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Futsal · Livello 5: Intermedio superiore · Sottolivello 5.5

Gli scenari di fine partita

10 test · 100 fatti · aggiornato il 15 ottobre 2026 · markdown

Questo sottolivello insegna a chiudere una partita: pareggiare all'ultimo minuto (impiegare il portiere di movimento, usare il time-out per preparare uno schema provato, cercare il sesto fallo); proteggere un vantaggio di un gol (tenere il pallone, gestire il conteggio dei falli, difendere senza contatto, decidere se il gioco con il portiere di movimento aiuta o ti espone); le situazioni di due minuti in superiorità e inferiorità numerica e come un gol pone fine in anticipo al periodo di inferiorità; quando una competizione richiede un vincitore (la regola dei gol in trasferta, due tempi supplementari di non più di cinque minuti ciascuno, poi i tiri dal punto del calcio di rigore, battuti dopo la partita, con i giocatori espulsi esclusi, le ammonizioni che non si portano dietro, la squadra più numerosa ridotta alla pari, due sorteggi con la moneta); il time-out come lavagna tattica e le altre quattro interruzioni naturali che un allenatore può sfruttare. Riepiloga le Regole 3, 7 e 10 del Livello 2 in chiave di gestione della partita; i test 6-10 aggiungono nel dettaglio i due minuti di inferiorità numerica, i tiri di rigore, i tempi supplementari, il cronometro fermo e la perdita di tempo, e il segnale finale.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Inseguire un pareggio all'ultimoFai un test

  1. Con poco tempo a disposizione e un gol necessario, le squadre accettano il rischio della porta vuota per guadagnare un giocatore di movimento in più.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  2. L'interruzione di un minuto è un'occasione per preparare uno schema specifico e concedere un breve riposo ai giocatori stanchi prima della spinta finale.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 15 · applicazione

  3. Attaccare cercando il contatto per forzare il sesto fallo può produrre un tiro quasi in uno contro uno per il pareggio.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  4. Poiché il portiere di movimento gioca nella metà campo avversaria e spesso alto, una palla persa lascia la porta aperta a un tiro dalla distanza.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo

  5. Tenere indietro un giocatore di sicurezza riduce il sovraccarico in area ma protegge la porta che il portiere impegnato in avanti ha lasciato.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  6. Una squadra in svantaggio a fine partita dovrebbe usare il calcio piazzato come occasione per segnare, perché il tempo per costruire di nuovo è quasi finito.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 12 · applicazione

  7. Forzare un tiro precoce contro una difesa schierata spreca il possesso; è spostare prima il blocco ad aprire l'occasione.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione

  8. Se rischiare o no dipende da ciò che vale un pareggio; qui l'allenatore pesa la probabilità del sovraccarico rispetto al suo rischio.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  9. Un time-out per squadra per periodo di gioco senza possibilità di riporto significa che uno non usato al fischio finale non è servito a nulla.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione

  10. Con il tempo fermo a ogni pallone fuori dal gioco, una squadra in rincorsa guadagna a mantenere vivo il gioco anziché a creare pause.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

Test 2Proteggere un vantaggio di un golFai un test

  1. Un possesso controllato fa scorrere il tempo effettivo e nega all'avversario il pallone senza il rischio di un blocco basso.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  2. Un sesto fallo concede alla squadra in rincorsa un tiro senza barriera per il pareggio, quindi chi è in vantaggio difende in modo pulito per restare sotto quella soglia.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  3. Un fallo tattico dà al cinque contro quattro un nuovo inizio organizzato e avvicina il conteggio a un tiro libero.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  4. Il manuale cita l'uso del sovraccarico per mantenere il possesso, ma con la porta scoperta un solo pallone perso può cancellare il vantaggio che protegge.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione

  5. Portare gli uomini in avanti rischia un contropiede negli spazi; mantenere il possesso prolunga il controllo degli ultimi minuti.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 12 · applicazione

  6. Tenere il pallone sulle fasce e davanti al blocco concede zone poco pericolose proteggendo la strada verso la porta.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo

