Fútbol sala · Nivel 5: Intermedio alto · Subnivel 5.5
Situaciones de final de partido
10 tests · 100 datos · actualizado el 15 de octubre de 2026 · markdown
Este subnivel enseña a cerrar un partido —empatar en el último minuto (arriesgar al portero-jugador, usar el tiempo muerto para dibujar una jugada ensayada, ir a por la sexta falta); proteger una ventaja de un gol (conservar el balón, gestionar la cuenta de faltas, defender sin contacto, decidir si el juego de cinco ayuda o deja expuesto al equipo); las situaciones numéricas de dos minutos, en superioridad y en inferioridad, y cómo un gol pone fin antes de tiempo al periodo en inferioridad; cuando una competición necesita un ganador —la regla de los goles marcados fuera de casa, dos periodos de prórroga de no más de cinco minutos cada uno y después la tanda de penales (ejecutada tras el partido, sin los jugadores expulsados, sin arrastrar las amonestaciones, reduciendo al equipo con más jugadores hasta igualar, dos sorteos)—; el tiempo muerto como pizarra táctica y las otras cuatro interrupciones naturales que puede aprovechar un entrenador. Repasa las Reglas 3, 7 y 10 del Nivel 2 con un enfoque de gestión del partido; los tests 6-10 añaden la reducción de dos minutos en detalle, la tanda de penales en detalle, la prórroga, el cronómetro detenido y la pérdida de tiempo, y la señal final.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Buscar un empate en el último momentoHacer un test
Con poco tiempo y necesidad de un gol, los equipos aceptan el riesgo de la portería vacía para ganar el jugador de campo extra.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo
La interrupción de un minuto es una oportunidad para dibujar una jugada concreta y dar un breve descanso a los jugadores cansados antes del empujón final.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 15 · aplicación
Atacar buscando el contacto para provocar la sexta falta puede producir un disparo casi en uno contra uno para el empate.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación
Como el guardameta suplente juega de jugador de campo y a menudo adelantado, una pérdida deja la portería abierta a un disparo desde la distancia.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo
Mantener atrás a un jugador de seguridad reduce la superioridad en el área, pero protege la portería que ha dejado el guardameta que se ha sumado al ataque.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Un equipo que va por detrás hacia el final debe usar la jugada a balón parado como ocasión de gol, ya que casi no queda tiempo para volver a construir.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 12 · aplicación
Forzar un disparo prematuro ante una defensa organizada desperdicia la posesión; mover primero el bloque es lo que abre la ocasión.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación
Arriesgar o no depende de lo que valga un empate; aquí el entrenador sopesa la probabilidad de éxito de la superioridad frente a su riesgo.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Un tiempo muerto por equipo y periodo, sin posibilidad de acumularlo, significa que uno sin gastar al final del partido no sirvió de nada.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · aplicación
Con el tiempo detenido en cada balón muerto, un equipo que va por detrás gana manteniendo vivo el juego en lugar de crear pausas.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo
Test 2Proteger una ventaja de un golHacer un test
Las secuencias de posesión controlada hacen correr el cronómetro detenido y privan al adversario del balón sin el riesgo de un bloque bajo.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo
Una sexta falta concede al equipo que va por detrás un disparo sin barrera para empatar, así que el que va por delante defiende sin faltas para mantenerse por debajo.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación
Una falta táctica da al cinco contra cuatro un nuevo comienzo organizado y acerca la cuenta a un disparo libre.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
El manual señala el uso de la superioridad para conservar, pero la portería expuesta implica que un solo balón perdido puede deshacer la ventaja que protege.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación
Comprometer jugadores hacia adelante arriesga un contraataque al espacio; conservar el balón prolonga el control de los minutos finales.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 12 · aplicación
Mantener el balón por las bandas y por delante de la estructura cede zonas de poco peligro mientras protege el camino hacia la portería.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · recuerdo
Las piernas cansadas conceden las faltas y los huecos de los que se alimenta un equipo que persigue, así que una cobertura defensiva fresca protege la ventaja.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Conservar el balón solo protege una ventaja si de verdad se mantiene la posesión; una posesión descuidada invita al empate que se quería evitar.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
