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Cricket

Regole del Cricket

Regole del Cricket: 42 sezioni e 6050 fatti con fonti. Fonte: MCC Laws of Cricket.

Regola 1: I giocatoriLa Regola 1 tratta il numero dei componenti di una squadra (undici, oppure più o meno di undici per accordo, ma mai più di undici in campo), la designazione scritta dei giocatori prima del sorteggio, la sostituzione…5 test · 50 fattiRegola 2: Gli arbitriLa Regola 2 tratta la nomina e la presenza degli arbitri, la sostituzione di un arbitro, l'incontro con i capitani prima del sorteggio, i controlli su crease, wicket, boundary ed equipaggiamento, chi giudica il gioco…20 test · 200 fattiRegola 3: I segnapuntiLa Regola 3 tratta la nomina di due segnapunti, che cosa registrano, con quale frequenza controllano e concordano i punteggi con gli arbitri, e il loro dovere di accettare e confermare i segnali degli arbitri,…10 test · 100 fattiRegola 4: La pallaLa Regola 4 tratta il peso e le dimensioni della palla per il cricket maschile, femminile e under 13, l'approvazione degli arbitri, il possesso e il controllo delle palle, la palla nuova all'inizio di un innings e…10 test · 100 fattiRegola 5: La mazzaLa Regola 5 tratta le parti e i materiali della mazza, i suoi limiti dimensionali, la protezione e la riparazione della lama, i danni alla palla, che cosa si considera palla che colpisce la mazza, le categorie di…15 test · 150 fattiRegola 6: Il pitchLa Regola 6 tratta l'area del pitch (22 iarde per 10 piedi, delimitata dai bowling crease e da linee laterali a 5 piedi dalla linea che unisce i middle stump), gli arbitri come giudici unici della sua idoneità, la…10 test · 100 fattiRegola 7: I creaseLa Regola 7 tratta i crease tracciati a ciascuna estremità del pitch: il bowling crease (8 piedi e 8 pollici, il bordo posteriore del suo segno e la fine del pitch), il popping crease (4 piedi davanti a esso,…10 test · 100 fattiRegola 8: I wicketLa Regola 8 tratta i due wicket (ciascuno largo 9 pollici, con tre stump di legno e due bail di legno, piantati uno di fronte all'altro e paralleli al centro dei bowling crease), gli stump (alti 28 pollici, con la…10 test · 100 fattiRegola 9: Preparazione e manutenzione dell'area di giocoLa Regola 9 tratta la rullatura del pitch (la richiesta del capitano in battuta, 7 minuti, prima di ogni innings tranne il primo e di ogni giornata successiva, dopo un inizio ritardato, la scelta del rullo e la…15 test · 150 fattiRegola 10: Coprire il pitchLa Regola 10 tratta l'uso dei teloni di copertura da parte della Ground Authority prima della partita e le strutture di ispezione per capitani e arbitri, la copertura del pitch ogni notte e in caso di maltempo…10 test · 100 fattiRegola 11: Gli intervalliLa Regola 11 definisce gli intervalli (notturno, tra gli innings, pasti, bevande, qualsiasi altro concordato), la loro durata, la tolleranza di 10 minuti per l'intervallo tra gli innings, il cambio degli orari…15 test · 150 fattiRegola 12: Inizio del gioco; fine del giocoLa Regola 12 tratta la chiamata di Play e la chiamata di Time, la rimozione dei bail, l'inizio di un nuovo over, il completamento di un over prima di un intervallo (e l'eccezione dei 3 minuti), l'ultima ora e i suoi…15 test · 150 fattiRegola 13: Gli inningsLa Regola 13 tratta il numero di innings (uno o due per ciascuna squadra, per accordo), i limiti di over o di tempo e i criteri di risultato che richiedono, gli innings alternati e le loro eccezioni, i cinque modi in…10 test · 100 fattiRegola 14: Il follow-onLa Regola 14 dà alla squadra che ha battuto per prima la possibilità di imporre all'altra il follow-on quando è in vantaggio del minimo richiesto (200 corse nelle partite di 5 