  7. Le gambe stanche concedono i falli e gli spazi di cui si nutre la squadra che insegue, perciò una copertura difensiva fresca protegge il vantaggio.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  8. Mantenere il possesso protegge il vantaggio solo se il pallone viene davvero tenuto; un possesso approssimativo invita al pareggio che si voleva evitare.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  9. La sezione del manuale sul blocco basso avverte che difendere troppo bassi concentra il pericolo, affidandosi al portiere per sopravvivere a un assedio.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione

  10. Nel finale la priorità è negare sia l'occasione per il tiro libero sia la chiara occasione da gol, il che significa una difesa compatta e pulita.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

Test 3Un uomo in più o in menoFai un test

  1. La Regola 3 prevede due minuti di inferiorità numerica, che possono terminare in anticipo se gli avversari segnano alle condizioni legate alla differenza reti.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · richiamo

  2. È di fatto una superiorità numerica regalata alla squadra, e valgono gli stessi principi: muovere il pallone per sbilanciare un blocco corto.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  3. Subire un gol alle condizioni della Regola 3 pone fine all'inferiorità numerica, quindi la squadra penalizzata torna a cinque giocatori.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · richiamo

  4. La situazione rispecchia il difendersi da una superiorità numerica: un blocco semistatico difficile da superare, non un inseguimento allungato.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione

  5. Con il tempo come alleato, mantenere il possesso nega la superiorità numerica e accorcia il periodo da superare.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  6. Ogni fallo fa ripartire la superiorità numerica con il pallone e avvicina il tiro libero (DFKSAF), aggiungendo una minaccia più grande a quella numerica.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  7. Aggiungere il portiere di movimento a un vantaggio numerico già esistente lascia comunque la porta incustodita, un grande rischio per un vantaggio di breve durata.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  8. L'inferiorità numerica viene cronometrata a cronometro fermo come il periodo di gioco, quindi le interruzioni non contano nei due minuti.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regole 3 e 7 · richiamo

  9. Il gol pone fine al periodo alle condizioni della Regola 3, quindi la squadra torna subito a cinque a prescindere dal tempo rimanente.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · applicazione

  10. L'uomo in più dura solo due minuti, perciò il gioco passivo spreca l'occasione; l'obiettivo è forzare un gol finché dura.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

Test 4Tempi supplementari e tiri di rigoreFai un test

  1. La Regola 10 limita le opzioni a gol in trasferta, tempi supplementari, tiri di rigore e combinazioni di questi.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo

  2. La Regola 10 prevede due tempi supplementari uguali di al massimo cinque minuti ciascuno quando una competizione li richiede.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo

  3. La Regola 7 stabilisce che non ci sono time-out nei tempi supplementari, quindi le indicazioni arrivano solo al cambio di lato.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  4. La Regola 10 tratta i tiri come uno spareggio dopo la partita, distinto dalla partita stessa.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo

  5. La Regola 10 esclude del tutto dai tiri di rigore un giocatore espulso durante la partita.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo

  6. La Regola 10 richiede che la squadra con più giocatori riduca il proprio numero fino a pareggiare quello degli avversari prima dell'inizio dei tiri.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo

  7. La Regola 10 dice che le ammonizioni della partita non si trasferiscono ai tiri, che sono considerati separati dalla partita.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo

  8. La Regola 10 prevede un sorteggio per la porta e un secondo sorteggio il cui vincitore sceglie se battere il primo o il secondo tiro.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo

  9. Ogni giocatore e ogni giocatore di riserva è idoneo ai tiri, quindi il compito dell'allenatore è mantenere i suoi esecutori di fiducia in ritmo, illesi e in campo quando serve, non garantirne l'idoneità.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · applicazione

  10. Con i gol in trasferta decisivi, restare in parità protegge la qualificazione, quindi mantenere il possesso e difendere in modo pulito servono al piano.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · applicazione

Test 5Il time-out come lavagna tatticaFai un test

  1. La Regola 7 concede un solo time-out di un minuto per squadra per periodo, e uno non utilizzato non si trasferisce.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  2. La Regola 7 consente il time-out a pallone fermo quando la squadra che lo chiede è quella che deve riprendere il gioco o ricevere la rimessa dell'arbitro.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  3. Il Capitolo 15 elenca i momenti in cui le indicazioni possono arrivare: il time-out, l'intervallo e, a differenza del calcio a undici, le continue sostituzioni volanti, ciascuna delle quali porta un giocatore alla portata dell'allenatore.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 15 · richiamo