La sección del manual sobre el bloque bajo advierte de que defender demasiado atrás concentra el peligro y obliga a confiar en que el guardameta resista el asedio.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación
Al final del partido la prioridad es negar tanto el tiro libre que sirve de detonante como la ocasión clara, lo que exige una defensa compacta y limpia.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo
Test 3Un jugador más o un jugador menosHacer un test
La Regla 3 establece una reducción numérica de dos minutos, que puede terminar antes si los adversarios marcan en las condiciones de diferencia de goles.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · recuerdo
En la práctica es un juego de cinco regalado al equipo, y valen los mismos principios de mover el balón para desequilibrar un bloque corto.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Encajar un gol en las condiciones de la Regla 3 pone fin a la reducción numérica, así que el equipo sancionado vuelve a tener cinco jugadores completos.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · recuerdo
La situación es el reflejo de defender un juego de cinco: un bloque semiestático y difícil de atravesar, no una persecución en estiramiento.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · aplicación
Con el tiempo como aliado, conservar el balón niega la superioridad y además acorta el tramo que hay que resistir.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Cada falta reinicia la superioridad con el balón y acerca el tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, que suma una amenaza mayor a la numérica.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Añadir al portero-jugador a una superioridad numérica ya existente deja la portería sin guardián, un riesgo grande por una ventaja de corta duración.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
La reducción numérica se cronometra con el mismo criterio de cronómetro detenido que el periodo, de modo que las pausas no cuentan para los dos minutos.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Reglas 3 y 7 · recuerdo
El gol pone fin al tramo en las condiciones de la Regla 3, así que el equipo vuelve de inmediato a cinco jugadores, sea cual sea el tiempo restante.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · aplicación
El jugador extra dura solo dos minutos, de modo que jugar sin ritmo desperdicia la ventana; el objetivo es forzar un gol mientras dura.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Test 4La prórroga y la tanda de penalesHacer un test
La Regla 10 limita las opciones a los goles marcados fuera de casa, la prórroga, los lanzamientos desde el punto penal y las combinaciones de estos.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · recuerdo
La Regla 10 fija dos periodos iguales de prórroga de hasta cinco minutos cada uno cuando una competición los exige.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · recuerdo
La Regla 7 establece que no hay tiempos muertos en la prórroga, así que las instrucciones solo llegan en el cambio de lados.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo
La Regla 10 trata los lanzamientos como un desempate posterior al partido, distinto del partido en sí.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · recuerdo
La Regla 10 excluye por completo de la tanda de penales a un jugador expulsado durante el partido.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · recuerdo
La Regla 10 exige que el equipo con más jugadores reduzca su número hasta igualar al de sus adversarios antes de que comiencen los lanzamientos.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · recuerdo
La Regla 10 dice que las amonestaciones del partido no pasan a los lanzamientos, que se consideran independientes del partido.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · recuerdo
La Regla 10 prevé un sorteo para elegir la portería y un segundo sorteo cuyo ganador elige entre lanzar primero o segundo.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · recuerdo
Todos los jugadores y suplentes pueden participar en los lanzamientos, así que la tarea del entrenador es mantener a sus ejecutores de confianza en ritmo, sin lesiones y en el terreno de juego cuando importa, no asegurar que sean elegibles.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · aplicación
Con los goles marcados fuera de casa como criterio decisivo, mantener el empate protege la clasificación, así que conservar el balón y defender con limpieza sirven al plan.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · aplicación
Test 5El tiempo muerto como pizarra tácticaHacer un test
La Regla 7 concede un único tiempo muerto de un minuto por equipo y periodo, y el que no se usa no se acumula.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo
La Regla 7 permite el tiempo muerto con el balón parado cuando el equipo que lo solicita es el que va a reanudar el juego o a recibir el balón al suelo.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo
