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フットサル · レベル5:中上級 · サブレベル 5.5

終盤の場面

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月15日 更新 · markdown

このサブレベルでは、試合の締めくくり方を学びます。ラストミニッツの同点(フライングゴールキーパーを投入し、タイムアウトで準備したプレーを描き、6つ目のファウルを狙う)、1点のリードを守ること(ボールをキープし、ファウルのカウントを管理し、接触なしで守り、パワープレーが助けになるのか自らを危うくするのかを見極める)、2分間の数的優位と数的不利、そして得点によって数的不利の時間が早く終わること、大会で勝者が必要な場合(アウェーゴール、各5分以内の2ピリオドの延長戦、続いてペナルティーマークからのキック。試合終了後に行い、退場となった競技者は参加できず、警告は持ち越されず、人数の多いチームは同数まで減らし、コイントスは2回)、戦術ボードとしてのタイムアウト、そして監督が使える自然な中断4つです。レベル2の第3条、第7条、第10条を試合のマネジメントの枠組みで振り返ります。テスト6〜10では、2分間の数的不利の詳細、PK戦の詳細、延長戦、止まった時計と時間の浪費、最後の合図が加わります。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1ラストミニッツの同点を狙うテストを受ける

  1. 時間が少なく得点が必要なとき、チームはフィールドプレーヤーを1人増やすために、無人のゴールというリスクを受け入れます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  2. 1分間のタイムアウトは、具体的なプレーを練り、疲れた選手に攻勢の前の短い休息を与える機会になります。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第15章 · 応用

  3. 接触を恐れず仕掛けて6つ目のファウルを誘えば、同点ゴールを狙うほぼ1対1のシュートが生まれることがあります。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第13条 · 応用

  4. 交代したゴールキーパーはフィールドプレーヤーとして、しかも高い位置でプレーすることが多いため、ボールを失うとゴールが空いて、距離のあるシュートを打たれてしまいます。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 想起

  5. セーフティー役を1人後ろに残すと、ボックス内の数的優位は減りますが、前に出たゴールキーパーが空けたゴールを守れます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  6. 試合終盤に追う側のチームは、再び組み立てる時間がほぼ残っていないため、セットプレーを得点のチャンスとして使うべきです。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第12章 · 応用

  7. 固めた守備に対して早いタイミングでシュートを強要するのは、ボール保持を無駄にします。先にブロックを動かすことが、チャンスを生みます。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

  8. 賭けに出るかどうかは、引き分けで何が得られるかによります。ここではコーチは、数的優位のチャンスとそのリスクを天秤にかけます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  9. タイムアウトは1ピリオドにつき各チーム1回で、持ち越しはできないため、試合終了時に残っていたタイムアウトには何の意味もなかったことになります。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 応用

  10. デッドボールのたびに時間が止まるため、追うチームは、中断をつくるよりもプレーを続けるほうが得をします。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 想起

テスト 21点のリードを守るテストを受ける

  1. コントロールされたボール保持で止まった時間を進めれば、深く引いたブロックのリスクを負わずに、相手からボールを奪えます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  2. 6つ目のファウルは、追うチームに同点を狙う壁なしのシュートを与えるため、リードしているチームはそこに達しないよう、クリーンに守ります。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第13条 · 応用

  3. 戦術的ファウルは、5対4の状態に、新たな組織された仕切り直しを与え、フリーのシュートに向けて累積ファウルの数を進めます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  4. マニュアルはオーバーロードの保持目的での使用に触れていますが、ゴールが無人のため、ひとつのボールロストが、守っているリードを帳消しにしかねません。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

  5. 選手を前線に送り込むと、空いたスペースへのカウンターを受けるリスクがありますが、ボールを保持すれば、終盤の時間帯の主導権を延ばせます。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第12章 · 応用

  6. ボールを幅広く、陣形より前に保てば、危険度の低いエリアを譲りつつ、ゴールへの道筋を守れます。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 想起

