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Fußball · Stufe 6: Fortgeschritten · Unterstufe 6.67

Der Torhüter im System

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown

Der Torhüter als Teil der Grundordnung statt als Schussabwehrer: was seine Ausgangsposition bestimmt, die Entscheidung, bei einer Flanke herauszukommen, Spieleröffnung als taktische Wahl, was sich für ihn bei jeder Blockhöhe ändert, die Mechanik beim Schuss und die Sekunden nach der Ballberührung.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Wo er startetTest machen

  1. Seine Ausgangsposition ergibt sich aus dem Raum, für den er verantwortlich ist, und dieser Raum wird dadurch bestimmt, wo seine Abwehrlinie steht.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Wissen

  2. Der Konter nach einem geklärten Eckstoß ist der schnellste Angriff im Spiel, und seine Mannschaft hat zwischen der Mittellinie und dem Tor niemand anderen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

  3. Ein Torhüter, der dem Ball folgt, ist noch in Bewegung, wenn die Hereingabe getreten wird, und ein Körper, der sich seitwärts bewegt, kann nicht in Richtung des Balles abspringen.

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  4. Wie der Block vor ihm nimmt er seinen Bezug vom Ball, dem Einzigen, was alle Spieler gleichzeitig sehen können.

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  5. Von der Grundlinie aus ist der Schusswinkel auf fast nichts geschrumpft, daher wird der Pass zurück in den Strafraum zur Hereingabe, die es zu verteidigen lohnt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

  6. Die Position war an sich nicht falsch: Sie wurde für einen Ball in den Rücken der Abwehr gewählt, den in diesem Moment niemand androhte.

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  7. Er kommt nach vorn, um den in den Raum dahinter gespielten Ball zu verteidigen, und nur eine Bedrohung dieses Raums rechtfertigt den Raum, den er über sich abgibt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

  8. Bei einem Eckstoß ist die Gefahr eine Hereingabe, die er abfangen kann, deshalb wird seine Ausgangsposition so gewählt, dass er herauskommen kann, und nicht, um einen Schuss abzudecken, der noch nicht abgegeben wurde.

    Quelle: Trainingsliteratur (Verteidigen des Strafraums) · Anwendung

  9. Seine Position leitet sich von der der Abwehr ab, daher ist ein Torhüter, der zweimal im Stich gelassen wird, oft einer, dessen Linie sich bewegt hat, ohne dass man es ihm gesagt hat.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

  10. Eine Mannschaft, die einem Tor hinterherläuft, lässt mehr Raum hinter sich, und der Torhüter ist der einzige Spieler, der diesen Raum verteidigen kann, ohne den Angriff zu verlassen.

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Test 2Bei der Flanke herauskommenTest machen

  1. Seine Hände sind frei und sein Körper ist bereits auf die Hereingabe ausgerichtet, während sich der Verteidiger zum eigenen Tor hin drehen muss, um denselben Ball zu erreichen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Verteidigen des Strafraums) · Anwendung

  2. Jedes Herauslaufen leert das Tor und ordnet den Strafraum neu, weshalb Herauskommen eine Entscheidung über die ganze Grundordnung ist und nicht über einen einzelnen Ball.

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  3. Ein Torhüter, der sich bei einer tiefen Hereingabe rückwärts bewegt, wird von ihr überspielt, daher wird die Ausgangsposition so gewählt, dass der Weg nach vorn führt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

  4. Ein Torhüter, der nicht herauskommt, ist ein Verteidiger, den der Strafraum nicht hat, weshalb Teams mit einem linienfixierten Torhüter mehr Spieler in den eigenen Raum stellen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Verteidigen des Strafraums) · Anwendung

  5. Ein Ball, der sich von ihm wegbewegt, verlängert seinen Weg, während der Angreifer ihm entgegenläuft, und das ist die schlimmste Kombination, die der Strafraum hervorbringt.

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  6. Ein Ball, der quer an ihm vorbeiläuft, ist hinter seinen Händen, bevor er sich drehen kann, während der Verteidiger, der ihn angreift, sich in die Richtung bewegt, in die der Ball fliegt.