  4. La FIFA afferma che le indicazioni date a bordo campo durante il gioco si perdono in gran parte, quindi le interruzioni programmate sono il momento in cui un messaggio arriva.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 15 · applicazione

  5. Se lo si tiene in serbo, il minuto di sosta può essere usato nella fase decisiva; ma se non è usato al fischio finale, è semplicemente perso.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  6. Il valore del minuto sta nella chiarezza tattica: un piano specifico per il momento di gioco che segue.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 15 · richiamo

  7. Usare la sosta per allineare i ruoli della superiorità numerica e la prima mossa si accorda con l'immagine del manuale del time-out come strumento di pianificazione.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  8. Uno per periodo, senza trasferimento, significa che spenderlo presto non lascia nulla per un assedio nel finale.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione

  9. La Regola 7 prevede che siano i dirigenti a fare la richiesta al terzo arbitro o al cronometrista, che la segnala.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  10. Il Capitolo 15 descrive la partita come una serie di mini partite, ed è per questo che si raccomanda di anticipare le soluzioni per ogni fase.

    Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 15 · richiamo

Test 6La regola dei due minuti nel dettaglioFai un test

  1. I bianchi sono in cinque contro i tre dei grigi. La Regola 3 dice che se la squadra con cinque giocatori segna contro quella con tre, quest'ultima può essere aumentata di un solo giocatore; l'altra inferiorità continua.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · applicazione

  2. La Regola 3 dice che se entrambe le squadre giocano con tre o quattro giocatori e viene segnato un gol, nessuna delle due viene integrata finché non ha scontato i propri due minuti di inferiorità.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · applicazione

  3. La Regola 3 consente al giocatore di riserva di entrare dopo due minuti di tempo di gioco solo con l'autorizzazione del cronometrista o del terzo arbitro.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · applicazione

  4. Cronometrare i due minuti di inferiorità numerica di una squadra è uno dei compiti del cronometrista secondo la Regola 6.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 6 · richiamo

  5. La Regola 3 dice che un giocatore di riserva in distinta che viene espulso non può essere sostituito. Poiché non era in campo, la squadra in campo non perde un giocatore.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · applicazione

  6. Un cartellino rosso prima dell'inizio della partita non lascia la squadra in inferiorità: un giocatore di riserva in distinta prende il suo posto, anche se quel giocatore di riserva non può a sua volta essere sostituito.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · richiamo

  7. Un giocatore espulso non prende più parte alla partita e deve allontanarsi dalle vicinanze del rettangolo di gioco. È un giocatore di riserva a ripristinare il numero della squadra.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · applicazione

  8. La Regola 3 del futsal dice che una partita non può continuare se una delle due squadre ha meno di tre giocatori.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · richiamo

  9. Senza un gol, la squadra in inferiorità sconta tutti i due minuti di tempo di gioco prima che un giocatore di riserva possa ripristinarne il numero.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · applicazione

  10. Se si applica il vantaggio e dopo che è stato segnato un gol segue un cartellino rosso, la squadra sanzionata continua con lo stesso numero di giocatori, con un giocatore di riserva che sostituisce il giocatore espulso.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 12 · applicazione

Test 7I tiri di rigore nel dettaglioFai un test

  1. Tutti i giocatori idonei e di riserva, tranne l'esecutore e i due portieri, devono restare nel cerchio centrale oppure sulla linea mediana o subito dietro di essa durante i tiri di rigore.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · applicazione

  2. La Regola 10 rende idonei tutti i giocatori e i giocatori di riserva, tranne quelli che, al termine della partita o dei tempi supplementari, si sono ritirati per infortunio o sono stati espulsi.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo

  3. Ogni tiro è battuto da un esecutore diverso, e tutti i giocatori idonei e di riserva devono battere un tiro prima che uno qualsiasi di essi possa batterne un secondo.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo

  4. La Regola 10 dice che il principio per cui tutti tirano prima di un secondo tiro continua nelle sequenze successive, ma una squadra può cambiare l'ordine degli esecutori.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo

  5. Ogni squadra sceglie i propri esecutori e il loro ordine, e la Regola 10 dice che gli arbitri non devono essere informati dell'ordine.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo

  6. Nei tiri di rigore un portiere ha un solo avvertimento: la prima infrazione che causa una ripetizione è solo richiamata, e ognuna successiva è un'ammonizione.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · applicazione

  7. I tiri di rigore non devono essere ritardati per un giocatore che lascia il rettangolo di gioco. Se non rientra in tempo, il suo tiro è perso e non viene calcolato.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · applicazione

  8. Se, prima che entrambe le squadre abbiano battuto cinque tiri, una ha segnato più di quanto l'altra potrebbe segnare anche completando i propri cinque, non si battono altri tiri.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo

  9. La Regola 10 consente di sostituire un portiere che non può continuare con un giocatore o un giocatore di riserva che era stato escluso per pareggiare i numeri. Il portiere sostituito non prende più parte ai tiri e non può battere un tiro.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · applicazione

  10. Se l'esecutore viene sanzionato per un'infrazione commessa dopo che gli arbitri hanno dato il segnale per il tiro, la Regola 10 registra il tiro come sbagliato e ammonisce l'esecutore.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · applicazione

Test 8I tempi supplementariFai un test

  1. I falli cumulativi del secondo periodo continuano a contare nei tempi supplementari. I grigi sono a cinque, quindi questo fallo è il loro sesto e i bianchi hanno un tiro libero senza barriera.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  2. La squadra che vince il sorteggio prima della partita decide se battere il calcio d'inizio nel primo o nel secondo periodo, e nel primo o nel secondo tempo supplementare.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  3. Ogni tempo supplementare, come i periodi normali, termina quando è trascorso il tempo di gioco stabilito, quindi il cronometro si ferma ogni volta che il pallone è fuori gioco.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  4. La Regola 1 colloca la zona delle sostituzioni di ciascuna squadra nella metà campo che difende, e le zone cambiano nel secondo tempo e in qualsiasi tempo supplementare.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo

  5. La Regola 7 dice che tra i tempi supplementari le squadre si limitano a cambiare metà campo e i dirigenti e i giocatori di riserva cambiano panchina.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  6. I tempi supplementari fanno parte della partita, quindi le sostituzioni proseguono normalmente attraverso la zona delle sostituzioni di ciascuna squadra.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · richiamo

  7. I tempi supplementari fanno parte della partita, quindi le ammonizioni dei tempi regolamentari contano ancora. Una seconda ammonizione nella stessa partita comporta l'espulsione.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 12 · applicazione

  8. La Regola 10 ammette i tempi supplementari e i tiri di rigore come modi per decidere un vincitore, e se i tempi supplementari terminano in parità seguono i tiri di rigore.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · richiamo

  9. Quando serve un vincitore, dopo un pareggio seguono due tempi supplementari uguali, e se c'è ancora parità sono i tiri di rigore a decidere la qualificazione.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 10 · applicazione

  10. Salvo diversa disposizione della competizione, la squadra di casa sceglie quale porta attaccare nel primo tempo supplementare. Dopo di esso, le squadre cambiano metà campo e panchina senza intervallo.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione

Test 9Il cronometro fermo e la perdita di tempoFai un test

  1. Il futsal si gioca su 20 minuti di tempo di gioco, quindi il cronometro è fermo mentre il pallone è fuori gioco e calciarlo via non fa guadagnare nulla. Ritardare la ripresa del gioco è un'infrazione passibile di ammonizione.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 12 · applicazione

  2. La Regola 7 prevede due periodi uguali di 20 minuti di tempo di gioco, che possono essere ridotti solo se il regolamento della competizione lo permette.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  3. Il cronometro conta il tempo solo mentre il pallone è in gioco; il cronometrista lo ferma quando il pallone esce e lo fa ripartire alla ripresa del gioco.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 6 · richiamo