  7. 疲れた脚は、追う側が付け込むファウルやスペースを許してしまうため、リードを守るには守備のカバーに新鮮な選手を使うことが欠かせません。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  8. キープがリードを守るのは、ボールを実際に保持できている場合だけです。雑なポゼッションは、防ごうとした同点ゴールを招きます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  9. マニュアルのローブロックの項は、深く守りすぎると危険が一か所に集まり、ゴレイロの奮闘に頼ることになると警告しています。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

  10. 終盤の優先事項は、フリーキックの引き金となる反則と決定的なチャンスの両方を与えないことであり、そのためにはコンパクトでクリーンな守備が求められます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

テスト 3数的優位または数的不利テストを受ける

  1. 第3条は2分間の数的不利を定めており、相手が得点差に関する条件のもとで得点すると、それより早く終わることがあります。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条 · 想起

  2. 実質的にはチームに与えられたパワープレーであり、ボールを動かして短いブロックのバランスを崩すという原則が同じように当てはまります。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  3. 第3条の条件のもとで失点すると数的不利が終わり、罰則を受けたチームは通常の5人に戻ります。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条 · 想起

  4. 状況は、パワープレーを守る場合と似ています。追い回すのではなく、突破しにくい半ば静的なブロックを作ります。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章 · 応用

  5. 時間が味方なので、ボールをキープすれば数的優位を封じられるうえ、耐えなければならない時間も短くなります。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  6. ファウルのたびに、数的優位の攻撃がボールとともに再開され、DFKSAFにも近づくため、数的な脅威に、より大きな脅威が加わります。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  7. すでに数的優位がある状況でフライングゴールキーパーを加えても、ゴールは無人のままで、短時間しか続かない優位に対して大きなリスクとなります。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  8. 数的不利の時間は、ピリオドと同じく時計を止める方式で計測されるため、中断の時間は2分に含まれません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条および第7条 · 想起

  9. 第3条の条件のもとでは、得点によってその時間は終わるため、残り時間にかかわらずチームはすぐに5人に戻ります。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条 · 応用

  10. 数的優位が続くのは2分間だけなので、消極的なプレーはその機会を捨てることになります。狙いは、優位が続いている間にゴールを奪うことです。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

テスト 4延長戦とPK戦テストを受ける

  1. 第10条が認める選択肢は、アウェーゴール、延長戦、ペナルティーマークからのキック、およびそれらの組み合わせに限られます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 想起

  2. 第10条は、大会が必要とする場合、それぞれ最大5分の同じ長さの2つの延長ピリオドを定めています。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 想起

  3. 第7条は、延長戦ではタイムアウトがないと定めているため、指示を出せるのはエンドを替えるときだけです。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 想起

  4. 第10条は、ペナルティーマークからのキックを試合後のタイブレークとして扱い、試合そのものとは区別しています。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 想起

  5. 第10条は、試合中に退場となった競技者のPK戦への参加を完全に禁じています。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 想起

  6. 第10条は、人数の多いチームに、キックが始まる前に相手チームの人数まで減らすことを求めています。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 想起

  7. 第10条によると、試合中の警告はペナルティーマークからのキックに持ち越されず、キックは試合とは別のものとして扱われます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 想起

  8. 第10条では、ゴールを選ぶコイントスが1回あり、2回目のコイントスの勝者が、最初に蹴るか2番目に蹴るかを選びます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 想起

  9. すべての競技者と交代要員がキックに参加できるため、コーチの仕事は、参加資格を確保することではなく、信頼するキッカーのリズムを保ち、けがをさせず、肝心な場面でピッチに立たせることです。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 応用

  10. アウェーゴールが決定的になる場合、同点を保てば勝ち上がりが守られるので、キープと隙のない守備がプランに適います。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 応用

テスト 5戦術ボードとしてのタイムアウトテストを受ける

  1. 第7条は、1ピリオドにつき各チーム1回、1分間のタイムアウトを認めており、使わなかった分は繰り越されません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 想起