giorni o più, 150 in quelle di 3 o 4…10 test · 100 fattiRegola 15: Dichiarazione e rinunciaLa Regola 15 consente al capitano della squadra in battuta di dichiarare chiuso un innings in qualsiasi momento in cui la palla è morta, consente a un capitano di rinunciare a uno qualsiasi degli innings della…10 test · 100 fattiRegola 16: Il risultatoLa Regola 16 stabilisce il risultato di una partita: la vittoria in una partita a due innings o a un solo innings, la partita assegnata dagli arbitri (resa, rifiuto di giocare, tempo perso), il risultato fissato da…20 test · 200 fattiRegola 17: L'overLa Regola 17 definisce l'over: 6 lanci validi effettuati alternativamente da ciascuna estremità, quando un over è iniziato (rincorsa o azione di lancio), quali lanci sono validi e quali non contano (non effettuati,…10 test · 100 fattiRegola 18: Segnare le corseLa Regola 18 definisce che cos'è una corsa e come si segnano le corse, le corse non valide, le corse corte (involontarie e volontarie, con le azioni dell'arbitro, le corse di penalità e il rapporto), le Regole per le…20 test · 200 fattiRegola 19: BoundaryLa Regola 19 riguarda la determinazione del boundary del terreno di gioco prima del sorteggio, la sua marcatura (linea bianca, oggetto sul terreno, punti segnati, decisione degli arbitri), gli ostacoli e le persone o…20 test · 200 fattiRegola 20: Dead ballLa Regola 20 elenca quando la palla diventa morta, quando è considerata morta perché i giocatori smettono di ritenerla in gioco, il fatto che solo l'arbitro decide quando è definitivamente ferma, il fatto che Over e…20 test · 200 fattiRegola 21: No ballLa Regola 21 stabilisce la modalità di lancio, il lancio regolare per quanto riguarda il braccio (niente lancio con strappo) e i piedi, l'azione degli arbitri e la sospensione per lancio con strappo o lancio dal…20 test · 200 fattiRegola 22: Wide ballLa Regola 22 stabilisce come l'arbitro giudica un Wide (fuori dalla posizione in cui lo striker si trova o si è trovato e da una posizione normale, alla portata di un colpo normale), quando si chiama «Wide ball» e da…10 test · 100 fattiRegola 23: Bye e Leg byeLa Regola 23 stabilisce i Bye (corse da una palla che supera lo striker senza toccare né la mazza né la persona), i Leg bye (corse dopo che la palla ha colpito per prima la persona dello striker, quando lo striker ha…10 test · 100 fattiRegola 24: Assenza di un fielder; sostitutiLa Regola 24 stabilisce quando gli arbitri consentono un fielder sostituto e che cosa un sostituto non può fare, un giocatore designato che rientra dopo che un sostituto è intervenuto, un fielder brevemente fuori dal…20 test · 200 fattiRegola 25: Innings del battitore; runnerLa Regola 25 stabilisce chi può battere o fare da runner, quando inizia l'innings di un battitore, il divieto per un battitore con tempo di penalità non scontato, un battitore che si ritira (Retired - not out e…20 test · 200 fattiRegola 26: Esercitazioni sul terreno di giocoLa Regola 26 stabilisce il divieto di esercitarsi sul pitch, le esercitazioni sul resto dello square solo con l'approvazione degli arbitri, quando sono consentite le esercitazioni sull'outfield (prima e dopo il…10 test · 100 fattiRegola 27: Il wicket-keeperLa Regola 27 stabilisce l'equipaggiamento protettivo del wicket-keeper (l'unico fielder cui sono consentiti guanti e gambali esterni, che contano come parte della sua persona), quando perde il riconoscimento come…15 test · 150 fattiRegola 28: Il fielderLa Regola 28 stabilisce l'equipaggiamento protettivo dei fielder (guanti e gambali esterni solo per il wicket-keeper), il fermare la palla con la persona e le infrazioni volontarie con le relative 5 corse di…20 test · 200 fattiRegola 29: Il wicket abbattutoLa Regola 29 definisce quando il wicket è abbattuto (un bail completamente staccato dalla sommità o un paletto estratto dal terreno), i modi con cui lo si abbatte regolarmente (la palla, una mazza tenuta in mano, una…10 test · 100 fattiRegola 30: Battitore fuori dal proprio groundLa Regola 30 stabilisce quando un battitore è fuori dal proprio ground (nulla di lui o della sua mazza a contatto con il terreno dietro la popping crease), la protezione dopo una successiva perdita di contatto mentre…10 test · 100 fattiRegola 31: AppelliLa Regola 31 stabilisce che un arbitro non dichiara eliminato alcun battitore senza un appello di un fielder, come viene eliminato un battitore, i limiti di tempo di un appello, l'appello «How's That?», quale arbitro…15 test · 150 fattiRegola 32: BowledLa Regola 32 stabilisce che lo striker è eliminato Bowled quando il suo wicket è abbattuto da una palla lanciata dal lanciatore, che non sia un No ball, anche se la palla tocca prima la sua mazza o la sua persona,…10 test · 100 fattiRegola 33: CaughtLa Regola 33 stabilisce quando lo striker è eliminato Caught (una palla del lanciatore, che non sia un No ball, che tocca la sua mazza ed è trattenuta prima che tocchi terra), che cosa rende valida una presa (le…15 test · 150 fattiRegola 34: Hit the ball twiceLa Regola 34 stabilisce quando lo striker è eliminato Hit the ball twice (un secondo colpo volontario con la mazza o con la persona prima che un fielder tocchi la palla), le eccezioni (restituire la palla a un…15 test · 150 fattiRegola 35: Hit wicketLa Regola 35 stabilisce quando lo striker è eliminato Hit wicket (il suo wicket abbattuto dalla mazza o dalla sua persona dopo che il lanciatore è entrato nel passo di lancio e mentre la palla è in gioco, mentre si…10 test · 100 fattiRegola 36: Leg before wicketLa Regola 36 stabilisce le cinque circostanze che devono verificarsi tutte perché lo striker sia eliminato LBW (una palla che non sia un No ball, che cade in linea o sull'off side a meno che non sia intercettata…15 test · 150 fattiRegola 37: Obstructing the fieldLa Regola 37 stabilisce come un battitore qualsiasi è eliminato Obstructing the field (un'ostruzione o distrazione volontaria della squadra al lancio con parole o azioni, o lo striker che colpisce volontariamente la…15 test · 150 fattiRegola 38: Run outLa Regola 38 stabilisce quando un battitore qualsiasi è eliminato Run out (fuori dal proprio ground e con il suo wicket abbattuto regolarmente dall'azione di un fielder o da un rimbalzo su un fielder, anche su un No…20 test · 200 fattiRegola 39: StumpedLa Regola 39 stabilisce quando lo striker è eliminato Stumped (una palla non chiamata No ball, fuori dal proprio ground, nessuna corsa tentata, il suo wicket abbattuto regolarmente dal wicket-keeper senza un altro…10 test · 100 fattiRegola 40: Timed outLa Regola 40 stabilisce che dopo la caduta di un wicket o il ritiro di un battitore il battitore che entra deve, salvo che sia stato chiamato Time, essere pronto a ricevere la palla, o far sì che l'altro battitore…10 test · 100 fattiRegola 41: Gioco scorrettoLa Regola 41 stabilisce la responsabilità dei capitani per il fair play, gli arbitri come unici giudici delle azioni scorrette, la palla della partita e la modifica del suo stato, la distrazione deliberata dello…35 test · 350 fattiRegola 42: Condotta dei giocatoriLa Regola 42 stabilisce come gli arbitri intervengono in caso di condotta inaccettabile (la chiamata di Dead ball, la decisione sul livello, i No ball e i Wide chiamati che restano validi, il capitano convocato, il…25 test · 250 fatti

Ogni guida riformula la regola con parole proprie; il testo di riferimento è MCC Laws of Cricket.