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Calcio · Livello 6: Avanzato · Sottolivello 6.67

Il portiere nel sistema

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Il portiere come parte della struttura e non solo come chi para i tiri: cosa determina la sua posizione di partenza, la decisione di uscire su un cross, il rilancio come scelta tattica, cosa cambia per lui a ogni altezza del blocco, la meccanica dell'affrontare un tiro e i secondi dopo che tocca il pallone.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Dove parteFai un test

  1. Il suo punto di partenza è una funzione del terreno di cui è responsabile, e quel terreno è definito da dove sta la sua linea difensiva.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · richiamo

  2. Il contropiede dopo un calcio d'angolo respinto è l'attacco più veloce del gioco, e la sua squadra non ha nessun altro tra la linea mediana e la porta.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  3. Un portiere che segue il pallone è ancora in movimento quando il cross viene calciato, e un corpo che si muove lateralmente non può staccarsi verso di esso.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  4. Come il blocco davanti a lui, prende il riferimento dal pallone, l'unica cosa che tutti i giocatori vedono contemporaneamente.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · richiamo

  5. Dalla linea di fondo l'angolo di tiro si è chiuso quasi del tutto, quindi il passaggio indietro in area diventa il cross che vale la pena difendere.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  6. La posizione non era sbagliata di per sé: era scelta per un pallone alle spalle che in quel momento nessuno minacciava.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  7. Esce per difendere il pallone giocato nello spazio alle spalle, e solo una minaccia a quello spazio giustifica il terreno che cede sopra di sé.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  8. Su calcio d'angolo il pericolo è un cross che può intercettare, quindi il punto di partenza è scelto per permettergli di uscire e non per coprire un tiro che non è stato ancora calciato.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore) · applicazione

  9. La sua posizione deriva da quella della difesa, quindi un portiere sorpreso due volte è spesso un portiere la cui linea si è mossa senza che glielo dicessero.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  10. Una squadra che cerca il gol lascia più spazio alle spalle, e il portiere è l'unico giocatore che può difendere quello spazio senza abbandonare l'attacco.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

Test 2Uscire sul crossFai un test

  1. Le sue mani sono disponibili e il suo corpo è già orientato verso il cross, mentre il difensore deve girarsi verso la propria porta per raggiungere lo stesso pallone.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore) · applicazione

  2. Ogni uscita svuota la porta e riorganizza l'area, ed è per questo che uscire è una decisione sull'intera struttura e non su un solo pallone.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore) · applicazione

  3. Un portiere che va all'indietro su un cross lungo ne è battuto, quindi il punto di partenza è scelto per fare il tragitto in avanti.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  4. Un portiere che non esce è un difensore che l'area non ha, ed è per questo che le squadre con un portiere vincolato alla linea impegnano più giocatori nella propria area.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore) · applicazione

  5. Un pallone che si allontana da lui allunga il suo tragitto mentre l'attaccante gli corre incontro, la peggior combinazione che l'area produca.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore) · richiamo

  6. Un pallone che lo attraversa è alle spalle delle sue mani prima che possa girarsi, mentre il difensore che lo attacca si muove nella direzione del pallone.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore) · applicazione

  7. Due giocatori sullo stesso pallone sono il modo in cui si subiscono gol sui cross, quindi il valore della chiamata è che stabilisce il responsabile prima che qualcuno si muova.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore) · applicazione

  8. Un portiere attacca ciò che può raggiungere e aspetta ciò che non può: lasciare la linea per un pallone oltre il secondo palo svuota la porta per una presa che non farà.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore) · applicazione

  9. L'area ha un difensore in meno, quindi l'equilibrio del compromesso si sposta verso l'uscita. Qui gli allenatori non sono d'accordo: l'argomento contrario è che una copertura più sottile rende più costosa una presa mancata.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore) · applicazione

  10. Una respinta di pugno è una spazzata con una zona di atterraggio prevedibile, e un'area disposta solo per il primo pallone concede ogni volta il secondo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore) · applicazione

