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クリケット

クリケット規則

クリケット規則:出典付きの42条と事実6050件。出典:MCC Laws of Cricket。

第1条:選手第1条は、チームの人数(11人。合意により増減できるが、守備につくのは常に11人まで)、トスの前の書面による選手の指名、指名された選手の交代、キャプテンとその代理、そして規則と「スピリット・オブ・クリケット」に沿ってプレーするキャプテンの責任を扱います。テスト5件 · 事実50件第2条:アンパイア第2条は、アンパイアの任命と出席、アンパイアの交代、トス前のキャプテンとの打ち合わせ、クリース、ウィケット、バウンダリー、用具の確認、公正なプレーと不正なプレーを判断する者、アンパイアの立ち位置とエンドの交代の時期、プレーへの適否とプレーの中止、アンパイアのシグナル、そしてスコアラーとの得点の確認を扱います。テスト20件 · 事実200件第3条:スコアラー第3条は、2人のスコアラーの任命、記録する内容、アンパイアとの得点の確認と一致の頻度、アンパイアのシグナルを受け入れて応答する責務、あわせて得点の正確さに対するアンパイアの責任、試合中にアンパイアがスコアラーに伝える内容、そしてランの加算と減算(ストライカー、エクストラ、ボウラー)を扱います。テスト10件 · 事実100件第4条:ボール第4条は、男子、女子、13歳以下のクリケットで用いるボールの重さと大きさ、アンパイアによる承認、ボールの保管と管理、イニングス開始時と複数日制試合での80オーバー後の新しいボール、そして紛失したボールやプレーに適さなくなったボールの交換を扱います。テスト10件 · 事実100件第5条:バット第5条は、バットの各部分と材質、サイズの上限、ブレードの保護と修理、ボールの損傷、ボールがバットに当たったとみなされる場合、バットの区分(タイプAからD)、そして附則Bの詳細な規格(ハンドル、ブレード、カバー、商業的表示、バットゲージ)を扱います。テスト15件 · 事実150件第6条:ピッチ第6条は、ピッチの範囲(22ヤード×10フィート。ボウリングクリースと、中央のスタンプどうしを結ぶ線から5フィートの位置にあるサイドラインで区切られる)、ピッチの適否を判断する唯一の者としてのアンパイア、グラウンドオーソリティによるピッチの選定と整備、試合中のアンパイアによる管理、ピッチの変更、人工素材のピッチの最小寸法、そしてジュニア用ピッチの長さを扱います。テスト10件 · 事実100件第7条:クリース第7条は、ピッチの両端に引かれるクリースを扱います。ボウリングクリース(8フィート8インチ。線の後端がピッチの端)、ポッピングクリース(その4フィート前に平行に引き、中央のスタンプどうしを結ぶ線の両側に少なくとも6フィートずつ、長さは無制限)、そして2本のリターンクリース(線の内側の縁。ポッピングクリースと直角に、その線の両側4フィート4インチの位置に、ポッピングクリースの後方に少なくとも8フィートの長さで、長さは無制限)です。テスト10件 · 事実100件第8条:ウィケット第8条は、2組のウィケット(それぞれ幅9インチ、木製のスタンプ3本と木製のベイル2個。ボウリングクリースの中央に、向かい合わせに平行に立てる)、スタンプ(高さ28インチ、先端は丸み、直径1.38〜1.5インチ)、ベイル(スタンプの上に0.5インチ以内。寸法、ベイル落下防止装置)、ジュニア用のクリケット、そしてベイルを使わない場合を扱います。テスト10件 · 事実100件第9条:プレーイングエリアの準備と整備第9条は、ピッチのローリング(攻撃側のキャプテンの要請、7分間、最初を除く各イニングスの前と2日目以降の各日、開始が遅れた後、ローラーの選択、30分から10分の時間帯)、ごみの除去、ピッチとアウトフィールドの刈り込み、試合中のピッチへの散水の禁止、クリースの引き直し、フットホールの清掃と芝の張り直し、おがくず、そして人工素材のピッチを扱います。テスト15件 · 事実150件第10条:ピッチのカバー第10条は、試合前のグラウンドオーソリティによるカバーの使用とキャプテンおよびアンパイアのための点検設備、毎晩および悪天候時のピッチのカバー(ピッチ全体と両端から少なくとも4フィート先まで、可能であればボウラーの助走路も)。