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  7. Zwei Spieler, die zum selben Ball gehen, sind der Weg, auf dem Tore nach Flanken fallen, daher liegt der Wert des Rufs darin, dass er die Zuständigkeit klärt, bevor sich jemand bewegt.

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  8. Ein Torhüter greift an, was er erreichen kann, und bleibt stehen bei dem, was er nicht erreichen kann: Seine Linie für einen Ball hinter dem langen Pfosten zu verlassen, leert das Tor für einen Zugriff, den er nicht schaffen wird.

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  9. Im Strafraum steht ein Verteidiger weniger, daher verschiebt sich die Abwägung in Richtung Herauskommen. Trainer sind hier verschiedener Meinung: Das Gegenargument ist, dass dünnere Absicherung einen verfehlten Zugriff teurer macht.

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  10. Ein Fausten ist ein Befreiungsschlag mit vorhersehbarer Landezone, und ein Strafraum, der nur für den ersten Ball geordnet ist, lässt jedes Mal den zweiten zu.

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Test 3Spieleröffnung als WahlTest machen

  1. Der Spielaufbau ist eine taktische Entscheidung und keine der Sicherheit: Die Frage ist, wo der Ball landet und wer um ihn herum angeordnet ist, nicht, ob er behalten wird.

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  2. Ihn mit dem abgewandten Fuß anzunehmen dreht den Körper vom Pressenden weg und lässt die ganze Breite offen, während der nahe Fuß ihn in die Ecke spielt, die der Stürmer zumacht.

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  3. Die Hereingabe wird nach dem Duell gewählt, das sie erzeugt, und ein Laufduell begünstigt Tempo, während ein Luftduell das nicht tut.

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  4. Es ist eine Preisentscheidung über Ballverluste im eigenen Drittel, und sie gilt, bis der Gegner aufhört, diesen Bereich gefährlich zu machen.

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  5. Der Ballempfänger wird von hinten bedrängt, den Rücken zum Tor, auf das er angreift, daher ist der Ball, der wehtut, die Verlängerung an ihm vorbei, und der Torhüter ist der einzige Verteidiger, der ihr zugewandt ist.

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  6. Der Spielaufbau wird von den Gegnern nach einer Handvoll Wiederholungen gelesen, und der Wert eines langen Abstoßes liegt meist darin, wo die empfangende Mannschaft nicht steht.

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  7. Entscheidungen werden an dem Bild gemessen, das im Moment ihrer Wahl bestand; ein verfügbarer, aber schlecht ausgeführter Pass ist ein Fehler der Ausführung und nicht der Wahl.

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  8. Ein langer Abstoß ist ein Duell, auf das sich das Team vorbereiten kann, und ihn dorthin zu spielen, wo die Spieler bereits sind, macht aus einem Fifty-fifty einen Vorteil in der Anzahl.

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  9. Kurzer Spielaufbau ist genau dann möglich, wenn niemand die erste Linie anläuft, daher ist der Auslöser, dass der Gegner diese Phase hergibt, und nichts, was seine eigene Mannschaft betrifft.

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  10. Der Spielaufbau ist eine kollektive Handlung: Der Wert entsteht dadurch, dass Mitspieler schon dort stehen, wohin der Ball geht, und Unberechenbarkeit kostet das.

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Test 4Dem Schuss begegnenTest machen

  1. Ein Torhüter, der sich in dem Moment bewegt, in dem der Ball getreten wird, kann nicht in beide Richtungen, daher geht es beim Stellungsbezug darum, in dem einen entscheidenden Moment ruhig anzukommen.

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  2. Aus einem spitzen Winkel erreicht der Ball den nahen Pfosten am schnellsten, daher gibt der Torhüter die längere Option ab und verteidigt die, die er sonst nicht erreichen könnte.

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  3. Herauszukommen verengt, was der Stürmer sehen kann, und öffnet, was er lupfen kann, und das ist die ganze Rechnung des Duells.