  4. Tenere il cronometro della partita, fermarlo quando il pallone è fuori gioco e farlo ripartire, è compito del cronometrista secondo la Regola 6.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 6 · richiamo

  5. La Regola 6 prevede che il cronometrista fermi il cronometro ogni volta che gli arbitri glielo segnalano, oltre che ogni volta che il pallone è fuori gioco.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 6 · richiamo

  6. A cronometro fermo, un pallone fermo non toglie nulla al tempo. Solo il possesso a pallone in gioco avvicina davvero la partita alla fine.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  7. La Regola 15 assegna la rimessa dalla linea laterale alla squadra avversaria se non viene battuta entro quattro secondi da quando la squadra è pronta.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 15 · applicazione

  8. Poiché il cronometro si ferma quando il gioco si ferma, non si perde tempo. La Regola 7 dice che i periodi non vengono prolungati se non per completare un calcio di rigore o un tiro libero (DFKSAF).

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione

  9. Quando i bianchi sono pronti, parte il conteggio dei quattro secondi. Se la rimessa dalla linea laterale non è stata battuta allo scadere, viene assegnata agli avversari.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 15 · applicazione

  10. Conta solo il tempo con il pallone in gioco, perciò il possesso è il modo in cui una squadra in vantaggio consuma il tempo. I grigi devono allora rischiare per riprendersi il pallone.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

Test 10Il segnale finaleFai un test

  1. La Regola 7 dice che un periodo termina quando suona il segnale acustico del cronometrista, anche se gli arbitri non fischiano. Il pallone è entrato in porta dopo la fine, quindi il gol non può essere convalidato.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione

  2. Ogni periodo termina quando è trascorso il tempo di gioco stabilito, e il cronometrista emette allora il segnale, ovunque si trovi il pallone.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  3. Il periodo termina al segnale del cronometrista, a meno che non ci sia un cronometrista o il segnale non possa essere emesso; in quei casi lo terminano gli arbitri.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  4. Nel futsal non c'è recupero. L'unica eccezione è completare un calcio di rigore o un tiro libero (DFKSAF) assegnato proprio mentre il tempo scadeva.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  5. Il segnale acustico pone fine al periodo all'istante. Nulla di ciò che accade dopo conta.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione

  6. Il gol è stato segnato mentre il periodo era ancora in corso. La fine del periodo non annulla ciò che è accaduto prima del segnale.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione

  7. La Regola 7 consente agli arbitri di confermare la fine del periodo quando il segnale del cronometrista non può essere emesso per un guasto dell'attrezzatura.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · richiamo

  8. Nulla dopo il segnale conta, e non c'è recupero. Un'azione ancora in costruzione quando suona il segnale è persa.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  9. Il periodo termina al segnale acustico del cronometrista, non al fischio degli arbitri, che si limita a confermarlo.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione

  10. Il cronometro si ferma non appena il gioco viene interrotto per il fallo, quindi il tiro libero viene battuto con due secondi ancora da giocare e il periodo termina al segnale a gioco ripreso. Solo un calcio di rigore o un tiro libero (DFKSAF) in sospeso può prolungare un periodo oltre il segnale.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 7 · applicazione

Fonti

FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chapter 11 (Futsal tactics), sections 11.1.4.3 Power play, 11.2.7 Counter-press and 11.2.8 Defending the power play, plus chapter 12 (Set pieces), per il materiale su gioco con il portiere di movimento, transizioni e calci piazzati trattato da questo livello, integrato da conoscenze generali consolidate sull'allenamento del futsal dove il manuale non fissa una cifra o una clausola precisa. Alcune domande in 5.3 e 5.5 richiamano fatti specifici delle Regole già verificati per il Livello 2 (il conteggio dei falli cumulativi e il DFKSAF, il time-out, i tempi supplementari e i tiri di rigore, i due minuti di inferiorità numerica); queste citano le Regole del Gioco del Calcio a Cinque della FIFA. Come nei Livelli 3-4, questo materiale si basa sul giudizio tecnico e non su una citazione delle Regole.

  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 723
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 1021
  • Allenamento generale nel futsal17
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 312
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 116
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 155
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 64
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 133
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 123
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 122
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 152
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regole 3 e 71
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 11