トスの前に別段の決定がある場合を除く。そしてカバーの撤去を扱います。テスト10件 · 事実100件第11条:インターバル第11条は、インターバル(夜間、イニングス間、食事、飲水、そのほか合意したもの)、その長さ、イニングス間のインターバルに認められる10分、合意した昼食休憩とティー休憩の時刻の変更、9ウィケット差の規定、飲水休憩、インターバルを取らないことの合意、そしてスコアラーへの通知を定めています。テスト15件 · 事実150件第12条:プレーの開始、プレーの中止第12条は、「プレー」と「タイム」のコール、ベイルの取り外し、新しいオーバーの開始、インターバルの前にオーバーを終えること(および3分の例外)、ラストアワーとその最低20オーバー、中断とイニングス間の休止による削減、試合の終了、試合の最後のオーバー、そしてラストアワーでオーバーを投げ終えられないボウラーを扱います。テスト15件 · 事実150件第13条:イニングス第13条は、イニングスの数(合意により各チーム1回または2回)、オーバー数や時間の制限とそれに必要な結果の基準、交互のイニングスとその例外、イニングスが完了する5つの方法、トス、そして打つか守るかの決定を扱います。テスト10件 · 事実100件第14条:フォローオン第14条は、先攻のチームが最小のリード(5日間以上の試合では200ラン、3日間または4日間では150ラン、2日間では100ラン、1日では75ラン)を持つとき、相手チームにフォローオンを求める選択権を与えています。また、相手チームのキャプテンとアンパイアへの通知を求め(その後は決定を変更できない)、初日のプレーが失われた場合の残り日数の数え方を定めています。テスト10件 · 事実100件第15条:宣言と放棄第15条は、打っているチームのキャプテンがボールのデッド中にいつでもイニングスの終了を宣言できること、キャプテンが自チームのどちらのイニングスも始まる前ならいつでも放棄できること(どちらも完了したイニングスとして数える)、そして相手チームのキャプテンとアンパイアへの通知を求めること(その後は決定を変更できない)を定めています。テスト10件 · 事実100件第16条:結果第16条は試合の結果を定めています。内容は、2イニングスの試合と1イニングスの試合での勝利、アンパイアによる試合の裁定(敗北を認めること、プレーの拒否、失われた時間)、第13.1.2条にもとづく合意で定められる結果、タイと引き分け、勝利を決める打撃とエクストラ、結果の表記方法、結果の正確さ、スコア記録の誤り、そして得点が合意された後は結果を変更できないという規則です。テスト20件 · 事実200件第17条:オーバー第17条はオーバーを定めています。内容は、両端から交互に投げる6つの有効な投球、オーバーが始まる時点(助走または投球動作)、有効な投球とカウントされない投球(投球されなかった場合、ストライカーがプレーできる前にデッドになった場合、ノーボール、ワイド、第17.3.2.5条に挙げられた各条)、「オーバー」のコール、数え間違えたアンパイア、連続したオーバーを投げずにエンドを替えるボウラー、進行中のオーバーを終えること(インターバルや中断…テスト10件 · 事実100件第18条:ランの得点第18条はランの定義と得点の方法を定めています。内容は、認められないラン、ショートラン(意図しないものと意図的なもの。アンパイアの手順、ペナルティラン、報告を含む)、ペナルティランが与えられる各条、バッターがアウトになったときやボールがデッドになったときのラン、ストライカーへのランの加算とエクストラとしての加算、ボウラーの失点として記録されるラン、そしてその後のバッターの立ち位置です。テスト20件 · 事実200件第19条:バウンダリー第19条は、トス前の競技区域のバウンダリーの決定、その表示方法(白線、地面上の物、表示された点、アンパイアの判断)、フィールド上の障害物や人・動物、動かされた目印の復元、ボールとフィールダーがバウンダリーの外で接地する場合、バウンダリーの得点、バウンダリーの得点と実際に走ったランのうち大きい方、バウンダリー6およびバウンダリー4が得点になる場合、ペナルティラン、そしてオーバースローやフィールダーの故意の行為を扱います。