Test 3Il rilancio come sceltaFai un test

  1. La distribuzione è una decisione tattica e non di sicurezza: la domanda è dove finisce il pallone e chi è disposto attorno ad esso, non se viene mantenuto.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  2. Controllarlo con il piede lontano gira il corpo lontano dal pressatore e lascia disponibile tutta l'ampiezza, mentre il piede vicino lo spinge nell'angolo che l'attaccante sta chiudendo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  3. Il lancio è scelto per la contesa che crea, e un duello in corsa favorisce la velocità dove uno aereo no.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  4. È una decisione di prezzo sulle perdite di palla nel proprio terzo, e vale finché l'avversario non smette di rendere pericolosa quella zona.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  5. Il ricevitore è contrastato da dietro con la schiena alla porta che sta attaccando, quindi il pallone che fa male è la sponda oltre di lui, e il portiere è l'unico difensore rivolto verso di essa.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  6. La distribuzione viene letta dagli avversari in poche ripetizioni, e il valore di un lancio lungo sta soprattutto in dove la squadra ricevente non si trova.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  7. Le decisioni si giudicano sul quadro del momento in cui furono prese; un passaggio disponibile eseguito male è un errore di esecuzione e non di scelta.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  8. Un lancio lungo è una contesa per cui la squadra può prepararsi, e mirarlo dove i giocatori già si trovano trasforma un duello alla pari in un vantaggio numerico.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  9. La distribuzione corta è possibile esattamente quando nessuno pressa la prima linea, quindi il segnale è l'avversario che concede quella fase e non qualcosa della sua squadra.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  10. La distribuzione è un'azione collettiva: il valore viene dai compagni già posizionati dove andrà il pallone, e l'imprevedibilità lo fa perdere.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

Test 4Affrontare il tiroFai un test

  1. Un portiere in movimento quando il pallone viene calciato non può andare in nessuna delle due direzioni, quindi la posizione di attesa serve ad arrivare fermo nell'unico momento che conta.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · richiamo

  2. Da un angolo stretto il pallone raggiunge il palo vicino più in fretta, quindi il portiere concede l'opzione più lunga e difende quella che altrimenti non potrebbe raggiungere.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  3. Uscire restringe ciò che l'attaccante vede e apre ciò che può scavalcare con un pallonetto, ed è l'intero calcolo del duello.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  4. Buttarsi a terra presto dà all'attaccante lo spazio sopra; l'apertura del corpo funziona solo quando lui non può più cambiare idea.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  5. Le deviazioni puniscono il movimento anticipato, quindi la risposta è tenere la posizione di attesa un attimo più a lungo e rinunciare all'allungo e non alla direzione.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  6. Con il tempo di vedere il tiro, essere nel posto giusto è ciò che lo salva; gli altri arrivano più in fretta di quanto qualsiasi aggiustamento possa essere fatto.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  7. Da quella distanza il pallone arriva prima che un tuffo si sia staccato da terra, quindi la parata la fa la posizione che già tiene.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  8. La sua posizione laterale è scelta per rendere indisponibile il palo vicino, quindi un gol lì è un errore di posizione e non una conclusione imparabile.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  9. Con i giocatori in attesa, la direzione della respinta è l'intera parata: larga e lontano dalla porta vale più di una presa pulita che non era mai disponibile.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  10. Le parate spettacolari sono spesso il prezzo di essere un passo fuori posizione, e un portiere il cui lavoro sembra facile è di solito il meglio posizionato dei due.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

Test 5Cosa cambia a ogni altezza del bloccoFai un test

  1. Dietro un blocco basso gli si chiede di uscire o di spazzare raramente, ma le azioni che lo raggiungono arrivano da distanza ravvicinata con l'area piena.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  2. Un lancio lungo a un attaccante si contende a trenta metri e diventa pericoloso solo dopo la sponda, quindi il terreno che vale la pena controllare è dietro il duello e non nel duello.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  3. I blocchi bassi trasformano i tiri in tiri ostacolati, quindi il suo primo problema è vedere il tiro e non raggiungerlo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore) · applicazione

  4. Agli estremi domina una sola minaccia; nel terzo centrale la stessa posizione deve rispondere a un pallone sopra la linea e a un tiro da lontano.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  5. Un cross dalla linea di fondo è già dentro l'area quando viene calciato, quindi il tempo tra il cross e il colpo di testa è una frazione di quello che gli dà un cross da lontano.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore) · applicazione

  6. Lo spazio dietro una linea alta è per costruzione una sua responsabilità, quindi una corsa persa lì è un costo del piano tanto quanto una mancanza del giocatore.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  7. La difesa può fronteggiare il pallone solo se qualcun altro controlla il terreno alle sue spalle, ed è ciò che la sua posizione compra per loro.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  8. Anche un blocco basso lascia il pallone sopra la propria area di porta, e un portiere pronto ad attaccare quel cross elimina l'unica via attraverso di essa.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore) · applicazione

  9. Un blocco basso ha meno possessi stabili, quindi la maggior parte di ciò che tocca è una spazzata o una parata e non un passaggio nella costruzione.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  10. Un blocco basso non lascia nulla alle spalle da difendere; nel momento in cui la linea sale, ogni pallone sopra la linea diventa una decisione che prima non c'era.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