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  4. Früh zu Boden zu gehen gibt dem Stürmer den Raum darüber; das Spreizen funktioniert erst, wenn er seine Meinung nicht mehr ändern kann.

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  5. Abfälschungen bestrafen frühe Bewegung, daher lautet die Antwort, den Stellungsbezug einen Bruchteil länger zu halten und Reichweite abzugeben und nicht Richtung.

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  6. Wenn Zeit bleibt, den Schuss zu sehen, rettet es, am richtigen Ort zu sein; die anderen kommen schneller an, als sich irgendeine Anpassung vornehmen lässt.

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  7. Aus dieser Entfernung kommt der Ball an, bevor ein Hechtsprung abgehoben hat, daher wird die Parade durch die Haltung gemacht, die er bereits einnimmt.

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  8. Seine seitliche Position wird so gewählt, dass der nahe Pfosten nicht zu erreichen ist, daher ist ein Tor dort ein Positionsfehler und kein unhaltbarer Abschluss.

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  9. Bei wartenden Körpern ist die Richtung der Abwehr die ganze Parade: Weit und vom Tor weg ist mehr wert als ein sauberes Festhalten, das nie möglich war.

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  10. Spektakuläre Paraden sind oft der Preis dafür, einen Schritt falsch zu stehen, und ein Torhüter, dessen Arbeit leicht aussieht, ist meist der besser positionierte von beiden.

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Test 5Was sich bei jeder Blockhöhe ändertTest machen

  1. Hinter einem tiefen Block wird von ihm selten verlangt herauszukommen oder mitzuspielen, aber die Aktionen, die ihn doch erreichen, kommen aus kurzer Entfernung bei vollem Strafraum.

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  2. Ein langer Ball auf einen Stürmer wird dreißig Meter vor dem Tor umkämpft und ist erst nach der Verlängerung gefährlich, daher liegt der Raum, den man besitzen sollte, hinter dem Duell und nicht darin.

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  3. Tiefe Blöcke machen Schüsse zu verstellten, daher besteht sein erstes Problem darin, den Schuss zu sehen, und nicht darin, ihn zu erreichen.

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  4. An den Extremen dominiert eine Bedrohung; im mittleren Drittel muss dieselbe Position einen Ball über die Abwehr und einen Fernschuss beantworten.

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  5. Eine Flanke von der Grundlinie ist bereits im Strafraum, wenn sie getreten wird, daher ist die Zeit zwischen Hereingabe und Kopfball ein Bruchteil dessen, was ihm eine tiefe Flanke gibt.

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  6. Der Raum hinter einer hohen Abwehrlinie liegt konstruktionsbedingt in seiner Verantwortung, daher ist ein dort verlorenes Rennen ebenso ein Preis des Plans wie ein Versagen des Spielers.

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  7. Die Abwehr kann nur zum Ball hin schauen, wenn jemand anderes den Raum dahinter besitzt, und das ist es, was seine Position ihr verschafft.

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  8. Selbst ein tiefer Block lässt den Ball über den eigenen Torraum hinweg zu, und ein Torhüter, der bereit ist, diese Hereingabe anzugreifen, nimmt den einen Weg durch ihn hindurch.

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  9. Ein tiefer Block hat weniger ruhige Ballbesitzphasen, daher ist das meiste, was er berührt, ein Befreiungsschlag oder eine Parade und kein Pass im Spielaufbau.

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  10. Ein tiefer Block lässt hinter sich nichts zu verteidigen; sobald die Linie nachrückt, wird jeder Ball über die Abwehr zu einer Entscheidung, die es vorher nicht gab.

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Test 6Nach dem FehlerTest machen

  1. Die spontane Reaktion ist, ihn zu schützen, was dem Gegner den Raum zwischen den Linien überlässt; Trainer verlangen, dass die Grundordnung gerade deshalb gehalten wird, weil die Linie sie sonst von selbst verändert.

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  2. Ein Entscheidungsfehler ist wiederholbar und beantwortbar: Die Regel enger zu fassen beseitigt den Moment und nicht den Spieler.