テスト20件 · 事実200件第20条:デッドボール第20条は、ボールがデッドになる場合、選手がインプレーと見なさなくなったためにデッドと見なされる場合、いつ最終的に決着したかはアンパイアだけが判断すること、「オーバー」と「タイム」はボールがデッドのときにだけコールすること、どちらのアンパイアも「デッドボール」をコールして合図する14の場合、ボールがデッドでなくなる時点、デッドボールは取り消されないこと、そしてデッドボールがオーバーの1球として数えられる場合を定めています。テスト20件 · 事実200件第21条:ノーボール第21条は、投球の方法、腕(スローの禁止)と足に関する正当な投球、スローやアンダーアームの投球に対するアンパイアの措置と出場停止、ウィケットを壊すこと、2回以上バウンドするボール、ピッチの外に着地するボール、ウィケットの前で止まるボール、フィールダーに止められるボール、頭の高さを超えるボール、ノーボールを求めるほかの各条、ノーボールの取り消し、ノーボールがワイドに優先すること、1ランのペナルティ、そしてノーボールでバッターがアウト…テスト20件 · 事実200件第22条:ワイドボール第22条は、アンパイアがワイドをどう判断するか(ストライカーが立っている、または立っていた位置と通常のスタンスから外れ、通常のストロークの届く範囲を超えている)、「ワイドボール」がコールされる時点とその効力が生じる時点、コールが取り消される場合、ワイドにならない投球、ボールがデッドにならないこと、1ランのペナルティ、ワイドによるランの記録とボウラーの失点としての記録、ワイドがオーバーの1球として数えられないこと、そしてワイドでバッ…テスト10件 · 事実100件第23条:バイとレッグバイ第23条は、バイ(バットにも身体にも触れずにストライカーを通過したボールからのラン)、レッグバイ(ボールが最初にストライカーの身体に当たった後のラン。ストライカーがボールを打ちにいった、または避けようとした場合)、ランの加算先、故意の正当な2度目の打撃、バイとレッグバイに伴うノーボールのペナルティ、そしてレッグバイが認められず、アンパイアが「デッドボール」をコールし、ランを認めずにバッターを戻す場合を定めています。テスト10件 · 事実100件第24条:フィールダーの不在、交代選手第24条は、アンパイアが交代フィールダーを認める場合と交代選手にできないこと、交代選手が行動した後に戻る指名選手、バウンダリーの外に一時的に出ているフィールダー、不在のフィールダーがしなければならないこと、ペナルティタイム(90分の上限、消化するまで投球できないこと、持ち越し、予定外の中断)、レベル3の出場停止、ペナルティタイムが発生しない不在、そして許可なく戻った選手がボールに触れた場合(デッドボール、5ペナルティラン、報告)を…テスト20件 · 事実200件第25条:バッターのイニングス、ランナー第25条は、バッターまたはランナーになれる者、バッターのイニングスが始まる時点、未消化のペナルティタイムのあるバッターへの制限、バッターのリタイア(「リタイア(ノットアウト)」と「リタイア(アウト)」、リタイアしたバッターが復帰できる場合)、ランナー(認められる場合、ランナーになれる者、用具)、バッターとそのランナーのアウトの扱いと行動、ストライカーのランナーへの制限、そしてストライカーがボールをプレーする権利を定めています。テスト20件 · 事実200件第26条:フィールドでの練習第26条は、ピッチでの練習の禁止、スクエアのそれ以外の部分での練習はアンパイアの承認がある場合に限ること、アウトフィールドで練習が認められる場合(プレー前後、インターバル中、条件付きでプレー中)、試し助走、違反に対する警告(とチームへの影響)、そして重ねての違反に対する5ペナルティランと報告を定めています。