  2. 第7条は、タイムアウトを要求するチームが再開するか、ドロップボールを受ける側であるとき、ボールがデッドの間に取ることを認めています。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 想起

  3. 第15章は、指示が届く場面を挙げています。タイムアウト、ハーフタイム、そして11人制と違って絶え間なく行われる自由な交代で、どれもコーチの手の届く範囲に選手を置きます。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第15章 · 想起

  4. FIFAは、プレー中のピッチサイドからの指示は大半が届かないと述べており、そのため計画された中断が、メッセージが伝わる場面になります。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第15章 · 応用

  5. 取っておけば、1分間の中断を勝負どころで使えます。ただし、終了の笛までに使わなければ、そのまま失われます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  6. この1分間の価値は、戦術の明確さにあります。つまり、その後のプレーの局面に向けた具体的なプランです。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第15章 · 想起

  7. 中断を使って数的優位の役割分担と最初の動きをそろえることは、タイムアウトを計画のための手段とするマニュアルの考え方に合っています。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

  8. 1ピリオドに1回で繰り越しがないため、早く使ってしまうと、終盤の猛攻に使える分が残りません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 応用

  9. 第7条では、チーム役員が第3審判またはタイムキーパーに要求し、その審判が合図します。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 想起

  10. 第15章は、試合をいくつものミニゲームの連続として捉えており、そのため各局面の解決策を事前に想定しておくことが勧められています。

    出典:FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第15章 · 想起

テスト 62分間ルールの詳細テストを受ける

  1. 白は5人で、グレーは3人です。第3条は、5人のチームが3人のチームに対して得点した場合、3人のチームを増やせるのは1人だけで、もう一方の数的不利は続くと定めています。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条 · 応用

  2. 第3条は、両チームが3人または4人でプレーしていて得点が入った場合、それぞれが自チームの2分間の数的不利を終えるまでは、どちらのチームも人数を増やさないと定めています。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条 · 応用

  3. 第3条は、交代要員が2分間のプレーイングタイムの経過後にピッチに入れるのは、タイムキーパーまたは第3審判の許可がある場合に限ると定めています。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条 · 応用

  4. チームの2分間の数的不利を計測することは、第6条に基づくタイムキーパーの任務の1つです。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第6条 · 想起

  5. 第3条は、退場となった登録済みの交代要員は補充できないと定めています。その選手はピッチにいなかったため、ピッチ上のチームは競技者を失いません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条 · 応用

  6. 試合開始前のレッドカードでは、チームの人数は不足しません。登録済みの交代要員がその代わりに入りますが、その交代要員は、その後に自身を補充されることはありません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条 · 想起

  7. 退場となった競技者は、それ以降プレーに加われず、ピッチの周辺から離れなければなりません。チームの人数を戻すのは交代要員です。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条 · 応用

  8. フットサルの第3条は、どちらかのチームが3人未満になった場合、試合を続けられないと定めています。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条 · 想起

  9. 得点がなければ、人数の少ないチームは、交代要員が人数を戻せるようになるまで、プレーイングタイムでまる2分間を過ごします。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条 · 応用

  10. アドバンテージが適用され、得点が入った後にレッドカードが示された場合、罰則を受けたチームは同じ人数で続行し、退場となった競技者の代わりに交代要員が入ります。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条 · 応用

テスト 7ペナルティーキック:PK戦の詳細テストを受ける

  1. PK戦の間、キッカーと2人のゴールキーパーを除き、参加資格のあるすべての競技者と交代要員は、センターサークル内、またはハーフウェーライン上かそのすぐ後ろにとどまらなければなりません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 応用

  2. 第10条は、試合または延長戦の終了時にけがで退いたか退場となった者を除き、すべての競技者と交代要員に参加資格を認めています。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 想起

  3. 各キックは異なるキッカーが蹴り、参加資格のあるすべての競技者と交代要員が1本蹴り終えるまで、誰も2本目を蹴ることはできません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 想起