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  3. Die vorhersehbare Reaktion ist Vorsicht, und ein langer Abstoß, mit dem niemand rechnete, lässt die Grundordnung des Teams einen zweiten Ball verteidigen, auf den sie sich nie eingestellt hat.

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  4. Fehler entstehen meist eine Sekunde, bevor jemand sie sieht, in einer Ausgangsposition oder in der Entscheidung herauszukommen, und der sichtbare Moment ist nur der Ort, an dem der Preis fällig wurde.

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  5. Einer ist ein Moment und zwei von derselben Art sind eine Gewohnheit, und an diesem Punkt wechselt die Korrektur von Beruhigung zu Anweisung.

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  6. Das Publikum sieht den letzten Spieler, der den Ball berührt hat, während die Analyse fragt, ob das Tor von dort aus zu verteidigen war, wo ihn das Spiel zurückgelassen hatte.

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  7. Eine Verletzung, mit der er weiterspielt, wird den Fehler innerhalb von Minuten wieder hervorbringen, und das ist der eine Grund, der nicht warten kann, bis das Spiel vorbei ist.

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  8. Ein Duell, das um einen Bruchteil entschieden wird, ist kein Fehler, den man beseitigen sollte: Es herauszutrainieren kostet die guten Ergebnisse, die aus demselben Urteil entstehen.

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  9. Ein Torhüter, der bereit stand, richtig positioniert war und durch die Ausführung geschlagen wurde, hat nichts zu korrigieren, und eine Analyse, die dort einen Fehler erfindet, bringt ihm bei, etwas zu ändern, das funktioniert hat.

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  10. Der Preis eines Tores ist die Chance, es wieder aufzuholen, und neunundachtzig Minuten sind sehr viel Aufholen, das eine Minute Nachspielzeit nicht bietet.

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Test 7Was er im Voraus weißTest machen

  1. Vorbereitung ist nur dann wert, mit aufs Spielfeld genommen zu werden, wenn sie eine Entscheidung verändert, vor der er tatsächlich steht, und der Abschluss unter Druck ist eine, vor der er jede Woche steht.

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  2. Eine Tendenz verschiebt die Chancen, ohne den Schuss zu entscheiden, und ein Torhüter, der sich früh festlegt, schenkt dem Schützen die andere Ecke.

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  3. Vorwissen wird dafür aufgewendet, den Strafraum vor dem Schuss zu organisieren, denn sobald der Ball unterwegs ist, hat niemand mehr Zeit, sich etwas sagen zu lassen.

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  4. Der Hinweis, der am frühesten kommt, ist das Duell: Ein Flügelspieler, der außen durchgelassen wird, ohne dass jemand innen abdeckt, hat nur noch die Flanke als Option.

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  5. Absprung, Rutschen und Flugbahn sind Eigenschaften dieses Balles auf diesem Rasen bei diesem Wetter, und jeder Abstoß und jeder Zugriff von ihm wird danach bemessen.

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  6. Ein Linksfuß, der von rechts flankt, lässt den Ball zum Tor hin drehen statt von ihm weg, was aus einer Hereingabe, die er angreifen wollte, eine macht, auf die er warten muss.

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  7. Hereingabenmuster sind das Günstigste, was ein Trainer ändern kann, und werden oft gerade deshalb geändert, weil sie in der Woche davor gefilmt wurden.

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  8. Die Vorgabe war eine Wahrscheinlichkeit, und er hat sie wie eine Gewissheit verteidigt, was aus nützlicher Information eine blinde Seite macht, die der Stürmer ausnutzen kann.

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  9. Der Spielaufbau ist der Teil seines Spiels, den die Bedingungen tatsächlich umschreiben, und beide Enden des Spielfelds verhalten sich im selben Wind meist unterschiedlich.

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  10. Vier Tage können Pressingauslöser, Spielaufbau und Standardsituationen verändern, aber nicht, auf welchen Fuß ein Stürmer abdreht oder wie er unter Druck abschließt.

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Test 8Allein gegen den LäuferTest machen

  1. Alles andere ist dem Rennen untergeordnet: Ein Torhüter, der herausläuft und es verliert, hat das Tor mitgenommen, daher ist die Rechnung die Ankunftszeit und sonst nichts.