テスト10件 · 事実100件第27条:ウィケットキーパー第27条は、ウィケットキーパーの防具(グローブと外付けのレッグガードを使える唯一のフィールダーで、これらは身体の一部と見なされる)、キーパーとしての認定を失う場合、グローブのウェビングの規則、ボールがストライカーに届くまで立つべき位置(立たない場合はノーボール)、不正な動きとその例外・ペナルティ、ウィケットキーパーによるストライカーへの妨害、そしてストライカーによるウィケットキーパーへの妨害を定めています。テスト15件 · 事実150件第28条:フィールダー第28条は、フィールダーの防具(グローブと外付けのレッグガードはウィケットキーパーのみ)、身体でボールを扱うことと5ペナルティランを伴う故意の違反、守備側のヘルメットを地面に置くこと、ポッピングクリースより後ろにいてよいオンサイドのフィールダーは2人までという制限、フィールダーがピッチに侵入しないこと、そしてフィールダーの不正な動きとその例外および罰を定めています。テスト20件 · 事実200件第29条:ウィケットが壊れる第29条は、ウィケットが壊れたとされる場合(ベイルが上部から完全に外れる、またはスタンプが地面から抜ける)、正当にウィケットを壊す手段(ボール、手に持ったバット、手から離れたバット、ストライカーの身体と外れた用具(ヘルメットを除く)、ボールを持ったフィールダーの手)、揺れるだけのベイルや引っかかったベイル、片方だけ落ちたベイル、誰がいつウィケットを立て直せるか、そしてベイルなしでプレーする場合を定めています。テスト10件 · 事実100件第30条:グラウンドの外に出たバッター第30条は、バッターがグラウンドの外に出ているとされる場合(身体もバットもそちら側のポッピングクリースの後ろに接地していない)、走っている途中やダイビングの途中で後から接触を失った場合の保護、どのグラウンドがどのバッターのものか(1人だけの場合、残っている場合、近い方、もう一方のグラウンド、ランナーがいるストライカー)、そしてノンストライカーの立つ位置を定めています。テスト10件 · 事実100件第31条:アピール第31条は、フィールダーのアピールがなければアンパイアはバッターをアウトにしないこと、バッターがどのようにアウトになるか、アピールの時間的な制限、アピール「ハウザット」、どちらのアンパイアが判定するか、アンパイア同士の協議と疑いが残る場合のノットアウト、勘違いでウィケットを離れたバッター、そしてアピールの取り下げを定めています。テスト15件 · 事実150件第32条:ボウルド第32条は、ノーボールではないボウラーの投球によってウィケットが壊されたとき、ボールが先にバットや身体に当たっていてもストライカーがボウルドでアウトになること、ボールが先に他のプレーヤーやアンパイアに当たっていた場合はボウルドにならないこと(ただし第37条、第38条、第39条の対象にはなり続ける)、そしてボウルドは他のどのアウトの方法よりも優先されることを定めています。テスト10件 · 事実100件第33条:キャッチ第33条は、ストライカーがキャッチでアウトになる場合(ノーボールではないボウラーの投球がバットに当たり、地面に着く前に保持される)、正当なキャッチとされる条件(バウンダリーの条件、ボールの保持、複数回打たれたボール、ウィケットや他の者に当たったボール、空中でバウンダリーを越えたボールや障害物から跳ね返ったボール)、キャッチを行うという動作、ランへの影響、そしてボウルドに次いでキャッチが優先されることを定めています。テスト15件 · 事実150件第34条:ボールを2度打つ第34条は、ストライカーがボールを2度打つでアウトになる場合(フィールダーがボールに触れる前に、バットまたは身体で故意に2度目を打つ)、例外(フィールダーにボールを返す場合、フィールダーが触れた後に打つ場合)、ウィケットを守るためだけの正当な2度目の打球(ノーボールの場合も含むが、キャッチを防ぐためには認められない)、ランとデッドボールの扱い、そしてボウラーにはウィケットの記録が与えられないことを定めています。