Test 6Dopo l'erroreFai un test

  1. La reazione spontanea è proteggerlo, il che consegna all'avversario il terreno tra le linee; gli allenatori chiedono di mantenere la struttura proprio perché altrimenti la linea la cambierebbe da sola.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  2. Un errore di decisione è ripetibile e ha una risposta: restringere la regola elimina il momento e non il giocatore.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  3. La reazione prevedibile è la cautela, e un lancio lungo inatteso lascia la struttura della squadra a difendere una seconda palla per cui non si era mai preparata.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  4. Gli errori si fanno di solito un secondo prima che qualcuno li veda, in una posizione di partenza o in una scelta di uscire, e il momento visibile è solo dove è caduto il costo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  5. Uno è un momento e due dello stesso tipo sono un'abitudine, il punto in cui la correzione passa dalla rassicurazione all'istruzione.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  6. La folla vede l'ultimo uomo che ha toccato il pallone, mentre la revisione chiede se il gol fosse difendibile dalla posizione in cui l'azione lo aveva lasciato.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  7. Un infortunio con cui sta giocando produrrà di nuovo l'errore nel giro di pochi minuti, l'unico motivo che non può aspettare la fine della partita.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  8. Un duello deciso per una frazione non è un difetto da eliminare: allenarlo via costa i buoni risultati che nascono dallo stesso giudizio.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  9. Un portiere che era pronto, posizionato e battuto dall'esecuzione non ha nulla da correggere, e una revisione che inventa lì un difetto gli insegna a cambiare qualcosa che funzionava.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  10. Il costo di un gol è la possibilità di recuperarlo, e ottantanove minuti sono molto tempo per rimediare, cosa che un minuto di recupero non offre.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

Test 7Cosa sa in anticipoFai un test

  1. La preparazione vale la pena di portarla in campo solo se cambia una decisione che affronterà davvero, e la conclusione sotto pressione è una che affronta ogni settimana.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  2. Una tendenza sposta le probabilità senza decidere il tiro, e un portiere che si decide presto regala all'esecutore l'altro angolo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  3. La conoscenza anticipata si spende per organizzare l'area prima del calcio, perché una volta che il pallone viaggia nessuno ha il tempo di farsi dire qualcosa.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore) · applicazione

  4. Il segnale che arriva per primo è il duello: un'ala lasciata andare all'esterno senza nessuno che copra l'interno ha il cross come unica opzione rimasta.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  5. Rimbalzo, scivolamento e traiettoria sono proprietà di questo pallone su quest'erba con questo tempo, e ogni suo calcio e ogni sua presa vengono valutati in base ad esse.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  6. Un mancino che crossa da destra curva il pallone verso la porta invece che lontano da essa, il che trasforma un cross che avrebbe attaccato in uno che deve aspettare.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  7. Gli schemi di cross sono la cosa più economica che un allenatore possa cambiare e spesso vengono cambiati proprio perché sono stati ripresi in video la settimana prima.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  8. L'indicazione era una probabilità e lui l'ha difesa come una certezza, il che trasforma un'informazione utile in un lato cieco che l'attaccante può sfruttare.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  9. La distribuzione è la parte del suo gioco che le condizioni riscrivono davvero, e le due metà del campo di solito si comportano in modo diverso con lo stesso vento.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · richiamo

  10. Quattro giorni possono cambiare i segnali di pressing, la costruzione e i cross sui calci piazzati, ma non il piede su cui un attaccante si apre né come conclude quando ha fretta.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

Test 8Solo contro l'attaccante lanciatoFai un test

  1. Tutto il resto è secondario rispetto alla corsa: un portiere che esce e la perde si è portato via la porta, quindi il calcolo è il tempo di arrivo e nient'altro.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  2. Un tocco pesante è il momento in cui il pallone smette di appartenere all'attaccante, ed è di solito l'unico invito che un portiere riceve in una corsa alla pari.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  3. Quando non può prendere il pallone può comunque prendere tempo, e guadagnare i due secondi che servono a un difensore in copertura vale più di qualsiasi impegno.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  4. Un pallone che rimbalza sale attraverso l'altezza a cui può raccoglierlo o calciarlo, quindi la sua finestra è di un passo o due e non l'intera corsa.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  5. È utile solo quando è tornato dentro l'angolo, e per un portiere l'angolo si misura fino al centro della propria porta, non sulla linea del palo vicino a cui mira un difensore che rientra.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  6. Con un compagno in posizione di passaggio laterale rispetto a chi corre, il portiere deve coprire sia il passaggio sia il tiro; uno che va a terra sul pallone lascia il più semplice passaggio laterale verso una porta vuota.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  7. Un pallone che si allontana dalla porta sta perdendo pericolosità da solo, e un portiere che esce per prenderlo dà all'attaccante una porta vuota con un solo tocco all'interno.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  8. Quando esce, restano scoperte due cose: la porta vuota e lo spazio di passaggio alle sue spalle, e per entrambe serve qualcuno designato in anticipo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  9. La spazzata è solo metà dell'azione: un'uscita lascia gli avversari schiacciati in avanti, ed è la migliore posizione di contropiede che la sua squadra avrà in tutto il tempo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  10. Un pallone che rimbalza radente mantiene la sua velocità oltre la difesa e oltre l'attaccante che lo insegue, trasformando palloni che sarebbero stati duelli in palloni che può raccogliere.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