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  2. Ein schwerer Ballkontakt ist der Moment, in dem der Ball nicht mehr dem Angreifer gehört, und er ist meist die einzige Einladung, die ein Torhüter bei einem ausgeglichenen Rennen bekommt.

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  3. Wenn er den Ball nicht nehmen kann, kann er trotzdem Zeit nehmen, und die zwei Sekunden zu erkaufen, die ein absichernder Verteidiger braucht, ist mehr wert als jede Festlegung.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

  4. Ein springender Ball steigt durch die Höhe, in der er ihn aufnehmen oder treten kann, daher ist sein Zeitfenster ein oder zwei Schritte und nicht der ganze Lauf.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

  5. Er ist erst nützlich, wenn er wieder innerhalb des Winkels ist, und für einen Torhüter wird der Winkel bis zur Mitte seines Tores gemessen und nicht auf der Linie zum nahen Pfosten, auf die ein zurücklaufender Verteidiger zielt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

  6. Steht ein Mitspieler quer zum Läufer, muss der Torhüter den Pass ebenso abdecken wie den Schuss; wer dem Ball zu Boden folgt, überlässt dem einfachsten Querpass ein offenes Tor.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

  7. Ein Ball, der sich vom Tor wegbewegt, verliert von selbst an Gefahr, und ein Torhüter, der ihm entgegenläuft, gibt dem Angreifer mit einer Berührung nach innen ein leeres Tor.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

  8. Zwei Dinge sind ungedeckt, wenn er das Tor verlässt: das leere Tor und der Passraum hinter ihm, und für beide muss vorher jemand benannt sein.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

  9. Das Klären ist nur die halbe Aktion: Ein Herauslaufen lässt die Gegner weit aufgerückt zurück, und das ist die beste Konterposition, die sein Team in dieser Halbzeit bekommen wird.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

  10. Ein rutschender Ball behält sein Tempo an der Abwehr und an dem nachsetzenden Angreifer vorbei, sodass aus Bällen, die zu Zweikämpfen geworden wären, Bälle werden, die er aufnehmen kann.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

Test 9Die letzten MinutenTest machen

  1. Eine abgewehrte, aber nicht festgehaltene Parade ist ein Zuspiel in den Raum vor dem Tor, und genau dort wartet ein Team im Rückstand mit seinen überzähligen Spielern.

    Quelle: Trainingsliteratur (Verteidigen des Strafraums) · Anwendung

  2. Der Eckstoß wird wahrscheinlich geklärt, daher zählt der Plan für die neunzig Sekunden danach, nicht die Hereingabe selbst.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

  3. Manndeckung ordnet jedem Angreifer einen Verteidiger zu, sodass ein elfter Angreifer ungedeckt ankommt, wenn nicht jemand den Mann verlässt, der ihm zugeteilt war.

    Quelle: Trainingsliteratur (Verteidigen des Strafraums) · Anwendung

  4. Der Distanzschuss ist das Bild, an das sich alle erinnern, aber das Tor fällt meist aus der Überzahl, mit der der Konter auf zwei isolierte Verteidiger zuläuft.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

  5. Verzögern ist für ein Team, das eine Führung verteidigt, etwas wert und für ein Team, das noch ein Tor braucht, nichts, sodass die Karte ein Risiko ohne entsprechenden Ertrag erkauft.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

  6. Ein später Einwechselspieler kommt ohne Zuordnung auf den Platz, und ein ungedeckter Gegner bei einer Standardsituation ist der häufigste Weg, in den Schlussminuten eine Führung zu verlieren.