テスト15件 · 事実150件第35条:ヒットウィケット第35条は、ストライカーがヒットウィケットでアウトになる場合(ボウラーがデリバリーストライドに入った後でボールがインプレーの間に、投球を受ける準備中または受けているとき、最初のランへ走り出すとき、打つ意図がないとき、または正当にウィケットを守る打球のときに、自分のバットまたは身体でウィケットを壊す)、ストライドの前に起こった場合はデッドボールになること、アウトにならない場合(動作が完了した後、走っているとき、ランアウト、スタンプト…テスト10件 · 事実100件第36条:レッグ・ビフォア・ウィケット第36条は、ストライカーがLBWでアウトになるためにすべてが満たされなければならない5つの条件(ノーボールではない投球、ノーバウンドで止められた場合を除いてライン上またはオフサイドに着地すること、先にバットに触れていないボールが身体で止められること、打つ真剣な試みがない場合はウィケットとウィケットの間、またはオフスタンプの外側にある衝突点、そしてボールがウィケットに当たったであろうこと)、ボールが止められたかどうかの判断のしかた、…テスト15件 · 事実150件第37条:守備妨害第37条は、どちらのバッターも守備妨害でアウトになる場合(言葉または動作で守備側を故意に妨害したり気をそらせたりする場合、またはストライカーがバットを持っていない手で故意にボールを打つ場合)、アウトにならない場合(偶発的な場合、けがを避けるための場合、正当にウィケットを守る打球)、キャッチを妨害すること、同意なくフィールダーにボールを返すこと、得点されるラン、そしてボウラーには記録が与えられないことを定めています。テスト15件 · 事実150件第38条:ランアウト第38条は、どちらのバッターもランアウトでアウトになる場合(グラウンドの外に出ていて、フィールダーの動作またはフィールダーに当たった跳ね返りによってウィケットが正当に壊される。ノーボールの場合も、ランを試みているかどうかも問わない)、アウトにならない場合(けがを避けるためにグラウンドを離れた場合、フィールダーが触れていない場合、スタンプト、ノーボールとキーパー)、ノンストライカーが早くグラウンドを離れた場合、どのバッターがアウトに…テスト20件 · 事実200件第39条:スタンプト第39条は、ストライカーがスタンプトでアウトになる場合(ノーボールとコールされていない投球で、グラウンドの外に出ていて、ランを試みておらず、他のフィールダーを介さずにウィケットキーパーによってウィケットが正当に壊される)、スタンプトがランアウトより優先されること、キーパーの身体や用具から跳ね返ったボール、スタンプトでアウトにならない場合、そしてワイドでのスタンピングを含む得点されるランを定めています。テスト10件 · 事実100件第40条:タイムドアウト第40条は、ウィケットが落ちた後やバッターがリタイアした後、タイムがコールされている場合を除き、次に入るバッターは3分以内に自分がボールを受ける準備をするか、もう1人のバッターの準備が整うようにしなければならず、できなければタイムドアウトでアウトになること、どちらのバッターもウィケットに来ない長い遅延の際の第16.3条の手続き、そしてボウラーには記録が与えられないことを定めています。テスト10件 · 事実100件第41条:不正なプレー第41条は、フェアプレーに対するキャプテンの責任、不正な行為についてのアンパイアのみによる判断、試合球とその状態を変えること、ストライカーの注意を故意にそらすこと、バッターへの注意をそらす、欺く、または妨害する行為、危険で不正なショートピッチの投球や地面に着かない投球、故意のフロントフットのノーボール、フィールダーとバッターによる時間の浪費、保護区域、ピッチの損傷、バッターによるランの盗み、そしてペナルティランを定めています。テスト35件 · 事実350件第42条:選手の行為第42条は、容認できない行為へのアンパイアの対応(デッドボールのコール、レベルの判断、有効のまま残るノーボールとワイドのコール、キャプテンの呼び出し、失われたプレー時間)、4つのレベルの違反と各レベルでのアンパイアの手順(レベル1は最終警告または5ペナルティラン、レベル2は5ペナルティラン、レベル3は出場停止、レベル4は試合からの退場)、選手の退場を拒むキャプテン、そしてウィケットキーパー、交代選手、ランナーに関する追加事項を定め…テスト25件 · 事実250件

各ガイドはルールを独自の表現で要約しています。正式な文言はMCC Laws of Cricketです。