferiorità numerica di una squadra è uno dei compiti del cronometrista secondo la Regola 6.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 6 · richiamo
La Regola 3 dice che un giocatore di riserva in distinta che viene espulso non può essere sostituito. Poiché non era in campo, la squadra in campo non perde un giocatore.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · applicazione
Un cartellino rosso prima dell'inizio della partita non lascia la squadra in inferiorità: un giocatore di riserva in distinta prende il suo posto, anche se quel giocatore di riserva non può a sua volta essere sostituito.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · richiamo
Un giocatore espulso non prende più parte alla partita e deve allontanarsi dalle vicinanze del rettangolo di gioco. È un giocatore di riserva a ripristinare il numero della squadra.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · applicazione
La Regola 3 del futsal dice che una partita non può continuare se una delle due squadre ha meno di tre giocatori.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · richiamo
Senza un gol, la squadra in inferiorità sconta tutti i due minuti di tempo di gioco prima che un giocatore di riserva possa ripristinarne il numero.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · applicazione
Se si applica il vantaggio e dopo che è stato segnato un gol segue un cartellino rosso, la squadra sanzionata continua con lo stesso numero di giocatori, con un giocatore di riserva che sostituisce il giocatore espulso.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 12 · applicazione
Test 7I tiri di rigore nel dettaglioFai un test
Tutti i giocatori idonei e di riserva, tranne l'esecutore e i due portieri, devono restare nel cerchio centrale oppure sulla linea mediana o subito dietro di essa durante i tiri di rigore.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · applicazione
La Regola 10 rende idonei tutti i giocatori e i giocatori di riserva, tranne quelli che, al termine della partita o dei tempi supplementari, si sono ritirati per infortunio o sono stati espulsi.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo
Ogni tiro è battuto da un esecutore diverso, e tutti i giocatori idonei e di riserva devono battere un tiro prima che uno qualsiasi di essi possa batterne un secondo.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo
La Regola 10 dice che il principio per cui tutti tirano prima di un secondo tiro continua nelle sequenze successive, ma una squadra può cambiare l'ordine degli esecutori.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo
Ogni squadra sceglie i propri esecutori e il loro ordine, e la Regola 10 dice che gli arbitri non devono essere informati dell'ordine.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo
Nei tiri di rigore un portiere ha un solo avvertimento: la prima infrazione che causa una ripetizione è solo richiamata, e ognuna successiva è un'ammonizione.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · applicazione
I tiri di rigore non devono essere ritardati per un giocatore che lascia il rettangolo di gioco. Se non rientra in tempo, il suo tiro è perso e non viene calcolato.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · applicazione
Se, prima che entrambe le squadre abbiano battuto cinque tiri, una ha segnato più di quanto l'altra potrebbe segnare anche completando i propri cinque, non si battono altri tiri.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo
La Regola 10 consente di sostituire un portiere che non può continuare con un giocatore o un giocatore di riserva che era stato escluso per pareggiare i numeri. Il portiere sostituito non prende più parte ai tiri e non può battere un tiro.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · applicazione
Se l'esecutore viene sanzionato per un'infrazione commessa dopo che gli arbitri hanno dato il segnale per il tiro, la Regola 10 registra il tiro come sbagliato e ammonisce l'esecutore.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · applicazione
Test 8I tempi supplementariFai un test
I falli cumulativi del secondo periodo continuano a contare nei tempi supplementari. I grigi sono a cinque, quindi questo fallo è il loro sesto e i bianchi hanno un tiro libero senza barriera.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione
La squadra che vince il sorteggio prima della partita decide se battere il calcio d'inizio nel primo o nel secondo periodo, e nel primo o nel secondo tempo supplementare.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo
Ogni tempo supplementare, come i periodi normali, termina quando è trascorso il tempo di gioco stabilito, quindi il cronometro si ferma ogni volta che il pallone è fuori gioco.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo
La Regola 1 colloca la zona delle sostituzioni di ciascuna squadra nella metà campo che difende, e le zone cambiano nel secondo tempo e in qualsiasi tempo supplementare.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
La Regola 7 dice che tra i tempi supplementari le squadre si limitano a cambiare metà campo e i dirigenti e i giocatori di riserva cambiano panchina.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo
I tempi supplementari fanno parte della partita, quindi le sostituzioni proseguono normalmente attraverso la zona delle sostituzioni di ciascuna squadra.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · richiamo
I tempi supplementari fanno parte della partita, quindi le ammonizioni dei tempi regolamentari contano ancora. Una seconda ammonizione nella stessa partita comporta l'espulsione.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 12 · applicazione
La Regola 10 ammette i tempi supplementari e i tiri di rigore come modi per decidere un vincitore, e se i tempi supplementari terminano in parità seguono i tiri di rigore.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo
Quando serve un vincitore, dopo un pareggio seguono due tempi supplementari uguali, e se c'è ancora parità sono i tiri di rigore a decidere la qualificazione.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · applicazione
Salvo diversa disposizione della competizione, la squadra di casa sceglie quale porta attaccare nel primo tempo supplementare. Dopo di esso, le squadre cambiano metà campo e panchina senza intervallo.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione
Test 9Il cronometro fermo e la perdita di tempoFai un test
Il futsal si gioca su 20 minuti di tempo di gioco, quindi il cronometro è fermo mentre il pallone è fuori gioco e calciarlo via non fa guadagnare nulla. Ritardare la ripresa del gioco è un'infrazione passibile di ammonizione.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 12 · applicazione
La Regola 7 prevede due periodi uguali di 20 minuti di tempo di gioco, che possono essere ridotti solo se il regolamento della competizione lo permette.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo
Il cronometro conta il tempo solo mentre il pallone è in gioco; il cronometrista lo ferma quando il pallone esce e lo fa ripartire alla ripresa del gioco.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 6 · richiamo
Tenere il cronometro della partita, fermarlo quando il pallone è fuori gioco e farlo ripartire, è compito del cronometrista secondo la Regola 6.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 6 · richiamo
La Regola 6 prevede che il cronometrista fermi il cronometro ogni volta che gli arbitri glielo segnalano, oltre che ogni volta che il pallone è fuori gioco.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 6 · richiamo
A cronometro fermo, un pallone fermo non toglie nulla al tempo. Solo il possesso a pallone in gioco avvicina davvero la partita alla fine.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo
La Regola 15 assegna la rimessa dalla linea laterale alla squadra avversaria se non viene battuta entro quattro secondi da quando la squadra è pronta.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 15 · applicazione
Poiché il cronometro si ferma quando il gioco si ferma, non si perde tempo. La Regola 7 dice che i periodi non vengono prolungati se non per completare un calcio di rigore o un tiro libero (DFKSAF).
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione
Quando i bianchi sono pronti, parte il conteggio dei quattro secondi. Se la rimessa dalla linea laterale non è stata battuta allo scadere, viene assegnata agli avversari.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 15 · applicazione
Conta solo il tempo con il pallone in gioco, perciò il possesso è il modo in cui una squadra in vantaggio consuma il tempo. I grigi devono allora rischiare per riprendersi il pallone.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Test 10Il segnale finaleFai un test
La Regola 7 dice che un periodo termina quando suona il segnale acustico del cronometrista, anche se gli arbitri non fischiano. Il pallone è entrato in porta dopo la fine, quindi il gol non può essere convalidato.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione
Ogni periodo termina quando è trascorso il tempo di gioco stabilito, e il cronometrista emette allora il segnale, ovunque si trovi il pallone.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo
Il periodo termina al segnale del cronometrista, a meno che non ci sia un cronometrista o il segnale non possa essere emesso; in quei casi lo terminano gli arbitri.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo
Nel futsal non c'è recupero. L'unica eccezione è completare un calcio di rigore o un tiro libero (DFKSAF) assegnato proprio mentre il tempo scadeva.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo
Il segnale acustico pone fine al periodo all'istante. Nulla di ciò che accade dopo conta.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione
Il gol è stato segnato mentre il periodo era ancora in corso. La fine del periodo non annulla ciò che è accaduto prima del segnale.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione
La Regola 7 consente agli arbitri di confermare la fine del periodo quando il segnale del cronometrista non può essere emesso per un guasto dell'attrezzatura.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo
Nulla dopo il segnale conta, e non c'è recupero. Un'azione ancora in costruzione quando suona il segnale è persa.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Il periodo termina al segnale acustico del cronometrista, non al fischio degli arbitri, che si limita a confermarlo.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione
Il cronometro si ferma non appena il gioco viene interrotto per il fallo, quindi il tiro libero viene battuto con due secondi ancora da giocare e il periodo termina al segnale a gioco ripreso. Solo un calcio di rigore o un tiro libero (DFKSAF) in sospeso può prolungare un periodo oltre il segnale.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione
Fonti
FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chapter 11 (Futsal tactics), sections 11.1.4.3 Power play, 11.2.7 Counter-press and 11.2.8 Defending the power play, plus chapter 12 (Set pieces), per il materiale su gioco con il portiere di movimento, transizioni e calci piazzati trattato da questo livello, integrato da conoscenze generali consolidate sull'allenamento del futsal dove il manuale non fissa una cifra o una clausola precisa. Alcune domande in 5.3 e 5.5 richiamano fatti specifici delle Regole già verificati per il Livello 2 (il conteggio dei falli cumulativi e il DFKSAF, il time-out, i tempi supplementari e i tiri di rigore, i due minuti di inferiorità numerica); queste citano le Regole del Gioco del Calcio a Cinque della FIFA. Come nei Livelli 3-4, questo materiale si basa sul giudizio tecnico e non su una citazione delle Regole.
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 723
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 1021
- Allenamento generale nel futsal17
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 312
- FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 116
- FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 155
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 64
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 133
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 123
- FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 122
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 152
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regole 3 e 71
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 11