Test 9Gli ultimi minutiFai un test

  1. Una parata senza trattenuta è un passaggio verso la zona davanti alla porta, dove una squadra che rincorre tiene in attesa i giocatori in più.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore) · applicazione

  2. È probabile che il calcio d'angolo venga spazzato via, quindi il piano che conta è quello per i novanta secondi successivi, non il cross in sé.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  3. La marcatura a uomo assegna un difensore per attaccante, quindi un undicesimo attaccante arriva senza marcatore a meno che qualcuno lasci l'uomo che gli era stato affidato.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore) · applicazione

  4. Il tiro da lontano è l'immagine che tutti ricordano, ma il gol di solito nasce dalla superiorità numerica con cui il contropiede attacca due difensori isolati.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  5. Perdere tempo vale qualcosa per una squadra che protegge un vantaggio e nulla per una squadra che ha ancora bisogno di un gol, quindi il cartellino fa correre un rischio senza un vantaggio corrispondente.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  6. Un calciatore di riserva entrato tardi arriva senza un compito assegnato, e un avversario non marcato su un calcio piazzato è il modo più comune di perdere un vantaggio negli ultimi minuti.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore) · applicazione

  7. Il recupero restituisce gran parte del tempo, ma non la posizione in campo né il ritmo spezzato, ed è per questo che la pratica sopravvive ai minuti che produce.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  8. Con il tempo quasi finito la moneta di scambio è il numero di attacchi rimasti, quindi la ripresa del gioco si sceglie per la velocità in avanti anziché per la conservazione del pallone.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  9. I tiri di rigore sono una moneta che la sua squadra ha ancora in tasca, e l'unico modo di perderla negli ultimi minuti è subire un gol che la rende irrilevante.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

  10. La coerenza è ciò attorno a cui i suoi difensori si dispongono, quindi un portiere che cambia risposta di fronte allo stesso cross lascia l'area a difendere due piani contemporaneamente.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra) · applicazione

Test 10Due portieri, una stagioneFai un test

  1. Tutto ciò che sta davanti alla porta è organizzato attorno al raggio d'azione e alla voce di un solo uomo, e questa organizzazione va ricostruita ogni volta che il portiere cambia.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa) · applicazione

  2. Prima o poi il vice giocherà per un infortunio o una squalifica, e l'unico momento economico per scoprire come se la cava è una partita che il club può permettersi di perdere.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa) · applicazione

  3. Ha l'unica visuale dell'area che nessun altro in campo possiede, e uno schema di cross o un inserimento notato da lì valgono più del suo riscaldamento.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa) · applicazione

  4. La decisione di un difensore su un cross dipende dal fatto che l'uomo alle sue spalle stia arrivando o no, quindi il confine del suo raggio d'azione è la prima cosa che la linea deve imparare.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa) · applicazione

  5. Sei partite sono un campione piccolo rispetto a una carriera, e un cambio scambia un livello noto con uno che nessuno ha misurato sotto la stessa pressione.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa) · applicazione

  6. Potrebbe servire entro un minuto, e un vice che non ha fatto il lavoro sugli avversari arriva con la parte fisica pronta e quella informativa mancante.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa) · applicazione

  7. Van Gaal spese la sua terza e ultima sostituzione per Krul al 121° minuto contro la Costa Rica, quindi un infortunio ai tiri di rigore lo avrebbe lasciato senza alcun cambio. Le sostituzioni non si riportano: i Paesi Bassi ne effettuarono altre tre in semifinale, con Cillessen di nuovo in porta. La ragione tattica deve superare questo costo prima di quella da spogliatoio.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa) · applicazione

  8. Gli errori del portiere si trasformano in gol quasi subito, quindi un portiere vale quanto costano le sue giornate negative, non quanto vale la sua giornata migliore.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa) · applicazione

  9. Un portiere che non sa giocare come difende la squadra costringe tutto il collettivo a difendere in modo diverso, e questo è un cambiamento più grande che sostituire l'uomo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa) · applicazione

  10. Un cross preso in anticipo o un inserimento anticipato chiude l'attacco prima che accada qualcosa di contabilizzabile, quindi il suo miglior lavoro in difesa dell'area non lascia alcun evento nei dati.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa) · applicazione

Fonti

Regole del Gioco (IFAB) / rapporti tecnici di UEFA e FIFA / definizioni di Opta e StatsBomb / letteratura sull'allenamento

  • Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra)73
  • Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore)17
  • Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa)10