El Capítulo 15 enumera los momentos en que pueden llegar las instrucciones: el tiempo muerto, el descanso y, a diferencia del fútbol once, los constantes cambios volantes, cada uno de los cuales pone a un jugador al alcance del entrenador.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 15 · recuerdo
La FIFA indica que las instrucciones desde la banda durante el juego se pierden en gran parte, así que las interrupciones previstas son el momento en que el mensaje llega.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 15 · aplicación
Si se guarda, el minuto de interrupción puede gastarse en la fase decisiva; pero si no se ha usado cuando suena el pitido final, simplemente se pierde.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
El valor del minuto es la claridad táctica: un plan concreto para el momento de juego que sigue.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 15 · recuerdo
Aprovechar la interrupción para ajustar los papeles de la superioridad y el primer movimiento encaja con la imagen que da el manual del tiempo muerto como herramienta de planificación.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Uno por periodo y sin acumulación significa que gastarlo pronto no deja nada para un asedio tardío.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · aplicación
La Regla 7 dispone que los miembros del cuerpo técnico hagan la solicitud al tercer árbitro o al cronometrador, que la señaliza.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo
El Capítulo 15 describe el juego como varios miniencuentros, por lo que se recomienda anticipar soluciones para cada fase.
Fuente: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 15 · recuerdo
Test 6La regla de los dos minutos en detalleHacer un test
El blanco tiene cinco jugadores contra tres del gris. La Regla 3 dice que si el equipo con cinco marca contra tres, el equipo con tres solo puede aumentar en un jugador; la otra reducción sigue corriendo.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · aplicación
La Regla 3 dice que si ambos equipos juegan con tres o cuatro jugadores y se marca un gol, ninguno de los dos aumenta su número hasta haber cumplido su propia reducción de dos minutos.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · aplicación
La Regla 3 permite que el suplente entre tras dos minutos de tiempo de juego solo con la autorización del cronometrador o del tercer árbitro.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · aplicación
Cronometrar la reducción numérica de dos minutos de un equipo es una de las funciones del cronometrador según la Regla 6.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 · recuerdo
La Regla 3 dice que un suplente inscrito que sea expulsado no puede ser sustituido. Como no estaba en el terreno de juego, el equipo que está jugando no pierde a ningún jugador.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · aplicación
Una tarjeta roja antes de que comience el partido no deja al equipo en inferioridad: un suplente inscrito ocupa su lugar, aunque ese suplente ya no puede ser sustituido a su vez.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · recuerdo
Un jugador expulsado no participa más y debe abandonar las inmediaciones del terreno de juego. Es un suplente quien restablece el número de jugadores del equipo.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · aplicación
La Regla 3 del futsal dice que un partido no puede continuar si alguno de los equipos tiene menos de tres jugadores.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · recuerdo
Sin gol, el equipo en inferioridad cumple los dos minutos completos de tiempo de juego antes de que un suplente pueda restablecer su número.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · aplicación
Si se aplica la ventaja y sigue una tarjeta roja después de que se marque un gol, el equipo sancionado continúa con el mismo número de jugadores, y un suplente sustituye al jugador expulsado.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 12 · aplicación
Test 7Penales: la tanda en detalleHacer un test
Todos los jugadores y suplentes elegibles, salvo el ejecutor y los dos guardametas, deben permanecer dentro del círculo central o sobre la línea divisoria o justo detrás de ella durante la tanda de penales.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · aplicación
La Regla 10 hace elegibles a todos los jugadores y suplentes, excepto a los que, al terminar el partido o la prórroga, se hayan retirado lesionados o hayan sido expulsados.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · recuerdo
Cada lanzamiento lo ejecuta un ejecutor distinto, y todos los jugadores y suplentes elegibles deben lanzar antes de que cualquiera de ellos pueda lanzar por segunda vez.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · recuerdo