    Quelle: Trainingsliteratur (Verteidigen des Strafraums) · Anwendung

  7. Die Nachspielzeit gibt den größten Teil der Uhr zurück, nicht aber die Feldposition oder den zerstörten Rhythmus, weshalb sich die Praxis trotz der Minuten, die sie kostet, hält.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

  8. Wenn die Uhr fast abgelaufen ist, zählt nur noch die Zahl der verbleibenden Angriffe, daher wird die Spielfortsetzung auf Tempo nach vorn gewählt statt auf Ballbesitz.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

  9. Das Elfmeterschießen ist eine Münze, die sein Team noch in der Hand hält, und der einzige Weg, sie in den Schlussminuten zu verlieren, ist ein Gegentor, das sie bedeutungslos macht.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

  10. Beständigkeit ist das, woran sich seine Verteidiger ausrichten; ein Torhüter, der seine Antwort auf dieselbe Hereingabe ändert, lässt den Strafraum zwei Pläne gleichzeitig verteidigen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur) · Anwendung

Test 10Zwei Torhüter, eine SaisonTest machen

  1. Alles vor dem Tor ist auf die Reichweite und die Stimme eines einzigen Mannes abgestimmt, und diese Abstimmung wird jedes Mal neu aufgebaut, wenn der Torhüter wechselt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüter und Kadermanagement) · Anwendung

  2. Der Vertreter wird irgendwann wegen einer Verletzung oder Sperre spielen müssen, und der einzige günstige Zeitpunkt, herauszufinden, wie er damit umgeht, ist ein Spiel, das sich der Verein leisten kann zu verlieren.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüter und Kadermanagement) · Anwendung

  3. Er hat den einzigen Blick auf den Strafraum, den sonst niemand auf dem Platz hat, und ein von dort erkanntes Hereingabemuster oder ein erkannter Läufer ist mehr wert als sein Aufwärmen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüter und Kadermanagement) · Anwendung

  4. Die eigene Entscheidung eines Verteidigers bei einer Flanke hängt davon ab, ob der Mann hinter ihm herauskommt, sodass die Grenze seiner Reichweite das Erste ist, was die Kette lernen muss.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüter und Kadermanagement) · Anwendung

  5. Sechs Spiele sind gegenüber einer Karriere eine kleine Stichprobe, und ein Wechsel tauscht ein bekanntes Niveau gegen eines, das niemand unter demselben Druck gemessen hat.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüter und Kadermanagement) · Anwendung

  6. Er wird möglicherweise innerhalb einer Minute gebraucht, und ein Vertreter, der die Gegnerarbeit nicht erledigt hat, kommt mit bereitem körperlichem Teil und fehlendem informativem Teil.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüter und Kadermanagement) · Anwendung

  7. Van Gaal verbrauchte seine dritte und letzte Auswechslung in der 121. Minute gegen Costa Rica für Krul, sodass eine Verletzung im Elfmeterschießen ihn ohne jede Wechselmöglichkeit zurückgelassen hätte. Auswechslungen werden nicht übertragen: Die Niederlande wechselten im Halbfinale drei weitere Male, mit Cillessen wieder im Tor. Das taktische Argument muss diese Kosten überwinden, bevor das Kabinenargument zählt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüter und Kadermanagement) · Anwendung

  8. Torwartfehler werden fast sofort zu Gegentoren, daher ist ein Torhüter so viel wert, wie seine schlechten Tage kosten, nicht so viel wie sein bester Tag.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüter und Kadermanagement) · Anwendung

  9. Ein Torhüter, der nicht so spielen kann, wie das Team verteidigt, zwingt die ganze Mannschaft, anders zu verteidigen, und das ist eine größere Veränderung als der Austausch des Mannes.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüter und Kadermanagement) · Anwendung

  10. Eine früh abgefangene Flanke oder ein abgelaufener Läufer beendet den Angriff, bevor etwas Zählbares geschieht, sodass sein bestes Verteidigen des Strafraums kein Ereignis in den Daten hinterlässt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Torhüter und Kadermanagement) · Anwendung

Quellen

IFAB Laws of the Game / Technische Berichte von UEFA und FIFA / Definitionen von Opta und StatsBomb / Trainingsliteratur

  • Trainingsliteratur (Torhüterspiel in der Teamstruktur)73
  • Trainingsliteratur (Verteidigen des Strafraums)17
  • Trainingsliteratur (Torhüter und Kadermanagement)10