  4. 第10条は、全員が蹴ってから2本目に移るという原則はその後の巡でも続くが、チームはキッカーの順番を変えてよいと定めています。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 想起

  5. 各チームがキッカーとその順番を選び、第10条は、審判員にその順番を知らせる必要はないと定めています。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 想起

  6. PK戦では、ゴールキーパーに与えられる注意は1回だけです。やり直しになる最初の反則は注意にとどまり、その後の反則はそのつど警告となります。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 応用

  7. PK戦は、ピッチを離れた競技者のために遅らせてはなりません。時間内に戻らなければ、その競技者のキックは放棄とされ、得点にはなりません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 応用

  8. 両チームが5本ずつ蹴り終える前に、一方の得点が、相手が5本を蹴り終えても届かない数に達した場合、それ以上のキックは行われません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 想起

  9. 第10条は、続行できないゴールキーパーを、人数をそろえるために除外されていた競技者または交代要員と交代させることを認めています。交代したゴールキーパーはそれ以降プレーに加われず、キックも蹴れません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 応用

  10. 審判員がキックの合図をした後に犯した反則でキッカーに罰則が科される場合、第10条はそのキックを失敗と記録し、キッカーに警告を与えます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 応用

テスト 8延長戦テストを受ける

  1. 第2ピリオドの累積ファウルは延長戦にも持ち越されます。グレーはすでに5つなので、このファウルは6つ目となり、白は壁なしの直接フリーキックを得ます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第13条 · 応用

  2. 試合前のコイントスに勝ったチームが、第1ピリオドか第2ピリオドのどちらでキックオフを行うか、また延長戦の第1ピリオドか第2ピリオドのどちらで行うかを決めます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 想起

  3. 延長戦の各ピリオドは、通常のピリオドと同じく、定められたプレーイングタイムが経過した時点で終わります。そのため、ボールがアウトオブプレーになるたびに時計は止まります。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 想起

  4. 第1条は、各チームの交代ゾーンを自チームが守るハーフに置くと定めており、ゾーンは後半と延長戦の各ピリオドで入れ替わります。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第1条 · 想起

  5. 第7条によると、延長戦のピリオドの間は、両チームがピッチのハーフを入れ替え、チーム役員と交代要員がベンチを入れ替わるだけです。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 想起

  6. 延長戦は試合の一部なので、交代は通常どおり、各チームの交代ゾーンを通して続けられます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条 · 想起

  7. 延長戦は試合の一部なので、通常の試合時間での警告は引き続き有効です。同じ試合での2つ目の警告は退場になります。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条 · 応用

  8. 第10条は、勝者を決める方法として延長戦とPK戦を認めており、延長戦が同点で終わった場合はPK戦に進みます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 想起

  9. 勝者が必要な場合、引き分けの後に同じ長さの2つのピリオドによる延長戦が行われ、それでも同点ならPK戦で決着をつけます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条 · 応用

  10. 大会が別に定めていない限り、延長戦の第1ピリオドで攻めるゴールはホームチームが選びます。その後は、インターバルなしでハーフとベンチを入れ替えます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 応用

テスト 9止まった時計と時間の浪費テストを受ける

  1. フットサルは20分間のプレーイングタイムで行われるため、ボールがアウトオブプレーの間は時計が止まり、ボールを蹴り出しても何も得られません。プレーの再開を遅らせることは、警告の対象となる反則です。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条 · 応用

  2. 第7条は、同じ長さの20分間のプレーイングタイムの2つのピリオドを定めており、短縮できるのは競技会規定が認める場合に限られます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 想起

  3. 時計が時間を数えるのはボールがインプレーの間だけで、タイムキーパーはボールがアウトになると時計を止め、プレーが再開されると動かします。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第6条 · 想起

  4. 試合の時計を管理し、ボールがアウトオブプレーになったら止め、再開したら動かすのは、第6条に基づくタイムキーパーの仕事です。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第6条 · 想起