La Regla 10 dice que el principio de que todos lancen antes de un segundo lanzamiento continúa en las series siguientes, pero un equipo puede cambiar el orden de los ejecutores.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · recuerdo
Cada equipo elige a sus ejecutores y su orden, y la Regla 10 dice que no es necesario informar del orden a los árbitros.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · recuerdo
En una tanda de penales un guardameta recibe una sola advertencia: la primera infracción que provoca una repetición solo se advierte, y cada una de las siguientes es una amonestación.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · aplicación
La tanda de penales no debe retrasarse por un jugador que abandona el terreno de juego. Si no regresa a tiempo, pierde su lanzamiento y no se contabiliza.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · aplicación
Si, antes de que ambos equipos hayan lanzado cinco veces, uno ha marcado más goles de los que el otro podría marcar incluso completando sus cinco lanzamientos, no se lanzan más.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · recuerdo
La Regla 10 permite que un guardameta que no pueda continuar sea sustituido por un jugador o suplente que fue excluido para igualar el número de jugadores. El guardameta sustituido no participa más y no puede lanzar.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · aplicación
Si el ejecutor es sancionado por una infracción cometida después de que los árbitros hayan dado la señal para el lanzamiento, la Regla 10 lo registra como fallado y amonesta al ejecutor.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · aplicación
Test 8La prórrogaHacer un test
Las faltas acumuladas del segundo periodo siguen contando en la prórroga. El gris lleva cinco, así que esta falta es la sexta y el blanco obtiene un tiro libre directo sin barrera.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación
El equipo que gana el sorteo previo al partido decide si efectúa el saque inicial en el primer o en el segundo periodo, y en el primer o en el segundo periodo de la prórroga.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo
Cada periodo de la prórroga, como los periodos normales, termina cuando ha transcurrido su tiempo de juego fijado, por lo que el cronómetro se detiene siempre que el balón está fuera de juego.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo
La Regla 1 sitúa la zona de sustituciones de cada equipo en la mitad que defiende, y las zonas cambian en la segunda parte y en cualquier periodo de la prórroga.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo
La Regla 7 dice que entre los periodos de la prórroga los equipos simplemente cambian de mitad del terreno de juego y los miembros del cuerpo técnico y los suplentes cambian de banquillo.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo
La prórroga forma parte del partido, así que las sustituciones continúan con normalidad por la zona de sustituciones de cada equipo.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · recuerdo
La prórroga forma parte del partido, así que las amonestaciones del tiempo reglamentario siguen contando. Una segunda amonestación en el mismo partido conduce a la expulsión.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 12 · aplicación
La Regla 10 permite la prórroga y los penales como formas de decidir un ganador, y si la prórroga termina igualada sigue la tanda de penales.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · recuerdo
Cuando se necesita un ganador, tras un empate sigue una prórroga de dos periodos iguales, y si continúa el empate, la tanda de penales decide la eliminatoria.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 10 · aplicación
Salvo que la competición disponga otra cosa, el equipo local elige a qué portería ataca en el primer periodo de la prórroga. Después, los equipos cambian de mitad y de banquillo sin descanso.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · aplicación
Test 9El cronómetro detenido y la pérdida de tiempoHacer un test
El futsal se juega durante 20 minutos de tiempo de juego, por lo que el cronómetro se detiene mientras el balón está fuera de juego y mandarlo lejos no sirve de nada. Retrasar la reanudación es una infracción sancionable con amonestación.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 12 · aplicación
La Regla 7 fija dos periodos iguales de 20 minutos de tiempo de juego, que solo pueden reducirse si lo permiten las reglas de la competición.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo
El cronómetro solo cuenta el tiempo mientras el balón está en juego; el cronometrador lo detiene cuando el balón sale y lo reanuda cuando se reanuda el juego.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 · recuerdo
Llevar el cronómetro del partido, detenerlo cuando el balón está fuera de juego y reanudarlo es función del cronometrador según la Regla 6.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 · recuerdo
La Regla 6 dispone que el cronometrador detenga el cronómetro siempre que los árbitros se lo indiquen, además de siempre que el balón esté fuera de juego.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 6 · recuerdo