  5. 第6条は、ボールがアウトオブプレーになるときに加え、審判員が合図するたびに、タイムキーパーがクロノメーターを止めると定めています。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第6条 · 想起

  6. 時計を止める方式では、ボールがデッドになっても時計は減りません。インプレーでのポゼッションだけが、試合を終わりに近づけます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 想起

  7. 第15条は、チームの準備が整ってから4秒以内にキックインが行われなければ、相手チームにキックインを与えると定めています。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第15条 · 応用

  8. プレーが止まれば時計も止まるため、時間は失われません。第7条は、ペナルティーキックまたはDFKSAFを完了させる場合を除き、ピリオドは延長されないと定めています。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 応用

  9. 白の準備が整うと、4秒のカウントが進みます。それが終わるまでにキックインが行われなければ、相手チームのキックインになります。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第15条 · 応用

  10. インプレーの時間だけが数えられるため、リードしているチームはポゼッションで時間を使い切ります。グレーはボールを取り返すためにリスクを冒さざるをえません。

    出典:フットサル指導一般資料 · 応用

テスト 10最後の合図テストを受ける

  1. 第7条は、審判員が笛を吹かなくても、タイムキーパーの音響信号が鳴った時点でピリオドは終わると定めています。ボールは終了後にゴールに入ったので、得点は認められません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 応用

  2. 各ピリオドは、定められたプレーイングタイムが経過すると終わり、タイムキーパーはボールの位置にかかわらずその時点で信号を鳴らします。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 想起

  3. ピリオドはタイムキーパーの信号で終わりますが、タイムキーパーがいない場合や信号を鳴らせない場合は、審判員が終了させます。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 想起

  4. フットサルにアディショナルタイムはありません。唯一の例外は、時間切れの間際に与えられたペナルティーキックまたはDFKSAFを完了させる場合です。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 想起

  5. 音響信号でピリオドはただちに終わります。その後に起こったことは何も数えられません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 応用

  6. ゴールはピリオドがまだ進行している間に決まりました。ピリオドの終了は、信号の前に起きたことを取り消しません。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 応用

  7. 第7条は、機器の故障でタイムキーパーの信号を鳴らせない場合に、審判員がピリオドの終了を確認することを認めています。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 想起

  8. 信号の後は何も数えられず、アディショナルタイムもありません。信号が鳴ったときにまだ組み立て中だったチャンスは失われます。

    出典:フットサル指導一般資料 · 想起

  9. ピリオドが終わるのは、審判員の笛ではなくタイムキーパーの音響信号の時点で、笛はそれを確認するだけです。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 応用

  10. ファウルでプレーが止められた時点で時計は止まるため、フリーキックは残り2秒を残して行われ、プレー再開後の信号でピリオドが終わります。ピリオドを信号より後まで延ばせるのは、保留中のペナルティーキックまたはDFKSAFだけです。

    出典:FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条 · 応用

出典

FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章(Futsal tactics)のセクション11.1.4.3 Power play、11.2.7 Counter-press、11.2.8 Defending the power play、および第12章(Set pieces)。このレベルが扱うパワープレー、トランジション、セットプレーの内容に用いています。マニュアルが特定の数値や条項に即していない部分は、広く確立されたフットサル一般の指導知識で補っています。5.3と5.5の少数の問題は、レベル2で確認済みの競技規則の事実(累積ファウルのカウントとDFKSAF、タイムアウト、延長戦とペナルティーマークからのキック、2分間の数的不利)を振り返るもので、これらはFIFA Futsal Laws of the Gameを出典としています。レベル3〜4と同様に、この内容は競技規則の引用ではなく、判断にもとづくものです。

  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第7条23
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第10条21
  • フットサル指導一般資料17
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条12
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第11章6
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第15章5
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第6条4
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第13条3
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第12条3
  • FIFA Futsal Coaching Manual (2025)、第12章2
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第15条2
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第3条および第7条1
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26、第1条1