Con el cronómetro detenido, un balón muerto no resta nada al reloj. Solo la posesión en juego acerca de verdad el partido a su final.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo
La Regla 15 concede el saque de banda al equipo adversario si no se ejecuta en cuatro segundos desde que el equipo está listo.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 15 · aplicación
Como el cronómetro se detiene cuando se detiene el juego, no se pierde tiempo. La Regla 7 dice que los periodos no se prolongan salvo para completar un penal o un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · aplicación
Cuando el blanco está listo, corre la cuenta de los cuatro segundos. Si el saque de banda no se ha ejecutado al terminar, se concede a los adversarios.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 15 · aplicación
Solo cuenta el tiempo con el balón en juego, así que la posesión es la forma en que un equipo que gana consume el reloj. Gris tiene entonces que arriesgar para recuperar el balón.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación
Test 10La señal finalHacer un test
La Regla 7 dice que un periodo termina cuando suena la señal acústica del cronometrador, aunque los árbitros no hayan tocado el silbato. El balón entró en la portería después del final, así que el gol no puede valer.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · aplicación
Cada periodo termina cuando ha transcurrido el tiempo de juego fijado, y el cronometrador hace sonar la señal en ese momento, esté donde esté el balón.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo
El periodo termina con la señal del cronometrador, salvo que no haya cronometrador o que la señal no pueda sonar; en esos casos lo dan por terminado los árbitros.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo
En el futsal no hay tiempo añadido. La única excepción es completar un penal o un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada que se concedió justo cuando se agotaba el tiempo.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo
La señal acústica pone fin al periodo de inmediato. Nada de lo que ocurra después cuenta.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · aplicación
El gol se marcó mientras el periodo seguía en marcha. El final del periodo no anula lo ocurrido antes de la señal.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · aplicación
La Regla 7 permite que los árbitros confirmen el final del periodo cuando la señal del cronometrador no puede sonar por una avería del equipo.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · recuerdo
Nada después de la señal cuenta, y no hay tiempo añadido. Una ocasión que aún se está gestando cuando suena la señal se pierde.
Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo
El periodo termina con la señal acústica del cronometrador, no con el silbato de los árbitros, que solo la confirma.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · aplicación
El cronómetro se detiene en cuanto se para el juego por la falta, así que el tiro libre se ejecuta con los dos segundos todavía por jugar y el periodo termina con la señal una vez reanudado el juego. Solo un penal o un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada pendientes pueden prolongar un periodo más allá de la señal.
Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 7 · aplicación
Fuentes
FIFA Futsal Coaching Manual (2025), capítulo 11 (Futsal tactics), secciones 11.1.4.3 Power play, 11.2.7 Counter-press y 11.2.8 Defending the power play, más el capítulo 12 (Set pieces), para el material de juego de cinco, transición y jugadas a balón parado que cubre este nivel, complementado con el conocimiento general bien establecido del entrenamiento de fútbol sala donde el manual no se ciñe a una cifra o cláusula concretas. Un puñado de preguntas de 5.3 y 5.5 repasa datos concretos de las Reglas ya verificados para el Nivel 2 (la cuenta de faltas acumuladas y el DFKSAF, el tiempo muerto, la prórroga y la tanda de penales, la reducción numérica de dos minutos); esas citan FIFA Futsal Laws of the Game. Como en los Niveles 3-4, este material se basa en el criterio y no en una cita de las Reglas.
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 723
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 1021
- Entrenamiento general de fútbol sala17
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 312
- FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 116
- FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 155
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 64
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 133
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 123
- FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 122
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 152
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Reglas 3 y 71
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 11